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勇者斗惡龍10國服詳細(xì)評測 勇者斗惡龍10好玩嗎作者:不詳 來源:本站整理 2016/6/2 15:14:07 我要評論(0)
勇者斗惡龍10近日由盛大正式代理發(fā)行,這也標(biāo)志了系列10個作品都有中文版的版本(剩下的大部分為民間漢化),那么作為網(wǎng)游的DQX,這個游戲究竟好不好玩呢?跟各位帶來游戲的評測吧。
5月19日,盛大游戲正式宣布代理日本 Square Enix (史克威爾 艾尼克斯)旗下大型在線多人RPG(MMORPG)《勇者斗惡龍X》。
2016年正好是《勇者斗惡龍》系列30周年,能在今年看到這款日本國民RPG正統(tǒng)續(xù)作在國內(nèi)正式發(fā)行,挺讓人驚喜的。
這次國服的《勇者斗惡龍X》,對于《勇者斗惡龍》系列粉絲、此前對該系列感興趣但因為語言等門檻而錯過它的玩家來說,它是一次絕佳的體驗機(jī)會。
《勇者斗惡龍X》雖然是一款網(wǎng)游,但它給人的體驗更接近單機(jī)游戲,它秉承著經(jīng)典日式RPG緩慢細(xì)膩的調(diào)子,戰(zhàn)斗系統(tǒng)、演出效果是系列一貫的質(zhì)樸。
《勇者斗惡龍》系列的細(xì)膩敘事一直為人稱道。故事很簡單,世界遭遇危機(jī),勇者踏上冒險。扮演勇者的你在旅途中時不時從NPC口中聽到一些事件、傳說。
勇者一向心熱,看熱鬧不怕事大,自然要去摻和一下,于是就牽出一段小小的故事,自有其動人之處,潤物細(xì)無聲。
一個個故事串聯(lián)起來,到最后你發(fā)現(xiàn)自己真做了不少好事,成了真正了不起的勇者,就像吟游詩人傳頌的那樣。
這是《勇者斗惡龍》一貫的風(fēng)格,從《勇者斗惡龍X》中你也能感受到這種節(jié)奏。
至于戰(zhàn)斗系統(tǒng)、演出效果,《勇者斗惡龍》系列屬于最簡單的那一類。
《勇者斗惡龍X》采用的是傳統(tǒng)ATB(ACTIVE TIME BATTLE)戰(zhàn)斗模式,依照冷卻時間,角色隔一段時間就能行動一次,“攻擊”就是打人家一下。
“咒術(shù)”就是放個魔法,不太炫的那種,行動完了就等著下一次行動,或者走走位什么的。一看就懂,明明白白。
細(xì)膩真摯的故事和門檻極低的系統(tǒng),這或許是《勇者斗惡龍》系列被稱為“日本國民RPG”的原因。如果你喜歡鳥山明的人設(shè),那還能給它加個分。
而《勇者斗惡龍X》基本上就是一款單機(jī)版《勇者斗惡龍》加上了線上交互內(nèi)容,你可以和網(wǎng)友一起去冒險,即使好友下線了,你也可以雇傭他們的角色作為NPC隊友。
本作的運(yùn)營負(fù)責(zé)人絲瓜卡夫卡在聊天中指出《勇者斗惡龍X》和常見的MMORPG有些不同,比如《魔獸世界》、盛大游戲代理的《最終幻想14》。
它的演出效果沒那么好,畫面是卡通渲染風(fēng)格的,節(jié)奏更舒緩輕松。進(jìn)行市場方面工作的WT·F也說。
本作在國內(nèi)首先可能會以主機(jī)游戲玩家,甚至以手游玩家為目標(biāo),考慮到《勇者斗惡龍》在主機(jī)玩家群體中更有知名度,這樣的目標(biāo)定位不難理解。
這樣的定位,從另一方面來說也等于承認(rèn)了:《勇者斗惡龍X》可能不易吸引習(xí)慣了《魔獸世界》這類MMORPG的網(wǎng)游玩家——它有點(diǎn)“慢”。
本作的序章流程耗時約1小時,如果你不熟悉此類游戲,可能耗時更久,隨后劇情迎來神展開。
這樣撥云見月的安排在很多經(jīng)典游戲中(不僅是RPG)都能看到,它能讓玩家比較順利地了解游戲基本玩法,熟悉游戲氛圍,在最后一下拔高玩家對游戲后續(xù)內(nèi)容的期待。只是它有點(diǎn)慢……
這次品鑒會官方給了經(jīng)驗道具,主角一上來就對敵人構(gòu)成了等級碾壓,普通雜兵一擊斃命,這讓我省去了刷怪升級的時間。
不過,省了刷怪的時間,趕路的時間可沒省,游戲前期我們沒有足夠便捷的傳送方式,也沒有坐騎,路那么長,漫漫征程真的很熬人。
我是開啟了自動奔跑,一手操作搖桿(本作推薦使用手柄游玩,會更舒服一些),一手玩手機(jī)渡過這個過程的……
這個問題在游戲后期自然迎刃而解,但一般玩家沒有額外的經(jīng)驗道具,可想而知他們在游戲初期會在刷怪+趕路上花去不少時間。這對于不習(xí)慣日式RPG節(jié)奏的玩家來說,可能并不是太好的體驗。
在游戲后期,我們有了神一般的裝備,神一般的等級(都是官方給的),終于可以體驗一下游戲的真正形態(tài)了,組隊挑戰(zhàn)一下高級副本吧!很快我們就發(fā)現(xiàn)這游戲好難,瞬間團(tuán)滅……
團(tuán)滅的主要原因是我們沒習(xí)慣游戲的玩法,畢竟是直接拿高等級角色玩,一堆新技能還沒熟悉,施法前還得看說明,浪費(fèi)幾秒鐘說不定就團(tuán)滅了。
《勇者斗惡龍X》的高級副本要求團(tuán)隊足夠配合,隊伍成員的職業(yè)搭配要合理,4人隊伍(最多8人)中至少有一個恢復(fù)系輔助職業(yè),有時甚至需要兩個,這種戰(zhàn)斗強(qiáng)度和其他的MMORPG并無二致。
除此之外還有一個客觀原因是游戲菜單的設(shè)計影響操作速度,戰(zhàn)斗中使用咒術(shù)、特技要進(jìn)入二級菜單,可能還要翻頁才能找到想要的技能。
雖然這些技能可以自定義排序,但相比一般MMORPG在屏幕上直接列一溜技能的設(shè)計,本作的這種設(shè)計不夠便捷。
不僅僅是戰(zhàn)斗指令的菜單,游戲主菜單的設(shè)計也不夠便捷,一些重要項目都被藏在了二級菜單甚至三級菜單中,這已經(jīng)談不上直觀方便了,只能說很神秘……
試玩過程中,我常常覺得這是款“執(zhí)拗”的游戲……我喜歡這種日式RPG的節(jié)奏,如果給我一下午的悠閑時光,我可能會沉浸到這個游戲里。
但這種悠閑的下午很難得。當(dāng)然,如果有朋友每天喊我進(jìn)游戲刷日常,我可能會每天上線報道,這類游戲,“人”一直很關(guān)鍵的要素。
網(wǎng)游嘛,就是這樣的,一堆人在這里接副本
上文提到《勇者斗惡龍X》中我們可以雇傭離線玩家的角色,其他玩家在離線前把角色登錄在酒館,我們就能去那里雇傭他們作為NPC隊友。
雇傭陌生人的角色得花錢,而雇傭好友的角色是免費(fèi)的,雇傭同工會玩家的角色半價。游戲通過這樣的形式來激勵玩家進(jìn)行社交,在游戲里結(jié)交更多好友。
同時被雇傭的NPC隊友在戰(zhàn)斗中也能獲得一部分經(jīng)驗,但有累計上限,差不多是夠升一級的量,超過上限就不再獲得經(jīng)驗。所以玩家要隔三差五上線去接收一下經(jīng)驗,升升級,這都是套路,你懂的。
在聊天中,絲瓜卡夫卡表示《勇者斗惡龍X》對于玩家間交易、乃至現(xiàn)實金錢交易(RMT)的控制將會很嚴(yán)格。
在游戲中,玩家可以修煉生活技能,用以鍛造武器、制作道具,游戲后期裝備都要靠玩家來打造,這些自然可以拿來做交易。
《勇者斗惡龍X》每天還會隨機(jī)發(fā)布任務(wù),等級不一,獲得高級任務(wù)的幸運(yùn)玩家就可以把進(jìn)入任務(wù)的權(quán)利有償分享給其他玩家,這在日服是很常見的景象。
在武器鍛造工會可以自己鍛造武器,過程是一個小游戲,同隊一起試玩的朋友選擇了烹飪技能,系統(tǒng)提示她的烹飪工匠等級升到了4級
作為MMORPG,游戲金錢和資源的有效流通,每時每刻都發(fā)生著火熱的交易,這自然是極好的。但隨之誕生的工作室、RMT也在所難免,如何處理?絲瓜卡夫卡回應(yīng):“那就看運(yùn)營了!
每個游戲都有它適合的人群,《勇者斗惡龍X》這種舒緩、質(zhì)樸的風(fēng)格,說實話,不討巧,了解這個系列的玩家自然會有合適的心理預(yù)期。
而新玩家們,他們也許也會喜歡這樣風(fēng)格的游戲,可我擔(dān)心本作很難在第一時間吸引到他們。
希望后續(xù)的發(fā)行推廣和運(yùn)營,能讓這款游戲在國內(nèi)找到更多喜歡它的玩家。
總之,游戲是個傳統(tǒng)的日式RPG游戲,也是非常優(yōu)秀的劇本,只不過節(jié)奏偏慢,需要你有大量的時間才能將這個游戲玩進(jìn)去,而且代理商。。。。你們懂的吧。。。
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