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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩資訊 -> 最終幻想15正式版上手評測 序章劇情全泄露 最終幻想15正式版上手評測 序章劇情全泄露作者:佚名  來源:本站整理   2016/6/23 17:16:32   我要評論0

這次我們獲得了可以試玩到《FFXV》游戲序盤的機會,所以現(xiàn)在就要將心得整理成報導(dǎo)。雖然試玩到的是還在開發(fā)中的版本,但故事和任務(wù)流程全都在正式版相同,而且就戰(zhàn)斗來說,也只有特別開放了部份角色能力,算是和正式版比較不一樣之處。也就是說,游戲體驗已經(jīng)是十分接近未來即將發(fā)售的游戲正式版。

另外,因為禁止拍攝游戲畫面的關(guān)系,所以在報導(dǎo)當(dāng)中刊出的游戲截圖,都是使用過去報導(dǎo)中用過的圖片。這點還請各位玩家多多見諒。

并不是直接被丟進去,而是有好好引導(dǎo)玩家的開放世界

在游戲一開始,玩家會看到身為路西斯王國(兒シス王國)王子的主角諾克提斯(ノクティス)和其伙伴格拉迪歐藍斯(グラディオラス)、伊格尼斯(イグニス)、普羅恩普特(プロンプト)四人,正在造訪尼弗海姆帝國(ニフ兒ハイム帝國)帝國屬州「戴涅布萊(テネブラエ)」公主露娜弗蕾亞(兒ナフレーナ)的路上。

因為在路西斯與尼弗海姆兩國之間長年以來的戰(zhàn)爭終于邁向終結(jié),因此為了迎接和平來臨,將要舉行諾克特(諾克提斯的暱稱)和露娜弗蕾亞的結(jié)婚典禮。

本作是在系列作當(dāng)中首次採用開放世界風(fēng)格的作品,將會有廣大而且美麗的世界地圖在等待玩家。風(fēng)景也會隨著日夜產(chǎn)生變化,而且天氣也會出現(xiàn)像是雨天或是沙暴等等各種不同的天氣變化。有些地方可能還會看到有巨大怪物正在休息,光是走在地圖上就十分有趣。

而諾克特雖然可以透過消耗耐力來在地圖上衝刺,但是地圖畢竟是如此寬廣,光靠徒步移動要花上許多時間。所以在長距離移動時,就要使用諾克特之父,也就是雷吉斯(レギス)國王的愛車「正統(tǒng)王權(quán)(レガリア)」。如果是在白天,那就可以拜託伊格尼斯駕駛,直接開到任務(wù)目的地,或者是之前已經(jīng)有去過的地方,在移動時玩家可以像是在旅行一樣,欣賞四周的風(fēng)景。也可以享受諾克特和伙伴之間聊天的各種對話內(nèi)容。

而在晚上就要由諾克特(也就是玩家本人)駕駛,但是正統(tǒng)王權(quán)只能在馬路上移動,并沒有辦法離開馬路,在荒野上四處奔馳。在伊格尼斯駕駛時也一樣,如果目的地是沒有道路直接連貫的荒野,那就會在馬路上最接近的地點停車。

這個「開車行駛到?jīng)]去過的目的地附近,然后徒步前進」的移動方式其實還頗為寫實,感覺就像是實際在旅行一樣,實在是非常有趣。

游戲當(dāng)然也有準備在開放世界類型作品中可以說已經(jīng)是必備功能的快速移動,能夠讓玩家瞬間就移動到已經(jīng)去過的地方。只要使用這個功能,當(dāng)然就可以大幅縮短移動時間,但在這種時候選擇駕駛正統(tǒng)王權(quán)享受兜風(fēng)樂趣好像也是不錯的選擇。

而游戲大略流程是先在可以住宿或購買裝備的「宿泊地」當(dāng)中收集情報承接任務(wù),再以正統(tǒng)王權(quán)或徒步等方式前往目的地。完成任務(wù)之后取得報酬,再前往下一個目的地…… 大致上就是這樣。

聽到開放世界這幾個字,可能會有玩家想到「會不會不知道要做什麼事」或是「玩法和目標都得自己去尋找對吧」,而產(chǎn)生抗拒感,但本作看起來倒是不用擔(dān)心。目前應(yīng)該要做什麼(主線任務(wù))全部都有仔細標示出來,而且在途中還會觸發(fā)許多支線任務(wù),所以在游玩時不會忘記現(xiàn)在該做什麼,而又能適度享受到支線故事的樂趣。

在移動到主線任務(wù)目的地途中,就可能會突然觸發(fā)支線任務(wù),這時就會讓玩家有種「完全不理會好像也不太好」的感覺,于是就開始執(zhí)行支線任務(wù)。

帥氣而且爽快,動作性極高的戰(zhàn)斗

只要靠近在地圖上的怪物,或者是對其發(fā)動攻擊,就會直接進入戰(zhàn)斗。玩家可以操縱的角色只有諾克特一人,基本操作方式是按 ○ 鈕攻擊、□ 鈕格擋、△ 鈕位移(シフト)、× 鈕跳躍。而持續(xù)按住 ○ 鈕就會發(fā)動連續(xù)攻擊,格擋也不需要配合對手攻擊的時機,只要持續(xù)按住 □ 鈕就會自動格擋,是讓初學(xué)玩家很容易上手的操作。這部份系統(tǒng)和「PLATINUM DEMO」一樣,可以先以「PLATINUM DEMO」來預(yù)習(xí)一下。

而攻擊手段,則是以方向鍵來切換在選單畫面中,事先設(shè)定好的四種武器和魔法(會顯示在畫面左下角),這部份也和「PLATINUM DEMO」相同。

武器則是分為攻擊速度靈活的單手劍、威力雖高但破綻也大的大劍、攻擊次數(shù)高的雙劍,以及可以進行遠距離攻擊的鎗等等種類。使用大劍就要確實捉準敵人的破綻,使用鎗則是要保持適當(dāng)距離,在戰(zhàn)斗中必須要活用各個武器的優(yōu)勢,同時也必須要配合敵人特徵來選擇合適的武器。筆者就因為對著動作靈活的敵人,不斷以大劍攻擊卻揮空,結(jié)果被格拉迪歐吐槽說「打這敵人怎麼會用大劍呢」。

而游戲中的敵人也都很有個性,有不少敵人是光靠埋頭猛攻絕對無法打倒。像是面對飛在空中的敵人,使用無法打中,所以用鎗或是魔法會比較有效;而面對會開鎗的敵人,則是必須要先貼近敵人才行。當(dāng)然敵人對于魔法屬性,也都有其耐性和弱點屬性存在,看起來有必要擬定各種不同的戰(zhàn)略。

而且地圖和天氣會對魔法效果造成影響,也是很有趣的一點。比如說使用「火焰術(shù)(ファイア)」時,如果地面上有雑草的話,火炎就會持續(xù)延燒一段時間,除了敵人之外,連諾克特和伙伴碰到火炎都會受傷,而在降雨時則是會讓威力下降,所以在使用魔法時,還必須要考慮到周圍的情況。

在前面已經(jīng)有提到,玩家只能操作諾克特一人,不過也可以對伙伴下指令,指示他們使用特定技能。只要在戰(zhàn)斗當(dāng)中,會隨時間經(jīng)過而增加的技量表,累積到一定值以上時按下 L1 鈕,然后再選擇要下指令的伙伴角色,以及想使用的技能,就可以發(fā)動。

伊格尼斯的技能可以「對周邊敵人製作出位移點,讓諾克特使用位移崩潰(シフトブレイク),在場上四處瞬移製造傷害」,而格拉迪斯則是會「使用高威力、廣范圍的攻擊」,普羅恩普特則是「向上發(fā)射照明彈,照亮四周環(huán)境」等,而且還會隨著游戲進行,而學(xué)到其他技能。

雖然上面介紹了很多讓戰(zhàn)斗富有眾多變化的要素,但在戰(zhàn)斗當(dāng)中最重要的關(guān)鍵,應(yīng)該就是諾克特擁有的瞬間移動能力,也就是「位移」了。

位移能力在鎖定敵人使用時,就會瞬移過去發(fā)動衝刺攻擊「位移崩潰」;而在有看到高臺等特定地點時使用,則是會使出瞬間移動到該地的「地圖位移(マップシフト)」。

前者的移動距離越長,攻擊威力就越高。而后者則是有停留在該地時,HP 和 MP 都會高速恢復(fù)的效果。也就是說,就算不用鎗也能發(fā)動遠距離攻擊,而且不必使用道具也有辦法幫主角恢復(fù)。

只要能靈活運用位移能力,就可以使用位移崩潰,靠瞬間移動來攻擊位在戰(zhàn)斗區(qū)域邊緣的怪物,而在 HP 或 MP 減少時,靠地圖位移瞬移到高處進行恢復(fù),并且再次使出位移崩潰來發(fā)動攻擊…… 可以施展出像這樣十分帥氣的戰(zhàn)術(shù)。雖然一開始用起來可能不太順手,但是只要玩過數(shù)小時,應(yīng)該就已經(jīng)十分習(xí)慣了,而且在深入鉆研后,應(yīng)該還可以施展出非!笌洑狻沟耐娣ā

戰(zhàn)斗整體動作性非常高,使用位移能力在場上來回縱橫的感覺也十分爽快,玩起來可以說是非常舒暢。因為在選擇使用道具,或者是對伙伴下達技能指示時,游戲時間也會暫時停止,再配合前面提到,只要「按住按鈕就好」的基本操作,對于游戲初學(xué)玩家來說非常友善,感覺相當(dāng)不錯。

以各種形式表現(xiàn)出伙伴們的存在感

在這次的試玩當(dāng)中令筆者印象最深刻的地方,就是游戲透過非常巧妙的手法突顯出各個伙伴的存在感,讓人強烈感覺到自己正在和他們一塊旅行。

在本作當(dāng)中,除了故事插入的事件以外,玩家在地圖上移動或者是在戰(zhàn)斗時,這四個角色之間都會有各式各樣的對話出現(xiàn),所以很自然地就能了解故事背景以及這些角色的個性。雖然也有許多和故事可以說是完全無關(guān)的閒話存在,但是聽他們聊天本身就讓人覺得十分有趣。在這次試玩到最后,就已經(jīng)讓人投入感情到這四個人身上,開始為他們這段旅程最后到底會發(fā)生什麼時,而感到不安卻又期待。

諾克特和各個伙伴都有自己的特技,這些特技當(dāng)然都能在旅程中派上用場,而且同時也是強化每個角色不同個性的元素。

有玩過「EPISODE DUSCAE」的人一定都知道伊格尼斯會「料理」才對,而在這次試玩中,令人印象最深刻的就是普羅恩普特的「拍照」,他在移動或是戰(zhàn)斗(。⿻r都經(jīng)常在拍攝各種照片,而且會在過夜的時候向大家公開他的最新作品。

這些特技也設(shè)有等級,在這次試玩當(dāng)中當(dāng)然看到的就是等級一的照片,這些照片要不就是沒有拍到要拍的東西,要不就是拍攝方向完全搞錯,不然就是裡面只照到一片牆壁,水準實在是令人不敢恭維啊。未來技術(shù)到底會如何進步,也很令人期待。

附帶一提,格拉迪歐的特技則是從野外撿回各種道具的「野外求生」,而諾克特則是「釣魚」,不過在這次試玩當(dāng)中,并沒有實際使用到這些特技。

而諾克特和伙伴們的身體或服裝上會出現(xiàn)污損,也讓玩家更能投入感情。在地面上翻滾后會沾上塵土,使用冰魔法「冰凍術(shù)(ブリザド)」后,在服裝或頭髮上也會出現(xiàn)小小的冰屑(經(jīng)過一定時間后就會溶化),看來會隨玩家行動而讓角色身上出現(xiàn)各種污損。有時甚至?xí)䥽乐氐侥樕险礉M一大片污泥,但這讓角色看起來更有人味,令人不禁覺得他們「非常努力呢」。再考慮到是因為硬體性能進化才能讓游戲有這種仔細的表現(xiàn),我想這種有人味的角色應(yīng)該是過去系列作品當(dāng)中很少在角色身上感受到的魅力才對吧。

附帶一提,這些污損只要在宿泊地當(dāng)中過夜一晚就會恢復(fù),不過想到這四個帥哥在游戲畫面沒有顯示出的地方刷洗身體和衣物,感覺好像有點溫馨呢。

雖然前面寫了這麼大一串,不過筆者在這次試玩當(dāng)中,印象最深刻的地方就是製作非常仔細而且講究。雖然採用了開放世界式的設(shè)計,但還是保留日本游戲風(fēng)格,非常仔細在指引玩家進行游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的動作性雖高,但使用的操作方法對初學(xué)玩家十分友善,再加上地圖和天氣等細節(jié)表現(xiàn)。演出伙伴們存在感的方法也非常多變。

雖然目前這個開發(fā)中版本還可以看到有不少小地方有臭蟲存在,但考慮到離發(fā)售還有三個多月的時間,所以應(yīng)該是不需要太過擔(dān)心才對。

反過來說,想到本作的系統(tǒng)和畫面已經(jīng)打造到如此精細,更是令人期待游戲正式推出。本作的田畑端監(jiān)督在先前的專訪當(dāng)中也提過,希望讓《FINAL FANTASY》再次成為游戲業(yè)界最先進標準,看起來的確非常有可能實現(xiàn)呢。

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