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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 從任天堂復(fù)刻N(yùn)ES談為何人們?nèi)绱藨涯钸^(guò)去的經(jīng)典游戲 從任天堂復(fù)刻N(yùn)ES談為何人們?nèi)绱藨涯钸^(guò)去的經(jīng)典游戲作者:Xiao Kim  來(lái)源:電游者   2016/7/16 11:11:43   我要評(píng)論0

近年來(lái)像素游戲帶動(dòng)了一批懷舊游戲浪潮,任天堂更是在最近公布在北美地區(qū)推出NES(美版FC主機(jī))的復(fù)刻版,在這個(gè)技術(shù)飛速發(fā)張的年代,究竟是什么刺激的人們對(duì)懷舊游戲的喜愛(ài)?

懷舊情節(jié)

人們內(nèi)心的懷舊情結(jié)是最明顯的一個(gè)原因。不論你如何夸贊老游戲的優(yōu)點(diǎn),喜歡老游戲歸根究底還是因?yàn)槟銓?duì)于過(guò)去的懷念。上世紀(jì)八九十年代正是游戲發(fā)展的黃金年代,而多數(shù)喜歡老游戲的玩家都是在那個(gè)時(shí)代接觸到游戲的。

雖然很多老游戲的確有過(guò)硬的質(zhì)量,也經(jīng)過(guò)了時(shí)間的檢驗(yàn),但不可否認(rèn),我們玩復(fù)古游戲的重要原因之一就是為了懷念過(guò)去。很多人拒絕承認(rèn)這一點(diǎn),認(rèn)為這是對(duì)老游戲的一種詆毀,但實(shí)際上這大可不必。作為一個(gè)正常人,有時(shí)候感情就是要凌駕在其他因素之上的。這就像你需要勇敢面對(duì)自己的初戀經(jīng)歷一樣。

優(yōu)秀的質(zhì)量

在如今的電子科技領(lǐng)域,硬件的更新速率越來(lái)越快,多數(shù)產(chǎn)品也只有很短的生命周期。不論一款產(chǎn)品有什么新奇的功能,遲早都會(huì)被新的技術(shù)所代替。只有過(guò)硬的品質(zhì)和認(rèn)真的態(tài)度才能讓一款產(chǎn)品脫離時(shí)間的束縛,成為經(jīng)典而一直流傳下去。我記得小時(shí)候自己的索尼Walkman隨身聽(tīng)曾無(wú)數(shù)次被摔在地上,但現(xiàn)在它依然能夠正常的工作,而后來(lái)我新買(mǎi)的MP4播放器卻會(huì)莫名其妙地丟失資料。

還記得Xbox 360上的“三紅”故障嗎?你的Xbox 360會(huì)因某種原因無(wú)法啟動(dòng),而現(xiàn)在人們已經(jīng)對(duì)這樣的問(wèn)題見(jiàn)怪不怪了。但你聽(tīng)說(shuō)過(guò)超任主機(jī)或世嘉MD出現(xiàn)過(guò)這種非人為的故障嗎?如果你去找一找過(guò)去的老主機(jī),很多古老的雅達(dá)利主機(jī)現(xiàn)在都能夠正常運(yùn)行,不知道現(xiàn)在的主機(jī)能否在30年后正常啟動(dòng)?

經(jīng)久不衰的角色和作品

其實(shí)很多著名的作品都是在那個(gè)時(shí)代誕生的,并在今天依然深受喜愛(ài)!冻(jí)馬里奧》系列已經(jīng)推出30多年了,但依然有大量的忠實(shí)玩家。再看看新版《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》在今年E3上的人氣有多高。就連《光之神話》這樣沉寂了多年的作品,在推出新作之后依然受到了很多的追捧。這些經(jīng)典的游戲系列還為我們刻畫(huà)了一個(gè)個(gè)經(jīng)典的游戲角色,有些游戲角色更是家喻戶曉,即使在非游戲領(lǐng)域也能經(jīng)常看到他們的身影。

《洛克人》最近剛剛發(fā)布了一本新漫畫(huà),而且銷(xiāo)量不錯(cuò)。吃豆人在去年還出了一部專門(mén)的電影《像素大戰(zhàn)》,不過(guò)它的評(píng)價(jià)就沒(méi)有那么積極了。這些經(jīng)典的游戲系列之所以能一直被傳承下來(lái),靠得是游戲本身經(jīng)久不衰的品質(zhì)。如果你去嘗試一下《超級(jí)馬里奧世界》,你可能很難想象這是一款20年前的游戲。相對(duì)的,你認(rèn)為在20年后有人會(huì)愿意去玩《命運(yùn)》嗎?

高難度的游戲

以前的游戲不會(huì)手把手的教你如何操作,也沒(méi)有那些花哨的QTE系統(tǒng)。簡(jiǎn)單的說(shuō),那時(shí)的游戲不會(huì)做多余的妥協(xié)!堵蹇巳恕返摹靶率纸坛獭本褪窃诜块g里放置各種機(jī)關(guān),如果你通過(guò)了,那就說(shuō)明你已經(jīng)準(zhǔn)備好接下來(lái)的挑戰(zhàn)了。如果沒(méi)通過(guò),就說(shuō)明你還沒(méi)學(xué)會(huì)游戲想教你的內(nèi)容。如果玩過(guò)FC上的《塞爾達(dá)傳說(shuō)2》,你聽(tīng)說(shuō)過(guò)有哪個(gè)小伙伴能打通那款游戲嗎,肯定沒(méi)有。

當(dāng)時(shí)的一些游戲簡(jiǎn)直就是自虐癥患者的最佳伴侶,讓孩子們明白有時(shí)候生活就是這樣的艱難,你必須一次又一次的反復(fù)嘗試才能找到正確的道路。或者你可以選擇拿出金手指插在機(jī)器上,讓機(jī)器看上去就像是裝了輔助輪的自行車(chē)一樣幼稚。讓所有人都知道你只能騎“四輪車(chē)”。

激烈的陣營(yíng)之戰(zhàn)

沒(méi)錯(cuò),現(xiàn)在依然存在主機(jī)平臺(tái)之爭(zhēng),但在過(guò)去,那是一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。既然是戰(zhàn)爭(zhēng),就不會(huì)講什么規(guī)矩和禮貌。你知道ColecoVision有一個(gè)外設(shè)可以讓它運(yùn)行競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手雅達(dá)利2600的游戲嗎?而任天堂和世嘉之爭(zhēng)也要比現(xiàn)更加有趣和激烈。在世嘉的廣告中,你經(jīng)常能聽(tīng)到“世嘉Genesis能為任天堂之不能”這句話。你很難想象現(xiàn)在的微軟和索尼會(huì)這樣直接的進(jìn)行相互攻擊。

在過(guò)去,不僅競(jìng)爭(zhēng)更加激烈和殘酷,而且不同平臺(tái)的游戲之間會(huì)有很多的差別,F(xiàn)在的跨平臺(tái)游戲基本就是在不同平臺(tái)上運(yùn)行的同一個(gè)游戲,不同版本之間幾乎沒(méi)有區(qū)別。而在過(guò)去,同一款游戲在不同平臺(tái)上是有很大區(qū)別的。比如MD版《侏羅紀(jì)公園》和超任版《侏羅紀(jì)公園》根本是完全不同的兩個(gè)游戲,開(kāi)發(fā)商甚至采用了兩個(gè)不同的游戲制作人。

而即使游戲出自同一個(gè)游戲制作人之手,不同版本之間也會(huì)有很大的差別。你玩過(guò)世嘉MD上的《火箭騎士大冒險(xiǎn)》嗎,如果沒(méi)有,那么我推薦你去試一試。這款游戲的續(xù)作《火箭騎士》有MD和超任兩個(gè)版本,但實(shí)際上只有MD版《火箭騎士》才是真的續(xù)作,而超任版本《火箭騎士》則是兩款MD游戲的奇怪混合體。

因?yàn)楫?dāng)時(shí)不同版本游戲之間有如此之大的差距,選擇哪臺(tái)主機(jī)是一個(gè)很重要的決定。選擇不同的主機(jī)相當(dāng)于選擇了不同游戲道路和游戲理念,不同的陣營(yíng)有完全不同的游戲體驗(yàn),這是現(xiàn)代游戲主機(jī)所做不到的。

Xbox經(jīng)典版?

等到十年、二十年之后,又會(huì)有一批新的游戲主機(jī)加入“老主機(jī)”的行列。如果本次NES Classic Edition能有不錯(cuò)的市場(chǎng)表現(xiàn),也許十年后我們也能看到Xbox或者Xbox 360的重制版主機(jī)。 畢竟它們也都曾有許多堅(jiān)定的老玩家,同時(shí)也締造了不少經(jīng)典的游戲。

初代Xbox奠定了微軟在游戲業(yè)界的巨頭地位,為我們帶來(lái)了大受歡迎的《光環(huán)》系列,同時(shí)初代Xbox上的第三方獨(dú)占游戲也已經(jīng)初見(jiàn)規(guī)模,《忍者龍劍傳》、《死或生》、《喪尸圍城》和《翡翠帝國(guó)》等都是當(dāng)時(shí)的一流游戲大作,而且這些作品在今天依然被視為經(jīng)典。

而到了Xbox 360時(shí)代,這臺(tái)主機(jī)更是在設(shè)計(jì)、機(jī)能和游戲陣容上達(dá)到了一個(gè)新的高度。而且又孕育出了一批新的經(jīng)典游戲!渡窆碓⒀浴废盗性赬box 360上迎來(lái)了自己的巔峰!稑O限競(jìng)速》在Xbox 360上逐漸成長(zhǎng)為最著名的競(jìng)速游戲之一!缎撵`殺手》的橫空出世一度模糊了游戲和影視的界限!痘囊按箸S客》在很多人心目中有著不可代替的地位。

這些主機(jī)雖然并不完美,但卻給我們留下過(guò)美好的回憶,也成了一個(gè)時(shí)代的符號(hào)。如果今后微軟也會(huì)重制這些主機(jī),想必會(huì)再次掀起一陣復(fù)古的熱潮,F(xiàn)在的游戲已經(jīng)有了很大的進(jìn)步,目前的游戲產(chǎn)業(yè)也有非常好的發(fā)展勢(shì)頭。我非常認(rèn)同現(xiàn)代游戲在技術(shù)和藝術(shù)方面的成就,但在飛速進(jìn)步的過(guò)程中,游戲也難免丟失了一些游戲原有的魅力和純粹感,少了一些探索精神。

在二十年之后,當(dāng)我們?cè)俅螌徱昘box和Xbox 360那些主機(jī)時(shí),能夠在它們身上看到一些之前沒(méi)有發(fā)現(xiàn)過(guò)的閃光點(diǎn),也許以后它們也能成為一代經(jīng)典。當(dāng)然,也許只是因?yàn)槲覀冇掷狭恕?/p>

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