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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)og月之民制作人專訪 中文化的艱辛 超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)og月之民制作人專訪 中文化的艱辛作者:不詳  來(lái)源:本站整理   2016/7/23 10:58:37   我要評(píng)論0

臺(tái)灣媒體近日訪問(wèn)了超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)og月之民的制作人,談到了關(guān)于本次游戲中文化背后的故事以及一些其它相關(guān)的內(nèi)容,感興趣的可以來(lái)看看。

編輯:《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) OG The Moon Dwellers》是第一款中文化的《機(jī)器人大戰(zhàn)》游戲。請(qǐng)問(wèn)第一次在臺(tái)灣推出中文版的感想?

寺田:

中文化的開(kāi)發(fā)比想像中更辛苦。感謝臺(tái)灣的中文化相關(guān)工作人員用生命丶熱血和愛(ài)來(lái)制作!他們的干勁也激勵(lì)了日本的開(kāi)發(fā)組,讓我們感覺(jué)日本這邊也要更拿出干勁不能輸!

也收到玩家投書(shū),希望可以制作代表臺(tái)灣的機(jī)器人或角色,也感受到亞洲玩家身上擁有著不輸給日本玩家的熱血。

當(dāng)然,在游戲推出後我們也有收到熱愛(ài)《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》玩家嚴(yán)峻的批評(píng),我們都會(huì)納入?yún)⒖几纳,“未?lái)《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》是針對(duì)全亞洲玩家來(lái)制作的游戲”。

編輯:《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) OG The Moon Dwellers》開(kāi)發(fā)是以 PS3 規(guī)格為基底開(kāi)發(fā)?抑或是以 PS4 規(guī)格開(kāi)發(fā)呢?

寺田:The Moon Dwellers 是以 PS3 規(guī)格為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā),并移植到 PS4 平臺(tái)。并不單只是移植,配合 PS4 的性能高解析度化,PS4 版游戲畫(huà)面解析度較高,畫(huà)面演出的穩(wěn)定度也較 PS3 版佳。

冢中:但在臺(tái)灣這邊只有推出 PS4 繁體中文版,中文版玩家并沒(méi)辦法比較其差異。

編輯:前作《第 2 次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) OG》登場(chǎng)的一些 “主角級(jí)” 的機(jī)體,例如「EXEX 兇鳥(niǎo)」和「巨人騎士」等機(jī)體,在本作中能力似乎有遭到削弱。登場(chǎng)機(jī)體強(qiáng)度的如何調(diào)整的?

寺田:

每個(gè)熱愛(ài)《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》的粉絲當(dāng)然都希望喜歡的機(jī)體都能很強(qiáng),但如果每臺(tái)都做得太強(qiáng)的話游戲平衡就無(wú)法成立。但玩家可以透過(guò)強(qiáng)化零件丶機(jī)體改造等系統(tǒng)來(lái)強(qiáng)化有愛(ài)的機(jī)體。

基本上新參戰(zhàn)的主角級(jí)機(jī)體都會(huì)設(shè)定的比較強(qiáng),例如本作的「格蘭帝特 」和「魂之劍 」,讓他們有活躍的機(jī)會(huì)。

編輯:但本作中奪魂者和古鐵都還是蠻強(qiáng)勢(shì)的,他們有特別受到優(yōu)遇嗎?

寺田:沒(méi)有特別待遇,其實(shí)有不少玩家都說(shuō)這代古鐵蠻弱的。機(jī)體強(qiáng)度都是相對(duì)性,像是「新格蘭森」本來(lái)的性能是更夸張的,為了游戲平衡已經(jīng)有刻意削弱了。

編輯:新作中可以看到部分機(jī)器人的頭身比有再拉長(zhǎng)一些,為何這代又再度拉長(zhǎng)呢?

寺田:頭身比拉長(zhǎng)的話戰(zhàn)斗畫(huà)面演出可以變得更豐富,為了強(qiáng)化演出面而把頭身更加拉長(zhǎng)。如果一直維持矮短的頭身比的話要做出演出的變化會(huì)比較困難。

編輯:真實(shí)系的頭身比,例如「野伯勞」丶「野隼」和「兇鳥(niǎo)」的確可以明顯看到拉長(zhǎng)了。但超級(jí)系的機(jī)體例如「大前卡」和「古倫加斯特」系列是沒(méi)什麼改變的,這又是為何呢?

寺田:沒(méi)有全部機(jī)體都調(diào)整頭身比主要還是跟開(kāi)發(fā)時(shí)間有關(guān),無(wú)法全部兼顧。但妖精里翁比較特別,因?yàn)榫S持原來(lái)的比例比較可愛(ài)所以沒(méi)做更動(dòng)。

編輯:本作收錄了令臺(tái)灣粉絲游玩時(shí)都感到很興奮的「臺(tái)北車(chē)站」,當(dāng)初的發(fā)想契機(jī)是?

寺田:

最初的契機(jī)是多年前來(lái)臺(tái)灣參加會(huì)議,當(dāng)時(shí)就有當(dāng)面接收很多中文化請(qǐng)?jiān),而且?qǐng)?jiān)傅牧α勘认胂裰懈鼜?qiáng)烈許多!心中就有默默的在醞釀中文化的企劃。

後來(lái)有在臺(tái)北觀光,游覽臺(tái)北的著名地標(biāo)。後來(lái)確定制作中文版後,就想到 “既然要推出中文版,只將語(yǔ)言中文化覺(jué)得還不太夠阿...”,就想到加入臺(tái)灣的元素進(jìn)游戲中。

OG 和版權(quán)機(jī)戰(zhàn)不同,版權(quán)機(jī)戰(zhàn)必須尊重原作,但 OG 的自由創(chuàng)作度是很高的,所以將游戲初盤(pán)原本會(huì)在其他地區(qū)開(kāi)打的事件大幅更改到臺(tái)北開(kāi)打,并加入了臺(tái)灣人都熟悉的地標(biāo)在內(nèi),讓臺(tái)灣玩家在游玩時(shí)更有親切感。

而這個(gè)點(diǎn)子是在整個(gè)企劃定型之後才提出,突然的規(guī)格變更也令現(xiàn)場(chǎng)的開(kāi)發(fā)員傷透腦筋呢。

編輯:新參戰(zhàn)的「統(tǒng)夜」,他的「格蘭帝特」可以從三個(gè)女性角色中擇一為副駕駛,後期也會(huì)有特別事件,這個(gè)類(lèi)似戀愛(ài)系統(tǒng)的要素在系列中很特別。請(qǐng)問(wèn)兩位制作人有特別推薦的配對(duì)嗎?

寺田:在第十話格蘭帝特正式加入後,根據(jù)不同副駕駛搭乘的次數(shù)在後盤(pán)會(huì)有特別事件,三名角色都很有獨(dú)自的魅力,都非常推薦!另外,還有第四名女主角會(huì)在後期加入喔。

冢中:不同副駕駛還會(huì)附加上不同的能力,而且精神指令也不同,大家可以視需求選擇自己喜歡的副駕駛!

編輯:這次讓「無(wú)限邊疆」的哈肯於OG的世界中登場(chǎng),未來(lái)是否會(huì)再讓無(wú)限邊疆的角色和機(jī)體在OG本傳中登場(chǎng)?

寺田:

雖然之後的事情現(xiàn)在還很難說(shuō),不過(guò)突然一口氣全部加入有困難,應(yīng)會(huì)配合 OG的世界觀陸續(xù)加入。

本次先收錄了「無(wú)限邊疆」一代的主角哈肯和他的夥伴亞嫻,因?yàn)樗汀竵喛速悹枴关肌疙懡椤沟戎鹘侨旱年P(guān)聯(lián)性比較高。

編輯:但根據(jù) Moon Dwellers 的設(shè)定,只要可以拿到無(wú)限邊疆機(jī)體的設(shè)計(jì)圖,理論上是可以照「亡靈 · 哈肯」來(lái)制造出「古鐵」「白騎士」夜戰(zhàn)型等機(jī)體。為什麼這代不收錄無(wú)限邊疆中更多的機(jī)體呢?

冢中:其實(shí)一開(kāi)始并沒(méi)有收錄無(wú)限邊疆的角色和機(jī)體進(jìn)入 OG 本傳的世界觀。因?yàn)闊o(wú)限邊疆系列本來(lái)就是走 RPG 的玩法,而且有獨(dú)立的世界觀和角色。其他角色和機(jī)體沒(méi)收錄也是考量到世界觀和設(shè)定有沖突之處而沒(méi)勉強(qiáng)收錄。

寺田:無(wú)限邊疆中的機(jī)器人都是 3 公尺級(jí)的,讓施展拳腳為主的無(wú)限邊疆角色對(duì)上 20 公尺級(jí)的巨大機(jī)器人也有些困難。

編輯:「無(wú)限邊疆」系列的制作人也是由冢中先生來(lái)?yè)?dān)任,請(qǐng)問(wèn)未來(lái)有推出無(wú)限邊疆新作的計(jì)畫(huà)嗎?

冢中:無(wú)限邊疆系列的角色如同玩家目前看到的,會(huì)在多款機(jī)器人大戰(zhàn)相關(guān)的作品中跨界參戰(zhàn)。但關(guān)於新作目前尚未有任何企劃。不過(guò)無(wú)限邊疆的故事尚未完結(jié)!未來(lái)有機(jī)會(huì)還希望可以看到哈肯一行人繼續(xù)活躍!

編輯:請(qǐng)問(wèn) OG 系列之後會(huì)繼續(xù)推出外傳,還是會(huì)推出冠上代數(shù)的本傳作品呢?

寺田:

不會(huì)推出「第 3 次 超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) OG」。以後會(huì)朝著不冠上代數(shù)的方向。

其實(shí)過(guò)去曾推出,《第 2 次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》丶《第 3 次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》丶《第 4 次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) 》之後,推出了沒(méi)有冠上代數(shù)的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) F 》,不算沒(méi)有前例。

至於系列會(huì)不會(huì)繼續(xù)推出呢?本作除了日本國(guó)內(nèi)之外,海外的反應(yīng)很好,粉絲給予更多回應(yīng)支持,自然有機(jī)會(huì)推出續(xù)篇。

透露最新版權(quán)機(jī)戰(zhàn)《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) V》資訊

編輯:《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) V》對(duì)應(yīng)的平臺(tái)是PS4 / PSV,開(kāi)發(fā)上是以 PS4 環(huán)境為基礎(chǔ)?還是 PSV 環(huán)境為基礎(chǔ)呢?

寺田:V 是以 PS4 為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā),PSV 版本會(huì)配合主機(jī)性能再做調(diào)整。

編輯:《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) V》的中文版已經(jīng)開(kāi)始制作中了嗎?目前制作上有沒(méi)有碰到任何問(wèn)題?例如版權(quán)上的疑慮或難以獲得授權(quán)?

寺田:因?yàn)橐呀?jīng)有OG的中文化經(jīng)驗(yàn),碰到的問(wèn)題都有回饋反映,現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)順利很多。

編輯:身為版權(quán)機(jī)戰(zhàn)的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) V》,會(huì)不會(huì)因?yàn)楹M獍鏅?quán)的限制,而有遭到刪除或省略的內(nèi)容?例如游戲中的 BGM丶歌曲等都是容易卡到版權(quán)的部分。

寺田:目前都還在調(diào)整中,難以全面回答。但開(kāi)發(fā)的方向是希望讓臺(tái)灣的玩家可以玩到原汁原味的內(nèi)容,我們不希望發(fā)生刪除歌曲的情況。

編輯:前幾款版權(quán)機(jī)戰(zhàn)都無(wú)法代理進(jìn)臺(tái)灣,當(dāng)然也無(wú)法制作中文版,是因?yàn)椤冻瑫r(shí)空要塞》海外版權(quán)的糾紛嗎?

寺田:我們?cè)谶@件事情的立場(chǎng)上,這得端看母公司 BANDAI NAMCO Entertainment 的判斷,不是光靠機(jī)戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)就可以決定。如果可以用的作品,我們當(dāng)然十分樂(lè)意!但只能說(shuō)《超時(shí)空要塞》不是判斷可否中文化的主要因素。

編輯:《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) V》的 Voyage 是代表「航海」這個(gè)主題,可以解釋這代收錄作品跟「航海」上的關(guān)聯(lián)性和其中埋設(shè)的梗在於?

寺田:

其實(shí)「V」是一開(kāi)始企劃啟動(dòng)時(shí)的 “暫稱”,當(dāng)初在開(kāi)發(fā)《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) Z》的時(shí)候一開(kāi)始也曾經(jīng)用過(guò) V 這個(gè)代號(hào),後來(lái)就被改掉了。

而這款《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) V》其實(shí)途中有機(jī)會(huì)使用「Universe 」這個(gè)名稱,但在最後因?yàn)橐恍┮蛩責(zé)o法使用。

中間也想過(guò)各種替代方案,《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》已經(jīng)幾乎把英文字母都快用完了,算來(lái)算去剩下 P丶Q丶T ,但是因?yàn)橛?T 會(huì)讓人誤會(huì)是寺田(TERADA)和冢中(TSUKANAKA)的 T!感覺(jué)是在是太自戀了所以刪除(笑)。

本作又正好有收錄會(huì)航海到外宇宙的《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào) 》,最後回頭來(lái)看,覺(jué)得暫稱的 V 蘊(yùn)含了航海的「Voyage 」,命運(yùn)注定要使用最開(kāi)頭的 V 作為代號(hào)。

編輯:原來(lái)如此!但是都難得用 “V” 了沒(méi)收錄《超電磁機(jī)器人孔巴特拉 V 》真的很可惜呢!

寺田:沒(méi)辦法,V 一開(kāi)始只是企劃暫稱,確定要用 V 已經(jīng)是很後面才決定的,所以沒(méi)有收《超電磁機(jī)器人孔巴特拉 V 》,也沒(méi)有《V鋼彈》。如果是最初就決定的話 V 的話也許就還有機(jī)會(huì)。

編輯:這次《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) V》中《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》驚喜參戰(zhàn),日後還有考慮讓其他非純機(jī)器人系(科幻系)的作品登場(chǎng)嗎?

寺田:我自己也很想嘗試看看,畢竟《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》的參戰(zhàn)主因也是我自己想做!端看發(fā)售之後看玩家的反應(yīng),不排除未來(lái)收錄更多元的參戰(zhàn)作品。

《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》未來(lái)將更強(qiáng)化經(jīng)營(yíng)亞洲市場(chǎng)力道

編輯:《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列透過(guò)中文版首度正式進(jìn)入亞洲市場(chǎng),這代表了什麼意義?

寺田:

經(jīng)過(guò)《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) OG The Moon Dwellers》的發(fā)售之後,我們切實(shí)了解到「亞洲的牽引是很大的動(dòng)力」。

臺(tái)灣丶香港和韓國(guó)都有非常多的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》粉絲,未來(lái)將不只為了日本國(guó)內(nèi)的粉絲,會(huì)特別重視海外玩家的想法。

再次強(qiáng)調(diào),未來(lái)不只會(huì)面向日本,我們會(huì)為了海外的玩家,尤其是亞洲的玩家來(lái)制作《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》。

經(jīng)過(guò) OG 和 V第一次中文化之後,我們已經(jīng)覺(jué)得光是中文化還不太夠,未來(lái)會(huì)更積極的加入面向亞洲玩家喜愛(ài)的內(nèi)容。

編輯:在上個(gè)月在日本舉辦了《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》25 周年紀(jì)念活動(dòng)「鋼之超感謝祭2016」,未來(lái)有沒(méi)有機(jī)會(huì)也移師臺(tái)灣舉辦這種大型的活動(dòng)呢?

寺田:雖然目前沒(méi)有這預(yù)定,但不能說(shuō)沒(méi)機(jī)會(huì)。

冢中:由 BANDAI NAMCO Entertainment 主辦的「鋼之超感謝祭 2016」活動(dòng)中我們也首度嘗試海外直播,關(guān)於在海外舉辦的方式我們也還在摸索。

寺田:玩家有需求的話請(qǐng)讓我們知道,我會(huì)叫冢中拉著 JAM Project 到臺(tái)灣去!

編輯:訪談尾聲,有想給臺(tái)灣粉絲的感言嗎?

寺田:《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) OG The Moon Dwellers》首度推出中文版,希望這股氣勢(shì)可以延續(xù)到《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn) V》,希望大家繼續(xù)支持機(jī)戰(zhàn)。未來(lái)我也會(huì)繼續(xù)來(lái)臺(tái)灣和玩家見(jiàn)面,請(qǐng)玩家多多指教。

冢中:

因?yàn)?OG 在年初的臺(tái)北電玩展宣傳活動(dòng),我得以來(lái)臺(tái)和玩家們見(jiàn)面,對(duì)於玩家的熱情感到非常的驚訝! OG 發(fā)售後看到玩家的反應(yīng),覺(jué)得「努力把 OG 中文化真是太好了」。

未來(lái)我們也會(huì)努力朝著 “零時(shí)差” 將最新的機(jī)戰(zhàn)資訊帶給玩家。喜歡機(jī)戰(zhàn)的玩家還請(qǐng)到臺(tái)灣萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)的粉絲頁(yè)按個(gè)贊。

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