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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩資訊 -> 超級機器人大戰(zhàn)og月之民制作人專訪 中文化的艱辛 超級機器人大戰(zhàn)og月之民制作人專訪 中文化的艱辛作者:不詳  來源:本站整理   2016/7/23 10:58:37   我要評論0

臺灣媒體近日訪問了超級機器人大戰(zhàn)og月之民的制作人,談到了關(guān)于本次游戲中文化背后的故事以及一些其它相關(guān)的內(nèi)容,感興趣的可以來看看。

編輯:《超級機器人大戰(zhàn) OG The Moon Dwellers》是第一款中文化的《機器人大戰(zhàn)》游戲。請問第一次在臺灣推出中文版的感想?

寺田:

中文化的開發(fā)比想像中更辛苦。感謝臺灣的中文化相關(guān)工作人員用生命丶熱血和愛來制作!他們的干勁也激勵了日本的開發(fā)組,讓我們感覺日本這邊也要更拿出干勁不能輸!

也收到玩家投書,希望可以制作代表臺灣的機器人或角色,也感受到亞洲玩家身上擁有著不輸給日本玩家的熱血。

當然,在游戲推出後我們也有收到熱愛《超級機器人大戰(zhàn)》玩家嚴峻的批評,我們都會納入?yún)⒖几纳,“未來《超級機器人大戰(zhàn)》是針對全亞洲玩家來制作的游戲”。

編輯:《超級機器人大戰(zhàn) OG The Moon Dwellers》開發(fā)是以 PS3 規(guī)格為基底開發(fā)?抑或是以 PS4 規(guī)格開發(fā)呢?

寺田:The Moon Dwellers 是以 PS3 規(guī)格為基礎開發(fā),并移植到 PS4 平臺。并不單只是移植,配合 PS4 的性能高解析度化,PS4 版游戲畫面解析度較高,畫面演出的穩(wěn)定度也較 PS3 版佳。

冢中:但在臺灣這邊只有推出 PS4 繁體中文版,中文版玩家并沒辦法比較其差異。

編輯:前作《第 2 次超級機器人大戰(zhàn) OG》登場的一些 “主角級” 的機體,例如「EXEX 兇鳥」和「巨人騎士」等機體,在本作中能力似乎有遭到削弱。登場機體強度的如何調(diào)整的?

寺田:

每個熱愛《超級機器人大戰(zhàn)》的粉絲當然都希望喜歡的機體都能很強,但如果每臺都做得太強的話游戲平衡就無法成立。但玩家可以透過強化零件丶機體改造等系統(tǒng)來強化有愛的機體。

基本上新參戰(zhàn)的主角級機體都會設定的比較強,例如本作的「格蘭帝特 」和「魂之劍 」,讓他們有活躍的機會。

編輯:但本作中奪魂者和古鐵都還是蠻強勢的,他們有特別受到優(yōu)遇嗎?

寺田:沒有特別待遇,其實有不少玩家都說這代古鐵蠻弱的。機體強度都是相對性,像是「新格蘭森」本來的性能是更夸張的,為了游戲平衡已經(jīng)有刻意削弱了。

編輯:新作中可以看到部分機器人的頭身比有再拉長一些,為何這代又再度拉長呢?

寺田:頭身比拉長的話戰(zhàn)斗畫面演出可以變得更豐富,為了強化演出面而把頭身更加拉長。如果一直維持矮短的頭身比的話要做出演出的變化會比較困難。

編輯:真實系的頭身比,例如「野伯勞」丶「野隼」和「兇鳥」的確可以明顯看到拉長了。但超級系的機體例如「大前卡」和「古倫加斯特」系列是沒什麼改變的,這又是為何呢?

寺田:沒有全部機體都調(diào)整頭身比主要還是跟開發(fā)時間有關(guān),無法全部兼顧。但妖精里翁比較特別,因為維持原來的比例比較可愛所以沒做更動。

編輯:本作收錄了令臺灣粉絲游玩時都感到很興奮的「臺北車站」,當初的發(fā)想契機是?

寺田:

最初的契機是多年前來臺灣參加會議,當時就有當面接收很多中文化請愿,而且請愿的力量比想像中更強烈許多!心中就有默默的在醞釀中文化的企劃。

後來有在臺北觀光,游覽臺北的著名地標。後來確定制作中文版後,就想到 “既然要推出中文版,只將語言中文化覺得還不太夠阿...”,就想到加入臺灣的元素進游戲中。

OG 和版權(quán)機戰(zhàn)不同,版權(quán)機戰(zhàn)必須尊重原作,但 OG 的自由創(chuàng)作度是很高的,所以將游戲初盤原本會在其他地區(qū)開打的事件大幅更改到臺北開打,并加入了臺灣人都熟悉的地標在內(nèi),讓臺灣玩家在游玩時更有親切感。

而這個點子是在整個企劃定型之後才提出,突然的規(guī)格變更也令現(xiàn)場的開發(fā)員傷透腦筋呢。

編輯:新參戰(zhàn)的「統(tǒng)夜」,他的「格蘭帝特」可以從三個女性角色中擇一為副駕駛,後期也會有特別事件,這個類似戀愛系統(tǒng)的要素在系列中很特別。請問兩位制作人有特別推薦的配對嗎?

寺田:在第十話格蘭帝特正式加入後,根據(jù)不同副駕駛搭乘的次數(shù)在後盤會有特別事件,三名角色都很有獨自的魅力,都非常推薦!另外,還有第四名女主角會在後期加入喔。

冢中:不同副駕駛還會附加上不同的能力,而且精神指令也不同,大家可以視需求選擇自己喜歡的副駕駛!

編輯:這次讓「無限邊疆」的哈肯於OG的世界中登場,未來是否會再讓無限邊疆的角色和機體在OG本傳中登場?

寺田:

雖然之後的事情現(xiàn)在還很難說,不過突然一口氣全部加入有困難,應會配合 OG的世界觀陸續(xù)加入。

本次先收錄了「無限邊疆」一代的主角哈肯和他的夥伴亞嫻,因為他和「亞克賽爾」丶「響介」等主角群的關(guān)聯(lián)性比較高。

編輯:但根據(jù) Moon Dwellers 的設定,只要可以拿到無限邊疆機體的設計圖,理論上是可以照「亡靈 · 哈肯」來制造出「古鐵」「白騎士」夜戰(zhàn)型等機體。為什麼這代不收錄無限邊疆中更多的機體呢?

冢中:其實一開始并沒有收錄無限邊疆的角色和機體進入 OG 本傳的世界觀。因為無限邊疆系列本來就是走 RPG 的玩法,而且有獨立的世界觀和角色。其他角色和機體沒收錄也是考量到世界觀和設定有沖突之處而沒勉強收錄。

寺田:無限邊疆中的機器人都是 3 公尺級的,讓施展拳腳為主的無限邊疆角色對上 20 公尺級的巨大機器人也有些困難。

編輯:「無限邊疆」系列的制作人也是由冢中先生來擔任,請問未來有推出無限邊疆新作的計畫嗎?

冢中:無限邊疆系列的角色如同玩家目前看到的,會在多款機器人大戰(zhàn)相關(guān)的作品中跨界參戰(zhàn)。但關(guān)於新作目前尚未有任何企劃。不過無限邊疆的故事尚未完結(jié)!未來有機會還希望可以看到哈肯一行人繼續(xù)活躍!

編輯:請問 OG 系列之後會繼續(xù)推出外傳,還是會推出冠上代數(shù)的本傳作品呢?

寺田:

不會推出「第 3 次 超級機器人大戰(zhàn) OG」。以後會朝著不冠上代數(shù)的方向。

其實過去曾推出,《第 2 次超級機器人大戰(zhàn)》丶《第 3 次超級機器人大戰(zhàn)》丶《第 4 次超級機器人大戰(zhàn) 》之後,推出了沒有冠上代數(shù)的《超級機器人大戰(zhàn) F 》,不算沒有前例。

至於系列會不會繼續(xù)推出呢?本作除了日本國內(nèi)之外,海外的反應很好,粉絲給予更多回應支持,自然有機會推出續(xù)篇。

透露最新版權(quán)機戰(zhàn)《超級機器人大戰(zhàn) V》資訊

編輯:《超級機器人大戰(zhàn) V》對應的平臺是PS4 / PSV,開發(fā)上是以 PS4 環(huán)境為基礎?還是 PSV 環(huán)境為基礎呢?

寺田:V 是以 PS4 為基礎開發(fā),PSV 版本會配合主機性能再做調(diào)整。

編輯:《超級機器人大戰(zhàn) V》的中文版已經(jīng)開始制作中了嗎?目前制作上有沒有碰到任何問題?例如版權(quán)上的疑慮或難以獲得授權(quán)?

寺田:因為已經(jīng)有OG的中文化經(jīng)驗,碰到的問題都有回饋反映,現(xiàn)在的開發(fā)順利很多。

編輯:身為版權(quán)機戰(zhàn)的《超級機器人大戰(zhàn) V》,會不會因為海外版權(quán)的限制,而有遭到刪除或省略的內(nèi)容?例如游戲中的 BGM丶歌曲等都是容易卡到版權(quán)的部分。

寺田:目前都還在調(diào)整中,難以全面回答。但開發(fā)的方向是希望讓臺灣的玩家可以玩到原汁原味的內(nèi)容,我們不希望發(fā)生刪除歌曲的情況。

編輯:前幾款版權(quán)機戰(zhàn)都無法代理進臺灣,當然也無法制作中文版,是因為《超時空要塞》海外版權(quán)的糾紛嗎?

寺田:我們在這件事情的立場上,這得端看母公司 BANDAI NAMCO Entertainment 的判斷,不是光靠機戰(zhàn)團隊就可以決定。如果可以用的作品,我們當然十分樂意!但只能說《超時空要塞》不是判斷可否中文化的主要因素。

編輯:《超級機器人大戰(zhàn) V》的 Voyage 是代表「航!惯@個主題,可以解釋這代收錄作品跟「航!股系年P(guān)聯(lián)性和其中埋設的梗在於?

寺田:

其實「V」是一開始企劃啟動時的 “暫稱”,當初在開發(fā)《超級機器人大戰(zhàn) Z》的時候一開始也曾經(jīng)用過 V 這個代號,後來就被改掉了。

而這款《超級機器人大戰(zhàn) V》其實途中有機會使用「Universe 」這個名稱,但在最後因為一些因素無法使用。

中間也想過各種替代方案,《超級機器人大戰(zhàn)》已經(jīng)幾乎把英文字母都快用完了,算來算去剩下 P丶Q丶T ,但是因為用 T 會讓人誤會是寺田(TERADA)和冢中(TSUKANAKA)的 T!感覺是在是太自戀了所以刪除(笑)。

本作又正好有收錄會航海到外宇宙的《宇宙戰(zhàn)艦大和號 》,最後回頭來看,覺得暫稱的 V 蘊含了航海的「Voyage 」,命運注定要使用最開頭的 V 作為代號。

編輯:原來如此!但是都難得用 “V” 了沒收錄《超電磁機器人孔巴特拉 V 》真的很可惜呢!

寺田:沒辦法,V 一開始只是企劃暫稱,確定要用 V 已經(jīng)是很後面才決定的,所以沒有收《超電磁機器人孔巴特拉 V 》,也沒有《V鋼彈》。如果是最初就決定的話 V 的話也許就還有機會。

編輯:這次《超級機器人大戰(zhàn) V》中《宇宙戰(zhàn)艦大和號》驚喜參戰(zhàn),日後還有考慮讓其他非純機器人系(科幻系)的作品登場嗎?

寺田:我自己也很想嘗試看看,畢竟《宇宙戰(zhàn)艦大和號》的參戰(zhàn)主因也是我自己想做!端看發(fā)售之後看玩家的反應,不排除未來收錄更多元的參戰(zhàn)作品。

《超級機器人大戰(zhàn)》未來將更強化經(jīng)營亞洲市場力道

編輯:《超級機器人大戰(zhàn)》系列透過中文版首度正式進入亞洲市場,這代表了什麼意義?

寺田:

經(jīng)過《超級機器人大戰(zhàn) OG The Moon Dwellers》的發(fā)售之後,我們切實了解到「亞洲的牽引是很大的動力」。

臺灣丶香港和韓國都有非常多的《超級機器人大戰(zhàn)》粉絲,未來將不只為了日本國內(nèi)的粉絲,會特別重視海外玩家的想法。

再次強調(diào),未來不只會面向日本,我們會為了海外的玩家,尤其是亞洲的玩家來制作《超級機器人大戰(zhàn)》。

經(jīng)過 OG 和 V第一次中文化之後,我們已經(jīng)覺得光是中文化還不太夠,未來會更積極的加入面向亞洲玩家喜愛的內(nèi)容。

編輯:在上個月在日本舉辦了《超級機器人大戰(zhàn)》25 周年紀念活動「鋼之超感謝祭2016」,未來有沒有機會也移師臺灣舉辦這種大型的活動呢?

寺田:雖然目前沒有這預定,但不能說沒機會。

冢中:由 BANDAI NAMCO Entertainment 主辦的「鋼之超感謝祭 2016」活動中我們也首度嘗試海外直播,關(guān)於在海外舉辦的方式我們也還在摸索。

寺田:玩家有需求的話請讓我們知道,我會叫冢中拉著 JAM Project 到臺灣去!

編輯:訪談尾聲,有想給臺灣粉絲的感言嗎?

寺田:《超級機器人大戰(zhàn) OG The Moon Dwellers》首度推出中文版,希望這股氣勢可以延續(xù)到《超級機器人大戰(zhàn) V》,希望大家繼續(xù)支持機戰(zhàn)。未來我也會繼續(xù)來臺灣和玩家見面,請玩家多多指教。

冢中:

因為 OG 在年初的臺北電玩展宣傳活動,我得以來臺和玩家們見面,對於玩家的熱情感到非常的驚訝! OG 發(fā)售後看到玩家的反應,覺得「努力把 OG 中文化真是太好了」。

未來我們也會努力朝著 “零時差” 將最新的機戰(zhàn)資訊帶給玩家。喜歡機戰(zhàn)的玩家還請到臺灣萬代南夢宮娛樂的粉絲頁按個贊。

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