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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 世界樹迷宮5雙名職業(yè)資料 世界樹迷宮5全特殊職業(yè)資料
世界樹迷宮5雙名職業(yè)資料 世界樹迷宮5全特殊職業(yè)資料作者:kryeva 來源:duowanbbs 2016/8/3 14:24:06 我要評論(0)
這里帶來所有雙名特殊職業(yè)的資料,有需要的玩家可以參考。
全雙名職業(yè)資料。這次游戲的技能日文太拗口,特別感謝Q群的葡萄,好多技能翻譯都是和他一期商量的。另外,游戲還沒正式發(fā)售,剛剛偷跑,技能資料還沒經(jīng)過詳細的測試,可能出現(xiàn)各種錯誤,如果有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),請幫忙指出。
幻影の剣士
補正:H+32/T+16/S+0/I+0/V+4/W+4/A+28/L+12
幻惑の剣舞(主動) | N回合內(nèi),敵1列命中率下降 | 速度90%,TP5~13,命中率-95~200,3~6回合 |
誘い込み(主動) | 本回合,自身閃避敵人的攻擊,同列隊友用各自武器進行反擊 | 速度300%,TP8~12,威力250~400% |
シャープスラスト(主動) | 敵1體近距離突屬性攻擊。本回合,自身仇恨值和回避率上升 | 速度500%,命中+20,TP8~18,威力135~240%,仇恨值回避率+200~350 |
ディバインガスト(主動) | 本回合,我方全體回避率大幅度上升,效果不可重復。每次回避后全體效果降低 | 速度150%,TP15~30,回避率+500~1050,每回避一次-250~350 |
リベンジスラスト(主動) | 敵1體近距離突屬性+雷屬性復合攻擊。按回避次數(shù)增加威力 | 速度75%,命中+10,TP12~24,威力160~250(最大320~2250%,無回避100%) |
レイオブライト(被動) | 成功回避后仇恨值和防御力上升;乇苁『,仇恨值和防御力復原 | 每次仇恨值+30~50,防御力+4~8%,最大累積數(shù)2~9 |
カウンタブースト(被動) | シルフィード發(fā)動時攻擊次數(shù)增加 | 發(fā)動率25~50%,最大1~3回 |
先制カーテン(被動) | 戰(zhàn)斗開始時,一定幾率自身和同列隊友發(fā)動ウィンドカーテン,有其他人發(fā)動的情況下不會發(fā)動 | 發(fā)動率10~25% |
持たざる者(被動) | 裝備欄空閑的話,回避率上升 | 空閑1:+40~100,空閑2:+100~250,空閑3:+200~500,空閑4:+300~750 |
アボイドアクセラ(被動) | 回避敵人攻擊后自身Union值上升 | Union值+1~6% |
迅雷屬性の剣士
補正:H+16/T+32/S+12/I+0/V+12/W+12/A+12/L+0
亂れ突屬性き(主動) | 敵1列隨機N次近距離突屬性攻擊 | 命中-5,TP12~23,威力125~175%,Hit數(shù)1-4~2-5 |
レゾナンス(主動) | 敵1體近距離突屬性攻擊。上回合自身攻擊次數(shù)多的話,威力上升 | 速度80%,命中+10,TP3~13,威力175~250(最大1575~2250%,無攻擊則100%) |
チェインキラー(主動) | 本回合,指定暈厥封印狀態(tài)的敵1體進行追擊 | TP4~12,威力400~800% |
チェインオール(主動) | 下回合,連鎖技能全體化,并且追擊次數(shù)增加 | TP10~16,Hit數(shù)+0~9 |
チェインプラス(主動) | N回合內(nèi),自身的連鎖技能追擊率和傷害上升 | TP6~14,傷害+41~80%,追擊率+25~50%,4~6回合 |
チェインダブル(被動) | 連鎖追擊后一定幾率再次發(fā)動追擊 | 發(fā)動率10~40% |
シルフスクリーン(被動) | 進行攻擊回合內(nèi)防御力和回避率上升,攻擊失敗的場合不上升 | 每次回避率+25~60,防御力+2~6% |
物理攻擊ブースト(被動) | 物理攻擊力上升 | 物理傷害+4~15% |
素早さブースト(被動) | 命中率回避率行動速度上升 | 速度*1.11~1.4,命中回避率+24~100 |
音速剣(被動) | 一定幾率通常攻擊以突屬性和斬屬性發(fā)動兩次 | 發(fā)動率18~40% |
金剛の竜騎兵
補正:H+40/T+8/S+0/I+0/V+28/W+12/A+0/L+8
ソウルガード(主動) | 本回合,我方1列受到物理攻擊傷害減輕,一定幾率抵抗致死攻擊 | TP10~23,減輕率13~30%,成功率34~66% |
リカバリーガード(主動 | 本回合,我方1列受到物理攻擊傷害減輕,一定幾率回復封印狀態(tài) | TP7~16,減輕率13~30%,封印回復率50~100% |
ディバイドガード(主動) | 本回合中,守護我方1人,代替其受敵人的攻擊 | TP5~12,減輕率0~30% |
フルガード(主動) | 本回合,我方全體受到攻擊傷害減輕 | TP25~50,減輕率25~50%,對無傷害技能無效 |
シールドスロー(主動) | 敵1列發(fā)動遠距離斬屬性攻擊 | 速度60%,命中75,TP7~25,威力200~500% |
カウンターガード(主動) | 本回合,我方1列受到物理攻擊傷害減輕,用所持武器發(fā)動反擊 | TP8~18,減輕率20~34%,威力200~300%,反擊發(fā)動率很低 |
先制バンカー(被動 | 戰(zhàn)斗開始時,一定幾率發(fā)動バンカー,有其他人發(fā)動的情況下不會發(fā)動 | 發(fā)動率35~67% |
HPブースト(被動) | 最大HP上升 | 最大HP+5~20% |
竜圧(被動 | 自身不在的隊列受到傷害一定幾率無效化 | 發(fā)動率4~15% |
先制咆哮(被動) | 戰(zhàn)斗開始時,一定幾率自身發(fā)動竜の咆哮,有其他人觸發(fā)的情況下不會觸發(fā) | 發(fā)動率35~67% |
砲火の竜騎兵
補正:H+24/T+24/S+20/I+0/V+0/W+0/A+12/L+16
砲撃準備(主動) | 下回合使用重炮技能攻擊力命中率行動速度上升 | TP10~20,傷害*2~2.5,命中*2~5.6,速度*1.5~3 |
ラピッドカノン(主動) | 對敵1體發(fā)動最速遠距離壞屬性攻擊 | 命中+20,TP3~14,威力130~400% |
カースカノン(主動) | 敵1體遠距離壞屬性攻擊。一定幾率付與詛咒效果 | 速度60%,TP7~18,威力160~350%,付與率40~80% |
ヒュプノカノン(主動) | 敵1體遠距離壞屬性攻擊。一定幾率付與睡眠效果 | 速度60%,TP7~18,威力160~350%,付與率50~100% |
バスターカノン(主動) | 下回合,敵1體遠距離壞屬性+炎屬性の復合屬性攻擊。對不同距離威力不同,距離1列2倍,2列1.5倍,3列1倍 | 速度90%,砲撃速度1000%,TP20~40,威力260~520% |
トーチカ(主動) | 放置トーチカ,炮塔,可拉怪反擊 | TP6~10,HP16,ATK205~500,DEF75~200,仇恨值+1500~2500 |
ガンリベンジ(被動) | 技能發(fā)動后,バンカー等受到攻擊時,下次重炮技能威力上升,效果持續(xù)到發(fā)動重炮技能為止 | 傷害+10~17%,最大累積數(shù)2~9(最大+20~153%) |
物理攻擊ブースト(被動) | 物理屬性攻擊力上升 | 物理傷害+4~15% |
TPブースト(被動) | 最大TP上升 | 最大TP+10~20% |
ガンサポート(被動) | 對自身的攻擊減傷無效的情況下,一定確率放置トーチカ | 發(fā)動率10~34% |
連撃の拳闘家
補正:H+28/T+20/S+16/I+0/V+0/W+0/A+8/L+24
アームブロック(主動) | N回合內(nèi),自身和同列隊員對封印和狀態(tài)異常耐性上升 | 速度70%,TP7~18,耐性32~67%,4~6回合 |
インターバル(主動) | 自身封印狀態(tài)回復,下回合全攻擊力上升,對Union技能無效 | 速度200%,TP3~20,傷害*1.2~2.5 |
クリンチ(主動) | 自身與敵1體一定幾率發(fā)動頭+腕+腳封印効果 | 速度80%,TP5~15,敵付與率20~67%,自身付與率20~50% |
クロスカウンター(主動) | 同列我方受到物理攻擊時,進行近距離壞屬性反擊,對攻擊部位付與封印,只能反擊一次 | 速度1500%,命中+50,TP3~8,威力300~600%,付與率50~100% |
リードブロー(主動) | 敵1體近距離壞屬性攻擊。對處于封印狀態(tài)的敵人發(fā)動追擊技能 | 速度90%,TP15~30,威力100~150%,追擊威力是原技能的75~150% |
コークスクリュー(主動) | 敵1體近距離壞屬性攻擊,一定幾率付與麻痺効果 | 速度90%,命中-5,TP4~10,威力162~240%,付與率40~60% |
ラッシュアウト(主動) | 敵1體,發(fā)動與上回合自身攻擊次數(shù)相同的近距離壞屬性攻擊 | 速度80%,命中-10,TP2~7,威力120~180%,最大Hit數(shù)9(最大1620%) |
ダブルパンチ(被動) | 單發(fā)技能付與異常狀態(tài)失敗時,一定幾率再度發(fā)動,限定拳甲技能,已有相同封印的話無法發(fā)動 | 發(fā)動率12~50% |
抑制攻擊ブースト(被動) | 狀態(tài)異常成功率上升 | 付與率*1.05~1.2倍 |
素早さブースト(被動) | 命中率回避率行動速度上升 | 速度*1.11~1.4,命中回避率+24~100 |
衝撃の拳士
補正:H+40/T+8/S+24/I+0/V+12/W+12/A+0/L+0
金剛の構え(主動) | 回合內(nèi),自身和同列隊員物理防御力上升 | 速度70%,TP6~15,物理傷害減輕率11~25%,4~6回合 |
鬼神拳(主動) | 消耗自身HP對敵1列發(fā)動近距離壞屬性攻擊 | 速度80%,TP7~20,威力215~340%,HP-50~10% |
大物殺し(主動) | 敵1體近距離壞屬性攻擊。對剩余HP比例比自身高的敵人威力上升 | 速度150%,TP3~7,基本威力100~150 |
魂砕き(主動) | 敵全體近距離壞屬性攻擊。傷害一定比例回復自身HP | 速度80%,命中-5,TP10~25,威力125~250%,吸収率10~25% |
黃泉返し(主動) | 敵1體近距離壞屬性攻擊。按我方隊員HP損失,威力上升 | 速度20%,命中+50,威力150~225%,受HP損失加成,最大1338%。 |
奧義煉獄殺(主動) | 抵抗一次致死攻擊,下回合攻擊力增加,對Union技能無效 | 速度200%,TP15~24,傷害*1.4~2.5 |
奧義天地破天(主動) | 自身HP回復量累積為回合傷害上升,對Union技能無效 | 速度200%,TP4~20,傷害*1.7~3 |
HPブースト(被動) | 最大HP上升 | 最大HP+5~20% |
抑制防御ブースト(被動) | 封印和狀態(tài)異常耐性上升 | 耐性+8~30% |
不屈(被動) | 自身HP一定比例以下時造成害増加 | 傷害+24~50%,發(fā)動HP30~50% |
死を振り撒く死神
補正:H+36/T+12/S+16/I+0/V+0/W+0/A+4/L+28
冷灰の大鎌(主動) | 敵1列近距離斬屬性+冰屬性復合攻擊。對象處于狀態(tài)異常的話,發(fā)動追加攻擊 | 速度75%,TP13~30,威力150~280%,追加威力300~560% |
慘毒の鎌(主動) | 敵1列近距離斬屬性攻擊。瘴気兵裝時,一定幾率付與毒効果 | 速度60%,TP10~20,威力150~280%,付與率40~70%,毒傷害150~440 |
禍亂の鎌(主動) | 敵1列近距離斬屬性攻擊。瘴気兵裝時,一定幾率付與混亂効果 | 速度60%,TP10~20,威力150~280%,付與率30~50% |
鮮血の斬屬性撃(主動) | 瘴気兵裝時,消耗自身HP發(fā)動2-4回隨機近距離斬屬性攻擊 | 速度50%,命中-10,TP5~12,威力90~230%,HP-20~60% |
死の鎌(主動) | 敵1體近距離斬屬性攻擊。一定幾率付與即死効果,攻擊對象處于睡眠狀態(tài)威力*1~2.5,付與率*2.5~3.5 | 速度20%,命中-10,TP10~28,威力205~330%,付與率25~50% |
空蟬の衣(主動) | 瘴気兵裝做替身,自身消失,回合結束時回歸并對敵1體發(fā)動近距離斬屬性攻擊,之后瘴気兵裝解除。替身受到致命攻擊時消失,角色回歸 | 速度30~200%,攻擊速度1%,命中+50,TP20~40,威力500~1000% |
TPブースト(被動) | 最大TP上升 | 最大TP+10~20% |
黒き衣(被動) | 瘴気兵裝時,自身對敵人附加狀態(tài)異常時全防御力上升,直至死亡或者戰(zhàn)斗結束 | 1回+7~14%,最大累積數(shù)1~3 |
黒き刃(被動) | 瘴気兵裝時,自身對敵人附加狀態(tài)異常時攻擊力上升,直至死亡或者戰(zhàn)斗結束 | 1回+15~33%,最大累積數(shù)1~3 |
抑制攻擊ブースト(被動) | 狀態(tài)異常成功率上升 | 付與率*1.05~1.2 |
死を遠ざける死神
補正:H+16/T+32/S+8/I+0/V+4/W+20/A+12/L+4
削弱の瘴気(主動) | N回合內(nèi),敵全體全防御力下降 | 速度85%,TP6~16,防御力-14~35%,4~6回合 |
闇弱の瘴気(主動) | N回合內(nèi),敵全體命中率下降 | 速度85%,TP6~16,命中-110~200,4~6回合 |
贖いの血(主動) | 瘴気兵裝解除時我方全體HP回復,一定幾率狀態(tài)異;貜 | 速度85%,TP9~20,回復量150~300,異常回復率30~90% |
瘴気の防壁(主動) | 瘴気兵裝解除時,本回合我方全體一定幾率防止封印狀態(tài) | 最速發(fā)動,TP15~35,防御率66~100%,發(fā)動回數(shù)3~5 |
泡沫の鎌(主動) | 敵1體弱體全解除,然后發(fā)動與弱體數(shù)相同的近距離斬屬性攻擊 | 速度75%,必中,TP13~24,威力350~700%(最大1050~2100%) |
魂転移(主動) | 敵1體弱體全解除,本回合我方戰(zhàn)斗不能的角色一定幾率復活,只能復活一個 | 最速發(fā)動,TP7~21,發(fā)動率30~75%,發(fā)動時HP1~50 |
HPブースト(被動) | 最大HP上升 | 最大HP+5~20% |
魔法防御ブースト(被動) | 魔法防御力上升 | 魔法傷害-4~15% |
死の耐性(被動) | 對自身弱體狀態(tài)一定幾率無效化 | 發(fā)動率10~25% |
生気吸収(被動) | 對敵付與弱體時,自身HP一定比例回復,可超出最大HP,超出部分回合結束時消失 | 回復量50~150,超過分15~50% |
六屬を操る導師
補正:H+20/T+28/S+0/I+12/V+8/W+12/A+0/L+16
ウィンドストーム(主動) | 敵全體遠距離斬屬性攻擊,一定幾率附加腕封印効果 | 命中130,TP14~27,威力90~180%,付與率20~30% |
アーススパイク(主動) | 敵全體遠距離突屬性攻擊。3回合內(nèi),魔法攻擊力下降 | 命中130,TP14~27,威力90~180%,魔法傷害-12~25% |
ロックフォール(主動) | 敵全體遠距離壞屬性攻擊,一定幾率附加暈厥効果 | 速度150%,命中130,TP14~27,威力90~180%,付與率20~30% |
アルター(主動) | 3回合后,回合開始時敵1體遠距離壞屬性攻擊。一定幾率附加石化効果,發(fā)動后不能行動,詠唱技能無效 | 速度90%,攻擊速度80%,命中200,TP20~40,威力100~140%,付與率50~90% |
詠唱:多段術式(主動) | 下回行動時使用魔法技能威力降低,Hit數(shù)增加 | 速度60%,TP15~25,威力50~75%,Hit數(shù)2-6 |
リザーブマジック(被動) | 用不同屬性攻擊時,后面的攻擊會附加之前的屬性,威力上升。通常攻擊和Union技能無效,同回合復數(shù)攻擊有效 | 傷害+8~25% |
TPブースト(被動) | 最大TP上升 | 最大TP+10~20% |
魔法防御ブースト(被動) | 魔法防御力上升 | 魔法傷害-4~15% |
ライフドレイン(被動) | 對敵弱點屬性攻擊自身的Union值上升,多弱點只上升一次 | Union值+1~6% |
アンチマジック(被動) | 對自身和同列我方的魔法攻擊一定幾率無效化 | 發(fā)動率4~15% |
炎屬性と冰屬性と雷屬性の支配者
補正:H+8/T+40/S+0/I+24/V+0/W+0/A+24/L+0
マジックリーク(主動) | N回合內(nèi),自身消耗TP一定比例隨機給予隊友 | TP2~5,比例25~50%,4~6回合 |
エクスプロード(主動) | 敵全體遠距離炎屬性攻擊 | 速度80%,命中150,TP24~40,威力125~270% |
アイスストリーム(主動) | 敵全體遠距離冰屬性攻擊 | 速度80%,命中150,TP24~40,威力125~270% |
サンダーブレイク(主動) | 敵全體遠距離雷屬性攻擊 | 速度80%,命中150,TP24~40,威力125~270% |
マジックウェポン(主動) | 敵1體武器屬性攻擊,INT依存 | 命中+0~10,TP2~10,威力110~450% |
詠唱:減縮術式(主動) | 下次行動時,使用魔法技能威力降低,TP消耗減少 | 速度60%,TP1~5,消耗-14~25,傷害*0.6~0.9 |
抑制防御ブースト(被動) | 封印和狀態(tài)異常耐性上升 | 耐性+8~30% |
魔法攻擊ブースト(被動) | 魔法攻擊力上升 | 魔法傷害+4~15% |
コストカット(被動) | 技能使用時,一定幾率不消耗TP | 發(fā)動率10~34% |
コモンマジック(被動) | 自身行動前隊友使用依存INT的攻擊,自身的傷害増加 | 傷害+20~50% |
召霊のネクロマンサー
補正:H+16/T+32/S+0/I+8/V+8/W+8/A+12/L+12
詛咒爆弾(主動) | 死靈1體消滅,敵全體一定幾率附加詛咒狀態(tài) | TP6~20,付與率65~100% |
冰屬性爆弾(主動) | 死靈1體消滅,敵全體遠距離冰屬性攻擊 | 命中150,TP15~30,威力120~280% |
石塔絞り(主動) | 全部死霊消滅,敵1體一定幾率附加石化 | TP4~12,付與率1體:25~60%,2體:40~110%,3體:55~160% |
墓穴(主動) | 本回合,對指定我方1人攻擊的敵人,用死靈進行反擊 | 速度300%,命中120,TP5~14,威力300~600%,付與率30~60% |
ソウルトレード(主動) | 死靈1體消滅,一定幾率戰(zhàn)斗不能的我方全體復活 | TP20~30,蘇生率50~75%,回復量1~200% |
死霊亂舞(主動) | 本回合,死靈的攻擊力與攻擊次數(shù)上升 | TP13~25,威力120%,3回攻擊 |
HPブースト(被動) | 最大HP上升 | 最大HP+5~20% |
抑制攻擊ブースト(被動) | 狀態(tài)異常成功率上升 | 付與率*1.05~1.2 |
呪詛移し(被動) | 死靈遭受致命傷害消滅時,一定幾率恢復自身HP | 發(fā)動率20~50%,發(fā)動時HP1~200 |
死霊の秘術(被動) | 有人死亡的時候一定幾率召喚死靈,死靈,バンカー,トーチカ死亡時不發(fā)動 | 發(fā)動率15~40% |
破霊のネクロマンサー
補正:H+32/T+16/S+0/I+16/V+0/W+24/A+0/L+8
負の力(主動) | 敵1體遠距離無屬性攻擊。到發(fā)動為止,雙方死亡消滅的數(shù)量越多,威力越大 | 速度-100%,TP5~12,威力100~200%,傷害+150%*死亡消滅數(shù),無上限 |
生贄(主動) | 死靈1體消滅,直到下回合結束自身傷害上升,Union技能無效 | TP2~25,傷害*1.5~2.5 |
地獄門(主動) | 敵1體遠距離壞屬性攻擊,造成HP傷害并召喚死靈 | 速度80%,命中150,TP16~34,威力140~280% |
等価交換(主動) | 死靈1體消滅,敵1體造成死靈HP一定比例傷害,不受強化弱體影響 | 速度80%,命中150,TP2~9,HP傷害轉換率50~100% |
死霊大爆発(主動) | 死靈全體消滅,敵全體遠距離壞屬性+炎屬性復合攻擊 | 命中150,TP20~45,威力200%*死靈數(shù) |
ゾンビパウダー(主動) | 敵1體一定幾率附加即死并召喚死靈 | 速度50%,TP9~19,付與率40~80% |
TPブースト(被動) | 最大TP上升 | 最大TP+10~20% |
魔法攻擊ブースト(被動) | 魔法攻擊力上升 | 魔法傷害+4~15% |
先制死霊召喚(被動) | 戰(zhàn)斗開始時一定幾率發(fā)動死霊召喚,有其他人發(fā)動的場合不發(fā)動 | 發(fā)動率30~100% |
黃泉の手招き(被動) | HP在一定比例以下,回合結束時,一定幾率召喚死靈 | 發(fā)動率50~100%,發(fā)動HP5~30% |
飛鷹を伴う射手
補正:H+24/T+24/S+20/I+0/V+0/W+0/A+28/L+0
パワーショット(主動) | 前后敵2體貫通的遠距離突屬性攻擊 | 速度90%,TP9~21,威力200~340% |
舞い散る羽(主動) | 鷹對敵1列一定幾率附加盲目效果 | 速度120%,TP3~9,付與率40~70% |
冰屬性嘴撃(主動) | 敵全體遠距離突屬性攻擊。之后鷹對全體遠距離冰屬性攻擊 | 速度70%,命中-10,鷹命中95,TP12~24,威力50~100%,追擊威力120~200% |
飛來爪撃(主動) | 鷹對敵1體遠距離斬屬性攻擊,一定幾率附加頭封印効果 | 鷹命中120,TP7~17,威力200~400%,付與率25~50% |
ミリオンショット(主動) | 下回合開始時,敵全體隨機N-16回遠距離突屬性攻擊,發(fā)動后如果戰(zhàn)斗不能,技能失效,對同敵人最大4Hit | 命中-50,TP13~27,威力100~200%,Hit數(shù)4~8-16 |
スカイダイブ(主動) | 鷹飛上天空,3回合后,對敵1體發(fā)動遠距離斬屬性攻擊。飛上天空后不能使用鷹技能 | 命中130,TP16~32,威力650~1300%,頭封印付與率65~120% |
高度巡回(被動) | 鷹召喚中,移動時一定幾率獲得食材 | 數(shù)據(jù)不確定 |
仕留めの一矢(被動) | HP一定比例以下的敵發(fā)動所持武器追擊 | 發(fā)動HP10~30% |
物理攻擊ブースト(被動) | 物理攻擊力上升 | 物理傷害+4~15% |
素早さブースト(被動) | 命中率回避率行動速度上升 | 速度*1.11~1.4,命中回避率+24~100 |
犬狼を導く射手
補正:H+12/T+36/S+0/I+0/V+12/W+16/A+0/L+20
ドロップショット(主動) | 敵1體遠距離突屬性攻擊。對后列敵人傷害上升 | TP7~18,威力160~280%,后列傷害*2.5 |
威嚇の咆哮(主動) | 獵犬對敵1列一定幾率附加混亂效果 | 速度75%,TP6~13,付與率25~40% |
防衛(wèi)指示(主動) | 本回合中,獵犬守護我方1人;睾辖Y束時,該隊友HP回復 | TP4~10,被傷害*1.5~1,回復量最大HP14~25%+45~80 |
暈厥ショット(主動) | 敵1體遠距離突屬性攻擊。之后一定幾率獵犬附加暈厥效果 | 速度200%,TP9~18,威力200~360%,付與率35~65% |
足甲貫き(主動) | 敵1列遠距離突屬性+腳封印攻擊攻擊,敵處于腳封印狀態(tài)獵犬發(fā)動壞屬性攻擊 | 犬命中99,TP10~20,威力100~150%,付與率25~50%,追擊威力300~600% |
メディカルリック(主動) | 獵犬對我方隨機回復N次HP,同隊員最大回復2次 | 速度50%,TP10~25,回復量最大HP9~20%+45~70,回復數(shù)5~9回 |
地表巡回(被動) | 召喚獵犬后,移動時一定幾率獲得素材 | 數(shù)據(jù)不確定 |
抑制攻擊ブースト(被動) | 狀態(tài)異常成功率上升 | 付與率*1.05~1.2 |
回復ブースト(被動) | 獵犬回復技能效果提升 | 回復量+最大HP的2~7%+6~35 |
TPブースト(被動) | 最大TP上升 | 最大TP+10~20% |
四天一流の武人
補正:H+8/T+40/S+28/I+0/V+0/W+0/A+20/L+0
四神(主動) | 敵1體裝備刀數(shù)量相同次數(shù)的近距離斬屬性攻擊 | 命中+5,TP4~10,威力60~90%*刀裝備數(shù) |
三途渡し(主動) | 本回合,敵我雙方的攻擊都用所持武器進行追擊 | 速度1000%,TP4~35,追擊數(shù)1~3*刀裝備數(shù),對我方威力300~340%,對敵威力100~200% |
八重の華(主動) | 敵1列隨機2-8回近距離斬屬性攻擊 | 速度70%,命中-4,TP9~21,威力30~50+25*(刀裝備數(shù)-1)%*2-8 |
百花繚亂(主動) | 敵全體,刀裝備數(shù)×敵人數(shù)量次數(shù)的隨機近距離斬屬性攻擊 | 速度50%,命中-8,TP14~30,威力25~40%*刀裝備數(shù)*敵人數(shù)量 |
天流亂星(主動) | 敵全體近距離,隨機屬性,刀裝備數(shù)相同次數(shù),隨機攻擊 | 命中-10,TP7~16,威力80~120%*刀裝備數(shù) |
HPブースト(被動) | 最大HP上升 | 最大HP+5~20% |
仮死再生(被動) | 戰(zhàn)斗中HP降為0,回合結束一定幾率附加復生 | 發(fā)動率10~25%,發(fā)動時HP1 |
多刀術(被動) | 裝備多把刀時,通常攻擊一定幾率追加多Hit,裝備欄第一欄不裝備刀的話無法發(fā)動 | 威力2Hit80%,3Hit65%,4Hit50%,追加攻擊發(fā)動率15~50% |
物理攻擊ブースト(被動) | 物理屬性攻擊力上升 | 物理傷害+4~15% |
返り咲き(被動) | 一定幾率附加刀技能再次發(fā)動。裝備刀數(shù)量多發(fā)動率上升 | 發(fā)動率15~34%,至少裝備2把刀 |
一刀無雙の武人
補正:H+32/T+16/S+12/I+0/V+12/W+12/A+0/L+12
雷屬性切(主動) | 敵1體近距離斬屬性+雷屬性復合攻擊 | TP10~24,威力220~340% |
兜割り(主動) | 敵1體無視耐性近距離斬屬性攻擊 | 速度70%,命中-20~60,TP7~17,威力260~600% |
水月(主動) | 敵人物理攻擊一定幾率無效化,以該敵人所持武器進行反擊,初期反擊率67~135%,1回-35% | 速度150%,命中+20,TP5~22,威力300~500% |
裾払い(主動) | 敵1列近距離斬屬性攻擊,回合內(nèi),回避率下降 | 速度120%,命中+20,TP12~22,威力111~175%,回避率-160~300,4~6回合 |
散華(主動) | 敵全體遠距離斬屬性攻擊,對象少的話威力上升 | 速度90%,TP16~34,威力260~450%,2體65%,3體45%,4體以上35%傷害 |
三段討ち(主動) | 敵1體最大3回近距離斬屬性攻擊。附加頭+腕+腳封印効果 | TP12~20,威力65~100%,付與率6~12% |
素早さブースト(被動) | 命中率回避率行動速度上升 | 速度*1.11~1.4,命中回避率+24~100 |
剣の気迫(被動) | 自身對敵1體發(fā)動攻擊時,受到來自該敵人的傷害減輕 | 減輕率5~20% |
TPブースト(被動) | 最大TP上升 | 最大TP+10~20% |
剣神(被動) | 刀技能提升會心率和會心傷害 | クリティカル率*1~3,クリティカル傷害*1.15~1.35 |
天譴を下す巫子
補正:H+16/T+32/S+12/I+24/V+0/W+0/A+12/L+0
神供の加護(主動) | 自身強化弱體解除1個,同列隊友TP回復,強化弱體同時解除效果*2 | 速度80%,TP40,TP回復10~30 |
魂の祈り(主動) | 自身強化中HP降為0時,一定幾率消耗強化存貨 | 發(fā)動率5~20% |
神託:三走り(主動) | 我方全員祈禱:焔冰雨紫電解除,敵全體隨機5回與解除同屬性遠距離攻擊,自身焔冰雨紫電強化時可以發(fā)動 | 命中150,TP10~24,威力100~200%*5 |
禊(主動) | 敵我方全體強化弱體解除,自身TP回復 | 速度200%,TP40,TP回復10~20*強化解除數(shù) |
神降ろし(主動) | 自身強化解除,敵1體所持武器攻擊;睾辖Y束為止全攻擊力下降,自身3屬性強化時可以發(fā)動 | TP20~45,威力750~1500%,減輕率50~80% |
神託:后光(主動) | 我方全員祈禱:焔冰雨紫電解除,到回合結束為止,吸收該屬性的攻擊,自身焔冰雨紫電強化時可以發(fā)動 | TP15~20,吸収率1~250% |
HPブースト(被動) | 最大HP上升 | 最大HP+5~20% |
TPブースト(被動) | 最大TPが上升 | 最大TP+10~20% |
魔法攻擊ブースト(被動) | 魔法攻擊力上升 | 魔法傷害+4~15% |
前世の記憶(被動) | 自身強化解除時,一定幾率獲得相同強化,來自隊友的強化解除時不發(fā)動 | 發(fā)動率15~50% |
天寵を告げし巫子
補正:H+28/T+20/S+4/I+0/V+12/W+20/A+0/L+12
分霊(主動) | 本回合,強化隊員后,吸收一部分隊員傷害 | TP3~10,吸収率25~100% |
祈禱:破邪(主動) | N回合內(nèi),我方全體封印和狀態(tài)異常耐性上升 | TP20~40,耐性+25~56%,4~6回合 |
祈禱:脫兎(主動 | N回合內(nèi),我方全體回避率上升 | TP12~24,回避率+105~210,4~6回合 |
祈禱:長壽(主動) | N回合內(nèi),我方全體最大HP上升 | TP16~32,最大HP+19~40%,4~6回合 |
神域(主動) | 本回合,我方全體受到狀態(tài)異常時,消耗強化1個使其無效化,即死無效 | TP3~8,發(fā)動率60~95%,發(fā)動回數(shù)4~10 |
魔法防御ブースト(被動) | 魔法防御力上升 | 魔法傷害-4~15% |
忌火(フィールド) | 探索時,我方全體HP隨步數(shù)回復 | 3歩HP4~30回復,不可重復 |
慈愛(被動) | 自身生存中,強化隊員后,隊員受到傷害時回復HP | 回復量最大HPの2~6%+10~25 |
抑制防御ブースト(被動) | 封印和狀態(tài)異常耐性上升 | 耐性+8~30% |
慰霊(被動) | 自身生存時,強化隊員后隊員行動時HP回復 | 回復量5~25 |
慈悲深き薬草師
補正:H+28/T+20/S+0/I+0/V+12/W+28/A+0/L+8
秘薬調合(主動) | N回合內(nèi),草藥技能的速度和回復量下降,范圍擴大 | 速度70%,TP20~40,速度回復量-33~5%,4~6回合 |
エリアハーブ(主動 | 我方全體HP回復 | 速度70%,TP15~30,回復量80~220% |
チェイスハーブ(主動) | 本回合,我方受到全體傷害的時,HP回復 | 速度300%,TP4~12,回復量65~130%,發(fā)動回數(shù)2~4,1回發(fā)動率-10% |
ディレイハーブ(主動) | 下回合開始時我方全體HP回復,不能連續(xù)使用 | 速度80%,TP10~20,回復量60~180% |
リカバリーハーブ(主動) | 我方封印狀態(tài)回復 | TP10~15,回復數(shù)1~3,對象1人~1列 |
殘り香(主動) | N回合內(nèi),我方全體最后受到的草藥技能回合結束時再重復接受一次 | 速度40%,TP5~9,回復量-85~60%,6~10回合 |
オートリザレクト(被動) | 我方戰(zhàn)斗不能時一定幾率復活 | 速度70%,TP8~16,回復量10~150%,發(fā)動率2~15% |
抑制防御ブースト(被動) | 狀態(tài)異常耐性上升 | 耐性+8~30% |
HPブースト(被動) | 最大HP上升 | 最大HP+5~20% |
ハーブブースト(被動) | 戰(zhàn)斗中草藥技能回復量可以超出最大HP,超出部分回合結束后消失 | 超出110~133% |
天真なる毒殺者
補正:H+20/T+28/S+0/I+12/V+0/W+0/A+8/L+28
パラライスモーク(主動) | 敵1列一定幾率附加麻痺効果。發(fā)動N回合內(nèi),敵麻痺耐性下降 | TP6~14,付與率35~55%,付與率*1.19~1.4,4~6回合 |
マズルスモーク(主動) | 敵1列一定幾率附加混亂効果。發(fā)動N回合內(nèi),敵混亂耐性下降 | TP9~21,付與率27~40%,付與率*1.16~1.3,4~6回合 |
スモークボム(主動) | 狀態(tài)異常的敵人1體,弱體解除后遠距離炎屬性攻擊 | 速度80%,命中150,TP20~36,威力600~1200% |
スモークスパーク(主動) | 煙霧技能効果中的敵1體一定幾率附加暈厥效果 | 速度300%,TP3~7,付與率50~85% |
スモークソリッド(主動) | 煙霧技能効果中的敵1體一定幾率附加石化效果 | TP4~12,付與率45~75% |
移り香(主動) | N回合內(nèi),敵人中的煙霧異常效果在回合結束時一定幾率蔓延到其他敵人身上,蔓延幾率取決于技能等級 | 速度70,TP5~9,6~10回合 |
先制スモーク(被動) | 戰(zhàn)斗開始時,敵前列一定幾率中隨機毒煙效果。限定已經(jīng)習得毒煙技能。有他人發(fā)動后無法發(fā)動 | 發(fā)動率30~100% |
スモークブースト(被動) | 煙霧技能速度上升消耗TP減少 | 速度*1.1~1.6,TP*1~0.7-1~3 |
抑制攻擊ブースト(被動) | 封印和狀態(tài)異常耐性上升 | 付與率*1.05~1.2 |
TPブースト(被動) | 最大TP上升 | 最大TP+10~20% |
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