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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 再生核心游戲前瞻 再生核心是什么樣的游戲 再生核心游戲前瞻 再生核心是什么樣的游戲作者:佚名  來源:本站整理   2016/8/23 8:45:42   我要評論0

近日游戲制作人稻船敬二在接受媒體采訪時,透露了工作室即將推出的新作ReCore的相關(guān)情報,感興趣的玩家來了解一下本作。

一個人走在荒廢行星上
《ReCore》的游戲舞臺,是人類科技已經(jīng)進(jìn)步到可以移民宇宙的遙遠(yuǎn)未來,一個距離地球也十分遙遠(yuǎn)的行星。
人類在這個行星上投入了可居住化作業(yè)機(jī)械。以及為了維修這些機(jī)械,可以自律行動的機(jī)器人「CoreBot」。接著在移民到這顆全新行星上的人類,就進(jìn)入冷凍睡眠,等待可居住化作業(yè)完成。
但是在經(jīng)過兩百年后,從冷凍睡眠中醒來的主角-吉兒(Joule,ジュー兒)看到的卻是一片片荒廢的沙漠。而且 CoreBot 也全數(shù)失控,除了她以外完全看不到有其他人類存在。

明明應(yīng)該進(jìn)行了可居住化作業(yè),但星球上卻依然是只有沙漠
在這 200 年之間,到底是發(fā)生了什麼事情?為什麼其他人類都不見了?為了找出這些問題的解答,吉兒將要踏上探索行星之旅。這就是《ReCore》的故事背景。
而本作的游戲類型,應(yīng)該是要歸類成有 RPG 要素的 TPS(第三人稱視點射擊)吧。
雖然有許多人都問過稻船製作人「《ReCore》是不是一款開放世界式游戲?」,不過看起來本作應(yīng)該是劇情過關(guān)型的游戲,并沒有採用開放世界設(shè)計。
但是玩家也可以收集敵人會掉落的物品,或者是「繞遠(yuǎn)路」去探索地圖上各個角落。
另外就算是已經(jīng)通關(guān)過的地圖,也可以在獲得更強(qiáng)悍的裝備后再次挑戰(zhàn),也許可以爬上以沒辦法到達(dá)的地點,或者是破壞原本打不壞的障礙物,一樣能讓玩家享受到探索地圖的樂趣。

如果有大猩猩型 Corebot 的話,這個大巖石也能……
游戲流程則是極為單純。
玩家在游戲中會以名為沙漠爬行者(サンドクローラー)的載具(或是建筑物?)作為基地,以此為出發(fā)點來探索世界。然后使用探索時回收的零件,來強(qiáng)化會陪著吉兒一起探索、作戰(zhàn)的Corebot,以及吉兒本身使用的武器。
而只要持續(xù)強(qiáng)化,就可以前往更遙遠(yuǎn)的地區(qū)探索。這就是《ReCore》的基本游戲流程。
附帶一提,如果只跑主線劇情,一輪游戲玩到結(jié)局大約是 8~10 個小時。當(dāng)然玩家也可以繞點遠(yuǎn)路,把心力投入在強(qiáng)化和培育上,這樣游戲時間自然就會變得更長。

Corebot 設(shè)定和運用是游戲關(guān)鍵
在《ReCor》的探索和戰(zhàn)斗中,佔很大比重的是隨行的 Corebot 的強(qiáng)化與自訂。

Corebot 有分為核心和骨架兩種不同零件。
而在這兩種零件當(dāng)中,核心是用來決定 Corebot 個性和行動模式(以及行動時使用的特殊能力),骨架則是決定 Corebot 的外形和其他功能。

而在這次公開的游戲展示當(dāng)中,可以看到有犬型、蜘蛛型和大猩猩型三種不同的骨架存在。每一種骨架除了性能不同外,游戲地圖中還準(zhǔn)備了像是「蜘蛛型可以爬上的地點」或是「大猩猩型可以破壞的物件」等機(jī)關(guān)。
另一方面,核心也可以看到有三種不同類型。個性分別是「活潑而忠誠」、「神經(jīng)質(zhì)」,以及「易怒而粗暴」,這些個性全部都會直接反應(yīng)在 Corebot 的人工智能以及行動上面。
這部份最有趣的一點,是核心和骨架可以自由組合。
比如說個性「活潑而忠誠」的核心,搭載在犬型骨架上就會成為「活潑而忠誠的犬型 Corebot」,而搭載在大猩猩型骨架上,則是會出現(xiàn)「活潑而忠誠的大猩猩型 Corebot」。

配合關(guān)卡來思考應(yīng)該怎麼組合核心和骨架,想必會是充滿挑戰(zhàn)性的要素。特別是因為骨架最多會有 5 種,最后可以搭配出來的種類數(shù)量應(yīng)該會十分可觀。
另外還可以使用敵對 Corebot 掉落的藍(lán)圖或是零件,來製作骨架的強(qiáng)化零件。

可以利用敵對 Corebot 掉落的藍(lán)圖或是零件,來製作骨架的強(qiáng)化零件
每一種零件除了數(shù)值上的性能不同以外,還有像是「外型很『奇特』」或是「可愛」等特徵。而且在加上部份零件還會有所謂打?qū)毿陀螒颍3䲣裼玫奶籽b獎勵(裝備上同一系統(tǒng)的零件就會觸發(fā)額外獎勵),看來也和核心與骨架的組合一樣,是個能讓玩家好好深入鉆研的要素。
而且也可以直接強(qiáng)化核心。只要削弱敵人到一定程度后,就可以奪取核心,用來強(qiáng)化 Corebot 的核心,實在是很有培育價值的要素呢。

犬型 Corebot 骨架居然變成這樣了!

湊齊所有綠色零件后,就會觸發(fā)套裝獎勵

核心本身也可強(qiáng)化成長
而在運用 Corebot 時,看起來也有獨特之處。
基本上玩家可以同時帶出去探索的 Corebot 只有兩臺。而且能夠動作的只有一臺。比如說你這次帶了犬型和大猩猩型一起出來的話,在使用犬型 Corebot 時,大猩猩型就會消失不見。當(dāng)然反過來說也是一樣。

可以從清單中選擇兩臺一起帶出去探索
有關(guān)吉兒的武器,在先前 E3 2016 時已經(jīng)公開過,可以發(fā)射複數(shù)不同種類子彈的情報。而如果子彈和敵人顏色一致,似乎還可以增加給予敵人的傷害。
而這個設(shè)計,也會影響到 Corebot 搭載的核心顏色。比如說搭載紅色核心的 Corebot,在攻擊紅色敵人時的威力就會獲得強(qiáng)化。

而且 Corebot 除了交給人工智慧自由行動外,玩家也可以直接指示它們執(zhí)行移動或攻擊等行動。同時吉兒本身也有二段跳躍和空中衝刺等行動,如果是擅長複雜輸入指令的玩家,應(yīng)該可以好好研究如何操作最有效率才對(但因為筆者喜歡自動化,所以幾乎全都是讓 Corebot 自由行動,不過這樣玩起來也沒有什麼問題)。

大猩猩型 Corebot 發(fā)動火炎攻擊

融合了日本作風(fēng)與歐美作風(fēng)
看完前面的介紹,大家應(yīng)該都能了解《ReCore》是一款巧妙運用了各種改造和培育要素打造出的作品,而稻船製作人在談到本作的設(shè)計時,則是表示「我的目標(biāo)是讓機(jī)器人和動畫等日本文化,和西洋文化能夠融合在一起」。同時也說「融東洋和西洋要素,是我長年以來的目標(biāo),而《ReCore》的確是一款成功表現(xiàn)出這個目標(biāo)的作品」,看起來對于游戲的完成度相當(dāng)有自信。

節(jié)奏輕快的動作,充滿謎題的故事,改造與培育要素。再加上所謂的「探索隱密道具」,《ReCore》看起來絕對是款能讓玩家充份享受的游戲,真是令人等不及 9 月 13 日正式發(fā)售了。

在一定要和 Corebot 合作才能達(dá)到之處,可能藏著彩虹色核心。這個彩虹色核心,可以用來解鎖關(guān)卡

有些地方還會藏有寶箱。當(dāng)然也可以無視這些「額外」要素,一樣能直接衝向游戲終點

相關(guān)閱讀:沒有數(shù)據(jù)

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