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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 狂戰(zhàn)傳說新手指南 緋夜傳奇上手攻略 狂戰(zhàn)傳說新手指南 緋夜傳奇上手攻略作者:告白,花,狼  來源:a9vg   2016/9/7 14:53:52   我要評論0

下面是本次狂戰(zhàn)傳說的新人上手相關(guān)攻略心得,有需要的玩家可以參考參考。

上手攻略

除了GRADE翻倍以外不建議購買其它老金。自己體驗(yàn)下來這個游戲困難的難度應(yīng)該剛剛好,惡夢稍微熟悉一下系統(tǒng)不要壓級太過分也不難。

GRADE就是傳說的戰(zhàn)斗評分,這個評分是可以通過各種手段來刷的,比如說擊暈敵人/異常狀態(tài)/不使用道具等等,秘奧義擊殺會加的比較多,遭遇強(qiáng)敵加的非常多,扣分點(diǎn)主要是如果有成員陣亡扣的非常多,在戰(zhàn)斗結(jié)算畫面按三角鍵可以看到詳細(xì)信息。
這個GRADE除了在一周目通關(guān)可以購買二周目繼承/老金以外,基本上可以等同于其它游戲的天賦點(diǎn)數(shù)或者說FF幻光盤點(diǎn)數(shù)這樣的東西。
舉例來說:琥珀刃武器 的專精技能是“攻擊力+5”有一個專精技能條,累積值即裝備該物品時的GRADE累積值,積滿即可把+5攻擊力作為角色被動保留,而已經(jīng)積滿的琥珀刃的+5攻擊力在裝備時同時生效。
簡單的說就是裝備琥珀刃積累GRADE至裝備最大值相當(dāng)于在天賦上點(diǎn)了+5攻擊力。

所以綜合考量這個是可以用的,它不像天賦系統(tǒng)可以一直點(diǎn)下去。新的裝備需要隨著劇情推進(jìn)才可以獲得,但是更新的相對來說還是比較快的,還有一些屬性很差感覺純粹讓你學(xué)被動的裝備。

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戰(zhàn)斗系統(tǒng)按本人目前的理解來說有兩種玩法(只玩過女主以女主為例)。

一種是相當(dāng)于你自己編排一套出招表,應(yīng)對不同的敵人在每一個連擊階段使用不同的按鍵。不過需要強(qiáng)大的編排和記憶能力。

另外一種普遍的玩法應(yīng)該是對應(yīng)地圖編排對應(yīng)技能,戰(zhàn)斗時面對一個類型的敵人只使用一個按鍵。一張圖一般來講除開BOSS類以外也就3~4種敵人,也就是說4套技能是夠用的。
根據(jù)實(shí)際的敵人組合和弱點(diǎn)數(shù)量以及連擊時的范圍攻擊,可以進(jìn)行混編。

SG心魂量表,相當(dāng)于能量條。1個星星=30SG,也就是說如果你釋放2次消耗SG15的技能會用掉一個星星。
星星的數(shù)量=你普通攻擊的連擊數(shù),比如說你有3個星星,對怪物釋放3次普通攻擊那么你無法使用設(shè)定的第4個技能,還是短暫停頓以后釋放第一個技能。
由于高難度在無能量狀態(tài)的攻擊肯定會被非眩暈狀態(tài)的敵人防御/反彈,所以多數(shù)情況可以視為無法攻擊。

那么戰(zhàn)斗的連擊基本上要看SG的獲取效率,除開非連擊時段可以依靠成功閃避傷害獲取一個星星掉落以外,基本上依靠連擊中的異常狀態(tài)/擊殺產(chǎn)生。
異常狀態(tài)最典型普遍的是眩暈,女主的很多技能都帶概率眩暈的效果。

增加異常效果的觸發(fā)概率有很多手段。
按游戲自帶說明書來說是:1.弱點(diǎn)攻擊。2.相對眩暈?zāi)繕?biāo)更容易產(chǎn)生其它異常。3.對其它異常狀態(tài)目標(biāo)更容易產(chǎn)生眩暈。4.對某能力弱化的目標(biāo)更容易產(chǎn)生對應(yīng)的異常。5.心魂爆發(fā)等方式瓦解防御。

弱點(diǎn)連擊
即術(shù)技的屬性對應(yīng)到怪物的種類及弱點(diǎn)時會在連擊過程中產(chǎn)生更高的傷害及觸發(fā)異常狀態(tài)。怪物的種類基本上可以視為弱點(diǎn)的一種(后文不再復(fù)述)。
只要點(diǎn)亮一個弱點(diǎn)在本次連擊中即視為弱點(diǎn)連擊開始,同時命中抗性+弱點(diǎn)的攻擊依然可以點(diǎn)亮弱點(diǎn)但是作為第一次攻擊本次攻擊不算作弱點(diǎn)攻擊。

在小怪戰(zhàn)當(dāng)中,如果你能對大片敵人進(jìn)行弱點(diǎn)連擊,那么首先就保證了這一片被連擊的敵人不會在連擊過程中反擊,隊(duì)友的攻擊也能打在弱點(diǎn)全亮的敵人身上。
所以積極進(jìn)行弱點(diǎn)連擊在傷害和安全性上都是有利的。

連擊是否成功排除所選技能及各種被動狀態(tài)以外,主要是看自己的站位走位,怪扎堆的位置,隊(duì)友的位置(因?yàn)榭赡茏逢?duì)友)等等。
簡單的說,往怪多的地方打。你的連擊命中一個怪還是命中三個怪,這個SG獲取效率是完全不一樣的。

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以女主的連擊為例
先說一下R2的機(jī)制,R2心魂爆發(fā)會扣除一星SG心魂并進(jìn)入噬魔狀態(tài),這個是很好的達(dá)成連擊銜接的方法,并且擁有剛體不會被普通攻擊打失衡。
噬魔狀態(tài)會不斷的扣除生命值,速率隨本次保持噬魔狀態(tài)的時間增加。
噬魔狀態(tài)的奧義(以下稱終結(jié)技),會在打玩一套普通術(shù)技后再次輸入指令后觸發(fā)(比如說4星一直用O,就是OOOO O觸發(fā)),或者是女主生命值降至1時強(qiáng)制觸發(fā)(無論是被打的還是自動扣的)。
連擊輸入方面(這里不討論按鍵編排),比如一直按O進(jìn)行攻擊。
OOOO R2 OOOO R2 OOOO R2 OOOO O*****       
OOOO R2 OOOO O R2 OOOO O R2 OOOO O R2 OO***** 
類似這樣的都是可以的。
只是因?yàn)榻K結(jié)技對應(yīng)種族每一種不一樣,從流暢程度來說個人是傾向于不會每次都是釋放終結(jié)技。
如果選擇不釋放終結(jié)技以女主來說 R2可以進(jìn)行三套連擊,第四套如果打至終結(jié)基本上血會扣沒,前三套算上你本身的術(shù)技概率回血/隊(duì)友加血/以及R2心魂爆發(fā)本身也回血,是只多不少的。

另外由于女主R2心魂爆發(fā)的特性“生命值降至1時強(qiáng)制觸發(fā)(無論是被打的還是自動扣的)”,在終結(jié)技的時候有很大的放慢鏡頭,以及被命中者一般都會受到巨大硬直。
所以只要有能量,在很多時候女主相當(dāng)于是無敵不會死的。1血再次R2心魂爆發(fā)打連擊,不去手動觸發(fā)終結(jié)技而讓怪物攻擊打至你1血觸發(fā)然后再次R2。
一般來說在有能量的前提下除非遇到特殊攻擊:比如有些的獸類有跳起攻擊,遠(yuǎn)程的法師蓄力等,除非這些在你這個極短的間隔之間命中角色,否者理論上是可以無限連的。

以續(xù)航來說
在能點(diǎn)亮所有弱點(diǎn)的基礎(chǔ)上盡可能的選擇消耗低的技能。帶有奧義弱的怪物也不是讓你用一排奧義去連發(fā)攻擊。
這個”連擊加成獎勵“系統(tǒng)本身有游戲說明,但是被我遺忘了。
祥見說明書,也就是如果打出 的三個術(shù)技是:特技+特技+奧義,那么前兩個特技會給奧義減耗20%(減耗包含全術(shù)技),而奧義會給之后的攻擊帶來異常狀態(tài)的觸發(fā)率提升。所以一般來一套技能是需要一個奧義來觸發(fā)這個效果的。

某些屬性比如妖魔如果需要用女主的特技點(diǎn)亮的話,“魔王炎擊波"消耗33SG,比很多奧義都要高很多。這樣的你可以帶可以不用帶,因?yàn)殛?duì)友也會去點(diǎn)亮弱點(diǎn),但是一般來說盡可能要自己去點(diǎn)亮。
另外就是本身的術(shù)技銜接特性以及術(shù)技本身特性的問題,比如說女主的“陰昂流”這個術(shù)技在正面產(chǎn)生一個黑球釋放時間較長,我覺得這個技能用的時候側(cè)面就很危險。
本人對于各種技能的性能特性其實(shí)還不熟悉,所以不做具體推薦,一般我是帶單奧義放在第3位。
1L提醒的在SG低下時利用奧義起手加大異常的觸發(fā)概率如果不想用4個術(shù)技條的話,可以放在翻頁位置(左搖桿)的L1+按鍵的組合鍵位上。

續(xù)航能力會隨著角色屬性/各種被動的選擇/術(shù)技選擇/怪物特性/怪物數(shù)量等變化。
也就是說你本身什么都沒變,打3個怪是夠無限連續(xù)航的但是打1個怪就不夠,但是當(dāng)你各項(xiàng)數(shù)據(jù)提升以后可能打一個怪也是夠的。同時你可能用一套使用率不高的技能去打另一種怪可能需要兩個目標(biāo)才夠續(xù)航。
而當(dāng)續(xù)航能力很強(qiáng)的時候也可以使用更強(qiáng)力的技能編排。

BOSS的話
本人不知道BOSS是怎么去打連擊,一般來說BOSS級正面會有極高概率的防御和被攻擊風(fēng)險,背面/側(cè)面攻擊也未必能直接破防。防御蓄力就很有用。
防御蓄力是指你防御超過一定時間會有BUFF(需要推進(jìn)劇情解鎖),本人目前解鎖的是:1S增加第一擊異常效果概率2倍,1.5S回復(fù)30SG,2S立刻攻擊高概率破防及增加眩暈概率。
面對BOSS破防的基本手段是防御2S蓄力后展開攻擊(蓄力階段人物身上會有階段特效)。

而對BOSS的連擊會在”倒地“等狀態(tài)時被強(qiáng)制終止。

有部分BOSS存在殘血技能增強(qiáng)(比如大范圍AOE)或者屬性增強(qiáng),可以考慮秘奧義RUSH或者R2強(qiáng)打。

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裝備方面應(yīng)該不需要太糾結(jié)(本人一開始就太糾結(jié)了)
除了幾個角色還沒學(xué)的裝備留幾個學(xué)專精,學(xué)完了低級的只管拆,或者像我一樣留3件。
強(qiáng)化方面主要強(qiáng)化武器對眩暈?zāi)繕?biāo)+30%傷害,以及腰帶對心魂爆發(fā)強(qiáng)化30%。比如常用女主就優(yōu)先強(qiáng)化。
副屬性其實(shí)不用太糾結(jié),個人覺得優(yōu)選對各種異常的抗性或者傷害值,其它的初級詞綴有跟沒有沒有什么大的區(qū)別,不值得為了一個詞綴屬性去重復(fù)強(qiáng)化同類道具。

其它的諸如烹飪沒有太研究,一開始的野豬腸和麻婆咖喱是可以在商店購買材料的,除了可以回滿全員HP以外,增加一個BUFF視料理品種定,僅下場戰(zhàn)斗有效。
一般目前我只是作為回血手段,沒太重視,不過確實(shí)有一些很好的BUFF。

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換人系統(tǒng)及秘奧義連擊什么的本人還不知道怎么用,所以以上基本是單人的打法。所以如果加上這些系統(tǒng)肯定有更優(yōu)解。

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