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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 無夜之國2制作人訪談掀開美少女百合三角關(guān)系之禁忌的新篇章 無夜之國2制作人訪談掀開美少女百合三角關(guān)系之禁忌的新篇章作者:GNN  來源:GNN   2016/9/20 11:13:53   我要評(píng)論0

無夜之國2這款新作在本次的TGS上公布了更多地新消息,制作人菊地啓介特別接受 GNN 等媒體的訪問,分享這款「美少女與美少女和美少女互相吸引的 RPG」的特色、理念以及與前作的差別,供玩家參考。

菊地啓介是隸屬原 TECMO 的創(chuàng)作者,曾經(jīng)手過《零》、《影牢》等系列的制作,在 TECMO 與 KOEI 合併并收購 GUST 之后,則是擔(dān)任 GUST 品牌的副品牌長。而且不只是單純的管理職,還親自出任《無夜之國》系列的制作人,而且是實(shí)際參與第一線游戲開發(fā)制作的制作人。

菊地啓介

談到這次的新作《無夜之國2 ~新月的新娘~》的賣點(diǎn),菊地啓介表示,之前《無夜之國》是以「美少女 x 美少女」為亮點(diǎn)而受到玩家歡迎,所以在這次的《無夜之國2》中,就決定把美少女從 2 人增加到 3 人。ㄋ钦J(rèn)真的),彼此之間所構(gòu)成的三角關(guān)系相信度玩家來說會(huì)更具吸引力。

關(guān)于可操作角色的部分,菊地啓介表示,《無夜之國2》跟前作一樣只能操作主角一人,不過加入了可自由選擇伙伴并肩作戰(zhàn)的「Lily」系統(tǒng),算是可以間接使用這些角色參與戰(zhàn)斗。而且可以選擇的伙伴不只有其他兩名女主角,還有很多目前還沒公布的角色,但都是女性(笑)。他曾經(jīng)對(duì)制作團(tuán)隊(duì)下過一到指令,就是「專心制作女性角色就好,不用管男性角色」。雖然這樣的指令感覺有點(diǎn)偏差,但前作問券調(diào)查有 93% 的玩家都是男性,所以這也只是順應(yīng)時(shí)勢之舉。此外,這次的從魔系統(tǒng)也有大幅強(qiáng)化,前作玩家基本上沒辦法控制從魔,但這次從魔系統(tǒng)的自由度比較高。

當(dāng)被問到與前作的關(guān)系時(shí),菊地表示,《無夜之國2》與前作是處于同一個(gè)世界,時(shí)間點(diǎn)則是在前作故事完結(jié)之后相隔很久的遙遠(yuǎn)未來,因此雖然存在與前作相關(guān)的要素,但并不是那么直接,玩家可能要游玩一陣子之后才會(huì)慢慢察覺。至于自己是如何以一介男性的身分來掌握纖細(xì)的美少女情感表現(xiàn)一事,菊地笑著說,自己從來都不是一個(gè)纖細(xì)的人,對(duì)美少女細(xì)膩的情感也是一竅不通,所以這次特別找來兩個(gè)幫手,分別是《影牢》系列的柴田誠擔(dān)任編劇,知名動(dòng)畫制作公司 Production I.G 的藤咲淳一擔(dān)任劇本監(jiān)修。對(duì)于這次制作平臺(tái)從 PS3 / PS4 / PS Vita 轉(zhuǎn)移到 PS4 / PS Vita 的具體改變時(shí),菊地語氣高昂地表示,的確這次平臺(tái)轉(zhuǎn)移到 PS4 上讓游戲有很大的進(jìn)展,因?yàn)榍白骰旧鲜且?PS3 為基準(zhǔn),PS4 版算是畫質(zhì)提升的版本,而 PS Vita 版則是畫質(zhì)降低的版本。這次則是完全以 PS4 為基準(zhǔn)來制作,因此整體畫質(zhì)表現(xiàn)有顯著提升。另外,先前 PS Vita 版采用的降低畫質(zhì)移植手法,顯然效果并不好,玩家的評(píng)價(jià)也不高,因此這次制作團(tuán)隊(duì)有充分反省,不再以此方式制作,而是活用 KOEI TECMO Games 先前制作 PS Vita 專用游戲的經(jīng)驗(yàn),來打造《無夜之國2》的 PS Vita 版。

菊地總結(jié)表示,這次《無夜之國2》基于前作的反省與改進(jìn)主要有 3 點(diǎn)。

1.劇情薄弱的問題,所以請(qǐng)來兩位幫手協(xié)助劇本編寫2.耐玩性不足,所以這次加入可以自由搭配伙伴的「Lily」系統(tǒng)3.動(dòng)作性差強(qiáng)人意,主要是因?yàn)榍白魇褂玫氖?GUST《煉金工房》系列的游戲引擎,并不是針對(duì)動(dòng)作游戲打造的,這次《無夜之國2》在 ω-Force 團(tuán)隊(duì)的協(xié)助下,導(dǎo)入《無雙》系列的游戲引擎來強(qiáng)化動(dòng)作性

此外還有之前提到的 PS4 與 PS Vita 的畫面品質(zhì)全面翻新提升的部分。至于除了美少女之外,還有什么特別希望玩家注意的特色一事,菊地?cái)蒯斀罔F地表示,基本上在《無夜之國》這個(gè)系列中,美少女就是「天」、是大前提,其他包括畫面、劇情、系統(tǒng)等,都只是為了支撐最高等級(jí)的美少女游戲所準(zhǔn)備的基礎(chǔ)建設(shè)而已,希望大家能細(xì)細(xì)品嘗美少女的樂趣。

當(dāng)被問到是否有打算將《無夜之國》系列搬上美少女題材相當(dāng)受歡迎的 PS VR 虛擬實(shí)境時(shí),菊地表示,他也知道很多玩家都希望在 PS VR 上體驗(yàn)被美少女包圍、沉浸于溫柔鄉(xiāng)的感覺,不過目前《無夜之國》的動(dòng)作玩法并不適合用來表達(dá)這樣的感覺,應(yīng)該是要打造一個(gè)能與美少女面對(duì)面私密互動(dòng)的玩法比較適合,這部分還要多多斟酌。至于是否能在這次或下次實(shí)現(xiàn)這樣的構(gòu)想,目前還沒辦法確定,但就他個(gè)人的立場來說的確很想做。當(dāng)然想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)構(gòu)想,就現(xiàn)實(shí)上是需要預(yù)算的支持,所以希望亞洲玩家能多多捧《無夜之國2》的場,讓他有機(jī)會(huì)能構(gòu)思與制作《無夜之國》系列的美少女 VR 游戲。因?yàn)榍白饔型瞥鲋形陌,?duì)于這次的《無夜之國2》是否也會(huì)推出中文版一事,菊地表示,這部分制作團(tuán)隊(duì)會(huì)積極考慮,但目前還沒有具體消息可以公布,之后如果有確定消息的話,會(huì)盡快讓大家知道。

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