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此前的測(cè)試,想必很多玩家沒(méi)有玩到吧,這里給喜歡這款游戲的玩家?guī)?lái)試玩報(bào)告,如果是比起車、槍、球這 3 大類型來(lái)說(shuō),更喜歡冷兵器對(duì)決的玩家,那想必一定聽(tīng)過(guò)《騎馬與砍殺》這款游戲。這款游戲以特殊的擋格系統(tǒng),把冷兵器與 FPS 進(jìn)行了巧妙的結(jié)合,讓許多玩家第一次在非格斗游戲中見(jiàn)識(shí)到了冷兵器的玩法。而這個(gè)擋格玩法也被許多作品借鏡,例如今年早期的《刀鋒鐵騎》就是其中的一例。

Ubisoft似乎也看到了這類游戲的發(fā)展,公布了這一款由西洋騎士、維京戰(zhàn)士、以及日本武士等三個(gè)各具特色的勢(shì)力彼此交鋒的對(duì)戰(zhàn)游戲。而在漫長(zhǎng)的等待后,日前在北美展開(kāi)了針對(duì)一般玩家的 Alpha 測(cè)試,我們透過(guò)這次 Alpha 測(cè)試,帶各位體驗(yàn)一下這款游戲的內(nèi)容吧!

《榮耀戰(zhàn)魂》游戲概要

有如格斗游戲一般,為了對(duì)戰(zhàn)而生的操作

主打冷兵器對(duì)決的《榮耀戰(zhàn)魂》操作方式乍看之下跟《騎馬與砍殺》帶起的那套系統(tǒng)很相似,但實(shí)際上的設(shè)計(jì)卻更加的洗鍊,明顯看得出是為了對(duì)戰(zhàn)而生的操作模式。而由于游戲預(yù)設(shè)是以手把來(lái)進(jìn)行游戲的,所以下文就用手把的方式來(lái)說(shuō)明游戲的操作。

《榮耀戰(zhàn)魂》的操作非常洗鍊且流暢,是一款節(jié)奏很快的對(duì)戰(zhàn)游戲

在尚未進(jìn)入戰(zhàn)斗的情況下,手把的左類比用來(lái)控制移動(dòng)、右類比控制視角這點(diǎn)與大部分的 3D 游戲沒(méi)什么不同。而游戲的戰(zhàn)斗,則通常是從玩家靠近敵人,并按下 LT 互相「鎖定」后開(kāi)始的。

鎖定狀態(tài)下才可以開(kāi)始進(jìn)行格擋和連續(xù)技等操作

但奔跑和追擊只有非鎖定下才能做到,所以適時(shí)的切換兩種狀態(tài)是很重要的技巧

進(jìn)入鎖定狀態(tài)后,玩家的身上會(huì)出現(xiàn)上、左、右 3 個(gè)方向的角度提示,此時(shí)右類比的功能就轉(zhuǎn)變?yōu)榇?3 方向的選擇,玩家必須看準(zhǔn)時(shí)機(jī)推動(dòng)右類比,來(lái)操作格擋、輕 / 重攻擊以及抓技等操作的方向。而游戲的勝負(fù),就是建立在玩家能否精確的格擋和抓到敵方破綻之上。

敵方攻擊時(shí),螢?zāi)簧蠒?huì)有紅色的提示讓你能及時(shí)格擋,被複數(shù)敵人包圍時(shí)也可以格擋到非鎖定對(duì)象的攻擊

右類比除了決定攻擊方向外,也會(huì)決定摔技的方向,按著右就能將敵方往右摔

比起其他同類游戲,《榮耀戰(zhàn)魂》的操作更加簡(jiǎn)單靈敏、而且明顯強(qiáng)調(diào)格斗游戲那套「立回」的概念。在其他類似游戲中,面對(duì)同等程度的對(duì)手、往往是你砍我架、我砍你擋的死循環(huán)。但在本作中,則還擁有「破防」、「連續(xù)技」,甚至是「解摔」、「場(chǎng)地?fù)魵ⅰ购汀复笳小沟雀拍睢?/p>

X 鍵能夠破除敵人的防御,但要注意就像格斗游戲一樣,會(huì)被攻擊給阻斷,也可能被對(duì)方解摔

每個(gè)角色都擁有自己的技表和基礎(chǔ)連段,像是劍圣(Kensei)在兩下重攻擊后能夠施展無(wú)法格擋的火焰斬

《VR 快打》等 3D 格斗作品常見(jiàn)的推出場(chǎng)地?fù)魵⒁彩潜咀髦匾囊画h(huán)

玩家必須更加注意與敵人的間距,并使用正確的應(yīng)對(duì)手段才能傷害對(duì)手。實(shí)際操作下來(lái),與其說(shuō)本作像是《騎馬與砍殺》,更像是《劍魂》或《生死格斗》那種 3D 格斗游戲。

游戲內(nèi)甚至還有著按下 B 取消攻擊的操作存在,十足的格斗游戲風(fēng)味

簡(jiǎn)單易懂的游戲模式根據(jù)目前的情報(bào),《榮耀戰(zhàn)魂》一共有征服(Dominion)、沖突戰(zhàn)(Skirmish)、殲滅戰(zhàn)(Extermination)、亂斗(Brawl)以及決斗(Duel)等 5 種模式。在這次 Alpha 測(cè)試中,則開(kāi)放 1 VS 1 的決斗、2 VS 2 的亂斗、以及 4 VS 4 的征服等幾種模式供玩家了解游戲的基本架構(gòu)。決斗和亂斗模式比較單純,玩家將會(huì)與對(duì)手展開(kāi) 5 回合的單挑戰(zhàn),能夠優(yōu)先獲得 3 勝的一方就算獲得勝利。

5 戰(zhàn) 3 勝,即便是推落擊殺也算獲勝!

而征服模式則相對(duì)復(fù)雜一點(diǎn)。在征服模式目前的 3 張地圖中,雙方玩家必須要爭(zhēng)奪 A、B、C 3 個(gè)據(jù)點(diǎn),好賺取每秒獲得的戰(zhàn)場(chǎng)分?jǐn)?shù)。A 和 C 據(jù)點(diǎn)都是只要由我方人馬駐扎一段時(shí)間即可搶下,但B據(jù)點(diǎn)則必須要?dú)⒐鈱?duì)方的小兵,把敵方兵線給推出 B 點(diǎn)才算搶下。而當(dāng)某方優(yōu)先到達(dá)一千分時(shí),就會(huì)觸發(fā)勝負(fù)判定,對(duì)手就無(wú)法再度復(fù)活,此時(shí)勝方只要將敗方全數(shù)殲滅,就算獲得勝利。

勝負(fù)判定是可以藉由佔(zhàn)點(diǎn)讓對(duì)方扣分而取消的,所以有時(shí)候一不注意就會(huì)被上演逆轉(zhuǎn)秀

但要注意的一點(diǎn)是,征服模式并不是殺死敵人就好,雖然擊殺英雄和小兵都有分?jǐn)?shù),但依然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及佔(zhàn)點(diǎn)的效益,如果只顧著追殺敵人,搞不好會(huì)以優(yōu)勢(shì)的殺人數(shù)莫名其妙的落敗喔!

A 和 C 點(diǎn)還擁有恢復(fù)體力的效果、被追殺時(shí)趕緊回到己方的據(jù)點(diǎn)回血吧!

豐富的角色、技能、和自定義系統(tǒng)而既然都做得像格斗游戲了,游戲角色的差異也當(dāng)然不只是外型而已。在《榮耀戰(zhàn)魂》的 3 個(gè)勢(shì)力中,目前預(yù)計(jì)總共會(huì)有 15 名的角色登場(chǎng),在這次的 Alpha 中開(kāi)放其中 6 名,但已經(jīng)足夠充分讓人感受到角色的差異。

角色目前被大致區(qū)分為先鋒(Vanguards)、刺客(Assassins)、重衛(wèi)(Heavies)、混合斗士(Hybrids)

例如日本武士陣營(yíng)的女武士大蛇(Orochi),就是目前游戲中動(dòng)作最快的角色。除了有輕攻擊的連續(xù)技之外,她還擁有全游戲目前唯一的快速反擊技, 一但武器被她成功架開(kāi),就必定得有承受一兩下攻擊的覺(jué)悟。

大蛇的快速反擊一但觸發(fā)就沒(méi)有任何迴避的方法,在單挑中擁有龐大的優(yōu)勢(shì)

騎士陣營(yíng)的征服者(Conqueror) 則是這次唯一有盾牌的角色。他可以利用盾牌進(jìn)行突進(jìn)性的沖撞來(lái)推倒對(duì)手,并用手上的鏈錘進(jìn)行蓄力攻擊。他的盾牌還可以進(jìn)行足以制造破綻的強(qiáng)力格擋。

征服者的防御能力非常驚人,即使以一敵多也能僵持一段時(shí)間

而維京人陣營(yíng)的突襲者(Raider)則是使用長(zhǎng)柄斧的重型角色,不只是擁有廣范圍的射程和可以破防的斧頭二連擊,他還可以長(zhǎng)按 B 鍵擒抱對(duì)手,將對(duì)手拋下樓或丟至墻邊猛踢致盲。

突襲者的擒抱是全游戲最遠(yuǎn)的抓技,即便距離牆邊有段距離也不能大意

每個(gè)角色或多或少都會(huì)有專屬于該角色的特殊操作和連續(xù)技,且游戲內(nèi)甚至還貼心的設(shè)計(jì)了教學(xué)影片,告訴玩家該如何操控這隻角色,頗有格斗游戲中連招訓(xùn)練模式的既視感。

教學(xué)模式會(huì)鉅細(xì)靡遺地?cái)⑹鼋巧恼_玩法,也有助于玩家了解角色定位

而除了武技之外,在你登上戰(zhàn)場(chǎng)之前,游戲還允許玩家裝備 4 個(gè)不同的技能。這四個(gè)技能與武技不同,玩家必須要累積榮譽(yù)值才能夠使用,具體上有點(diǎn)類似《決勝時(shí)刻》系列的連殺獎(jiǎng)勵(lì)。這些技能的特效非常復(fù)雜、除了擊殺小兵恢復(fù)血量、復(fù)活速度增加等被動(dòng)能力外,還有著手榴彈、煙霧彈、捕獸夾、甚至是插戰(zhàn)旗回血等等道具類的效果,玩家必須好好搭配技能,才能讓自己的角色發(fā)揮最大的優(yōu)勢(shì)。

騎士陣營(yíng)的看守者(Warden)擁有威力驚人的手榴彈,直接命中的話瞬間就會(huì)紅血

裝備了擊殺回血效果的征服者續(xù)戰(zhàn)力非常高,鑽到小兵陣中一陣亂打又是一條好漢

另外,為了加強(qiáng)「培養(yǎng)」的樂(lè)趣,游戲內(nèi)也準(zhǔn)備了豐富的自定義項(xiàng)目讓玩家調(diào)整。在每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家?guī)缀醵寄苣玫姜?jiǎng)勵(lì)的裝備,這些獎(jiǎng)勵(lì)裝備的種類非常繁雜,光是一把武器,就有刀柄、刀鍔、刀刃等 3、4 種配件可以更換。這些裝備除了外觀外,還能夠多少提升一點(diǎn)玩家的被動(dòng)能力,玩家可以藉由這些裝備來(lái)特化自己的角色。另外如果嫌拿到的還不夠多的話,也能夠花費(fèi)游戲內(nèi)取得的金幣,去抽各式各樣的組合包,如果你的角色等級(jí)夠高了卻沒(méi)裝備,不妨就去抽個(gè)幾包試看看吧!

武器的組合非常復(fù)雜,如果能夠拿到全部偏向某種屬性的組合的話,或許會(huì)有意外的效果?

卡包內(nèi)含多種隨機(jī)裝備,你可以選擇想要的組合試試運(yùn)氣

結(jié)語(yǔ)即便《榮耀戰(zhàn)魂》在概念上還是沒(méi)有完全脫離《騎馬與砍殺》,但不論是操作、還是游戲的方式,都頗有一款新時(shí)代電競(jìng)游戲的姿態(tài)。它這種融合了格斗和團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽要素的作風(fēng),或許有機(jī)會(huì)讓本作像《彩虹六號(hào) 圍攻行動(dòng)》一樣,成為硬核格斗玩家間的對(duì)戰(zhàn)游戲佳品,雖然這次 Alpha 釋出的內(nèi)容并不算多,但已經(jīng)充分讓人愛(ài)上那緊張刺激的決斗樂(lè)趣。如果你是只專注在格斗游戲上,不曾投入過(guò)多人對(duì)戰(zhàn)作品的玩家,不妨試著在 Beta 測(cè)試時(shí)來(lái)嘗試一下《榮耀戰(zhàn)魂》,或許會(huì)讓你有不一樣的體驗(yàn)喔?

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