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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 怪物獵人物語新手攻略 怪物獵人物語上手指南
怪物獵人物語新手攻略 怪物獵人物語上手指南作者:極端丑 來源:tgbus 2016/10/18 15:37:05 我要評論(0)
游戲還未出漢化,這里給不熟悉日文的玩家?guī)碛螒虻纳鲜止ヂ,不清楚游戲怎么玩的玩家可以參考?/p>
前言
《怪物獵人物語》是系列游戲《怪物獵人》的衍生作品,所以在系統(tǒng)上會有不少相近之處。但又由于這次屬于衍生作品并非正統(tǒng)續(xù)作,游戲類型也由傳統(tǒng)的ACT變成了RPG。所以在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上則是完全不同。這里就來初步介紹一下本作的系統(tǒng),看看本作和傳統(tǒng)的怪物獵人有哪些相同處又有哪些差異。
操作介紹
由于變成RPG形式,所以本作的操作相當簡練。非戰(zhàn)斗模式下的操作如上圖所示,而戰(zhàn)斗時的操作基本用觸屏就能完成。不得不說按鍵已經不多了,還有大量重復的(十字鍵左右和LR完全一樣)以及用不到的按鍵(select完全沒用start也只能用來跳過劇情)。和原先大量花式組合按鍵的ACT比一下子精簡那么多按鍵多少有點不適應啊。
界面介紹
和操作一樣,本作的界面也非常的干凈。上屏正常情況下只能直觀的看到獵人(主角)、自己的騎乘以及野外怪物和能采集的東西。如果放置一段時間不動的話才會出現主角的HP、自己騎乘怪的HP和三顆愛心(其實也就是三貓啦,死一次減去一顆星)。
下屏則是地圖,點擊觸屏可縮放地圖但只有兩種大小。在大地圖的情況下可以看見野外怪物和NPC,但只有距離相當近的時候才會顯示(靠近的話上屏也能看見了何必用下屏,多少有點雞肋)。每張地圖的區(qū)域比較大但并非無縫連接,每個區(qū)域會有快速傳送裝置(一把貓貓傘)開啟后就能免費試用,非常便利。
設施介紹
本作的設施和系列的差不多。有看板、家、道具店、武器店和農場組成。
看板:自然是用來接任務的,但本作是RPG所以有自己獨有的主線任務,因此看板上的任務就全變成了支線任務。和原作相同,看板的任務基本上也是收集指定素材、討伐若干小怪以及討伐指定大怪幾種,和原作不同的是作為支線任務,可以一次性接多個任務然后到野外一起完成后再回來匯報,而不需要接一個完成一個這么麻煩。
家:自然是用來休息的,上床睡覺不僅能恢復體力還能存檔(本作的存檔點只有家和快速移動的貓貓傘,不能隨時存檔也沒自動存檔的設定)。而家中的箱子作用就小了很多,只能用來改變自己和艾露貓的裝備外形以及播放一下經歷過的過場動畫。并不能存放任何物品也沒有這個必要,因為本身可攜帶的物品貌似是無限的。
道具店:和以前的差不多就是用來購買各種道具的。
武器店:也比正統(tǒng)作品簡化了不少。就目前來看武器也只有大劍、片手劍、錘子和笛子四種,防具方面就更簡單了,就一件套沒有頭、胸、腕、腰、腿這么細分。而強化武器或者防具也不需要各種指定材料,換成點數,打到一定點數就能升級,越是稀有的材料點數越高。順便一提很多武器自帶不少技能,購買或強化的時候需要留意一下。另外生產武器也不再是繳納各種素材,而是完成一些指定任務。
農場:本作的農場其實可以視為養(yǎng)育場,用來存放、孵化和管理自己怪。每次在野外獲得怪物蛋就能送回養(yǎng)育場進行孵化然后變成自己可騎乘的怪。騎乘的怪最多攜帶5個,多出來的就放在養(yǎng)育場。同樣的怪可重復攜帶或存放。怪的存放數量有200個但蛋的存放數量只有12個,所以有了蛋別忘了回家孵化哦。孵化過程非常簡單,選定要孵化的蛋然后連續(xù)按A即可。
菜單介紹
按X即可打開菜單,首先打開菜單后上屏會有變化,除了三顆心和主角及怪物的HP外,還會顯示自己所在的地圖位置以及目前蛋的持有量,最上方還有下一步主線任務的去向。
下屏的菜單公兩頁十二項,右上角有所持金額顯示,十二項條目一項項從上向下自左向右來講。
1.物品:之前說了本身可攜帶的道具是無限的,所以這個物品就是你所持有的所有東西(裝備除外),會有一些簡單的分類:恢復類藥物、輔助類道具、礦石素材、怪物素材、怪物蛋和重要道具等。主要說一下重要道具,本作的采集仍然需要道具,如捕蟲要用捕蟲網、采礦需要鐵鎬等,但是這種捕蟲網和鐵鎬變?yōu)橹匾谰吆蟊銢]有數量限制了。一旦劇情中獲得后就能無限的進行采集,也算是一種簡化吧。
2.調和:和之前一樣把兩種物品放在一起調和成另一種物品,但是沒有成功率之說所以不需要調和書,但可調和的東西和自己的能力有關,并不是一上來就能調和任何物品。會根據劇情的發(fā)展逐漸追加可調和的物品。
3.裝備:之前說過本作的防具就一件套所以裝備方面變得非常簡單,只有武器、防具、飾品(護石)三類,且技能都是固定的不需要費腦湊點數。
4.物品裝備:雖然自身可攜帶的物品是無限的,但是戰(zhàn)斗時只能使用裝備好的物品(非戰(zhàn)斗時隨便用),而戰(zhàn)斗時可攜帶的物品是有限制的。只能帶10種且各種恢復類的藥品每一種上限是10個,和系列怪物獵人非常相似。
5.主線任務進度:看一下已經完成的主線任務以及下一步要做什么。
6.支線任務:看一下已經接受的支線任務完成情況。
7.個人情況:看一下獵人和怪物的HP等級之類數據,并可以調整一下當前騎乘的怪物(左上角有紅點的為當前騎乘怪)。
8.怪物圖鑒:分為兩種一種是野外怪一種是自己抓到的怪。每發(fā)現一種新怪并將其擊敗才會在野外怪中顯示,每顯示一種新怪都會有獎勵。野外怪右下角有藍色蛋標志的說明是可騎乘的。圖鑒上可以看見本作野外怪共108種數量不少,但可騎乘的怪有61種,但最后一個能騎乘的編號是109,不知道是什么情況,只有等收集完美了才能解答了。
9.工會卡片:查看自己的卡片以及接收到的伙伴的卡片,和以前一樣可以進行編輯,對卡片背景以及自己的稱號進行更改。另外各項數據也能查看,如游戲時間、干掉多少怪物等等。另外本作也有勛章的系統(tǒng)同樣也分為五類,但是勛章的總體數量少了很多。
10.設定:對音量視角等進行設定不多說明了。
11.游戲的基礎介紹,如果還有什么不明白的可以看一下。雖然是日文的但是有配圖還是比較好理解。
12.離開游戲到主界面,注意本次離開游戲不會讓你保存。
戰(zhàn)斗介紹
最后介紹一下本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),由ACT改為RPG戰(zhàn)斗方面的改變自然是最大的。首先戰(zhàn)斗基本用下屏就能完成。看一下下屏。
1.怪物技能、2.普通攻擊、3.獵人技能、4.更換怪物、5.使用道具、6.逃跑、7.羈絆值。
普通攻擊:其中普通攻擊分為三種形式,并有力量型→技巧型→速度型→力量型這樣的三角封閉相克關系(猜拳)。正常情況下是沒有講究的,只有在和怪物對視的情況下才會用到這種猜拳的作用。如果相克的話那被克的一方攻擊會無效。如果相同的話則雙方按正常情況受到傷害。
技能:分怪物技能和獵人技能兩種,怪物技能和獵人技能同樣也遵從三種形式,其中獵人的技能是由武器決定的而怪物的技能會隨著怪物的等級上升慢慢習得。無論哪種技能都需要花費羈絆值,和傳統(tǒng)RPG中的MP有點類似但又有所不同,羈絆值會隨著戰(zhàn)斗進行慢慢增加,如果攻擊時選擇了克制對方的類型那羈絆值會加的多一點。
羈絆:除了使用技能外羈絆值還有其他功能,當羈絆值第一次升滿了便可以按Y進入騎乘狀態(tài)進行戰(zhàn)斗,此時再按Y可以釋放騎乘怪的必殺,放完必殺后會把羈絆值消耗完并回復原先的戰(zhàn)斗模式。但如果騎乘狀態(tài)不用必殺可以繼續(xù)累積羈絆值,此時成功相克敵方羈絆值就上一個等級,可以達到LV2或者LV3,等級越高釋放的必殺傷害越高。但如果連續(xù)被敵方相克兩次則會強制下來并清空羈絆值。
更換怪物:一次戰(zhàn)斗只能和一名怪物出戰(zhàn),無論是怪物還是獵人只要其中一方死亡就會滿血復活并減去一顆愛心(俗稱一貓吧),且另一方的HP不會加滿。所以看見自己的怪物HP不多時除了加血還能考慮換一個怪物。這里不得不吐槽的是除非使用怪物技能,否則怪物的行為完全的自動的,針對一些速度型的敵人死命的使用力量型攻擊也是很無奈,所以經常更換怪物也是有必要的。
BOSS戰(zhàn):戰(zhàn)斗中對于BOSS仍舊有部位破壞的屬性,成功破壞部位可獲得素材,但目前只看到破頭。另外在BOSS戰(zhàn)斗中會有對決的情況,連按A即可,必殺對決則是旋轉遙感兩種難度都不高基本能贏。
逃跑和道具使用就簡單介紹一下,逃跑在很多強制戰(zhàn)中無法使用,而道具只能使用裝備好的道具這個上文已經提過。
最后友情提示一下,所有的戰(zhàn)斗可以按X來兩倍加速進行,可以節(jié)約不少時間。
總結:本作在系統(tǒng)方面非常的簡練,雖然不能和已經出了十幾作的系列正統(tǒng)作品比,但是作為MHRPG的第一款作品來說還算過得去。希望之后的續(xù)作會在系統(tǒng)方面更加完善吧
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