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怪物獵人物語(yǔ)新手攻略 怪物獵人物語(yǔ)上手指南作者:極端丑 來(lái)源:tgbus 2016/10/18 15:37:05 我要評(píng)論(0)
游戲還未出漢化,這里給不熟悉日文的玩家?guī)?lái)游戲的上手攻略,不清楚游戲怎么玩的玩家可以參考。
前言
《怪物獵人物語(yǔ)》是系列游戲《怪物獵人》的衍生作品,所以在系統(tǒng)上會(huì)有不少相近之處。但又由于這次屬于衍生作品并非正統(tǒng)續(xù)作,游戲類型也由傳統(tǒng)的ACT變成了RPG。所以在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上則是完全不同。這里就來(lái)初步介紹一下本作的系統(tǒng),看看本作和傳統(tǒng)的怪物獵人有哪些相同處又有哪些差異。
操作介紹
由于變成RPG形式,所以本作的操作相當(dāng)簡(jiǎn)練。非戰(zhàn)斗模式下的操作如上圖所示,而戰(zhàn)斗時(shí)的操作基本用觸屏就能完成。不得不說(shuō)按鍵已經(jīng)不多了,還有大量重復(fù)的(十字鍵左右和LR完全一樣)以及用不到的按鍵(select完全沒(méi)用start也只能用來(lái)跳過(guò)劇情)。和原先大量花式組合按鍵的ACT比一下子精簡(jiǎn)那么多按鍵多少有點(diǎn)不適應(yīng)啊。
界面介紹
和操作一樣,本作的界面也非常的干凈。上屏正常情況下只能直觀的看到獵人(主角)、自己的騎乘以及野外怪物和能采集的東西。如果放置一段時(shí)間不動(dòng)的話才會(huì)出現(xiàn)主角的HP、自己騎乘怪的HP和三顆愛(ài)心(其實(shí)也就是三貓啦,死一次減去一顆星)。
下屏則是地圖,點(diǎn)擊觸屏可縮放地圖但只有兩種大小。在大地圖的情況下可以看見(jiàn)野外怪物和NPC,但只有距離相當(dāng)近的時(shí)候才會(huì)顯示(靠近的話上屏也能看見(jiàn)了何必用下屏,多少有點(diǎn)雞肋)。每張地圖的區(qū)域比較大但并非無(wú)縫連接,每個(gè)區(qū)域會(huì)有快速傳送裝置(一把貓貓傘)開啟后就能免費(fèi)試用,非常便利。
設(shè)施介紹
本作的設(shè)施和系列的差不多。有看板、家、道具店、武器店和農(nóng)場(chǎng)組成。
看板:自然是用來(lái)接任務(wù)的,但本作是RPG所以有自己獨(dú)有的主線任務(wù),因此看板上的任務(wù)就全變成了支線任務(wù)。和原作相同,看板的任務(wù)基本上也是收集指定素材、討伐若干小怪以及討伐指定大怪幾種,和原作不同的是作為支線任務(wù),可以一次性接多個(gè)任務(wù)然后到野外一起完成后再回來(lái)匯報(bào),而不需要接一個(gè)完成一個(gè)這么麻煩。
家:自然是用來(lái)休息的,上床睡覺(jué)不僅能恢復(fù)體力還能存檔(本作的存檔點(diǎn)只有家和快速移動(dòng)的貓貓傘,不能隨時(shí)存檔也沒(méi)自動(dòng)存檔的設(shè)定)。而家中的箱子作用就小了很多,只能用來(lái)改變自己和艾露貓的裝備外形以及播放一下經(jīng)歷過(guò)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。并不能存放任何物品也沒(méi)有這個(gè)必要,因?yàn)楸旧砜蓴y帶的物品貌似是無(wú)限的。
道具店:和以前的差不多就是用來(lái)購(gòu)買各種道具的。
武器店:也比正統(tǒng)作品簡(jiǎn)化了不少。就目前來(lái)看武器也只有大劍、片手劍、錘子和笛子四種,防具方面就更簡(jiǎn)單了,就一件套沒(méi)有頭、胸、腕、腰、腿這么細(xì)分。而強(qiáng)化武器或者防具也不需要各種指定材料,換成點(diǎn)數(shù),打到一定點(diǎn)數(shù)就能升級(jí),越是稀有的材料點(diǎn)數(shù)越高。順便一提很多武器自帶不少技能,購(gòu)買或強(qiáng)化的時(shí)候需要留意一下。另外生產(chǎn)武器也不再是繳納各種素材,而是完成一些指定任務(wù)。
農(nóng)場(chǎng):本作的農(nóng)場(chǎng)其實(shí)可以視為養(yǎng)育場(chǎng),用來(lái)存放、孵化和管理自己怪。每次在野外獲得怪物蛋就能送回養(yǎng)育場(chǎng)進(jìn)行孵化然后變成自己可騎乘的怪。騎乘的怪最多攜帶5個(gè),多出來(lái)的就放在養(yǎng)育場(chǎng)。同樣的怪可重復(fù)攜帶或存放。怪的存放數(shù)量有200個(gè)但蛋的存放數(shù)量只有12個(gè),所以有了蛋別忘了回家孵化哦。孵化過(guò)程非常簡(jiǎn)單,選定要孵化的蛋然后連續(xù)按A即可。
菜單介紹
按X即可打開菜單,首先打開菜單后上屏?xí)凶兓,除了三顆心和主角及怪物的HP外,還會(huì)顯示自己所在的地圖位置以及目前蛋的持有量,最上方還有下一步主線任務(wù)的去向。
下屏的菜單公兩頁(yè)十二項(xiàng),右上角有所持金額顯示,十二項(xiàng)條目一項(xiàng)項(xiàng)從上向下自左向右來(lái)講。
1.物品:之前說(shuō)了本身可攜帶的道具是無(wú)限的,所以這個(gè)物品就是你所持有的所有東西(裝備除外),會(huì)有一些簡(jiǎn)單的分類:恢復(fù)類藥物、輔助類道具、礦石素材、怪物素材、怪物蛋和重要道具等。主要說(shuō)一下重要道具,本作的采集仍然需要道具,如捕蟲要用捕蟲網(wǎng)、采礦需要鐵鎬等,但是這種捕蟲網(wǎng)和鐵鎬變?yōu)橹匾谰吆蟊銢](méi)有數(shù)量限制了。一旦劇情中獲得后就能無(wú)限的進(jìn)行采集,也算是一種簡(jiǎn)化吧。
2.調(diào)和:和之前一樣把兩種物品放在一起調(diào)和成另一種物品,但是沒(méi)有成功率之說(shuō)所以不需要調(diào)和書,但可調(diào)和的東西和自己的能力有關(guān),并不是一上來(lái)就能調(diào)和任何物品。會(huì)根據(jù)劇情的發(fā)展逐漸追加可調(diào)和的物品。
3.裝備:之前說(shuō)過(guò)本作的防具就一件套所以裝備方面變得非常簡(jiǎn)單,只有武器、防具、飾品(護(hù)石)三類,且技能都是固定的不需要費(fèi)腦湊點(diǎn)數(shù)。
4.物品裝備:雖然自身可攜帶的物品是無(wú)限的,但是戰(zhàn)斗時(shí)只能使用裝備好的物品(非戰(zhàn)斗時(shí)隨便用),而戰(zhàn)斗時(shí)可攜帶的物品是有限制的。只能帶10種且各種恢復(fù)類的藥品每一種上限是10個(gè),和系列怪物獵人非常相似。
5.主線任務(wù)進(jìn)度:看一下已經(jīng)完成的主線任務(wù)以及下一步要做什么。
6.支線任務(wù):看一下已經(jīng)接受的支線任務(wù)完成情況。
7.個(gè)人情況:看一下獵人和怪物的HP等級(jí)之類數(shù)據(jù),并可以調(diào)整一下當(dāng)前騎乘的怪物(左上角有紅點(diǎn)的為當(dāng)前騎乘怪)。
8.怪物圖鑒:分為兩種一種是野外怪一種是自己抓到的怪。每發(fā)現(xiàn)一種新怪并將其擊敗才會(huì)在野外怪中顯示,每顯示一種新怪都會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。野外怪右下角有藍(lán)色蛋標(biāo)志的說(shuō)明是可騎乘的。圖鑒上可以看見(jiàn)本作野外怪共108種數(shù)量不少,但可騎乘的怪有61種,但最后一個(gè)能騎乘的編號(hào)是109,不知道是什么情況,只有等收集完美了才能解答了。
9.工會(huì)卡片:查看自己的卡片以及接收到的伙伴的卡片,和以前一樣可以進(jìn)行編輯,對(duì)卡片背景以及自己的稱號(hào)進(jìn)行更改。另外各項(xiàng)數(shù)據(jù)也能查看,如游戲時(shí)間、干掉多少怪物等等。另外本作也有勛章的系統(tǒng)同樣也分為五類,但是勛章的總體數(shù)量少了很多。
10.設(shè)定:對(duì)音量視角等進(jìn)行設(shè)定不多說(shuō)明了。
11.游戲的基礎(chǔ)介紹,如果還有什么不明白的可以看一下。雖然是日文的但是有配圖還是比較好理解。
12.離開游戲到主界面,注意本次離開游戲不會(huì)讓你保存。
戰(zhàn)斗介紹
最后介紹一下本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),由ACT改為RPG戰(zhàn)斗方面的改變自然是最大的。首先戰(zhàn)斗基本用下屏就能完成?匆幌孪缕痢
1.怪物技能、2.普通攻擊、3.獵人技能、4.更換怪物、5.使用道具、6.逃跑、7.羈絆值。
普通攻擊:其中普通攻擊分為三種形式,并有力量型→技巧型→速度型→力量型這樣的三角封閉相克關(guān)系(猜拳)。正常情況下是沒(méi)有講究的,只有在和怪物對(duì)視的情況下才會(huì)用到這種猜拳的作用。如果相克的話那被克的一方攻擊會(huì)無(wú)效。如果相同的話則雙方按正常情況受到傷害。
技能:分怪物技能和獵人技能兩種,怪物技能和獵人技能同樣也遵從三種形式,其中獵人的技能是由武器決定的而怪物的技能會(huì)隨著怪物的等級(jí)上升慢慢習(xí)得。無(wú)論哪種技能都需要花費(fèi)羈絆值,和傳統(tǒng)RPG中的MP有點(diǎn)類似但又有所不同,羈絆值會(huì)隨著戰(zhàn)斗進(jìn)行慢慢增加,如果攻擊時(shí)選擇了克制對(duì)方的類型那羈絆值會(huì)加的多一點(diǎn)。
羈絆:除了使用技能外羈絆值還有其他功能,當(dāng)羈絆值第一次升滿了便可以按Y進(jìn)入騎乘狀態(tài)進(jìn)行戰(zhàn)斗,此時(shí)再按Y可以釋放騎乘怪的必殺,放完必殺后會(huì)把羈絆值消耗完并回復(fù)原先的戰(zhàn)斗模式。但如果騎乘狀態(tài)不用必殺可以繼續(xù)累積羈絆值,此時(shí)成功相克敵方羈絆值就上一個(gè)等級(jí),可以達(dá)到LV2或者LV3,等級(jí)越高釋放的必殺傷害越高。但如果連續(xù)被敵方相克兩次則會(huì)強(qiáng)制下來(lái)并清空羈絆值。
更換怪物:一次戰(zhàn)斗只能和一名怪物出戰(zhàn),無(wú)論是怪物還是獵人只要其中一方死亡就會(huì)滿血復(fù)活并減去一顆愛(ài)心(俗稱一貓吧),且另一方的HP不會(huì)加滿。所以看見(jiàn)自己的怪物HP不多時(shí)除了加血還能考慮換一個(gè)怪物。這里不得不吐槽的是除非使用怪物技能,否則怪物的行為完全的自動(dòng)的,針對(duì)一些速度型的敵人死命的使用力量型攻擊也是很無(wú)奈,所以經(jīng)常更換怪物也是有必要的。
BOSS戰(zhàn):戰(zhàn)斗中對(duì)于BOSS仍舊有部位破壞的屬性,成功破壞部位可獲得素材,但目前只看到破頭。另外在BOSS戰(zhàn)斗中會(huì)有對(duì)決的情況,連按A即可,必殺對(duì)決則是旋轉(zhuǎn)遙感兩種難度都不高基本能贏。
逃跑和道具使用就簡(jiǎn)單介紹一下,逃跑在很多強(qiáng)制戰(zhàn)中無(wú)法使用,而道具只能使用裝備好的道具這個(gè)上文已經(jīng)提過(guò)。
最后友情提示一下,所有的戰(zhàn)斗可以按X來(lái)兩倍加速進(jìn)行,可以節(jié)約不少時(shí)間。
總結(jié):本作在系統(tǒng)方面非常的簡(jiǎn)練,雖然不能和已經(jīng)出了十幾作的系列正統(tǒng)作品比,但是作為MHRPG的第一款作品來(lái)說(shuō)還算過(guò)得去。希望之后的續(xù)作會(huì)在系統(tǒng)方面更加完善吧
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