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討鬼傳2中文迎接上市 制作人透露開發(fā)細節(jié)作者:佚名 來源:本站整理 2016/10/21 16:39:29 我要評論(0)
光榮特庫摩 制作,昨(20)日推出的 PS4 / PS Vita 狩獵動作游戲《討鬼傳 2》中文版,為了迎接游戲的發(fā)售日到來,臺灣光榮特庫摩邀請多家媒體在總部訪問到本作制作人森中隆,由他揭露了更多游戲的內(nèi)容。有興趣的玩家可以透過本文來了解更多游戲的詳情。
《討鬼傳 2》制作人森中隆
森中制作人首先分享了昨日參加在臺北 NEO STUDIO 舉辦的「上市發(fā)表會暨華人御魂設計大賽第三屆頒獎典禮」的心得,繼他兩年前為了宣傳《討鬼傳 極》來到臺北,這次可以再度來到臺灣舉辦活動,讓他在出發(fā)前就非常期待。臺灣的玩家粉絲反應都非常熱烈,對游戲都充滿好奇興奮之情,提問也都切中核心,讓他很期待大家的反應。
《討鬼傳2》中文版上市發(fā)表會暨華人御魂設計大賽第三屆頒獎典禮
他分享到了《討鬼傳2》的基本設計概念!队懝韨鳌废盗惺嵌x為一款所謂的「狩獵游戲」,《討鬼傳》是 ω-Force 第一款制作的狩獵游戲,為了不讓熟悉由《怪物獵人》奠定之狩獵動作游戲標準的玩家感到困擾,因此《討鬼傳》維持相同的區(qū)域切換模式設計。累積兩款作品的開發(fā)的經(jīng)驗和市場成績,他們認為已經(jīng)成長為可以和其他狩獵游戲比肩的作品了。
《討鬼傳 2》和其他狩獵游戲不同之處,就是更強調(diào)世界觀和故事,讓玩家有更強烈的「沉浸感」。在《討鬼傳 極》推出之后,他們了解到光是強化鬼和武器的內(nèi)容是無法滿足玩家需求,思考得出的結論就是「開放世界狩獵游戲」。制作人也透露其實 KOEI TECMO Games 內(nèi)部也是第一次制作開放世界游戲,經(jīng)過很長的討論和研發(fā),才有《討鬼傳 2》的成果出來。ω-Force 創(chuàng)立的宗旨也是挑戰(zhàn)新的事物,對他們來說這是一個很好的刺激。
森中也提到了,在開發(fā)時遇到的困難。《討鬼傳 2》在日本版推出了 PlayStation 4 / PlayStation 3 / PlayStation Vita 版本,而且可以跨平臺連線游玩。而《討鬼傳 2》是以 PS4 為基底開發(fā),再配合硬體性能降低表現(xiàn)。為了實現(xiàn)跨三個平臺的連線機能,而且得一同在開放世界地圖中共斗,他們在記憶體的分配以及畫面運算上煞費苦心,最后還因為開發(fā)不及,不得不延期一個月上市。
而且 2 代一開始就決定排除 PSP 平臺,多虧硬體性能的提升,他們才可以加入新的 “鬼手” 系統(tǒng)、部位破壞的新動作、還有新頭目的動作以及諸多強化,呈現(xiàn)給玩家更豐富的內(nèi)容。
而上面提到以 PS4 平臺為基礎開發(fā),包含按鈕配置的部分也是以 PS4 手把為預設配置。但在移植至 PS Vita 上因為按鈕數(shù)量不夠,所以得改變配置,將鬼手的操作移至觸控面板上,也意外的和 PS Vita 觸控相當?shù)倪m合。
訪問中也提問到了關于本作 NPC 的 AI 設計相當?shù)穆斆,完全不輸給熟練的玩家。制作人也回應「其實 AI 本來更強!」上市版本其實已經(jīng)削弱了不少。AI 是可以做到完美的瞬間反射動作,完全迴避和反擊所有敵人的攻擊。但他們?yōu)榱俗?AI 更有 “人類感”,故意將反應速度調(diào)慢一些、還有加入人性化的動作,例如會優(yōu)先幫玩家復活、進行援護玩家的動作。而本作 AI 經(jīng)過他們的細心調(diào)整后平衡相當不錯,一些比較不擅長動作游戲的玩家,甚至可以主練援護玩法,反讓 NPC 當主攻手。
在網(wǎng)路連線要素方面,除了連線和其他玩家共斗之外,還具備了輕度的網(wǎng)路要素。前作連線時角色有一個所謂的「識別符」,玩家可以設定自己的資訊,連線游戲的時候可以讓其他玩家看見自己的資訊。加入作戰(zhàn)的其他玩家在離線后,可以存為 NPC 在離線狀態(tài)一起作戰(zhàn), 最多 5 名角色一起暫時共斗。
※ 日文版游戲畫面
《討鬼傳 2》 同時也是以開放世界游戲為特徵,但本作雖然主線故事很充實,但支線任務卻相對偏少,自由度是否還有更需提升的部分?制作人回應這個問題在日本也有一番討論。提到「開放世界」,不禁會聯(lián)想到歐美的 AAA 開放世界游戲。事實上,游戲開發(fā)的預算、規(guī)模和開發(fā)團隊的人數(shù)都不能相比。應該說他們一開始的目標就不是要做出那種巨大開放世界,是為了能更完美的呈現(xiàn)《討鬼傳》的世界觀,讓玩家可以獲得更棒的沉浸感,才採用開放世界。關于支線任務的問題,之后也考慮透過 DLC 更新。當然不是單純以數(shù)量充數(shù),會考慮到平衡性。
接著也分享了《討鬼傳 2》喜歡和推薦給新手的武器。森中制作人表示他最愛的是「金碎棒」, 喜歡一擊必殺的快感,而且集氣砸下去的感覺很痛快。而推薦好上手的武器是「盾劍」和「機關鞭」,前代登場的雙刀和薙刀的攻擊段數(shù)多也都很推薦。提到這制作人也大力推崇「太刀」。太刀是從一代開始的基本武器,使用上也是直覺順手,很好使用。 第一款的主視覺也是太刀, 「太刀切斷鬼怪的部位」可以說是本系列游戲設計的原點。 設計新怪的時候也是用太刀來測試,可以說是作為基準的武器種。
金碎棒
盾劍
機關鞭
太刀
也提問到了雖然本作是主打「狩獵動作游戲」,但現(xiàn)今市場流行的游玩方式已經(jīng)有所變化,不僅以往蔚為風潮的「面連」已經(jīng)被遠端網(wǎng)路連線漸漸取代,甚至連掌機游戲都已經(jīng)式微,移動游戲的市場移行至智慧型手機上!队懝韨鳌废盗形磥磉會繼續(xù)朝向 「狩獵動作游戲」的連線游戲方向制作嗎?還是會將 IP 延伸至其他類型的游戲發(fā)展?
制作人也回應《討鬼傳》已經(jīng)經(jīng)營出獨特的 IP 和世界觀,也不拘泥于 PS 平臺的動作游戲玩法,也在日本推出了智慧型手機版的動作游戲,還有益智問答式的《討鬼傳》作品。至于面連的 ad-Hoc 模式的確移行到遠端的網(wǎng)際網(wǎng)路連線來共斗。他們除了對戰(zhàn)之外還加入了很多了鬆散的社交機能,例如名為「藤箱」的道具,用不到的道具可以上傳到伺服器給其他玩家領取。透過「不用強制一群人聚集起來連線」讓游玩的彈性更大。制作人也認為,狩獵游戲的玩家數(shù)不會減少,但玩家游玩的型態(tài)改變了。
※ 日文版游戲畫面
而提到關于中文版的消息,現(xiàn)場媒體也很好奇《討鬼傳》是以和風為場景,未來有可能加入臺灣或中華元素嗎?森中回應 這次游戲中加入了來自英國的角色「關(グウェン)」,御魂也有來自西洋的歷史人物, 在純和風的游戲中融入一點外來的要素,F(xiàn)在游戲中有五個領域,分別象徵了日本的不同時代。雖然目前沒有計畫,但如果舉例來說如果要做「中華版」的話,像是漢、明這些朝代的話他覺得會很有趣。之后的 DLC 或許有機會加入三國要素的內(nèi)容,但如果是單獨的游戲,要將世界觀融合或跨界登場,目前還沒任何計畫 。
而關于《討鬼傳 2》中文版的翻譯,他們也了解同步發(fā)售的重要性,但因為開發(fā)時程和技術上的關係,推遲了數(shù)個月才推出,這點他們會吸收經(jīng)驗改進。但《討鬼傳》游戲中使用了不少日文古語,翻譯相當困難。例如日文的「 もののふ」和中文翻譯的「武士」的意象有微妙的不同,但中文也沒有其他對應的詞彙了。他也沒有干涉翻譯團隊太多,但真的很多地方翻譯很難翻出來,感謝團隊的努力。
至于提問到未來有機會推出《討鬼傳2 極》甚至 3 代?森中制作人苦笑說道「目前真的沒有任何新作的計畫,還請玩家關注今天發(fā)售的《討鬼傳2 中文版》!」
訪談最后, 森中制作人在發(fā)售感言部分表示「臺灣的玩家們一直都很熱情,反應都很熱烈,甚至有人特地寫信到日本來分享自己對游戲的愛。 感謝粉絲從《討鬼傳》、《討鬼傳 極》到《討鬼傳 2》一路上的支持,今后也請多多指教。」
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