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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 口袋妖怪日月WIFI對(duì)戰(zhàn)新手攻略 口袋妖怪日月WIFI對(duì)戰(zhàn)新手攻略作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2016/12/2 17:37:32   我要評(píng)論0

下面給新手玩家分享一下口袋妖怪日月WIFI對(duì)戰(zhàn)新手攻略,感興趣的玩家可以參考。

前言

由于前陣子 Pokemon Go 造成一陣轟動(dòng),
這一次的日月版本有不少新手或是老版本回歸的老手加入精靈寶可夢(mèng)這個(gè)大家庭.

這游戲的劇情通關(guān)部分其實(shí)是非常容易的,但之后進(jìn)入wifi 對(duì)戰(zhàn)這一領(lǐng)域就完全是另一回事了.
對(duì)戰(zhàn)部分可以說(shuō)是我玩過(guò)最難的戰(zhàn)略游戲了. 從養(yǎng)成 > 配陣 > 對(duì)陣 > 運(yùn)氣  
過(guò)程非常的繁複, 再加上屬性多,寶可夢(mèng)多,所以要完全掌握需要花不少時(shí)間.
個(gè)人建議新加入的朋友可以從單打開始,
因?yàn)閱未蚓鸵呀?jīng)涵蓋了太多東西了,雙打要考慮得更多,那又是另一門學(xué)問(wèn)了.
自己是還沒(méi)有花太多時(shí)間去研究雙打,也許哪天有研究出來(lái)再跟大家分享一下
日前在討論板上看到不少人對(duì) wifi 對(duì)戰(zhàn)有不少問(wèn)題,所以決定以我自己的見解寫一篇心得文,目前自己戰(zhàn)績(jī)大概有七成以上的勝率,所以略談一下自己的淺見.

培養(yǎng)

要想要加入wifi 對(duì)戰(zhàn)的一步, 就是先開始無(wú)限的生蛋地獄,光靠通關(guān)陣容,是絕對(duì)上去會(huì)被虐的. (想當(dāng)年xy 版本第一次加入, 年少不懂事… 被虐成狗…)
早期第一第二世代時(shí),屬性跟等級(jí)決定了能不能打贏一場(chǎng)戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,但在之后幾個(gè)世代裡面入續(xù)注重在,個(gè)體值,努力值特性,這幾個(gè)關(guān)鍵要素上面.  (由于這些版上已經(jīng)有很多解釋的很詳細(xì)的文章,所以我就不細(xì)說(shuō)了.)
以下我用自己比較能夠了解的方式來(lái)解釋,希望能夠讓大家更容易了解.

種族值 (寶可夢(mèng)的基本素質(zhì), 天份)

*不同種族的情況下,有些種族就是比較強(qiáng)勢(shì),比如大象跟貓對(duì)打,大象攻擊力一定比較猛,貓的速度會(huì)比較快
分成以下幾個(gè)項(xiàng)目:
血量 (就是HP拉)
物攻 (物理攻擊)
物防 (物理防御)
特攻 (我自己的理解是,魔法攻擊,大多特攻得招,動(dòng)畫效果放在其他RPG游戲裡就是魔法拉)
特防 (魔法防御)
速度 (敏捷)
總計(jì)六項(xiàng)

個(gè)體值

基本上來(lái)講也是偏天份的東西,舉例說(shuō)明的話
*同種族之間的比較,比如說(shuō)同樣都是貓, 還是有跑比較快的波斯貓,跟跑比較慢的波斯貓,打人比較痛的波斯貓,跟打人比較不痛的波斯貓
·大多用 IV表示. (數(shù)字為 0 - 31)基本上就是兩隻同樣的神奇寶貝,他們的各項(xiàng)素質(zhì)也會(huì)有優(yōu)劣之分, 那在物攻上面有最大值31的那隻,在務(wù)攻上就會(huì)比另一隻來(lái)的優(yōu)秀(也就是我們說(shuō) 1項(xiàng) or 1 IV )
·那大家常?吹降 6 IV 就是說(shuō) 六項(xiàng)都比普遍的同類來(lái)的優(yōu)秀 (也就是上面提到的六項(xiàng)都是 31 最大值)
·以這一代的表現(xiàn)方式 就是 電腦鑑定顯示 “太完美了!”
(通關(guān)后,生20顆蛋,可以到對(duì)戰(zhàn)樹去解鎖,評(píng)定IV的功能)
以對(duì)戰(zhàn)性質(zhì)來(lái)講, 5IV (5項(xiàng)優(yōu)秀) 即可拿來(lái)對(duì)戰(zhàn), 6IV 為理想狀態(tài) (6項(xiàng)都很優(yōu)秀)

性格

*性格會(huì)影響到能力值 (大多都是增加其中一項(xiàng),減少另一項(xiàng),有少數(shù)是沒(méi)加沒(méi)減的)

努力值

*后天修行得到的數(shù)值,現(xiàn)實(shí)面來(lái)解釋就是健身跟念書
·每4點(diǎn)努力值會(huì)換算成1點(diǎn)能力值
·努力值總數(shù)值最高為 510 單項(xiàng)數(shù)值最高為 252
·大部分玩家會(huì)選擇練滿六項(xiàng)中的兩項(xiàng)數(shù)值,也就是說(shuō)252 x 2 = 504,多出來(lái)的6點(diǎn)可以加到第三重要的那項(xiàng)

特性(被動(dòng)效果)

·有打別的RPG游戲的玩家大概都很熟悉所謂的被動(dòng)招式, 也就是不能主動(dòng)施展的技能,當(dāng)然在精靈寶可夢(mèng)裡也是有類似的東西,我們稱之為特性.
·野生的寶可夢(mèng)都帶有 1~2個(gè)特性.
·每隻寶可夢(mèng)除了那 1 ~ 2 個(gè)特性之外,還會(huì)一個(gè)極難入手的特性,大多玩家稱之為夢(mèng)特性 (不代表一定比較強(qiáng))

道具(裝備)

·攜帶在寶可夢(mèng)身上,會(huì)得到的被動(dòng)效果(有些是好的,有些是負(fù)面的)
·誰(shuí)會(huì)想要負(fù)面效果? (有些招式可以把身上的物品丟給對(duì)方,或是搭配特性可以得到超強(qiáng)的發(fā)揮)
·Mega 石 可以 - Mega進(jìn)化 (素質(zhì)會(huì)改變,特性有些也會(huì)改變)
·Z石-使用 Z 招式 (這版本新增的對(duì)戰(zhàn)元素,威力強(qiáng)大)

招式(技能)

分為三大類
物理攻擊
特殊攻擊 (魔法瞜)
變化 (各種負(fù)面效果,能力轉(zhuǎn)換, 強(qiáng)化自身, 衰弱對(duì)方, 天氣空間製造 ... 等等)
物攻的技能, 只用寶可夢(mèng)物攻的系數(shù)去造成傷害
特攻的技能,只用寶可夢(mèng)特攻的系數(shù)去造成傷害
(所以千萬(wàn)別讓一隻物攻很高特攻很低的寶可夢(mèng)去學(xué)特攻的技能啊,就像是一個(gè)智商很低的戰(zhàn)士你讓他學(xué)魔法.)

屬性

隨著時(shí)間的挪移,目前已經(jīng)到第七世代了,寶可夢(mèng)的屬性多達(dá) 18種,每一種屬性之間都有相應(yīng)對(duì)的克制跟被克制的關(guān)系.
屬性方面常常會(huì)有新手玩家搞不清楚,屬性計(jì)算方式分為 攻擊方 跟 防守方
攻擊方 (招式的屬性)
防守方 (寶可夢(mèng)本身的屬性)

舉例來(lái)說(shuō),
不代表拿一隻火屬性的寶可夢(mèng)去打草屬性的寶可夢(mèng)就一定能夠打出可觀的傷害.
畢竟不是每隻火系的寶可夢(mèng)都會(huì)配戴火系招式,要用火系招式去打草系寶可夢(mèng)才會(huì)造成可觀的傷害.
當(dāng)寶可夢(mèng)使用同屬性的招式時(shí)會(huì)有屬性一致加成  (50% 左右),簡(jiǎn)單來(lái)講就是傷害會(huì)比較高   

異常狀態(tài)

這裡就介紹幾個(gè)新手會(huì)比較不清楚的異常狀態(tài),也是對(duì)戰(zhàn)常會(huì)使用的幾個(gè)異常狀態(tài)

灼傷 - 普遍認(rèn)知是會(huì)扣血,但是其實(shí)還有讓攻擊方的物理攻擊以防御方的防御兩倍做計(jì)算
痲痹 - 普遍認(rèn)知是會(huì)讓對(duì)手有機(jī)會(huì)出不了招,但是其實(shí)降低對(duì)手速度才是最大價(jià)值
(這一代似乎有下修,效果比以前差)
猛毒 - 血會(huì)越扣越多

能力階級(jí)

許多招式,特性 都會(huì)影響 物攻,特攻,物防,特防,速度, 命中,回避等幾個(gè)項(xiàng)目,(Buff / Nerf 技能)
從+ 1 到+6 ( +1 約提升 150%該素質(zhì), +2 為 200 %)
從 - 1 到 - 6 (- 1 約減少 67%, -2 為 50%)
詳細(xì)請(qǐng)到神奇寶貝百科 查詢 能力階級(jí),可以得到更清楚的介紹
幾個(gè)常用的技能,比如 劍舞, 龍舞, 高速移動(dòng)等等...

隊(duì)伍組成

經(jīng)歷長(zhǎng)久的養(yǎng)成跟基本的了解,終于可以開始組隊(duì)了...
組隊(duì)該怎麼組? 我想很多人一開始都會(huì)很頭痛
打過(guò)幾場(chǎng)之后會(huì)發(fā)現(xiàn),還是常常輸
我自己對(duì)對(duì)戰(zhàn)的理解如下
能力值 的影響 > 屬性 的影響
有經(jīng)驗(yàn)的人大概都會(huì)遇過(guò)明明拿屬性相剋的招式去打?qū)Ψ絽s打不死.
原因出在你的物/特攻太低  對(duì)方的血, 物/特防太高.即使屬性相剋卻還是打不死

以能力值來(lái)分,可以分成三大類

速攻手(刺客)

·速度快,跟堆方比速度
·先手打一波,秒掉堆方
·強(qiáng)化速度,物/特攻

盾(坦克)

·分為物盾,特防盾,雙防盾
·扛?jìng)?打消耗騷擾戰(zhàn)
·用命去換對(duì)方主力輸出的命
·強(qiáng)化血量,物/特防

慢速打手(斗士角)

·速度比速攻手慢,比盾快
·防御比速攻手高,比盾低
·物/特攻跟速攻手相當(dāng)或稍低
·強(qiáng)化 血量, 物/特攻

一個(gè)隊(duì)伍我建議一定要有 1 -2 個(gè)盾 +1名攻擊手 (速攻手 or 慢速打手)

因?yàn)橐话?對(duì)戰(zhàn)裡對(duì)方第一隻你是無(wú)法得知的,如果開局非常不利,交換是最好的選擇.
但是交換的時(shí)候必須得扛對(duì)方一下攻擊,這時(shí)候如果手上沒(méi)盾,對(duì)面偏偏又是傷害極高的速攻手或斗士,就算屬性相剋還是會(huì)被秒的,那等于遇到不利的情況,沒(méi)有手牌可以去化解.(強(qiáng)者對(duì)決,會(huì)看到雙方換來(lái)?yè)Q去的,主要是抓對(duì)方的失誤,製造對(duì)自己有利的局面)

速攻vs速攻(判斷自己的速度能否高于對(duì)方)
速攻vs盾(看對(duì)方是否是自己打不動(dòng)的盾,物攻可以打特防盾, 特攻可以打物防盾)
盾vs速攻(上述反過(guò)來(lái),看自己能不能擋的住,盡可能的消耗對(duì)方,就算最后 1換1也是賺的)
慢速打手vs速攻(判斷能否扛著對(duì)方至少1下, 之后才能有反殺局面)
慢速打手vs盾(雙方都硬,但是盾會(huì)更硬,所以要看消耗戰(zhàn)打起來(lái)是否對(duì)自己有利)
盾vs盾(打太久就投吧... 打過(guò)超過(guò)15分鐘的,雙方都?xì)⒉凰缹?duì)方... )

如何判斷對(duì)方是哪種類型的寶可夢(mèng)

·打開神奇寶貝百科,可以清楚看到每隻寶可夢(mèng)的能力值都有1 - 3 項(xiàng)非常優(yōu)秀,少數(shù)幾項(xiàng)非常弱的項(xiàng)目(由此可以判斷對(duì)方會(huì)怎麼養(yǎng)成跟配招)

·要小心在攻擊or防御上 物/特接高的寶可夢(mèng)(因?yàn)榇韮煞N養(yǎng)成走向都是可能的)

進(jìn)階

*當(dāng)以上基本的概念都瞭解之后,利用屬性,特性,招式,能力值,道具 去選擇最適合的六隻陣容

·依照經(jīng)驗(yàn)可以判斷對(duì)方六隻裡會(huì)上哪三隻 (運(yùn)氣成分還是有的)
·能力階級(jí)的提升運(yùn)用,或者消耗招式的搭配往往可以影響戰(zhàn)局.(一隻打爆對(duì)方三隻是可能的)
·某些道具可以大量提升某項(xiàng)數(shù)值,但是會(huì)有些限制

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