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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 口袋妖怪日月單打隊(duì)伍推薦 精靈寶可夢(mèng)日月對(duì)戰(zhàn)隊(duì)伍 口袋妖怪日月單打隊(duì)伍推薦 精靈寶可夢(mèng)日月對(duì)戰(zhàn)隊(duì)伍作者:佚名  來源:本站整理   2016/12/27 13:43:13   我要評(píng)論0

這里分享一下日月WIFI對(duì)戰(zhàn)的隊(duì)伍推薦,感興趣的玩家可以參考本文。

前言

這游戲的劇情通關(guān)部分其實(shí)是非常容易的,
但之后進(jìn)入wifi對(duì)戰(zhàn)這一領(lǐng)域就完全是另一回事了。
對(duì)戰(zhàn)部分可以說是我玩過最難的戰(zhàn)略游戲了。  
從養(yǎng)成 > 配陣 > 對(duì)陣 > 運(yùn)氣,過程非常的繁複,再加上屬性多,寶可夢(mèng)多,
所以要完全掌握需要花不少時(shí)間。
個(gè)人建議新加入的朋友可以從單打開始,因?yàn)閱未蚓鸵呀?jīng)涵蓋了太多東西了,雙打要考慮得更多,那又是另一門學(xué)問了。
自己是還沒有花太多時(shí)間去研究雙打,也許哪天有研究出來再跟大家分享一下。
日前在討論板上看到不少人對(duì) wifi 對(duì)戰(zhàn)有不少問題,所以決定以我自己的見解寫一篇心得文,目前自己戰(zhàn)績大概有七成以上的勝率,所以略談一下自己的淺見。

培養(yǎng)

要想要加入wifi 對(duì)戰(zhàn)的一步,就是先開始無限的生蛋地獄,光靠通關(guān)陣容,是絕對(duì)上去會(huì)被虐的。(想當(dāng)年xy 版本第一次加入, 年少不懂事… 被虐成狗…)
早期第一第二世代時(shí),屬性跟等級(jí)決定了能不能打贏一場(chǎng)戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,但在之后幾個(gè)世代裡面陸續(xù)注重在,個(gè)體值,努力值特性,這幾個(gè)關(guān)鍵要素上面。(由于這些版上已經(jīng)有很多解釋的很詳細(xì)的文章,所以我就不細(xì)說了。)
以下我用自己比較能夠了解的方式來解釋,希望能夠讓大家更容易了解。

種族值(寶可夢(mèng)的基本素質(zhì), 天份)

*不同種族的情況下,有些種族就是比較強(qiáng)勢(shì),比如大象跟貓對(duì)打,大象攻擊力一定比較猛,貓的速度會(huì)比較快。
分成以下幾個(gè)項(xiàng)目:
血量 (HP)
物攻 (物理攻擊)
物防 (物理防御)
特攻 (我自己的理解是,魔法攻擊,大多特攻得招,動(dòng)畫效果放在其他RPG游戲裡就是魔法拉)
特防 (魔法防御)
速度 (敏捷)
總計(jì)六項(xiàng)

個(gè)體值

基本上來講也是偏天份的東西,舉例說明的話:
*同種族之間的比較,比如說同樣都是貓, 還是有跑比較快的波斯貓,跟跑比較慢的波斯貓,打人比較痛的波斯貓,跟打人比較不痛的波斯貓。

大多用 V表示。(數(shù)字為 0 - 31)

基本上就是兩隻同樣的神奇寶貝,他們的各項(xiàng)素質(zhì)也會(huì)有優(yōu)劣之分,那在物攻上面有最大值31的那隻,在務(wù)攻上就會(huì)比另一隻來的優(yōu)秀。(也就是我們說 1項(xiàng) or 1 V )

那大家常?吹降6 V就是說 六項(xiàng)都比普遍的同類來的優(yōu)秀。(也就是上面提到的六項(xiàng)都是 31  最大值)

以這一代的表現(xiàn)方式 就是 電腦鑑定顯示 “太完美了!”。

(通關(guān)后,生20顆蛋,可以到對(duì)戰(zhàn)樹去解鎖,評(píng)定IV的功能。)
以對(duì)戰(zhàn)性質(zhì)來講,5V(5項(xiàng)優(yōu)秀) 即可拿來對(duì)戰(zhàn),6V 為理想狀態(tài)。(6項(xiàng)都很優(yōu)秀)

性格

*性格會(huì)影響到能力值 (大多都是增加其中一項(xiàng),減少另一項(xiàng),有少數(shù)是沒加沒減的。)

努力值

*后天修行得到的數(shù)值,現(xiàn)實(shí)面來解釋就是健身跟念書。

每4點(diǎn)努力值會(huì)換算成1點(diǎn)能力值。

努力值總數(shù)值最高為 510,單項(xiàng)數(shù)值最高為 252。

大部分玩家會(huì)選擇練滿六項(xiàng)中的兩項(xiàng)數(shù)值,也就是說252 x 2 = 504,多出來的6點(diǎn)可以加到第三重要的那項(xiàng)。

特性(被動(dòng)效果)

有打別的RPG游戲的玩家大概都很熟悉所謂的被動(dòng)招式, 也就是不能主動(dòng)施展的技能,當(dāng)然在精靈寶可夢(mèng)裡也是有類似的東西,我們稱之為特性。

每隻野生寶可夢(mèng)都有一個(gè)特性,而同種類的寶可夢(mèng)可能有不同的兩種特性

每隻寶可夢(mèng)除了那 1 ~ 2 個(gè)特性之外,還會(huì)一個(gè)極難入手的特性,大多玩家稱之為夢(mèng)特性。 (不代表一定比較強(qiáng)

道具(裝備)

攜帶在寶可夢(mèng)身上,會(huì)得到的被動(dòng)效果。(有些是好的,有些是負(fù)面的)

誰會(huì)想要負(fù)面效果? (有些招式可以把身上的物品丟給對(duì)方,或是搭配特性可以得到超強(qiáng)的發(fā)揮)

Mega石 可以- Mega進(jìn)化 (素質(zhì)會(huì)改變,特性有些也會(huì)改變)

Z石 -使用 Z 招式 (這版本新增的對(duì)戰(zhàn)元素,威力強(qiáng)大)

招式(技能)

分為三大類
物理攻擊特殊攻擊(魔法瞜)
變化(各種負(fù)面效果、能力轉(zhuǎn)換、強(qiáng)化自身、衰弱對(duì)方、天氣空間製造 ... 等等。)
物攻的技能,只用寶可夢(mèng)物攻的系數(shù)去造成傷害。
特攻的技能,只用寶可夢(mèng)特攻的系數(shù)去造成傷害。

(所以千萬別讓一隻物攻很高,特攻很低的寶可夢(mèng)去學(xué)特攻的技能啊,就像是一個(gè)智商很低的戰(zhàn)士你讓他學(xué)魔法。)

屬性

隨著時(shí)間的挪移,目前已經(jīng)到第七世代了,寶可夢(mèng)的屬性多達(dá) 18種,每一種屬性之間都有相應(yīng)對(duì)的克制跟被克制的關(guān)系。

*可以去神奇寶貝百科查詢

屬性方面常常會(huì)有新手玩家搞不清楚,屬性計(jì)算方式分為 攻擊方 跟 防守方。
攻擊方 (招式的屬性)
防守方 (寶可夢(mèng)本身的屬性)
舉例來說,
不代表拿一隻火屬性的寶可夢(mèng)去打草屬性的寶可夢(mèng)就一定能夠打出可觀的傷害。
畢竟不是每隻火系的寶可夢(mèng)都會(huì)配戴火系招式,要用火系招式去打草系寶可夢(mèng)才會(huì)造成可觀的傷害。
當(dāng)寶可夢(mèng)使用同屬性的招式時(shí)會(huì)有屬性一致加成  (50% 左右),簡單來講就是傷害會(huì)比較高   

異常狀態(tài)

這裡就介紹幾個(gè)新手會(huì)比較不清楚的異常狀態(tài),也是對(duì)戰(zhàn)常會(huì)使用的幾個(gè)異常狀態(tài)。
灼傷 - 普遍認(rèn)知是會(huì)扣血,但是其實(shí)還有讓攻擊方的物理攻擊以防御方的防御兩倍做計(jì)算。
痲痹 - 普遍認(rèn)知是會(huì)讓對(duì)手有機(jī)會(huì)出不了招,但是其實(shí)降低對(duì)手速度才是最大價(jià)值。
猛毒 - 血會(huì)越扣越多。

能力階級(jí)

許多招式,特性 都會(huì)影響 物攻,特攻,物防,特防,速度命中,回避等幾個(gè)項(xiàng)目,(Buff / Nerf 技能)
從+ 1 到+6 (+1 約提升到 該素質(zhì)原本的150%, +2 為 200 %)
從 - 1 到 - 6 (- 1 約減少到該素質(zhì)原本的 67%, -2 為 50%)
詳細(xì)請(qǐng)到神奇寶貝百科查詢 "能力階級(jí)",可以得到更清楚的介紹。
幾個(gè)常用的技能,比如 劍舞、龍舞、高速移動(dòng)等等...

隊(duì)伍組成

經(jīng)歷長久的養(yǎng)成跟基本的了解,終于可以開始組隊(duì)了...
組隊(duì)該怎麼組? 我想很多人一開始都會(huì)很頭痛。
打過幾場(chǎng)之后會(huì)發(fā)現(xiàn),還是常常輸。
我自己對(duì)對(duì)戰(zhàn)的理解如下,
能力值 的影響 > 屬性 的影響
有經(jīng)驗(yàn)的人大概都會(huì)遇過明明拿屬性相剋的招式去打?qū)Ψ絽s打不死。
原因出在自己的 "物/特" 攻太低 , 對(duì)方的 "血、物/特防 "太高,即使屬性相剋卻還是打不死。
以能力值來分,可以分成三大類

速攻手 (刺客)
速度快,跟堆方比速度
先手打一波,秒掉堆方
強(qiáng)化速度、物/特攻

盾 (坦克)
分為物盾,特防盾,雙防盾
扛?jìng),打消耗騷擾戰(zhàn)
用命去換對(duì)方主力輸出的命
強(qiáng)化血量、物/特防

慢速打手 (斗士角)
速度比速攻手慢,比盾快
防御比速攻手高,比盾低
物/特攻跟速攻手相當(dāng)或稍低
強(qiáng)化 血量、物/特攻

一個(gè)隊(duì)伍我建議一定要有 1 -2 個(gè)盾 +1名攻擊手 (速攻手 or 慢速打手)

因?yàn)橐话?對(duì)戰(zhàn)裡對(duì)方第一隻你是無法得知的,如果開局非常不利,交換是最好的選擇。
但是交換的時(shí)候必須得扛對(duì)方一下攻擊,這時(shí)候如果手上沒盾,對(duì)面偏偏又是傷害極高的速攻手或斗士,就算屬性相剋還是會(huì)被秒的,那等于遇到不利的情況,沒有手牌可以去化解。(強(qiáng)者對(duì)決,會(huì)看到雙方換來換去的,主要是抓對(duì)方的失誤,製造對(duì)自己有利的局面)

速攻 vs 速攻(判斷自己的速度能否高于對(duì)方)
速攻 vs 盾(看對(duì)方是否是自己打不動(dòng)的盾,物攻可以打特防盾, 特攻可以打物防盾)
盾 vs 速攻(上述反過來,看自己能不能擋的住,盡可能的消耗對(duì)方,就算最后 1換1也是賺的)
慢速打手 vs 速攻(判斷能否扛著對(duì)方至少1下, 之后才能有反殺局面)
慢速打手 vs 盾(雙方都硬,但是盾會(huì)更硬,所以要看消耗戰(zhàn)打起來是否對(duì)自己有利)
盾 vs 盾(打太久就投吧... 打過超過15分鐘的,雙方都?xì)⒉凰缹?duì)方... )

如何判斷對(duì)方是哪種類型的寶可夢(mèng)

打開神奇寶貝百科,可以清楚看到每隻寶可夢(mèng)的能力值都有1 - 3 項(xiàng)非常優(yōu)秀,少數(shù)幾項(xiàng)非常弱的項(xiàng)目。(由此可以判斷對(duì)方會(huì)怎麼養(yǎng)成跟配招)
要小心在攻擊、防御上 物、特接高的寶可夢(mèng)。(因?yàn)榇韮煞N養(yǎng)成走向都是可能的)

進(jìn)階

*當(dāng)以上基本的概念都瞭解之后,利用屬性、特性、招式、能力值、道具去選擇最適合的六隻陣容。
依照經(jīng)驗(yàn)可以判斷對(duì)方六隻裡會(huì)上哪三隻。(運(yùn)氣成分還是有的)
能力階級(jí)的提升運(yùn)用,或者消耗招式的搭配往往可以影響戰(zhàn)局。(一隻打爆對(duì)方三隻是可能的)
某些道具可以大量提升某項(xiàng)數(shù)值,但是會(huì)有些限制。

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