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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 口袋妖怪勾帕路翁配招 口袋妖怪勾帕路翁技能推薦 口袋妖怪勾帕路翁配招 口袋妖怪勾帕路翁技能推薦作者:初巡梓慧  來(lái)源:duowan   2017/1/5 14:40:39   我要評(píng)論0

這里給喜歡勾帕路翁這只寶可夢(mèng)的玩家?guī)?lái)配招攻略,有需要的訓(xùn)練師可以參考本文。

精靈
勾帕路翁
HP
91
物攻
90
物防
129
特攻
90
特防
72
速度
108
總和
580

見(jiàn)表,從能力上看,物防比較出色,但是特防就不怎么樣,而且也算是個(gè)貧血的家伙,兩攻較平均,不過(guò)都不算高,速度倒是不錯(cuò),總體來(lái)說(shuō)這攻擊能力算是中上水平,話(huà)說(shuō)四斗神的種族值就是這幾個(gè)數(shù)字的組合(和伊布家族類(lèi)似的能力),不過(guò)為什么水系的那只就是一級(jí)神獸而另外三只就是二級(jí)神獸……

屬性上,鋼系+斗系,有鋼系倒是很不錯(cuò)。鋼系是出了名的抗性好,不過(guò)帶上格斗系就有點(diǎn)不劃算了,失去了對(duì)超能和飛行的抵抗,增加了對(duì)巖、蟲(chóng)、惡的抵抗其實(shí)沒(méi)有什么太大的意義,你說(shuō)誰(shuí)會(huì)故意用巖、蟲(chóng)、惡去打它呢?頂多也就是替別的精靈來(lái)?yè)跸逻@些招式,不過(guò)如果是物攻招擋下來(lái)還好,如果是特攻招,它的特防又不高,硬擋下來(lái)這傷害也不能忽視(別妄想一個(gè)極限地特攻的精靈來(lái)打你)。

勾帕路翁的特性是正義之心,受到惡系技能的攻擊時(shí)物攻上升一級(jí),雖然效果不錯(cuò),不過(guò)基本上還是要靠先讀才能發(fā)揮的特性(也就是基本上只能發(fā)動(dòng)一次),否則基本沒(méi)可能發(fā)動(dòng),別妄想別人會(huì)主動(dòng)用惡系技能來(lái)打你,NPC除外。另外,如果是收到圍攻的攻擊的話(huà),每受一次攻擊能力就上升,如果能被圍攻到的話(huà),基本上你的攻擊就升滿(mǎn)了,然后一路強(qiáng)推,神擋殺神,佛擋殺佛。不過(guò)是否能成功換上場(chǎng)吃到圍攻就是個(gè)大問(wèn)題,基本上這個(gè)特性還是沒(méi)有什么大作用的。

勾帕路翁進(jìn)攻上不算太出色,兩攻都是90真心高不了,速度倒是略有優(yōu)勢(shì)。屬性上因?yàn)橛袖撓档拇嬖,?dāng)個(gè)屬性盾還是不錯(cuò)的,另外物防也比較出色,也可以當(dāng)物盾,不過(guò)血量又不是很夠,就算是拉滿(mǎn)HP后的替身也是擋不下地球投OR黑夜魔影,當(dāng)物盾的話(huà)能力血量不足,當(dāng)屬性盾倒沒(méi)啥大問(wèn)題(某蟲(chóng)神的百萬(wàn)大角上來(lái)只有1/4傷害,而且它的物防也能有效抗。。總的來(lái)說(shuō),這個(gè)鋼系+格斗系精靈的地位相對(duì)處在各種尷尬的位置。

一:物攻型

1.極限物攻型:格斗系物攻招+鐵頭槌+巖刃+其他物攻招

格斗系物攻招:連環(huán)踢、神圣之劍、近戰(zhàn)、蠻力(碎巖無(wú)視,有意者就自己配吧)

招式
威力
命中
PP
效果
連環(huán)踢
30*2
100
30
進(jìn)行2次攻擊
神圣之劍
90
100
20
無(wú)視回避等級(jí)和物防等級(jí)
近戰(zhàn)
120
100
5
自身兩防降1級(jí)
蠻力
120
100
5
自身物攻物防降1級(jí)

連環(huán)踢踢兩次,不過(guò)總傷害還是不出彩,而且兩次攻擊有利也有弊(不細(xì)說(shuō)了,因?yàn)樵塾X(jué)得沒(méi)有必要也沒(méi)什么人會(huì)去配這招)。神圣之劍比較有亮點(diǎn),判定命中時(shí)無(wú)視目標(biāo)回避等級(jí)的升降(只是無(wú)視回避等級(jí),不代表這就是個(gè)必中技,這點(diǎn)請(qǐng)務(wù)必注意了),判定傷害時(shí)無(wú)視目標(biāo)物防等級(jí)的升降,也是個(gè)有利也有弊的技能,如果被攻擊目標(biāo)是物防強(qiáng)化過(guò),那就賺到了,強(qiáng)化6級(jí)都等于沒(méi)強(qiáng)化,如果被攻擊目標(biāo)是物防被弱化過(guò),那就虧了。近戰(zhàn)是個(gè)好技能,兩防下降略危險(xiǎn),打不死別人基本自己就要掛了,不過(guò)比起將攻擊能力要好,因?yàn)槿绻艽蛩绖e人,還能接著打,不用擔(dān)心傷害會(huì)下降,也因?yàn)檫@個(gè)道路,蠻力就不如近戰(zhàn)了。咱建議要選的話(huà)就選擇近戰(zhàn)OR神圣之劍。

鋼系招式原本是想一一列舉的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)沒(méi)必要,因?yàn)橹挥?招,金屬爪威力命中都不及鐵頭槌,10%的升物攻效果跟沒(méi)有一樣,直接無(wú)視,而另一招金屬爆破是個(gè)反擊類(lèi)技能,將當(dāng)回合收到的傷害1.5被反擊,如果沒(méi)受到傷害就沒(méi)用,你說(shuō)這能用來(lái)當(dāng)輸出技能?所以不要考慮了,直接鐵頭槌,還有30%的害怕效果呢。

巖石系招式作為補(bǔ)充打擊面的效果還是很有幫助的,本系的鋼+斗以后,配上巖石系招式,打擊無(wú)盲點(diǎn),不過(guò)能選的只有巖刃,雖然威力不錯(cuò),不過(guò)命中有一點(diǎn)危險(xiǎn)。最后隨便選擇一招物攻招吧,思念頭槌,燕返,十字剪,毒突,報(bào)恩都可以選擇。甚至可以再選一招格斗系,也就是神圣之劍和近戰(zhàn)的組合,神圣之劍打強(qiáng)化過(guò)物防的,近戰(zhàn)打沒(méi)強(qiáng)化過(guò)物防的。

2.物攻強(qiáng)化型:劍舞/鼓舞士氣/磨爪/巖切+格斗系物攻招+鐵頭槌+巖刃

招式
PP
效果
劍舞
30
自身物攻升2級(jí)
鼓舞士氣
30
自身兩攻升1級(jí)
磨爪
15
自身物攻命中升1級(jí)
巖切
20
自身速度升2級(jí)

強(qiáng)化招式不少,不過(guò)一般就用劍舞吧,勾帕路翁速度108不錯(cuò)了,沒(méi)什么必要強(qiáng)化,而且就算速度強(qiáng)化了,其打擊力度還是沒(méi)變。鼓舞士氣同時(shí)升兩攻,要用的話(huà)還是配雙刀強(qiáng)化吧,磨爪提升命中意義不怎么大(雖說(shuō)對(duì)巖刃挺有幫助的),不如劍舞來(lái)得實(shí)在,另外,如果選擇替身的話(huà),建議換掉鐵頭槌。

二:特攻型

1.極限特攻型:光柵加農(nóng)+氣合球+閃電交替+覺(jué)醒力量

太勉強(qiáng)了……能用的非普通系特攻招就正好四招。光柵加農(nóng)本系技巧,威力尚可,10%的降特防特效還是別期待了,幾率太低了。氣合球也是本系技巧,無(wú)奈命中太成問(wèn)題(老任你丫的給咱來(lái)個(gè)波導(dǎo)彈會(huì)死。,出覺(jué)醒斗的話(huà)就只能選擇普通系特攻招了,對(duì)于攻擊能力不算出彩的勾帕路翁而言,不劃算。兩招本系之后,能用的就只有閃電交替和覺(jué)醒力量了。閃電交替能換手倒是不錯(cuò),不過(guò)如果不想換手的話(huà)也會(huì)變得尷尬。最后是覺(jué)醒力量,出覺(jué)醒火吧,對(duì)付鋼盾,你可別期待氣合球那命中率來(lái)妥妥的搞定鋼盾。

2.特攻強(qiáng)化型:鼓舞士氣/冥想/巖切+光柵加農(nóng)/氣合球/閃電交替/覺(jué)醒力量/替身(5選3)

推薦用冥想,強(qiáng)化特攻之余還能提升一下自己特防的弱點(diǎn)。鼓舞士氣老樣子,雙刀再用,巖切同前,沒(méi)必要用。剩下的招式就在前面提到的招式中自行選擇吧,不過(guò)又有矛盾了。出覺(jué)醒斗,放棄氣合球,這閃電交替很尷尬,一用能力就沒(méi)了,放棄閃電交替,氣合球又不穩(wěn)定。唉,真不好選擇。

三:雙刀型

1.極限雙刀型:格斗系物攻招+光柵加農(nóng)+巖刃+閃電交替/覺(jué)醒力量

挑選出好用的技能來(lái)用,兩攻都是90,這平均的能力是代表樣樣精通呢?還是全面平庸呢?速度是個(gè)優(yōu)勢(shì),但是攻擊能力不得不說(shuō)是個(gè)劣勢(shì),建議不帶圍巾,而是帶命玉這種提升威力又不對(duì)招式有限定的道具。

2.雙刀強(qiáng)化型:巖切/鼓舞士氣+格斗系物攻招+光柵加農(nóng)+其他招

鼓舞士氣有了很大的用處,同時(shí)提升兩攻,這樣是又能打物攻又能打特攻,還有威力的提升,不過(guò)出招的狹隘性就更大了,由于技能格的關(guān)系,很有可能物攻招打出去打在一只弱屬性的物盾身上,雖然克制,不過(guò)因?yàn)閿橙朔栏哂植灰欢艽蛩来驓,這就比較討厭了,尤其是如果空出一招來(lái)學(xué)提升什么的技能的話(huà),不過(guò)強(qiáng)化后威力的提升,尤其是多次強(qiáng)化以后,這樣的問(wèn)題就基本不是問(wèn)題了。另外,巖切屬于客串強(qiáng)化技能,基本沒(méi)必要去強(qiáng)化速度。

四:消耗型

劇毒+虛張聲勢(shì)/巖菱/禁止通行/保護(hù)+睡覺(jué)/替身+鐵頭槌/格斗系物攻招/反射盾

勾帕路翁會(huì)下毒,而且自身耐久也不差,屬性上也存在優(yōu)勢(shì),也可以打消耗戰(zhàn)術(shù),不過(guò)由于不會(huì)火系的招式(咱以前就說(shuō)過(guò),沒(méi)有必要為了用消耗戰(zhàn)術(shù)而去故意湊覺(jué)醒火,那是無(wú)聊的行為),因此自然是用不了火毒戰(zhàn)術(shù)滴,但是勾帕路翁能學(xué)的干擾招式還是相對(duì)不錯(cuò)的。消耗戰(zhàn)術(shù)的種類(lèi)也是比較多變。首先,劇毒肯定是消耗的主力。然后可以選擇一招干擾技能,虛張聲勢(shì)令對(duì)手混亂是個(gè)不錯(cuò)的選擇,另外撒些巖釘子也行,不過(guò)撒了巖釘子的話(huà),一般還是為了讓別人換手而選擇的技能,而此時(shí)劇毒則成了迫使對(duì)方換手的技能,這樣的話(huà)和消耗的主旨有些不符,故如果是劇毒是確實(shí)要用來(lái)消耗的話(huà),并不推薦配巖菱。另外,禁止通行,倒是能有效阻止對(duì)方的換手,值得一用,還有就是保護(hù)磨回合。第三招是替身/睡覺(jué),消耗嘛,沒(méi)有補(bǔ)血?jiǎng)┻是比較難耗的,注意配替身的話(huà)肯定要帶剩飯,睡覺(jué)的話(huà)帶個(gè)醒睡果不錯(cuò),由于勾帕路翁本身是鋼系的緣故,因此就算是對(duì)同步率的精靈下毒也完全不必?fù)?dān)心自身也中毒。最后選擇一招攻擊招,如果之前配了虛張聲勢(shì)的話(huà),那么這里可以考慮鐵頭槌,勾帕路翁本身速度也不錯(cuò),運(yùn)氣好的話(huà)可以封鎖敵人,也可以選擇一招格斗系的物攻招,因?yàn)殇撓档目酥泼娌恍,而格斗系物攻招就相?duì)比較好,一般就學(xué)神圣之劍吧,連環(huán)踢威力不行,近戰(zhàn)和蠻力的副作用對(duì)于消耗型而言也是不可忽視,不選攻招的話(huà),反射盾也可以用,不過(guò)它的特耐偏低而且不能學(xué)光之壁比較遺憾,學(xué)冥想如果只為強(qiáng)化特攻也沒(méi)意義。另外,鋼系是不怕沙暴,因此咱們甚至可以用上沙暴來(lái)一起耗,不過(guò)這種做法真心沒(méi)啥用,一般還是別這樣配。能力上滿(mǎn)HP是肯定的,接著建議加滿(mǎn)特防。

五:封鎖型

電磁波+虛張聲勢(shì)+鐵頭槌+巖菱

勾帕路翁居然還會(huì)電磁波,那么自然也能用上封鎖戰(zhàn)術(shù),電磁波的麻痹+虛張聲勢(shì)的混亂+鐵頭槌的害怕,最后來(lái)一招巖菱來(lái)干擾對(duì)方換手也不錯(cuò)。又中電磁波又中虛張聲勢(shì)的精靈,換手吧,踩到巖釘子,不換手吧,高幾率被封鎖無(wú)法行動(dòng),一般的精靈陷入此等窘境可以說(shuō)是進(jìn)退不能。說(shuō)得難聽(tīng)點(diǎn)這就是種有點(diǎn)心理變態(tài)的戰(zhàn)術(shù),而且還是一種讓敵人抓狂的變態(tài)。

六:盾牌型

巖菱+吼叫/劇毒/電磁波/虛張聲勢(shì)+反射盾/冥想+替身/睡覺(jué)

充分發(fā)揮勾帕路翁在能力上和屬性上的優(yōu)勢(shì),勾帕路翁的物防比較出色,而鋼+斗的屬性組合能抵抗不少屬性的攻擊,抗毒以及四倍抵抗蟲(chóng)神赫拉克羅斯的百萬(wàn)大角實(shí)在是讓人眼前一亮。就它的屬性和能力絕對(duì)可以勝任一個(gè)出色的物盾。做盾牌的作用無(wú)非以下幾種:1.破除強(qiáng)化。2.干擾。3.消耗。其中當(dāng)盾牌的消耗和純粹為了消耗而消耗,咱覺(jué)得是有區(qū)別的,因此特意分開(kāi)來(lái)講。當(dāng)盾牌的消耗,主要的目的是一個(gè)“擋”字,消耗是這個(gè)“擋”所衍生出的作用。純粹的消耗,很簡(jiǎn)單,就是要下毒或者鬼火還有寄生種子什么的折騰掉你的HP,為的是“耗”而不是“擋”。首先是破除強(qiáng)化,方法有兩種,一種就是最直接的吼叫,把精靈給吼下去,不過(guò)吼叫是個(gè)后制技,吼之前一般是要被打的,一般吼之前會(huì)撒個(gè)釘子,否則即使把別人吼下去也沒(méi)什么意義,自己還白挨打。另一種間接地方法就是弄異常狀態(tài),迫使對(duì)方換手,要用的話(huà)用個(gè)劇毒就夠了,麻痹狀態(tài)對(duì)方說(shuō)不定還就不還手了,又沒(méi)有耗血的作用,下毒最簡(jiǎn)單,你不換手是吧,那你就等著HP被磨掉吧,像虛張聲勢(shì)這種造成混亂效果的話(huà)就更不如那些不可疊加的異常狀態(tài)了。總的來(lái)說(shuō),下毒這種耗血的技能最容易迫使換手。接著是干擾,最直接的就是巖菱了,一換手就會(huì)踩到,有這個(gè)技能干擾夠了。最后是消耗,不過(guò)這里下毒是為了迫使對(duì)方換手,純粹消耗的話(huà)下毒+禁止通行比較好。作為物盾,最好是有一招提升耐久的技能,反射盾提升物理耐久,冥想提升特殊耐久,注意如果用冥想的話(huà)只為了提升特防,和強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù)無(wú)關(guān),提升特耐的話(huà)等于是面向全盾發(fā)展了。最后一招可以考慮替身+剩飯補(bǔ)血或者睡覺(jué)+醒睡果來(lái)用。另外,當(dāng)盾牌的話(huà),而且不是那種極端型的話(huà),配個(gè)攻擊招還是有必要的,只是咱實(shí)在是不好說(shuō)這個(gè)攻招放在哪個(gè)位置,因此只能最后說(shuō)了,有冥想的話(huà)配個(gè)特攻招也是不錯(cuò)的。

總結(jié):勾帕路翁的攻擊技能算不上出色,但是輔助技能卻是一堆一堆的。本身的兩攻不算高,速度倒不錯(cuò)。不過(guò)還是覺(jué)得強(qiáng)攻不是最適合它,因?yàn)樗妮o助招式給力,能力上也是偏重于物防,屬性上也是因?yàn)殇撓档拇嬖谀艿挚共簧賹傩裕觞c(diǎn)屬性就三個(gè)也不多,當(dāng)個(gè)物盾還是蠻合適的。輔助類(lèi)的招式吼叫劇毒巖菱電磁波虛張聲勢(shì)等招式都能配出各種打法,戰(zhàn)術(shù)上比較多變。咱覺(jué)得勾帕路翁的實(shí)力還是不錯(cuò)的。

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