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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 三國(guó)志13威力加強(qiáng)版新增內(nèi)容堪比新作 三國(guó)志13威力加強(qiáng)版新增內(nèi)容堪比新作作者:GNN  來(lái)源:GNN   2017/2/10 10:17:48   我要評(píng)論0

2 頁(yè) 訪談環(huán)節(jié)

GNN:早年的《威力加強(qiáng)版》多半只是追加劇本、武將、編輯器等內(nèi)容與工具,不過(guò)近年來(lái)的《威力加強(qiáng)版》逐漸開(kāi)始針對(duì)核心的系統(tǒng)與游玩面進(jìn)行深度的改變與強(qiáng)化,之所以會(huì)採(cǎi)取此一路線的主要理由是?

利川:的確,以往的《三國(guó)志》系列在威力加強(qiáng)版中多半只是提供編輯器以及增加更多劇本、角色等內(nèi)容,不過(guò)從《三國(guó)志 12》的威力加強(qiáng)版開(kāi)始會(huì)針對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行改良。之所以會(huì)這樣做,是為了因應(yīng)玩家的需求,強(qiáng)化游戲的特色與樂(lè)趣。以這次的《三國(guó)志 13 with 威力加強(qiáng)版》來(lái)說(shuō),在系統(tǒng)上的改進(jìn)更深入、更廣闊,這些都是根據(jù)玩家的意見(jiàn)回饋所改進(jìn)的,希望能讓玩家開(kāi)心。

現(xiàn)在市場(chǎng)上的游戲製作規(guī)模比以往更為龐大,難免會(huì)有一些點(diǎn)子或內(nèi)容是上市時(shí)未能實(shí)現(xiàn)的,透過(guò) DLC 之類(lèi)的手段來(lái)進(jìn)一步強(qiáng)化與延伸游戲的樂(lè)趣,我認(rèn)為是很好的做法。如此可以根據(jù)市場(chǎng)的反應(yīng)與玩家的需求,將游戲的可能性充分發(fā)揮出來(lái)。雖然以往的《三國(guó)志》系列都只有一個(gè)威力加強(qiáng)版,不過(guò)如果這次的《三國(guó)志 13 with 威力加強(qiáng)版》推出之后玩家反應(yīng)熱烈,有更多意見(jiàn)回饋的話,那麼其實(shí)我們也不排除推出《三國(guó)志 13 with 威力加強(qiáng)版 2》的可能性(笑)。

GNN:這次《威力加強(qiáng)版》追加的系統(tǒng)新要素,是從什麼階段開(kāi)始構(gòu)思的呢?

利川:具體時(shí)間很難說(shuō),因?yàn)橄敕ㄊ窃诓煌A段成形的。當(dāng)初游戲上市后,我個(gè)人就有「威名」的想法,覺(jué)得如果能加上這個(gè)系統(tǒng)的話,會(huì)讓武將游玩更具深度。實(shí)際展開(kāi)製作大概是在本篇上市后 3 個(gè)月左右。

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GNN:這次新增的「威名」就目前的介紹看來(lái),似乎是比較偏向以在野或是武將身分來(lái)游玩的系統(tǒng),此一系統(tǒng)對(duì)于想以「君主」身分游玩的玩家來(lái)說(shuō),是否也會(huì)有所幫助呢?

栗田:「威名」主要是希望能凸顯 武將 的特色能力,至于君主的話,則是透過(guò)「君令」來(lái)凸顯其個(gè)性。舉例來(lái)說(shuō),大家熟悉的呂布是名善戰(zhàn)的猛將,但并不擅長(zhǎng)內(nèi)政治理,所以他的君令會(huì)是有利戰(zhàn)力但不利內(nèi)政的方向。而同樣是大家熟知的劉表,則是剛好相反,不善戰(zhàn)斗但善于內(nèi)政。

之所以會(huì)加入威名,是因?yàn)橄惹坝型婕曳磻?yīng)本篇的在野武將由玩起來(lái)比較乏味,所以希望透過(guò)此一系統(tǒng)讓玩家操作的武將不論是在野或是在朝都能有更多樂(lè)趣。像是在野時(shí)有俠客、商人 2 種威名系統(tǒng),在朝時(shí)則是有將軍、武官、軍師、官吏 4 種威名系統(tǒng)。不同階段有不同的樂(lè)趣。

GNN:製作團(tuán)隊(duì)是如何決定要加入那些「威名」系統(tǒng)的呢?

栗田:一開(kāi)始我們是以「在三國(guó)志的世界中,有什麼樣的發(fā)揮空間?能夠度過(guò)什麼樣的人生?」為出發(fā)點(diǎn)來(lái)構(gòu)思,當(dāng)時(shí)冒出了許多奇奇怪怪的點(diǎn)子,像是演義中多次出現(xiàn)的「仙人」,還有一直被關(guān)在牢裡的「囚人」等(笑)。不過(guò)很多點(diǎn)子不太實(shí)際,實(shí)在不知道該怎麼做出來(lái)給玩家玩,所以最后採(cǎi)用的只有俠客、商人、將軍、武官、軍師、官吏這 6 種威名系統(tǒng)。

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GNN:製作過(guò)程中兩位有遇到什麼讓自己印象深刻的事情嗎?

栗田:因?yàn)檫@次游戲有改良 AI 演算法的部分,當(dāng)初有團(tuán)隊(duì)主管在進(jìn)行測(cè)試時(shí)選擇以孫策來(lái)游玩,結(jié)果開(kāi)始沒(méi)多久就遇到曹操派遣五路大軍齊下,一下就被滅了,讓他目瞪口呆(笑),這樣的狀況是之前本篇的演算法不會(huì)發(fā)生的,測(cè)試的主管還很生氣問(wèn)說(shuō)這是誰(shuí)設(shè)計(jì)的,要炒他魷魚(yú)(笑)。

利川:這次新增的要素中有包含結(jié)婚生子的部份,一般來(lái)說(shuō)生出來(lái)的子女會(huì)是以父母的參數(shù)為基礎(chǔ)亂數(shù)配對(duì)產(chǎn)生的。結(jié)果有一次在測(cè)試時(shí),孫策與大喬這對(duì)郎才女貌的佳偶,居然生出一個(gè)容貌慘不忍睹的子女(大笑),不過(guò)還好能力有繼承到父母的才華,只是這容貌真的是壞掉了。

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GNN:最后想請(qǐng)兩位對(duì)臺(tái)灣玩家說(shuō)幾句話

栗田:我個(gè)人算是一個(gè)三國(guó)迷,對(duì)三國(guó)志相當(dāng)熟悉,也很喜愛(ài)三國(guó)登場(chǎng)的形形色色武將。我有信心這次的《三國(guó)志 13 with 威力加強(qiáng)版》一定會(huì)受到《三國(guó)志》系列玩家的喜愛(ài),特別是這次武將游玩的部份相當(dāng)精彩!

利川:雖然《三國(guó)志》是由日本開(kāi)發(fā)的游戲,但是在臺(tái)灣有很高的聲譽(yù)與很多的支持者。像先前為威力加強(qiáng)版舉辦的劇本徵稿比賽以及復(fù)刻武將 CG 活動(dòng),都有很多臺(tái)灣玩家積極參與。這次加入了「威名」系統(tǒng),在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略等各方面都有所提升,我很有自信可以跟大家保證這次的游戲達(dá)到一個(gè)前所未有的高度。雖說(shuō)為了品質(zhì)而小小的延期了一下,這點(diǎn)對(duì)玩家很不好意思。希望大家可以多多支持鼓勵(lì)。這次的游玩樂(lè)趣可以說(shuō)是超級(jí)豐富,是一款可以永遠(yuǎn)玩下去的游戲。

GNN:非常感謝兩位特別抽空接受訪問(wèn)。

本文導(dǎo)航

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