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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩資訊 -> 塞爾達傳說荒野之息主流媒體評價匯總 再創(chuàng)全新標(biāo)竿 塞爾達傳說荒野之息主流媒體評價匯總 再創(chuàng)全新標(biāo)竿作者:佚名  來源:本站整理   2017/3/8 11:50:07   我要評論0

由任天堂傾力開發(fā)的 Wii U / Nintendo Switch《薩爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》在 3 月 3 日隨著 Nintendo Switch 主機的上市同步發(fā)售。這款扛下新主機首發(fā)陣容重任的主打作,在發(fā)售后紛紛接受全世界媒體的檢驗,并獲得了極高評價,甚至被譽為再度創(chuàng)下系列作的全新高度。究竟,「荒野之息」的游戲內(nèi)容如何?為何獲得媒體的一致讚譽呢?以下為上市后各大歐美電玩網(wǎng)站,游玩《薩爾達傳說:荒野之息》后的評測給分和評語,在本文中整理供玩家參考。

《薩爾達傳說:荒野之息》為《薩爾達傳說(The Legend of Zelda )》系列跨 Wii U / Nintendo Switch 的首款完全新作,首度採用開放世界與擬真物理模擬設(shè)計,讓玩家扮演從長眠甦醒的林克,在遼闊無邊的海拉魯世界展開探索與冒險。

必玩 Eurogamer

同時身兼了 Switch 登場和 Wii U 終結(jié)的本作,是一款徹底重新發(fā)明了《薩爾達傳說》系列,而且將會以最高杰作之名名留青史。

10 / 10 Game Informer

概念:為《薩爾達》系列帶來令人吃驚的全新方向,令一個傳統(tǒng)的游戲系統(tǒng)獲得更進一步的提昇

畫面:雖然沒有其他開放世界式游戲的擬真性,但是令人驚豔的美術(shù)風(fēng)格打造出極為美麗的視覺享受

音效:以鋼琴為中心的配樂雖然主調(diào)十分纖細,但是在重要場面將會令你感動不已。自然環(huán)境音效完美重現(xiàn)出一個令人覺得有點孤寂的自然世界

游戲性:使用 Switch 的全新控制器,在操作林克時打造出接近完美的操縱性,從飛行、登山到戰(zhàn)斗都相當(dāng)容易上手。不需要排斥所謂的體感動態(tài)操。比如說弓箭瞄淮時,以動態(tài)操縱甚至感覺比較順手

娛樂性:游戲充滿眾多洗練設(shè)計。讓人感覺到海拉魯確實是個實際存在的土地,讓人深深被林克和薩爾達的旅程吸引

耐玩性:

《薩爾達傳說:荒野之息》就設(shè)計出一個活生生的世界來說,造就了一次豐功偉業(yè)。海拉魯世界十分廣大,再配加複數(shù)不同的環(huán)境系統(tǒng),催生出一場壯闊的冒險旅程。我所碰到的唯一一個技術(shù)性缺失,僅有在樹木叢生的森林裡和敵人作戰(zhàn)時,可能會令畫面張數(shù)不穩(wěn)而已。雖然擁有如此壯闊的規(guī)模,但是《荒野之息》絕對不會讓技術(shù)性缺失,折損玩家的游戲樂趣,保持了任天堂一貫的極高完成度。從幾乎不會見底的眾多新發(fā)現(xiàn),但和過去作品的傳統(tǒng)道別,這款游戲所有地方都充滿著驚奇。本作對于一個名留游戲史的知名系列作來說,是一個非常遠大的全新方向,同時也將開放世界這個互動體驗帶到一個全新高峰。

10 / 10 GameSpot

優(yōu)點:

美麗而且具有幻想的開放式世界

充滿許多精心設(shè)計的謎題

雖然看起來有點蠢,但有人味到令人吃驚的 NPC

充分強調(diào)出各種不同氣氛而又纖細的音樂

對玩家要求相當(dāng)高的戰(zhàn)斗

讓游戲基礎(chǔ)探索顯得非常具挑戰(zhàn)性的生存系統(tǒng)設(shè)計

就算是在游戲主線完結(jié)之后,依然毫不間斷的豐富謎題與發(fā)現(xiàn)

缺點:

偶爾會出現(xiàn)畫面張數(shù)不足

  先不論游戲環(huán)境有多么豪華,還是這次敵人有多么聰明,又或者是謎題有多么刁鉆,其實就算是玩家已經(jīng)開始游戲數(shù)十小時后,還是可能會驚訝地發(fā)現(xiàn)到全新的游戲系統(tǒng)或是可性,這件事才是本作最有價值的地方。游戲成功地在讓玩家感受到自己正逐漸變得更加強悍,卻又同時知道還有更多試練與謎題正要給予自己挑戰(zhàn),這兩者之間取得了平衡,讓整款游戲都能夠帶給玩家十分安定的充實感。《薩爾達傳說:荒野之息》,不僅僅是《薩爾達》系列一款獲得決定性成功的新作,同時也是任天堂有史以來最令人驚奇的游戲。

10 / 10 God is a Geek

優(yōu)點:

每一秒鐘都不會令人感到厭煩

美麗到令人屏氣凝神

完全現(xiàn)代化的一款《薩爾達》

缺點:

畫面張數(shù)不穩(wěn)

質(zhì)材的色調(diào)

《荒野之息》會是一款眾所公認的杰作,甚至可能是《薩爾達傳說》系列的最高杰作。就算有些許技術(shù)上的問題存在,依然是一場令人難忘的體驗。

10 / 10 Metro GameCentral

優(yōu)點:

對游戲細節(jié)和互動性有令人驚訝的堅持

從廣大的開放式世界開始,到令人興奮的戰(zhàn)斗、精心設(shè)計的謎題、聰明的 AI、具有親和力的臺詞

缺點:

偏淡的色調(diào)可能會讓人看起來覺得有些粗糙

不能自己為林克取名

本作是《薩爾達》系列的最高杰作,甚至可能是史上最杰出的電玩游戲。

10 / 10 IGN

《薩爾達傳說:荒野之息》是一款將開放式世界設(shè)計帶進一個高峰,同時也重新發(fā)明了這個 30 歲的系列作品,為系列作帶來轉(zhuǎn)折點的游戲。它提供給玩家一個充滿謎題的美妙沙盒世界,一個又一個,不停投入眾多能夠吸引玩家的內(nèi)容。我在《荒野之息》當(dāng)中體驗到非常眾多的冒險,而它們每一個都有自己獨特的故事,在我達到這裡之前,更是經(jīng)歷過許多不同的故事。就算是現(xiàn)在,從我開始探究海拉魯世界的盡頭已經(jīng)超過了五十個小時,依然可以找到過去前所未見的全新發(fā)現(xiàn)。相信我會為了繼續(xù)追求令人著迷的瞬間,而輕輕鬆鬆就在這個游戲裡再花上 50 到 100 個小時吧。

10 / 10 Destructoid

《薩爾達傳說:荒野之息》是一款幾乎沒有缺點的游戲。偶爾會出現(xiàn)的畫面張數(shù)不穩(wěn)、過短的匿蹤過程、同樣過短的教學(xué),以及沒有完全發(fā)揮出設(shè)計潛力的一些頭目。在未來對于這款游戲的漫長分析過程當(dāng)中,以上這幾點應(yīng)該是最容易被舉出的缺點。但是因為游戲快節(jié)奏的發(fā)展和極富魅力的世界觀,所以馬上就會讓人忘記這些小事。雖然在迷宮裡甚至要你旋轉(zhuǎn) 360 度在天花板上行走,但是我卻完全不會感到不耐煩。我在游戲中還發(fā)現(xiàn)一座島,島上有著你想要叫他把裝備還你,就會被他逼去解謎的神明存在。除此之外我還與許多頭目作戰(zhàn)過,也探索過遠離人里的迷宮,也逐漸和我的馬兒越來越親密 - 這一切都是我自己努力的成果。

本作并不是那種充滿許多作業(yè)清單,路上隨處可見的開放世界式游戲。而是一張對于東洋、西洋,雙方的哲學(xué)來說都促進了傳統(tǒng)產(chǎn)生進化的全新藍圖。

10 / 10 Polygon

《荒野之息》并不僅僅表示出,《薩爾達》必須要拋棄過去長久以來習(xí)慣的構(gòu)造,迎向一場全新的進化。這進化也代表著任天堂終究要把他們的玩家,當(dāng)作有智慧獨立思考的人物對待。這些令人尊敬的顧慮,打造出一款壯闊、異樣,而且令人興奮的作品。但是在這充滿極大變化的開放式世界當(dāng)中,《荒野之息》并沒有失去《薩爾達》給人的感覺 - 最后成為一款在這 20 年當(dāng)中,第一款活在現(xiàn)代的《薩爾達》。

10 / 10 DualShockers

《薩爾達傳說:荒野之息》并不僅僅只是一款《薩爾達》系列游戲 - 這是一款讓長壽系列作重新回到軌道上的作品,同時也證明了任天堂還沒有失去製作游戲的創(chuàng)意!痘囊爸ⅰ凡粌H僅是系列作最高杰作,也是史上最強悍的首發(fā)游戲,足以和《超級瑪利歐 64》以及《最后一戰(zhàn)》相比!端_爾達傳說:荒野之息》在游戲設(shè)計與獨創(chuàng)性上來到一個高峰,就連對任天堂來說都是前所未見。

10 / 10 RPG Site

本作是近年最特別的一款任天堂游戲 - 特別是對于核心玩家來說。將會是自《時之笛》和《眾神的三角神力》以來,最為重要而且令人深感興趣的一款《薩爾達》。一款全新經(jīng)典游戲的誕生。

面對像《薩爾達傳說》這種貴重的遺產(chǎn),我們應(yīng)該如何處理才好?通通推翻,然后借鏡其他人的優(yōu)點。這款作品簡直可以稱得上是瘋狂。嶄新卻又令人懷念的杰作。我不知道任天堂是怎么辦到的,但是他們確實辦到了。

10 / 10 Nintendo Life

《薩爾達傳說:荒野之息》,對于這個系列品牌和任天堂來說,都會是一款值得記念的游戲。是任天堂首次挑戰(zhàn)現(xiàn)代定義下的開放式世界,正因為他們來得有些遲了,所以才有辦法借用各家一流作品的長處,并且也保流了自己獨創(chuàng)的個性。雖然對于系列品牌來說是一場革命,但是卻完全保留住《薩爾達傳說》的本質(zhì) - 系列作的靈魂依然健在。

最后催生出的結(jié)果,是一款充滿魅惑的體驗。一定會成為《薩爾達》史上的最高杰作,同時也會被視為開放式世界這個游戲類型的領(lǐng)袖候補,而讓許多玩家議論紛紛才對。任天堂十分勇敢地將史上最大規(guī)模的游戲品牌,帶往一個全新的方向,并且獲得了完美的勝利。

100 / 100 GamingTrend

優(yōu)點:

超過 60 小時的出色游戲體驗

一個十分值得探索,已經(jīng)完成的世界

難度雖高,但卻并非絕不留情

推薦玩家自行探索和實驗

和大家所熟悉的過去《薩爾達》作品完全不同

缺點:

TV 模式時的畫面張數(shù)問題

為什么我會在我的文章裡多次提到《時之笛》,那是因為它對所有的《薩爾達》作品來說,都是有如標(biāo)竿一般的存在!端_爾達傳說:荒野之息》完全超乎我的期待,重新更新了這個標(biāo)竿。我可以抬頭挺胸大聲說出,《薩爾達傳說:荒野之息》是史上最好的一款《薩爾達》游戲。

100 / 100 COGconnected

優(yōu)點:

美麗的畫面

廣大且充滿魅力的世界

令人興奮的戰(zhàn)斗和解謎

應(yīng)該可以超過 100 小時的游戲內(nèi)容

任天堂一如以往的品質(zhì)保證

缺點:

令人無法理解的部份角色配音員

要聊起《薩爾達傳說:荒野之息》,我的話匣子恐怕是關(guān)不起來了。這是一款任天堂盡全公司之力打造出的游戲。就像是一部可以和你互動的吉卜力電影一樣,令人忍不住沉迷在其中。十分有挑戰(zhàn)性又令人興奮的戰(zhàn)斗感覺非常爽快,玩家透過探索,自然而然學(xué)習(xí)到這個世界的運作法閱。本作不僅是《薩爾達》系列最高杰作,恐怕也會是任天堂有史以來的最高杰作才對!端_爾達傳說:荒野之息》是一款無庸置疑的杰作。

100 / 100 GamesBeat

本作的問題在非,嵥榈牡胤剑曳旁诒咀魉_成的豐功偉業(yè)之前,更是顯得微不足道。任天堂將《荒野之息》,成功地打造成一款十分特別的游戲。正如同游戲副標(biāo)題所顯示的一樣,他們捨棄了《薩爾達》系列一直以來一脈相承的傳統(tǒng),為這片活生生的荒野賦予其生命。并同時能讓玩家感受到,就像是在 1987 年時第一次玩到系列首部作品一樣,抵達一個游戲創(chuàng)意的究極頂點。我認為游戲中互相連貫的系統(tǒng),造就了一款將許多讓人靈光一閃的瞬間狠狠敲在玩家臉上的游戲。對我來說,《夢見島》在進行游戲時讓我有一次靈光一閃,能夠去理解這個游戲的其他內(nèi)容,以及其他更多《薩爾達》系列游戲。而任天堂在《荒野之息》裡,完成了一款也許能夠讓玩家重覆一次又一次地,感受到這個瞬間的游戲。

《荒野之息》的技術(shù)總監(jiān)堂田卓宏,在舊金山舉行的 GDC 大會講座上,表示「我希望能夠帶給玩家在接觸這個世界時,會產(chǎn)生認為『自己真是天才!』的瞬間」。這的確一直都是《薩爾達》系列的精髓,而且對《荒野之息》來說,并不是以程式語言,而是靠著玩家在與游戲系統(tǒng)接觸的過程中,會自然而然產(chǎn)生的這些瞬間為中心,去建構(gòu)出整個游戲。

雖然我不知道在玩這款游戲時,是不是真的會讓你覺得自己像個天才,但是的確讓我像是回到 11 歲時,體驗到去解開《薩爾達》游戲中,那些魔法秘密的感覺。

5.0 / 5.0 Games Radar+

優(yōu)點:

有探索價值的廣大世界

讓移動變得十分有趣的登山和滑翔

令戰(zhàn)斗和解謎重生的物理運算

以這個規(guī)模的游戲來說,Bug(編按:程式錯誤)少到令人吃驚

缺點:

激烈戰(zhàn)斗時可能會讓畫面張數(shù)不穩(wěn)

很難說是任天堂最高杰作的主要迷宮

自己中意的武器也會碎成許多碎片

雖然本作是有史以來最自由的《薩爾達》,但是并沒有失去這個系列應(yīng)該要有的魅力、樂趣和高品質(zhì)。是任天堂自《超級瑪利歐銀河》以來的最高杰作。

5.0 / 5.0 Trusted Reviews

優(yōu)點:

十分美麗又廣大的開放式世界

讓人吃驚的游戲深度

非常有滿足感的游戲體驗

美麗的藝術(shù)風(fēng)格

雖然有挑戰(zhàn)性但一直保持公平

缺點:

配音員演技不能說是很好

一些技術(shù)上的細節(jié)問題

如果要說有什么游戲比《荒野之息》還要出色,那我一定是還沒有玩過它。我認為任天堂打造出一款史上最高的杰作。它包含了我對于游戲的所有期望,是史上最有挑戰(zhàn)價值的體驗。

考慮到這款游戲豐富到令人吃驚的各種游戲體驗,就能夠理解任天堂為什么要為了《薩爾達》空下 Switch 的首發(fā)表。這款游戲的確很有可能,讓人深深著迷到《瑪利歐賽車 8 豪華版》發(fā)售為止。

不管是在 Switch 還是其他游戲主機上,對我來說并不存在能夠超越這款游戲的體驗。

5.0 / 5.0 USgamer

畫面:雖然在技術(shù)層面上有所不足,但美術(shù)風(fēng)格非常合適

音效:音樂柔軟而且纖細,是以鋼琴為中心。在玩家會感到興奮時,也會隨之響起壯闊的音樂。是最棒的游戲配樂

份量:廣大的世界非常有探索價值。雖然在全破之后可能不見得會想要重新踏入此地,但到全破前應(yīng)該要花上不少時間

《薩爾達傳說:荒野之息》,參考了過去的《薩爾達》作品,以及《上古卷軸 5:無界天際》和《巫師 3》等游戲,藉此打造出一款獨一無二的作品。造就了一個包含許多有趣突發(fā)機制,十分廣大又美麗的世界。本作是系列作史上最高杰作之一,也會成為任天堂最新主機最美妙的開幕。

5.0 / 5.0 Cheat Code Central

畫面 5.0:豪華得無庸置疑。製作仔細,而且充滿許多一舉一動都像是有真實生命一樣的生物

操作性 5.0:操作十分簡單,不管是切換武器與符文、製作料理和藥水,以及探索都很好上手

音樂 / 效果音 / 配音 5.0:為了不在任何時刻錯過一流配音員的演技和游戲背景音樂,把音量調(diào)高吧

份量 5.0:故事任務(wù)份量十足,支線任務(wù)十分多變,而且還有許多祠堂。在這個美妙的世界裡隱藏了許多秘密

《薩爾達傳說:荒野之息》,在未來應(yīng)該會被人當(dāng)作《薩爾達傳說》系列的最高杰作,而不斷傳頌下去。我確確實實認為這是一款系列最高杰作。充滿魅力的角色、豪華的世界、訓(xùn)練自己更加強悍的敵人,以及需要注意周圍任何小事的祠堂和迷宮。是一款幾乎讓人找不出缺點,令人吃驚的游戲,的確非常適合用來宣告 Wii U 的終局以及 Switch 光輝燦爛的開幕。

5.0 / 5.0 Digital Spy

像是 Nintendo Switch 的殺手級軟體,或是 2017 年最棒的游戲等等,《荒野之息》有許多不同的稱號。但就連這些讚美的詞句,恐怕都稱不上是對這款游戲正當(dāng)?shù)脑u價。林克這次最新的冒險,并不僅僅是系列史上的最高杰作,同時也會是對未來眾多互動性媒體,造成莫大影響的真正杰作。

5.0 / 5.0 Giant Bomb

我上一次有如此驚奇體驗,那是在 7 歲時第一次玩到《眾神的三角神力》的時候了。當(dāng)然《時之笛》也在我 10 歲時,成功重現(xiàn)出這個魔法。而現(xiàn)在我已經(jīng)邁入 30 歲,曾經(jīng)認為已經(jīng)不可能再有游戲,能夠喚醒我這種感覺。我把評論游戲作為一個職業(yè),已經(jīng)有 12 年的歷史,在這段時間當(dāng)中,我總是用同樣的方法去評價一款游戲。像是「操作性十分優(yōu)異」、「令人屏氣凝神的游戲畫面」、「感覺有點讓人喘不過氣的技能樹」等等。但是以上所有辭句,都沒有辦法確切表達出我對于《荒野之息》的感受。雖然任天堂可能的確大幅改變了,《薩爾達》系列這個品牌長年以來的傳統(tǒng),但是與年齡無關(guān)的發(fā)現(xiàn)精神,卻是保留得也許比過去更為濃厚。我曾經(jīng)以為自己不可能再次強烈感受到《薩爾達》的魔法,但現(xiàn)在能收回這句話則是令我欣喜無比。

5.0 / 5.0 Game Revolution

最后一款全新《薩爾達》游戲于家用主機上推出,已經(jīng)是 5 年以前的事情。很多人會說實在讓他們等太久了,而且這的確也可能是事實,但是這等待十分有價值!端_爾達傳說:荒野之息》,擁有過去《薩爾達》作品無法比擬的龐大規(guī)模,玩家可以做的事情遠比過去還要多上許多。這是一款能夠輕輕鬆鬆就吸引玩家超過一個月以上的游戲,而且還會讓玩家暫時忘記原本自己有興趣的其他游戲。

《薩爾達傳說:荒野之息》不光是一款優(yōu)秀的游戲,也會成為史上最強悍的首發(fā)作品?峙聲性S多人只為了這款游戲而購買 Switch,考慮到 299 美金(約臺幣 9000)這個價格,絕對是難得的豐功偉業(yè)。

恭喜你,任天堂。這是我第一款給予滿分的游戲。

5.0 / 5.0 Game Rant

《薩爾達傳說:荒野之息》不僅是一個獻給系列作長年以來忠實玩家的游戲,而且還能夠滿足所有期待玩到最棒游戲的玩家期待,是一場究極的開放式世界體驗。雖然因為配了音而沒有臺詞字幕,在游戲初期可能會為了選單而苦惱一陣子,但是在這個驚人的規(guī)模和樂趣之前,這些實在算不上是什么問題。本作非常有可能會成為《薩爾達》系列的最高杰作,并且對所有不同類型的玩家,提供了一個十分有拯救價值的海拉魯。

5.0 / 5.0 Attack of the Fanboy

《薩爾達傳說:荒野之息》,是史上最優(yōu)秀的游戲之一。也是終究會成為研究對象的電玩游戲轉(zhuǎn)折點。在各種意義上都是一款殺手級軟體,如果你還沒有玩到這款游戲的手段,那應(yīng)該要馬上去淮備。

9.5 / 10 NintendoWorldReport

優(yōu)點:

祠堂的挑戰(zhàn)和解迷

精彩的探索

可以前往海拉魯所有地區(qū)實在是非常有趣

一流的音樂和音效

獨特的游戲故事

缺點:

料理

道具管理

沒有讓人印象深刻的迷宮

雖然一些細節(jié)會令人不滿,但是《薩爾達傳說:荒野之息》在各個方面的品質(zhì)都十分出色。完全重現(xiàn)出 FC 時代的《薩爾達》,那非常有特色的游戲本質(zhì),除了溫和可親的一面之外,還能讓人感覺到十分刺激的嶄新之處。打造出在一款杰作備出的系列當(dāng)中,也可以說是獨樹一格的精彩作品。雖然更新了《薩爾達》的游戲型式,但也忠實繼承了過去作品的優(yōu)點。已經(jīng)很久沒有碰過像《薩爾達傳說:荒野之息》如此出色的游戲,這是一款非常適合全新主機開幕(對于 Wii U 來說是終結(jié))的作品。

9.5 / 10 CGMagazine

《薩爾達傳說:荒野之息》,是一款位于任天堂這歷史悠久之系列頂點的作品,我還是第一次玩到如此令人滿足的游戲。

9.5 / 10 EGM

《荒野之息》雖然和過去《薩爾達》一直以來的傳統(tǒng)拉遠了距離,但搞不好可以說這才是《薩爾達》精神的精髓。美麗到令人屏氣凝神的互動世界、令人驚訝的難度,以及豐富到讓人昏頭轉(zhuǎn)向的謎題,在海拉魯這廣大的世界上,沉眠著許多數(shù)也數(shù)不盡的秘密。

9.5 / 10 NZGamer

《薩爾達傳說:荒野之息》為系列品牌帶來一個永久的改變 - 這是因為重新回顧過去,才有可能達成的豐功偉業(yè)。任天堂重現(xiàn)出自己在 1986 年時打造的驚訝、危機以及驚豔,并且把它們都塞進一個廣大而令人沉迷的世界裡。

9.0 / 10 Shacknews

優(yōu)點:

迷人而且廣大的游戲世界

龐大的內(nèi)容

成功讓系列品牌獲得進化

具挑戰(zhàn)性和游玩價值的游戲體驗

缺點:

Switch 硬體上的極限,限制住游戲畫面和張數(shù)

透過閃避和其他開放世界式游戲陷入同樣的窠臼,《薩爾達傳說:荒野之息》誕生的同時就成為一片經(jīng)典之作。他們并不是在製作一片《薩爾達》版的 Ubisoft 游戲或是《上古卷軸》,任天堂充份活用了《薩爾達》系列獨自的概念,將系列品牌打造成一款有依循現(xiàn)代潮流的游戲。雖然古典《薩爾達》傳統(tǒng)并沒有任何人會說它陳舊,但是如果在本作中看不到全新進化,大家應(yīng)該還是會十分失望吧。特別是因為這是一款任天堂最新主機的招牌作品。

雖然在一些細節(jié)上的確有技術(shù)性問題存在,但是和本作帶給玩家的驚奇與冒險相比之下可說是微不足道。讓《薩爾達傳說:荒野之息》擔(dān)任 Switch 的首發(fā)作品,令任天堂在讓 Switch 走上舞臺的同時也獲得了一款殺手級軟體。如果你要買一臺 Nintendo Switch,那最有價值的游戲是哪一款,已經(jīng)十分清楚明白了。《薩爾達傳說:荒野之息》是一款今后將會持續(xù)受人喜愛,讓人被它取悅的游戲,而且一定會和任天堂以《時之笛》為首的招牌作品一樣,伴隨著熱情和愛情,留在玩家的記憶當(dāng)中。

9.0 / 10 Video Gamer

優(yōu)點:

雖然壯闊但有真實感的英雄故事

是個美麗而且活生生的世界,并且沒有任何灌水

真正能讓人體驗到旅行氣氛的生存要素

你還記不記得,自己小時候放暑假時,和朋友一起在后院裡玩的冒險游戲?就是說小屋是城堡,認定樹叢是叢林的那個時候。是不是感覺自己真的在冒險呢?而這就是本作的最佳寫照。

9.0 / 10 TheSixthAxis

優(yōu)點:

廣大而且豪華的開放式世界

推薦玩家探索的非線性式游戲過程

非常直覺而又有趣的祠堂謎題和迷宮

狩獵、料理等全新的創(chuàng)意

美妙的音樂

缺點

有時可能會感覺到節(jié)奏不佳的探索

事件演出感覺不太搭調(diào)的配音員演技

連上 DOCK 時不穩(wěn)定的游戲表現(xiàn)

《薩爾達傳說:荒野之息》,為一個著名游戲列系作帶來可稱為劇烈的更新,雖然加入其中的全新創(chuàng)意,都有參考其他游戲的成份存在,但是組合在一起的手法讓它們完全不會互相衝突,而且也沒有喪失系列本身的獨特性。這個能夠同時讓人感受到嶄新以及懷念的游戲,是史上最強悍的首發(fā)作品,同時也是令所有游戲主機都會感到羨慕的最后一曲。

4.5 / 5.0 We Got This Covered

《薩爾達傳說:荒野之息》,對于《薩爾達》這個系列品牌,和任天堂整體來說,都是金字塔巔峰之作。

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XBOX360斬妖除魔地獄詛咒
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XBOX360猴子島的秘密2特別版
大。957M / 語言:英文《猴子島的秘密2特別版》是Lucasfilm旗下的經(jīng)典解謎游戲《Monkey Island》系列的最新版,在新版中不僅僅是在畫面上重新進行了再次制作,連音樂、旁白都是全新的。可以說這是一款全新的《Monkey Island》也不為過。
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大小:460M / 語言:英文《山姆和麥克斯:拯救世界》是一系列逗趣得獎作品中的第一彈,這系列作品中每一季共有6集的內(nèi)容。在游戲中主角Sam以及他那活蹦亂跳的兔子伙伴Max這次遇到了棘手的謎題,他們身邊的人忽然全都受到了催眠。不但是童星們與熱門脫口秀的主持人個個精神不濟,就連美國總統(tǒng)都中了招!到底 Sam與Max能否在整個世界陷入昏迷之前找出整件陰謀的幕后元兇呢?
XBOX360卡坦島
大。25.6M / 語言:英文卡坦島是一款比較不錯的思考策略游戲。游戲以大航海時代時航海家發(fā)現(xiàn)了一個資源豐富的島嶼為背景。該島嶼被喚作卡坦島?ㄌ箥u由平原、草原、森林、山丘及山脈組成。

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