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獵天使魔男或成真 白金工作室稻葉敦志談Bayonetta3作者:佚名 來源:本站整理 2017/6/1 14:07:26 我要評(píng)論(0)
如果有一款游戲是每個(gè)人最希望白金工作室推出的畫,那款游戲莫過于『Bayonetta 3』了吧。 就在最近媒體與稻葉敦志的采訪中,發(fā)現(xiàn)到他們其實(shí)也在討論這件事情。 以下為Source Gaming與稻葉敦志之間的訪談內(nèi)容。
Nintendo Switch最大的特點(diǎn)是什么?
稻葉:從它從里到外所使用的零件,以及主機(jī)本身的功能。 這些都是我認(rèn)為推動(dòng)Nintendo Switch普及的原因。
你認(rèn)為Nintendo Switch是個(gè)怎么樣的開發(fā)平臺(tái)?
稻葉:這很難解釋,因?yàn)槟悴粫?huì)去想讓游戲迎合主機(jī),而是想要讓主機(jī)去迎合游戲。 你不會(huì)因?yàn)檫@臺(tái)主機(jī)有支援就想在游戲內(nèi)弄些噱頭。 但隨著Switch的出現(xiàn),我們現(xiàn)在居然可以在飛機(jī)上玩薩爾達(dá),你帶著它出門,就能隨時(shí)隨底的玩,這些是我們以前未曾想過的。
你在幫任天堂制作『The Wonderful 101 』及『 Bayonetta 2 』是什么情況? 他們會(huì)給予干涉還是任你制作呢?
稻葉:我們開始與任天堂合作開發(fā)期間,任天堂并沒有太多那種…“我要求你們應(yīng)該這樣做”的指示。 我們能夠很自由的以我們想要的方式制作游戲。 我非常感謝他們。
如果『Bayonetta 3』真的推出了,那么蓓優(yōu)妮塔依舊會(huì)是主角嗎? 還是想給玩家們一個(gè)驚喜呢?
稻葉:也許會(huì)有一個(gè)男的蓓優(yōu)妮塔喔(笑)! 我想制作『Bayonetta 3』,我們公司現(xiàn)在也在談?wù)撛撛趺醋。不過,正因?yàn)槲覀円恢痹谟懻,所以一切都還很難說。 如果我們不去討論它,那我們當(dāng)然可以隨便說出一些事情,你懂得。 但我們是實(shí)際的去討論這部作品。
另外談到系列作中是否要維持同一個(gè)主角的問題,過去有很多更換主角的例子,這也是我們?cè)谟懻摰氖虑橹,我們有人?huì)想要維持同一人,但也有主張不同看法的人、甚至還有新增一名主角的意見,但這當(dāng)然不是什么我能夠去決定的事情。
我們會(huì)有可能看到『尼爾:自動(dòng)人形』登上Switch嗎? 還是這都要交由身為發(fā)布商的Square Enix來決定?
稻葉:一般來說,我們只負(fù)責(zé)制作發(fā)行商想要的游戲,特別是當(dāng)我們是針對(duì)特定主機(jī)開發(fā)時(shí)。 我們制作游戲不代表游戲會(huì)被移植,這都是由發(fā)行商決定。
最近『Bayonetta 1 』 和 『 完全征服』移植上PC了并獲得了極大的關(guān)注。 你是否也會(huì)以同樣的方式讓其他作品登上PC平臺(tái)?
稻葉:我們?cè)赟TEAM上重新推出只是為讓更多人能夠玩到那些作品。 PC市場(chǎng)一直是個(gè)非常大的市場(chǎng),如果我們可以的話就會(huì)去執(zhí)行這個(gè)市場(chǎng)希望我們?nèi)プ龅氖虑椤?nbsp;
在推特上,神谷表示他最希望能制作任天堂的“星戰(zhàn)火狐”及“謎之村雨城”兩部作品。 如果你有機(jī)會(huì),你會(huì)想制作哪兩款任天堂旗下作品?
稻葉:任天堂旗下作品都是非常受到歡迎的作品,我們也非常喜歡這些游戲。 如果有機(jī)會(huì)的話,我們當(dāng)然也想要嘗試看看。 但我們從未去跟另一間公司說“請(qǐng)讓我們制作這款游戲吧!倍菚(huì)有人向我們?cè)儐枴澳阆雵L試制作這部作品嗎?”,無論是『尼爾』、『星戰(zhàn)火狐』還是『潛龍諜影崛起』。
事實(shí)上我一直想做一款『薩爾達(dá)傳說』,不過當(dāng)我看到『薩爾達(dá)傳說:荒野氣息』后,我就不確定我是否能勝任它,我認(rèn)為我沒辦法能對(duì)這部作品提供任何貢獻(xiàn)。
我覺得有一些作品相當(dāng)適合你們,舉例,如果是『銀河戰(zhàn)士PRIME』,那我會(huì)很愿意看到一款看似 『 完全征服』的 『銀河戰(zhàn)士』作品。 當(dāng)然這只是我個(gè)人的夢(mèng)想。
稻葉:我懂你的感受(笑)。
你對(duì) 『Bayonetta 』登上『任天堂明星大亂斗』有什么看法? 你參與這個(gè)過程大概到什么程度?
稻葉:我其實(shí)沒跟櫻井討論這件事情。 我覺得櫻井都會(huì)把他非常喜歡的角色放進(jìn)大亂斗內(nèi),所以他一定很愛 蓓優(yōu)妮塔。 我很高興能在 『任天堂明星大亂斗』中看到 蓓優(yōu)妮塔。 我希望他今后也能出現(xiàn)在 『任天堂明星大亂斗』之中。
還有時(shí)間再問一個(gè)問題嗎? 你是『逆轉(zhuǎn)裁判』最初的制作人。 這部作品在當(dāng)時(shí)就有個(gè)非常獨(dú)特的想法,你對(duì)于這部作品有什么特別的回憶能夠提供給粉絲的嗎?
稻葉:這游戲最初真的很難制作,因?yàn)檫@部作品要在 Game Boy Advance上發(fā)行,這個(gè)通常會(huì)被認(rèn)為是小孩子拿的主機(jī)上。 因此我們對(duì)于當(dāng)時(shí)會(huì)有多少人購(gòu)買這款游戲產(chǎn)生了很大的疑問。 當(dāng)我在公司內(nèi)提出這個(gè)想法時(shí),大家只跟我說“這游戲不會(huì)大賣的、這個(gè)想法行不通、這是個(gè)愚蠢的想法”。
這讓我有些憤怒,因此我去 任天堂 詢問他們是否愿意幫我。 是他們幫我制作這款游戲的。 起初這游戲根本沒人想做,但事實(shí)證明 『逆轉(zhuǎn)裁判』是一款相當(dāng)受歡迎的作品,甚至每個(gè)人都在問“嘿!你什么時(shí)候才會(huì)做續(xù)作呢?”。
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