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兄弟的詛咒ign評分6分作者:不詳 來源:本站整理 2013/12/27 16:01:04 我要評論(0)
以下為IGN網(wǎng)站編輯Leah B. Jackson之評論:
《兄弟的詛咒》利用巨大麥克筆解謎的玩法,為平臺游戲類型提供了精緻的畫面與精明的轉(zhuǎn)折。嗯,應(yīng)該說如果它不讓玩家大半時(shí)間都身陷沮喪之中,就真的可以如此好評了。一旦去掉繪圖玩法的新穎體驗(yàn),詛咒就并非在兩兄弟身上,而是笨拙的操控性。(編按:游戲名的直譯就是「兄弟的詛咒」)
我還挺喜歡用畫畫解謎的點(diǎn)子,雖然它沒有如塬始概念一般的自由度。游戲初期你就可以拿到麥克筆,但在這之前,在2.5D的環(huán)境中爬梯子與跳越間隙,讓你首次感受到本作浮動的操控性。殘忍的是,我們的小英雄是個(gè)徹底的「平臺游戲娘砲」,連二段跳都不會;從稍高的地方摔下來或是被任何東西K到,他掛掉的速度比《Limbo》那個(gè)小孩還快,而且他還很常掛掉。這游戲可沒有外表看起來這么惹人憐愛。
一旦Max拿到麥克筆,在7個(gè)小時(shí)的游戲裡,你不必期待可以弄懂那個(gè)拐走他弟弟的鬍子變態(tài),以及兩兄弟所在的秘境到底有甚么玄機(jī)。一開始感覺像迪士尼風(fēng)格的故事,教導(dǎo)玩家要接納惱人的兄弟姊妹,但拿到麥克筆之后這一切就立刻煙消云散,像從來沒這回事一樣。
一開始謎題似乎很簡單,因?yàn)槟阒荒苡锰囟ǚ椒ㄟ\(yùn)用一些力量,例如升起土柱爬上懸崖,或是製作一條藤蔓,擺盪到新的平臺上。但就算是這些初期的謎題都有點(diǎn)太折騰人,因?yàn)槲业闹痈叨壤鲜遣粔蜃孧ax到達(dá)下個(gè)區(qū)域,但我就是無法讓柱子伸長─我必須摧毀這根柱子再弄一根。這實(shí)在有點(diǎn)棘手,尤其當(dāng)我被追殺到火燒屁股的時(shí)候。
不過新的麥克筆力量會以良好的步調(diào)逐漸追加,而且每種力量都會利用一個(gè)章節(jié)的篇幅,讓你用各種方法試用新力量。水之神殿充滿精明的謎題,讓我必須畫出水柱製造通路,或是將船從藤蔓中解脫出來。另一方面,火之神殿就比較像一場刺激的競賽,麥克筆幫助我迅速找出路線逃離一隻熔巖怪獸。找出善用麥克筆力量的新方法很有娛樂性,而且每個(gè)區(qū)域都有趣味的驚喜。
可惜的是,要解開每個(gè)區(qū)域設(shè)計(jì)良好的謎題,就表示你必須應(yīng)付那隻搖桿驅(qū)動式麥克筆的不準(zhǔn)確性。(這款游戲不利用Kinect或Smartglass真的非常奇怪。)與其說謎題很難解,還不如說在少量的墨水下,我畫不出想畫的東西。當(dāng)我可以畫的時(shí)候,我的藤蔓、水柱或火球并不總是照我所想的出現(xiàn)。這隻麥克筆就跟螢?zāi)簧巷@示的一樣笨重。
當(dāng)我熟練麥克筆之后,利用它來引導(dǎo)Max,將藤蔓、樹枝與水柱製作成連鎖效應(yīng),真的挺有滿足感的。一些逃離巖漿衝向終點(diǎn)的高壓力關(guān)卡也很有史詩般的氣勢。
之后挑戰(zhàn)的形式變成要想出甚么地方要用甚么力量,然后在逃跑的時(shí)候及時(shí)完美地畫出來。假如謎題的其中一個(gè)環(huán)節(jié)出錯(cuò),你就得全部重來。很快你就膩了。
我以為擁有更多力量的麥克筆會讓我畫得更開心,結(jié)果卻是必須將好幾個(gè)不精準(zhǔn)的力量想辦法串在一起,與其說有挑戰(zhàn)性還不如說很惱人。同時(shí),作為蒐集物的眼球還需要額外的解謎技巧才能找到,但如果沒跟我說全部找齊會有甚么結(jié)果,我真的不太想把剩下的都找出來。
總評6分
Xbox One需要一款亮眼的平臺游戲,而《兄弟的詛咒》鮮明的場景與隨著區(qū)域而不同的謎題的確夠亮眼。但這場冒險(xiǎn)不太「次世代」。不夠直覺的操縱性、不比其他游戲優(yōu)秀的解謎機(jī)制,以及只有著色繪本深度的劇情,實(shí)在很難讓人花錢購買這場短暫的冒險(xiǎn)。
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