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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩周邊 -> ign報(bào)道:惡魔城暗影之王2評(píng)測(cè),大幅超越前作 ign報(bào)道:惡魔城暗影之王2評(píng)測(cè),大幅超越前作作者:不詳  來源:本站整理   2014/1/12 9:05:19   我要評(píng)論0

ign報(bào)道:惡魔城暗影之王2評(píng)測(cè),大幅超越前作,在《惡魔城:暗影之王2》開場(chǎng)后不久,有一個(gè)場(chǎng)景說明了曾經(jīng)善良的加百列•貝爾蒙德多是多么徹底地轉(zhuǎn)變?yōu)榈鹿爬,一個(gè)嗜血兇殘的黑暗之王。



在令人震撼的開場(chǎng)中,我們見證了不可一世的吸血鬼之王屠殺了一整支虔誠(chéng)的騎士軍團(tuán),之后場(chǎng)景快進(jìn)至數(shù)百年后,展現(xiàn)給我們一個(gè)現(xiàn)代化的環(huán)境和被塵埃所掩蓋的地下室。在這里,我們所見到的是一個(gè)悲哀而可憐、因長(zhǎng)時(shí)間的休眠而變得虛弱憔悴的德古拉。

不久之后,你發(fā)現(xiàn)自己和一個(gè)年輕的家庭一起被鎖在一個(gè)房間里,你別無選擇,面對(duì)鮮血的渴望你只能進(jìn)食。殺死父親后你蹣跚走向那位母親和女兒并且——第一人稱視角的進(jìn)食過程,增添了這種效果——享用著年輕的女人甜美的血液,她的小女兒在角落里啜泣。吸干了尸體后你向無辜天真的孩子伸手;鏡頭切走,只留下小女孩的慘叫。

“我們?cè)谧鲆粋(gè)關(guān)于吸血鬼的游戲,所以我們想做些令人厭惡的與吸血鬼有關(guān)的事情!笨茦访乐谱魅薉ave Cox解釋道!拔覀冎栽O(shè)置開始時(shí)的那個(gè)家庭,是因?yàn)樵谀侵澳愣际亲鳛橐粋(gè)大反派在玩游戲,于是我們就給玩家一個(gè)小小的提醒,告訴他們其實(shí)你們只是個(gè)骯臟的生物,善良的加百利已經(jīng)是過去的塵埃!


接著Cox將舉例將Tony Soprano作為比較,他是一個(gè)你可以喜歡、但也時(shí)不時(shí)作出無法為之辯白的行為的壞人。嘗試塑造這種角色的復(fù)雜性是很有野心的,而且在接下來幾個(gè)小時(shí)的《暗影之王》試玩中,游戲正常開始后,視角切換回了強(qiáng)大逆天的德古拉而不是那個(gè)頹敗的怪物,并且謝天謝地,這個(gè)信息是通過游戲本身而不是折磨人的冗長(zhǎng)的過場(chǎng)動(dòng)畫得以傳達(dá)的。

很快德古拉重獲力量,他的身形逐漸恢復(fù),容貌逐漸恢復(fù)。你在戰(zhàn)斗和探索上的選擇也逐漸變多。開始時(shí),惡魔血鞭是德古拉的主要攻擊方式,之后他會(huì)得到虛無之劍,一個(gè)攻擊力較弱且距離較近的武器,它用于在戰(zhàn)斗中從敵人處吸取生命力(并且具備冰封效果,能夠凍結(jié)住敵人的行動(dòng),能夠?qū)⒑恿髯兂杀鶋?。這兩種武器都可以升級(jí)增強(qiáng)從而獲得更多的攻擊招數(shù),而新的熟練度系統(tǒng)(武器大師系統(tǒng))會(huì)根據(jù)你使用特定攻擊招數(shù)的頻率來提供升級(jí),從而鼓勵(lì)玩家嘗試不同的的攻擊組合。

在游玩游戲若干小時(shí)后,你會(huì)獲得混沌之拳,進(jìn)一步擴(kuò)展你的武器庫,它作為近距離戰(zhàn)斗武器有著打破重甲敵人的防御的能力。戰(zhàn)斗有著輕、重和遠(yuǎn)距離。

攻擊的招式組合,手感十分的流暢。這種流暢的手感不遜色于戰(zhàn)神系列中奎托斯雜耍似的攻擊和新鬼泣中但丁即時(shí)的武器切換。

你將這些動(dòng)作與不時(shí)的鏡頭推進(jìn)及靈巧的躲避操作相結(jié)合以保持流暢度,從而增加集中度,集中度會(huì)解鎖更強(qiáng)力的攻擊,你可以 用它們來控制怪物群,或是暴揍奇形怪狀的boss們。這是暗影之王系統(tǒng)的特色。

“關(guān)鍵在于測(cè)試各種連擊以尋找到敵人的弱點(diǎn),”Cox聲明。“我們想要避免只猛按一個(gè)攻擊鍵,把所以集中度系統(tǒng)設(shè)計(jì)成鼓勵(lì)有技巧的操作……你真得好好想想你在干什么! 不能一口氣的亂按,需要尋求操控技巧。

 
除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到極大擴(kuò)展外,與前作相比,暗影之王2中的探索也明顯大大增強(qiáng)。在夢(mèng)一般的城堡環(huán)境和現(xiàn)代城市中來回切換的能力意味著在一個(gè)區(qū)域所獲得的能力可以用于另一個(gè)區(qū)域的進(jìn)度推進(jìn)。 (玩過暗影之王1的玩家應(yīng)該記得前作中冰天雪地的威格爾村莊,惡魔城就坐落在這里。這個(gè)地帶由于德庫拉沉睡后經(jīng)過很多個(gè)世紀(jì)的演變,大興土木,如今已經(jīng)變成了擁有現(xiàn)代化設(shè)施的哥特城市。就是我們?cè)诎涤爸?中的現(xiàn)代城市。這片熟悉而又陌生的領(lǐng)土,正是德庫拉曾今的國(guó)度,他需要在自己探索。)  ps:這讓我想到了惡魔城白夜協(xié)奏曲的表城和里城轉(zhuǎn)換。

看起來水銀蒸汽把哥特式的城堡作為基礎(chǔ)并在此之上設(shè)計(jì)復(fù)合其美學(xué)的城市景色上做得很好,因此當(dāng)它的街道和建筑毫無疑問更工業(yè)化的同時(shí),從一個(gè)位面到另一個(gè)位面的切換并不使人覺得突兀。(ps:為了建造一個(gè)現(xiàn)代化,擁有高科技但是又不違背惡魔城哥特藝術(shù)的城市,水銀蒸汽去到了歐洲國(guó)家的多個(gè)古城。在那里哥特古典的藝術(shù)風(fēng)貌和現(xiàn)代化科技設(shè)施相得益彰的共存。例如西班牙當(dāng)?shù)氐?nbsp; 布爾哥斯大殿。這對(duì)開發(fā)起到了很多靈感。)在兩種情形下,德古拉都能使用他的吸血鬼能力獲得物品,或是誤導(dǎo)方向以逃脫現(xiàn)代化設(shè)施的偵測(cè)。玩家還有機(jī)會(huì)橫穿遠(yuǎn)比前作更為巨大的平臺(tái)區(qū)域。

“這次我們有了更多的自由,所以我們冒了更多風(fēng)險(xiǎn),”Cox說!拔艺J(rèn)為在我們做第一部的時(shí)候有些害怕,并因此有所保留,這次我們放開手腳進(jìn)行了一些新的嘗試!

《惡魔城:暗影之王2》幾個(gè)小時(shí)的試玩體表明,創(chuàng)作比前作更為寬廣而發(fā)散的冒險(xiǎn)上它有著巨大的潛力。顯而易見,在2010年惡魔城的首次登場(chǎng)后水銀蒸汽的自信與日俱增,而它在游戲設(shè)計(jì)和敘事上的野心也同樣如此。我最大的擔(dān)心是圍繞著對(duì)德古拉的描寫,但如果水銀蒸汽謹(jǐn)慎使用嚴(yán)苛的敘事,在下個(gè)月發(fā)售時(shí),《惡魔城:暗影之王2》會(huì)讓大批粉絲迫不及待。

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