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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 十大最失敗的游戲機(jī)排名 十大最失敗的游戲機(jī)排名作者:瀟瀟  來源:本站整理   2014/3/12 17:40:45   我要評論0

SS、DC、NGC、Xbox……這些機(jī)器很多玩家都知曉是因?yàn)樗鼈兌汲晒α耍啾粴v史長河淘汰的殘次品不少是現(xiàn)在拿出來大家都全然不知道名字的,下面就是這些堪稱史上最失敗的十款游戲機(jī)。

10、Apple Pippin 1996年

沒錯,就和它的名字前綴一樣,蘋果在歷史上出過游戲機(jī)。1996年,當(dāng)時的蘋果曾經(jīng)聯(lián)合Bandai在日本及美國推出使用兼容Mac OS 7.5x的操作系統(tǒng)“pippin OS”的家用游戲機(jī)apple Pippin,該機(jī)型號稱能上網(wǎng)、能學(xué)習(xí)當(dāng)然也能娛樂,只有CD,沒有硬盤,連接電視。

售價600美元的這臺主機(jī)在短暫的生涯中全世界一共賣出了——4萬2千臺,損失了超過65億日元。而當(dāng)時正在經(jīng)營不善,遠(yuǎn)不是后來財(cái)大氣粗樣子的蘋果很沒誠意地把責(zé)任推到了對方身上,指責(zé)Bandai開發(fā)市場不利并拒絕支付多余員工的薪水,最終導(dǎo)致Bandai方面負(fù)責(zé)此事務(wù)的子公司解散,兩家各自拍拍屁股走人,最終成為了現(xiàn)在都不怎么想提起來的黑歷史。

9、Pioneer LaserActive 1993年

Pioneer LaserActive是一款在1993年由先鋒和世嘉合力開發(fā)的游戲機(jī),理所當(dāng)然它的載體是先鋒自家的LD影碟,一個夠古老的名字,我們都知道在那個時候LD自己都快退出歷史舞臺了(雖然最后一臺LD機(jī)硬是拖到了2009年才停止生產(chǎn)),先鋒指望靠這個來玩世嘉游戲純屬做夢,更不用說它的售價達(dá)到驚人的970美元。

而之后他們進(jìn)一步無厘頭的推出搭載擴(kuò)展模塊的版本,能兼容MD游戲的卡帶這種完全多此一舉的功能,沒人為了玩MD游戲再去買這個,一年后它就被PS和SS的大潮沖擊的徹底消失了蹤跡。

8、Action Max 1987年

理論上我們不應(yīng)該對1987年的產(chǎn)品這么較真,但這款由Worlds of Wonder開發(fā)的游戲機(jī)實(shí)在沒法夸獎,它只支持光槍游戲,而且一共只發(fā)售了五款,全部都是一些利用真人掃描技術(shù)制作出來的簡單射擊游戲,開槍消滅敵人影子,就這么簡單,而且載體還得搭配錄像機(jī)用錄像帶,甚至一款游戲還需要好幾盤,你能想象嗎?

7、Philips CD-i 1991年

由飛利浦在1991年發(fā)行的這款多媒體CD播放器大可以自豪地宣稱,它是歷史上第一款光碟游戲機(jī),雖然官方從來沒這么宣傳過,但它確實(shí)可以讀取多種光盤格式,也有不少公司確實(shí)在其上面開發(fā)光盤格式的游戲,甚至還有掛名馬里奧和塞爾達(dá)的一大波經(jīng)典游戲續(xù)作——而奇葩的是,任天堂自己可沒答應(yīng)過這件事——怎么回事大家想必都懂得。

總而言之,這臺游戲機(jī)絲毫沒能贏得任何榮耀,不過確實(shí)對光碟的推廣起了一定的作用,鑒于飛利浦這方面的成績,后期任天堂還認(rèn)真找過他們試圖合作——在他們和索尼鬧崩后導(dǎo)致PS游戲機(jī)誕生的情況下,但最終結(jié)果沒有改變什么,它在1998年正式停產(chǎn),人們應(yīng)該驚嘆它居然撐了七年。

6、3DO 1993年

把這個名字列在內(nèi),許多老玩家應(yīng)該還有意見,對不少國內(nèi)玩家來說,這款主機(jī)確實(shí)一度還曾是高大上的代名詞,而且頗有些懷舊情結(jié),但事實(shí)是殘酷的,作為32位主機(jī)的先行者,它上面確實(shí)有過一些還算不壞的游戲,但整體表現(xiàn)只能說是一塌糊涂,最終退出硬件市場,而當(dāng)軟件廠商的3DO這個名字也消失在歷史長河時,大家也只剩下無謂的慨嘆了。

5、SUPER 32X 1994年

嚴(yán)格說這不該算是一款游戲機(jī)本體,最初本來也就是世嘉于1994年推出的一款拓展延伸機(jī)能的外設(shè),一旦和Mega Drive接駁,性能將直接由16位元升級為32位元,這種半吊子的態(tài)度顯然不受玩家歡迎,而世嘉當(dāng)時更沒有干什么玩家都買賬的資格,歸根結(jié)底還是當(dāng)時MD表現(xiàn)過得去,世嘉舍不得這份家業(yè)指望多賺一筆是一筆。

因?yàn)閮r格、兼容性、軟件稀少等一些因素,SUPER 32X很快如流星一般慘淡收場,世嘉隨后也馬上拿出了正式的32位游戲機(jī)SS。

4、Atari Jaguar 1993年

雅達(dá)利在游戲機(jī)平臺市場的最后一作。它的設(shè)計(jì)在機(jī)能上超越了SFC和MD,揚(yáng)言第一臺32位主機(jī)倒也不算夸張,于是它和同期的3DO展開了一場生死大戰(zhàn),最終慘敗而歸——后來的故事我們都知道,當(dāng)3DO馬上都被打得屁滾尿流時,能輸給這樣的對手可見是什么程度了……

Atari Jaguar還有一點(diǎn)或許可以列入游戲史,它那款15個鍵的手柄被多家游戲媒體評為史上最爛設(shè)計(jì)的手柄。

3、Gizmondo 2005年

在2005年還敢推出游戲機(jī),尤其是掌機(jī)去挑戰(zhàn)市場,不得不說算是很有勇氣,但光有勇氣是沒用的,歷史上這行業(yè)也只有一個微軟能砸的起錢砸到成功為止。盡管當(dāng)初宣傳攻勢鋪天蓋地,但缺少游戲的事實(shí)始終無法被掩蓋。發(fā)售一年之后即停產(chǎn),開發(fā)商Tiger Telematics也因此破產(chǎn)。

2、Game.com 1997年

事實(shí)上在更早的時候,還有一款掌機(jī)Game.com率先實(shí)現(xiàn)了觸摸屏功能,只可惜畫面十分粗糙。雖然能夠上網(wǎng),但上網(wǎng)時需要連接調(diào)制解調(diào)器,且網(wǎng)頁只能以文字形式顯示,最后還是一個關(guān)鍵的問題,沒人信任這個平臺想要為其開發(fā)游戲。

1、Virtual Boy 1995年

任天堂最失敗的嘗試之一,它生不逢時,雖然很早意識到了虛擬現(xiàn)實(shí)的前景,但當(dāng)時的技術(shù)根本無法達(dá)到理想效果,用紅黑兩色眼鏡來模擬出的3D畫面慘不忍睹,沒多少玩家能堅(jiān)持下去,如果再等個幾年,或者意識到問題調(diào)整方向,它未必不能做到更好,但歷史沒有假設(shè),Virtual Boy黯淡地退出了歷史舞臺,盡管它的造型確實(shí)曾經(jīng)炫酷。 

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