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十大最失敗的游戲機(jī)排名作者:瀟瀟 來(lái)源:本站整理 2014/3/12 17:40:45 我要評(píng)論(0)
SS、DC、NGC、Xbox……這些機(jī)器很多玩家都知曉是因?yàn)樗鼈兌汲晒α,而更多被歷史長(zhǎng)河淘汰的殘次品不少是現(xiàn)在拿出來(lái)大家都全然不知道名字的,下面就是這些堪稱史上最失敗的十款游戲機(jī)。
10、Apple Pippin 1996年
沒(méi)錯(cuò),就和它的名字前綴一樣,蘋果在歷史上出過(guò)游戲機(jī)。1996年,當(dāng)時(shí)的蘋果曾經(jīng)聯(lián)合Bandai在日本及美國(guó)推出使用兼容Mac OS 7.5x的操作系統(tǒng)“pippin OS”的家用游戲機(jī)apple Pippin,該機(jī)型號(hào)稱能上網(wǎng)、能學(xué)習(xí)當(dāng)然也能娛樂(lè),只有CD,沒(méi)有硬盤,連接電視。
售價(jià)600美元的這臺(tái)主機(jī)在短暫的生涯中全世界一共賣出了——4萬(wàn)2千臺(tái),損失了超過(guò)65億日元。而當(dāng)時(shí)正在經(jīng)營(yíng)不善,遠(yuǎn)不是后來(lái)財(cái)大氣粗樣子的蘋果很沒(méi)誠(chéng)意地把責(zé)任推到了對(duì)方身上,指責(zé)Bandai開(kāi)發(fā)市場(chǎng)不利并拒絕支付多余員工的薪水,最終導(dǎo)致Bandai方面負(fù)責(zé)此事務(wù)的子公司解散,兩家各自拍拍屁股走人,最終成為了現(xiàn)在都不怎么想提起來(lái)的黑歷史。
9、Pioneer LaserActive 1993年
Pioneer LaserActive是一款在1993年由先鋒和世嘉合力開(kāi)發(fā)的游戲機(jī),理所當(dāng)然它的載體是先鋒自家的LD影碟,一個(gè)夠古老的名字,我們都知道在那個(gè)時(shí)候LD自己都快退出歷史舞臺(tái)了(雖然最后一臺(tái)LD機(jī)硬是拖到了2009年才停止生產(chǎn)),先鋒指望靠這個(gè)來(lái)玩世嘉游戲純屬做夢(mèng),更不用說(shuō)它的售價(jià)達(dá)到驚人的970美元。
而之后他們進(jìn)一步無(wú)厘頭的推出搭載擴(kuò)展模塊的版本,能兼容MD游戲的卡帶這種完全多此一舉的功能,沒(méi)人為了玩MD游戲再去買這個(gè),一年后它就被PS和SS的大潮沖擊的徹底消失了蹤跡。
8、Action Max 1987年
理論上我們不應(yīng)該對(duì)1987年的產(chǎn)品這么較真,但這款由Worlds of Wonder開(kāi)發(fā)的游戲機(jī)實(shí)在沒(méi)法夸獎(jiǎng),它只支持光槍游戲,而且一共只發(fā)售了五款,全部都是一些利用真人掃描技術(shù)制作出來(lái)的簡(jiǎn)單射擊游戲,開(kāi)槍消滅敵人影子,就這么簡(jiǎn)單,而且載體還得搭配錄像機(jī)用錄像帶,甚至一款游戲還需要好幾盤,你能想象嗎?
7、Philips CD-i 1991年
由飛利浦在1991年發(fā)行的這款多媒體CD播放器大可以自豪地宣稱,它是歷史上第一款光碟游戲機(jī),雖然官方從來(lái)沒(méi)這么宣傳過(guò),但它確實(shí)可以讀取多種光盤格式,也有不少公司確實(shí)在其上面開(kāi)發(fā)光盤格式的游戲,甚至還有掛名馬里奧和塞爾達(dá)的一大波經(jīng)典游戲續(xù)作——而奇葩的是,任天堂自己可沒(méi)答應(yīng)過(guò)這件事——怎么回事大家想必都懂得。
總而言之,這臺(tái)游戲機(jī)絲毫沒(méi)能贏得任何榮耀,不過(guò)確實(shí)對(duì)光碟的推廣起了一定的作用,鑒于飛利浦這方面的成績(jī),后期任天堂還認(rèn)真找過(guò)他們?cè)噲D合作——在他們和索尼鬧崩后導(dǎo)致PS游戲機(jī)誕生的情況下,但最終結(jié)果沒(méi)有改變什么,它在1998年正式停產(chǎn),人們應(yīng)該驚嘆它居然撐了七年。
6、3DO 1993年
把這個(gè)名字列在內(nèi),許多老玩家應(yīng)該還有意見(jiàn),對(duì)不少國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),這款主機(jī)確實(shí)一度還曾是高大上的代名詞,而且頗有些懷舊情結(jié),但事實(shí)是殘酷的,作為32位主機(jī)的先行者,它上面確實(shí)有過(guò)一些還算不壞的游戲,但整體表現(xiàn)只能說(shuō)是一塌糊涂,最終退出硬件市場(chǎng),而當(dāng)軟件廠商的3DO這個(gè)名字也消失在歷史長(zhǎng)河時(shí),大家也只剩下無(wú)謂的慨嘆了。
5、SUPER 32X 1994年
嚴(yán)格說(shuō)這不該算是一款游戲機(jī)本體,最初本來(lái)也就是世嘉于1994年推出的一款拓展延伸機(jī)能的外設(shè),一旦和Mega Drive接駁,性能將直接由16位元升級(jí)為32位元,這種半吊子的態(tài)度顯然不受玩家歡迎,而世嘉當(dāng)時(shí)更沒(méi)有干什么玩家都買賬的資格,歸根結(jié)底還是當(dāng)時(shí)MD表現(xiàn)過(guò)得去,世嘉舍不得這份家業(yè)指望多賺一筆是一筆。
因?yàn)閮r(jià)格、兼容性、軟件稀少等一些因素,SUPER 32X很快如流星一般慘淡收?qǐng),世嘉隨后也馬上拿出了正式的32位游戲機(jī)SS。
4、Atari Jaguar 1993年
雅達(dá)利在游戲機(jī)平臺(tái)市場(chǎng)的最后一作。它的設(shè)計(jì)在機(jī)能上超越了SFC和MD,揚(yáng)言第一臺(tái)32位主機(jī)倒也不算夸張,于是它和同期的3DO展開(kāi)了一場(chǎng)生死大戰(zhàn),最終慘敗而歸——后來(lái)的故事我們都知道,當(dāng)3DO馬上都被打得屁滾尿流時(shí),能輸給這樣的對(duì)手可見(jiàn)是什么程度了……
Atari Jaguar還有一點(diǎn)或許可以列入游戲史,它那款15個(gè)鍵的手柄被多家游戲媒體評(píng)為史上最爛設(shè)計(jì)的手柄。
3、Gizmondo 2005年
在2005年還敢推出游戲機(jī),尤其是掌機(jī)去挑戰(zhàn)市場(chǎng),不得不說(shuō)算是很有勇氣,但光有勇氣是沒(méi)用的,歷史上這行業(yè)也只有一個(gè)微軟能砸的起錢砸到成功為止。盡管當(dāng)初宣傳攻勢(shì)鋪天蓋地,但缺少游戲的事實(shí)始終無(wú)法被掩蓋。發(fā)售一年之后即停產(chǎn),開(kāi)發(fā)商Tiger Telematics也因此破產(chǎn)。
2、Game.com 1997年
事實(shí)上在更早的時(shí)候,還有一款掌機(jī)Game.com率先實(shí)現(xiàn)了觸摸屏功能,只可惜畫(huà)面十分粗糙。雖然能夠上網(wǎng),但上網(wǎng)時(shí)需要連接調(diào)制解調(diào)器,且網(wǎng)頁(yè)只能以文字形式顯示,最后還是一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題,沒(méi)人信任這個(gè)平臺(tái)想要為其開(kāi)發(fā)游戲。
1、Virtual Boy 1995年
任天堂最失敗的嘗試之一,它生不逢時(shí),雖然很早意識(shí)到了虛擬現(xiàn)實(shí)的前景,但當(dāng)時(shí)的技術(shù)根本無(wú)法達(dá)到理想效果,用紅黑兩色眼鏡來(lái)模擬出的3D畫(huà)面慘不忍睹,沒(méi)多少玩家能堅(jiān)持下去,如果再等個(gè)幾年,或者意識(shí)到問(wèn)題調(diào)整方向,它未必不能做到更好,但歷史沒(méi)有假設(shè),Virtual Boy黯淡地退出了歷史舞臺(tái),盡管它的造型確實(shí)曾經(jīng)炫酷。
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