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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 龍之皇冠矮人裝備加點(diǎn)圖文攻略 龍之皇冠矮人裝備加點(diǎn)圖文攻略作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2014/5/22 10:55:04   我要評(píng)論0

一.矮人加點(diǎn)

1.トールハンマー

  有很多同學(xué)喜歡把這個(gè)技能加滿,然后身上帶著兩把錘子,或者是三把錘子就出去不停的○○○○○○○○,其實(shí)這里這么說(shuō)不太嚴(yán)謹(jǐn),應(yīng)該是這樣的一 個(gè)過(guò)程,你進(jìn)圖了,且不說(shuō)你在小怪那多難受,就算你遇到像最終BOSS那個(gè)很XX的龍,你站那應(yīng)該是按下○,等他一個(gè)起手動(dòng)作,閃完了,切換武器,再按○,重復(fù),這個(gè)過(guò)程看似可以無(wú)縫連接,其實(shí)我也不知道當(dāng)初說(shuō)這個(gè)方法的大神自己是個(gè)什么心態(tài),經(jīng)過(guò)我實(shí)際游戲,根本就不存在什么無(wú)限○○○○○○○○,因 為你切換錘子耗費(fèi)的是公共CD,也就是這樣的情況,你放了○從錘子A切換到錘子B,你的錘子C也同時(shí)跟ABC一起進(jìn)入CD,想要帶五把錘子進(jìn)去都不穿褲子 的矮人同學(xué)還是省省吧。

  但這個(gè)技能到底要不要加滿呢?我的建議還是要把這個(gè)技能加滿的,為什么?因?yàn)檫@個(gè)技能可以說(shuō)有兩個(gè)優(yōu)勢(shì)和一個(gè)劣勢(shì):首先,矮人的空中作戰(zhàn)能力不是很強(qiáng),一旦遇到美杜莎,或者哈比飛天,遺跡小龍飛天,或者古龍?zhí)ь^噴火等需要在空中進(jìn)行輸出的情況就有點(diǎn)束手無(wú)策了,這時(shí)候適時(shí)的按個(gè)小○,是可以對(duì)空 中的敵人進(jìn)行傷害的;其次,這個(gè)○是有一段時(shí)間判定無(wú)敵的,像是你打死神那關(guān)那么多小僵尸,你單刷的時(shí)候很可能就會(huì)因?yàn)锽OSS招出很多小僵尸從后面抱住 你,有的時(shí)候會(huì)把你給XX了,或者耽誤了你的時(shí)間,這時(shí)候放個(gè)○進(jìn)行清場(chǎng)是有必要的。它最大的劣勢(shì)就在于,雖然單次傷害看似很可觀,但是使用這個(gè)技能等同于是暫時(shí)放棄了武器,就算是你把北斗赤手友情拳加滿了,也根本比不上你有一把武器的時(shí)候輸出多,我也沒(méi)分析數(shù)據(jù)什么的也懶得分析,大家去試驗(yàn)一下就心中有數(shù)了。

  最要命的還是看到同學(xué)說(shuō)加滿上圖這個(gè)技能配合上述打法叼炸天的節(jié)奏,我只能呵呵,這個(gè)技能是針對(duì)道具的,我怕大家不信我就點(diǎn)滿了試了下,果然對(duì)裝備切換的冷卻時(shí)間沒(méi)有一點(diǎn)幫助。(目測(cè)應(yīng)該沒(méi)有,畢竟減少百分之50我還是挺相信自己的眼睛的)

2.フレンジィ

  這個(gè)技能我是強(qiáng)烈建議大家加滿的,也就是我最喜歡的□□□□□□□□□□□,有了這個(gè)技能幾乎可以打爆一切,不要學(xué)那什么投擲沖擊波啊,什么北斗赤手友情拳啊,那些都是雞肋,我都懶得介紹,你把這個(gè)加滿了,再配合后面我說(shuō)的ラーヴァバングル和アウトバースト,輸出真心很高,操作真心很無(wú)腦,完全 可以邊看動(dòng)漫,邊逛B站,一直手刷紅龍到99級(jí),無(wú)論是附加的攻速,還是不低的傷害,都讓這個(gè)技能成為矮人必須要加滿的技能之一了。

3.タフネス和ロックスキン

  這兩技能最好也盡量點(diǎn)到三級(jí)以上,因?yàn)槟阍凇酢酢酢酢酢酢酢酢酢酢醯臅r(shí)候并不是無(wú)敵的,如果隨隨便便就被無(wú)情的打斷了豈不是很傷心,為了保證后 期輸出的連續(xù)性,有必要把這倆技能都學(xué)高一點(diǎn),ロックスキン其實(shí)超好用的,特別是你在放了○后,那一段敵人還在空中,或者武器還在地上的時(shí)間,你就可以適時(shí)的按著□不放,把敵人對(duì)你造成的傷害控制到最低。

4.ラーヴァバングル和アウトバースト

  這兩個(gè)技能就是道具系的附加火屬性傷害和輔助系的附加火屬性傷害上升,我推薦大家加滿。這兩個(gè)技能在一起配合□□□□□□□□,外加一把附加炎 屬性的武器,傷害增加的真的是不可思議,大家嘗試下就知道了,也許前期打小怪看不出什么,后面單刷4分鐘地獄難度BOSS獎(jiǎng)杯,你就知道它的威力了。另外,附加火屬性傷害上升貌似還對(duì)跳蛋有加成,沒(méi)有詳細(xì)去試著炸過(guò),一次性就過(guò)了10W。

二.裝備選擇

  由于我只是通關(guān),做了下獎(jiǎng)杯,并沒(méi)有像大神們一樣刷到99層逆天的節(jié)奏,所以我也不知道深層迷宮里面會(huì)給出怎樣的逆天的裝備,這里只是說(shuō)下我對(duì)裝備選擇的思路

1.武器選擇

  下面是我一直用到不玩矮人的武器,算是比較好用的了,用這個(gè)上面加點(diǎn),其他裝備不要太爛多堆點(diǎn)附加傷害4分鐘單刷過(guò)地獄BOSS很簡(jiǎn)單的。

  其實(shí),一個(gè)好的武器不僅要看它的攻擊力,攻擊力只能發(fā)揮其一小部分的實(shí)力,就像你看到一只牛生了九只崽,是很霸氣,但每只崽都只有三條腿就得不償失了。我蛋疼無(wú)聊的測(cè)試了一組數(shù)據(jù),但始終沒(méi)精確的發(fā)現(xiàn)其輸出的數(shù)學(xué)模型,目測(cè)想用啟發(fā)法逆序得到模型非常蛋疼,于是乎就簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單給大家挑了幾個(gè)武器, 說(shuō)明下我們需要選擇哪些屬性比較好。

  我們選擇武器的時(shí)候,應(yīng)該按著這樣的順序,這里不考慮對(duì)怪物種族和屬性的針對(duì),主要是給那些比較容易出的屬性進(jìn)行排序:

  攻擊力>=附加的屬性傷害>=增加的額外傷害>=暴擊率>=減少所受到的傷害>其他亂七八糟的屬性

  解釋一下,很多時(shí)候,我們較正常一點(diǎn)的武器上面附加的屬性傷害要比直接附加傷害多的多,而且這類裝備又比較容易出,一旦遇到A和B兩個(gè)裝備,A 就算比B攻擊力略高,但在屬性欄那一塊沒(méi)有附加任何傷害,我們使用B打出的傷害還是要比A高許多的。比如我們看下面兩個(gè)裝備就是非常明顯的對(duì)比:

  還有些裝備附加什么主屬性啊之類的,雖然我也很想出一把這樣的武器:附加屬性傷害+附加普通傷害+幾率無(wú)視防御+暴擊率提升+增加 STR/DEX+減少受到傷害。但是說(shuō)真的,這種東西可遇不可求,而且我也真心沒(méi)時(shí)間去刷一把這樣的神器,如果哪個(gè)大神刷出來(lái)了,讓我在旁邊圍觀下,感嘆下人生,也算是一件幸福的事情。

2.其他裝備

  這個(gè)選擇跟上面大差不差,加傷害的,減傷害的各種啪啪啪往上堆就可以了,這游戲還是很平易近人的,不會(huì)出現(xiàn)如果裝備不好就永遠(yuǎn)打不過(guò)BOSS,拿不到獎(jiǎng)杯什么的,只要你愿意升級(jí),一切都是浮云。

  這種東西對(duì)于拿10W分獎(jiǎng)杯,還是非常有用的

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