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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 龍之皇冠武器與飾品附加屬性一覽
龍之皇冠武器與飾品附加屬性一覽作者:佚名 來源:本站整理 2014/5/22 14:48:24 我要評論(0)
武器附加屬性
。睿イ未_率で敵を毒狀態(tài)にする n%概率使敵人中毒
n%の確率で敵を炎上狀態(tài)にする n%概率使敵人中炎上狀態(tài)
。睿イ未_率で敵を凍結(jié)狀態(tài)にする n%概率凍結(jié)敵人
。睿イ未_率で敵を石化狀態(tài)にする n%概率石化敵人
ガード成功時、n%で火炎弾発射 成功格擋時,n%概率發(fā)射火炎彈
ガード成功時、n%で冷気弾発射 成功格擋時,n%概率發(fā)射冷氣彈
ガード成功時、n%で電気弾発射 成功格擋時,n%概率發(fā)射電氣彈
ガード成功時、n%で魔法弾発射 成功格擋時,n%概率發(fā)射魔法彈
同一魔法の連続発動毎に與ダメージ+n% 同一魔法的連續(xù)發(fā)動每次傷害值+n%
MPチャージの回復(fù)率+n% MP的回復(fù)率+n%
魔法の消費MPと與ダメージをn%軽減 魔法消耗MP和傷害減輕n%
魔法の消費MPと與ダメージがn%上昇 魔法消耗MP和傷害上升n%
最大MP+n 最大MP+n
炎屬性の與ダメージ+n% 炎屬性的傷害+n%
氷屬性の與ダメージ+n% 冰屬性的傷害+n%
雷屬性の與ダメージ+n% 雷屬性的傷害+n%
魔法攻撃の與ダメージ+n% 魔法攻擊的傷害+n%
メガクラッシュの與ダメージ+n% メガクラッシュ的傷害+n%
マジックミサイルの発射數(shù)+x マジックミサイル的發(fā)射數(shù)+x
マジックショットの與ダメージ+n% マジックショット的傷害+n%
投げ攻撃時にn%で爆発が起こる 投擲攻擊時n%發(fā)生爆發(fā)
投げ攻撃の與ダメージ+n% 投擲攻擊傷害+n%
n%の確率で被ダメージを半減 n%概率被傷害值減半
最大HP+n 最大HP+n
與ダメージ+n% 傷害值+n%
被ダメージ−n% 被傷害值-n%
クリティカル率+n 會心率+n
n%の確率で防御無視攻撃 n%的概率無視防御攻擊
攻撃毎にn%で敵がコインを落とす 每次攻擊n%敵人掉落金錢
攻撃のスタン値+n% 攻擊的氣絕值+n%
攻撃のダウン値+n% 攻擊的down值+n%
攻撃の仰け反らせ値+n% 攻擊后仰值+n%
被ダメージ時、n%で火炎弾発射 被攻擊時n%發(fā)射火炎彈
被ダメージ時、n%で冷気弾発射 被攻擊時n%發(fā)射冷氣彈
被ダメージ時、n%で電気弾発射 被攻擊時n%發(fā)射電氣彈
被ダメージ時、n%で魔法弾発射 被攻擊時n%發(fā)射魔法彈
與ダメージ+n%、耐久度が激減 傷害值+n%,耐久度激減
與ダメージ+n%、耐久度が大幅に激減 傷害值+n%,耐久度大幅激減
與ダメージ+n%、耐久度が壊滅的に激減 傷害值+n%,耐久度毀滅性激減
與ダメージn%の炎屬性追加ダメージ 攻擊時n%追加炎屬性傷害
與ダメージn%の氷屬性追加ダメージ 攻擊時n%追加冰屬性傷害
與ダメージn%の雷屬性追加ダメージ 攻擊時n%追加雷屬性傷害
人型系に対し與ダメージ+n% 對人形系傷害+ n%
自然系に対し與ダメージ+n% 對自然系傷害+ n%
死霊系に対し與ダメージ+n% 對死靈系傷害+ n%
魔物系に対し與ダメージ+n% 對魔物系傷害+ n%
竜族系に対し與ダメージ+n% 對龍族系傷害+ n%
物質(zhì)系に対し與ダメージ+n% 對物質(zhì)系傷害+ n%
耐久度消耗率をn%軽減 耐久度消耗率減輕n%
敵のアイテムドロップ率+n% 敵人道具掉落率+n%
ダウン中の敵に対し與ダメージ+n% 對倒地的敵人傷害+n%
スタン時間をn%軽減 氣絕時間減少n%
ステージ遷移時、矢がn本補充 場所移動時補充箭矢n支
毒の狀態(tài)異常時間をn%軽減 毒狀態(tài)異常時間減少n%
炎上の狀態(tài)異常時間をn%軽減 炎上狀態(tài)異常時間減少n%
凍結(jié)の狀態(tài)異常時間をn%軽減 凍結(jié)狀態(tài)異常時間減少n%
石化の狀態(tài)異常時間をn%軽減 石化狀態(tài)異常時間減少n%
炎耐性+n% 炎耐性+n%
氷耐性+n% 冰耐性+n%
雷耐性+n% 雷耐性+n%
物理耐性+n% 物理耐性+n%
魔法耐性+n% 魔法耐性+n%
スタン耐性+n% 氣絕耐性+n%
ダウン耐性+n% down耐性+n%
仰け反り耐性+n% 后仰耐性+n%
人型系からの被ダメージ−n% 來自人形系的被傷害值-n%
自然系からの被ダメージ−n% 來自自然系的被傷害值-n%
死霊系からの被ダメージ−n% 來自死靈系的被傷害值-n%
魔物系からの被ダメージ−n% 來自魔物系的被傷害值-n%
竜族系からの被ダメージ−n% 來自龍族系的被傷害值-n%
物質(zhì)系からの被ダメージ−n% 來自物質(zhì)系的被傷害值-n%
罠からの被ダメージ−n% 陷阱的傷害值-n%
飾品附加屬性
被ダメージのn%をMPに還元 被傷害值的n%做為MP還原
魔法発動中、n%の確率で仰け反らない 魔法發(fā)動中,n%幾率后仰
最大MP+n 最大MP+n
炎屬性の與ダメージ+n% 炎屬性的傷害值+n%
氷屬性の與ダメージ+n% 冰屬性的傷害值+n%
雷屬性の與ダメージ+n% 雷屬性的傷害值+n%
蹴り攻撃の與ダメージ+n% 踢攻擊的傷害值+n%
素手攻撃の與ダメージ+n% 徒手攻擊的傷害值+n%
素手の時、被ダメージ−n% 徒手時被傷害值-n%
素手攻撃の仰け反らせ値+n 徒手攻擊的后仰值+n
n%の確率で被ダメージを半減 n%幾率被傷害值減半
最大HP+n 最大HP+n
與ダメージ+n% 傷害值+n%
被ダメージ−n% 被傷害值-n%
クリティカル率+n 會心率+n
瀕死時、HPの回復(fù)効果+n% 瀕死時HP回復(fù)效果+n%
瀕死時、移動速度+n% 瀕死時移動速度+n%
瀕死時、與ダメージ+n% 瀕死時傷害值+n%
。睿イ未_率で防御無視攻撃 n%幾率無視防御攻擊
被ダメージ時、n%の確率で火炎弾発射 被傷害時,n%幾率發(fā)射火炎彈
被ダメージ時、n%の確率で冷気弾発射 被傷害時,n%幾率發(fā)射冷氣彈
被ダメージ時、n%の確率で電気弾発射 被傷害時,n%幾率發(fā)射電氣彈
被ダメージ時、n%の確率で魔法弾発射 被傷害時,n%幾率發(fā)射魔法彈
人型系に対し與ダメージ+n% 對人形系傷害值+n%
自然系に対し與ダメージ+n% 對自然系傷害值+n%
死霊系に対し與ダメージ+n% 對死靈系傷害值+n%
魔物系に対し與ダメージ+n% 對魔物系傷害值+n%
竜族系に対し與ダメージ+n% 對龍族系傷害值+n%
物質(zhì)系に対し與ダメージ+n% 對物質(zhì)系傷害值+n%
。蹋肖0の時、與ダメージ+n% LP為0時,傷害值+n%
LPが0の時、被ダメージ−n% LP為0時,被傷害值+n%
耐久度消耗率をn%軽減 耐久度消耗率減少n%
敵のアイテムドロップ率+n% 敵人的道具掉落率+n%
スライディングの與ダメージ+n% スライディング的傷害+n%
ダウン中の敵に対し與ダメージ+n% 對倒地中的敵人傷害值+n%
エクステンド時、HPがn%回復(fù) エクステンド時HP回復(fù)n%
エクステンド時、全狀態(tài)異常が回復(fù) エクステンド時回復(fù)全異常狀態(tài)
コイン拾得毎にHPがn回復(fù) 每次撿到金錢時回復(fù)HP
拾得コインのn%分スコアを得る 獲得拾得金錢的n%評分
スタン時間をn%軽減 氣絕時間減少n%
ステージ遷移時、HPがn%回復(fù) 場景移動時HP回復(fù)n%
毒の狀態(tài)異常を無効化 毒狀態(tài)異常無效化
毒の狀態(tài)異常時間をn%軽減 毒異常狀態(tài)時間減少n%
炎上の狀態(tài)異常を無効化 炎上的異常狀態(tài)無效化
炎上の狀態(tài)異常時間をn%軽減 炎上異常狀態(tài)時間減少n%
凍結(jié)の狀態(tài)異常を無効化 凍結(jié)異常狀態(tài)無效化
凍結(jié)の狀態(tài)異常時間をn%軽減 凍結(jié)異常狀態(tài)時間減少n%
石化の狀態(tài)異常を無効化 石化異常狀態(tài)無效化
石化の狀態(tài)異常時間をn%軽減 石化異常狀態(tài)時間減少n%
炎耐性+n% 炎耐性+n%
氷耐性+n% 冰耐性+n%
雷耐性+n% 雷耐性+n%
物理耐性+n% 物理耐性+n%
魔法耐性+n% 魔法耐性+n%
スタン耐性+n% 氣絕耐性+n%
ダウン耐性+n% down耐性+n%
仰け反り耐性+n% 后仰耐性+n%
人型系からの被ダメージ−n% 來自人形系的被傷害值-n%
自然系からの被ダメージ−n% 來自自然系的被傷害值-n%
死霊系からの被ダメージ−n% 來自死靈系的被傷害值-n%
魔物系からの被ダメージ−n% 來自魔物系的被傷害值-n%
竜族系からの被ダメージ−n% 來自龍族系的被傷害值-n%
物質(zhì)系からの被ダメージ−n% 來自物質(zhì)系的被傷害值-n%
罠からの被ダメージ−n% 陷阱的被傷害值-n%
HPの回復(fù)効果+n% HP的回復(fù)效果+n%
瀕死時、消費MP−n% 瀕死時消耗MP-n%
LUC÷15%の確率で被ダメージ無効化 LUC÷15%的幾率被傷害無效化
DEX÷10の%確率で防御無視攻撃 DEX÷10%的幾率無視防御攻擊
STR+n STR+n
INT+n INI+n
CON+n COM+n
MGR+n MGR+n
DEX+n DEX+n
LUC+n LUC+n
物理攻撃時ヒット時にn%の確率でサンダー発動 物理攻擊擊中時n%幾率發(fā)動雷暴
攻撃ヒット毎にHPが1回復(fù) 每次攻擊擊中回復(fù)HP1
移動速度+n% 移動速度+n%
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