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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 龍之皇冠精靈全面解析 龍之皇冠精靈全面解析作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2014/5/22 15:45:30   我要評(píng)論0

  人物99級(jí)(99SP)+50個(gè)依賴(56SP)一共是155SP,155SP看上去很多,但實(shí)際上后面技能等級(jí)高的時(shí)候消耗的SP也相當(dāng)大,所以技能上是必須要有取舍的。

  技能點(diǎn)必須要好好分配,盡量1點(diǎn)也別浪費(fèi)。雖然有洗點(diǎn)藥水,但是獲得手段也比較麻煩。混沌迷宮前9層每踏破3層給一個(gè)。10~98層無(wú)洗點(diǎn)水,99層無(wú)限洗點(diǎn)水。(背包洗不了,由于比較重要,還是在這里先說(shuō)一次,這套加點(diǎn)方案是不加背包3的。只加2級(jí))

刷圖向加點(diǎn)分支

  刷圖技能加點(diǎn)的方向大致分為3種。

  1.匕首復(fù)合型;

  2.純弓型;

  3.魔法復(fù)合型

  3種加點(diǎn)分支有各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),大致上的優(yōu)缺點(diǎn)如下。

  純弓型:無(wú)疑是“用弓射箭的時(shí)候”是3種類型里最高輸出的,但是精靈的箭的數(shù)量非常有限,如果隨意亂使用的話,很容易變成威武10秒鐘,然后接 著苦逼幾分鐘的狀態(tài),續(xù)戰(zhàn)能力嚴(yán)重不足。合理運(yùn)用回收箭矢的特性的話,能夠一定程度的增強(qiáng)續(xù)戰(zhàn)能力。比起復(fù)合匕首型來(lái)說(shuō),優(yōu)勢(shì)在于擁有更大的箭袋,外加 100火/毒瓶能有著相當(dāng)高的對(duì)BOSS的爆發(fā)。另外還有滿級(jí)的蓄力高霸體+減傷更安全。比起匕首復(fù)合型的的話,缺點(diǎn)也很明顯。對(duì)兔子沒(méi)有好的攻擊方式。 在沒(méi)箭的時(shí)候沒(méi)有比較好的攻擊方式。

  魔法復(fù)合型:由于目前還沒(méi)刷到合適的裝備還沒(méi)開(kāi)始測(cè)試,以后如果有機(jī)會(huì)的話再試。

  匕首復(fù)合型:用弓的時(shí)候能有純弓型的大概80%左右的水準(zhǔn),然后用匕首來(lái)彌補(bǔ)續(xù)戰(zhàn)能力不足的弱點(diǎn)。并且匕首有著對(duì)雜兵和BOSS的高爆發(fā)輸出(比較考驗(yàn)操作,因?yàn)楣舴秶〔蝗菀酌,并且被擊飛的話匕首也會(huì)掉落。)

  匕首復(fù)合型和純弓型相比,我個(gè)人覺(jué)得匕首復(fù)合型的優(yōu)勢(shì)會(huì)更大一點(diǎn),也更萬(wàn)能一點(diǎn),什么情況都能應(yīng)對(duì),所以匕首復(fù)合型的加點(diǎn)方案會(huì)重點(diǎn)來(lái)分析,純弓型的加點(diǎn)就不寫(xiě)什么太多的介紹了直接給加點(diǎn)方案

匕首復(fù)合型加點(diǎn)方案

  共通技能

  イヴェイド(回避):每升1級(jí)回避次數(shù)+1,基本上必須點(diǎn)滿。消耗SP少,收益大,除了用來(lái)閃避攻擊以外,也可以用來(lái)拿來(lái)當(dāng)移動(dòng)手段,比DASH更快的移動(dòng)。并且可以在空中攻擊的時(shí)候取消硬直和增加滯空時(shí)間。

  耗費(fèi)SP:2+3+49

  エクストラポケット(背包擴(kuò)充):每升1級(jí)增加一個(gè)背包放道具的位置。加到2級(jí)就夠了。裝備本身是弓+斗篷+手套+鞋子+項(xiàng)鏈。這里就5件,然 后帶攻擊藥,匕首和補(bǔ)血藥和火瓶(或者霸者紋章)。這樣一共加起來(lái)9件。2級(jí)是9件的位置,剛好5件裝備和4個(gè)道具,而且快捷道具欄剛好也是4個(gè)。需要額 外注意一下的是,雖然有洗點(diǎn)道具,但是洗點(diǎn)道具是洗不了背包技能的。所以如果要用這套加點(diǎn)的話,請(qǐng)不要去點(diǎn)背包3

  耗費(fèi)SP:2+46

  メンテナンス(道具維護(hù)):一時(shí)裝備,比如路上的弩,或者匕首。使用的時(shí)候一定幾率不損耗。由于精靈是用匕首的,所以這技能點(diǎn)滿的話,可以大幅 度增加匕首的續(xù)戰(zhàn)能力,雖然也得拼運(yùn)氣就是了。1級(jí)的幾率是20%不損耗,5級(jí)的幾率是50%。點(diǎn)滿后,一般運(yùn)氣的情況下,10次使用的匕首可以用10幾 次,運(yùn)氣好的情況下,突破20次也沒(méi)問(wèn)題。

  耗費(fèi)SP:1+1+2+3+411

  フードサイトロジー(食物回復(fù)量增加):回復(fù)量增加20%,這個(gè)可以考慮99級(jí)的時(shí)候最后加,主要是因?yàn)榛煦缑詫m后期開(kāi)始,食物變得很多了。如果不想點(diǎn)食物回復(fù)量增加的話,這個(gè)1SP也可以選其他點(diǎn)。

  消耗SP:1

精靈專屬技能

  弓矢系技能

  パワーショット(蓄力風(fēng)箭):蓄力攻擊帶有小范圍的風(fēng),主力技,必滿。不管是威力還是范圍都有增強(qiáng)。9級(jí)與10級(jí)的威力和范圍跨越很大。

  消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+627

  アローストック(箭袋):持箭數(shù)量上限增加。升級(jí)分別是增加2,4,7,10,15的上限。由于持箭數(shù)再多,也沒(méi)什么特殊的好處(好處有撿箭袋 的時(shí)候直接加到最滿,和復(fù)活時(shí)的滿箭和爆發(fā)輸出的時(shí)候多一次攻擊),打BOSS的時(shí)候大部分時(shí)間箭都不會(huì)滿的。復(fù)合匕首型由于SP比較緊張,所以點(diǎn)4級(jí)就 夠了。4級(jí)也比較穩(wěn)。不建議點(diǎn)5級(jí),一是沒(méi)什么增益,二是消耗SP太大。

  消耗SP:1+1+2+37

  インパクトアロー(沖擊波箭):箭的擊中的位置會(huì)有個(gè)小范圍額外的傷害。主力技,滿級(jí)后威力大范圍大,也是必滿技能。需要注意的是。這技能只有 在插地面的時(shí)候有效,平時(shí)地面直線蓄力的話似乎是打不出效果的。但是即使這樣。也有這相當(dāng)大的用處。因?yàn)橹髁舴绞蕉际遣宓匕宓募旰吞盍ι洌?/p>

  消耗SP:1+1+2+2+3+3+517

  マルチプルショット(箭雨):地面↑+○蓄力(曲射箭雨)和DASH射箭,同時(shí)發(fā)射數(shù)增加。弓的主力爆發(fā)技。由于其超優(yōu)秀的上方判定(底下會(huì)有 圖介紹)必滿。這技能的傷害有著兩次判定,射上去的時(shí)候一次,掉落下來(lái)的時(shí)候又一次。打BOSS時(shí),主要靠零距離箭雨,這樣射上去的5根箭就能全中。即使 落下來(lái)的箭只打到一部分也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)樯渖先サ臅r(shí)候,就已經(jīng)吃了很多傷害了。除了兔子以外,箭雨基本全能。爆發(fā)高,就連吸血鬼的BOSS也能零距離箭雨上 方全中。并且是蓄力技和插地板的箭,會(huì)和蓄力風(fēng)箭還有沖擊波箭的效果疊加起來(lái)。至于DASH射擊的話,傷害也還算好,無(wú)需蓄力,并且自帶穿透。跑動(dòng)中施 放。兩個(gè)技能都需要小心使用,因?yàn)槭褂靡淮螌?huì)消耗5根箭矢。但是如果5根箭矢全中敵人的話,是可以回收回來(lái)5根箭矢的(具體的請(qǐng)參考弓手箭矢回收原理)

  消耗SP:1+2+3+511

  道具系技能

  サラマンドラオイル(火瓶):可以用在匕首和弓上,不過(guò)一般是用在弓上,箭插在地面上時(shí),會(huì)有火柱出現(xiàn),和箭雨一起搭配使用有著超高的爆發(fā)。(用異常瓶的時(shí)候,蓄力風(fēng)箭的效果和沖擊波箭的效果會(huì)出不來(lái))由于匕首型SP不足,點(diǎn)2級(jí)就夠了,2級(jí)有25瓶。

  消耗SP:1+12

  オプションダガー(匕首):對(duì)部分有背面的BOSS有著高威力的爆發(fā)(無(wú)箭雨高),需要對(duì)走位有要求。這技能需要和メンテナンス(幾率不損耗) 還有バックスタブ(匕首背擊3倍傷害)一起使用。滿級(jí)以后有9把匕首。3個(gè)技能都滿的時(shí)候,匕首續(xù)戰(zhàn)能力大幅度增強(qiáng),除了拿來(lái)對(duì)付BOSS外,同時(shí)也能拿 一部分用來(lái)背擊比較硬的雜兵,而對(duì)于沒(méi)箭的時(shí)候,又有大量雜兵的時(shí)候,也可以正面直接上,來(lái)暫時(shí)性的殺怪。當(dāng)然,除此之外,還有各種用法,用法比較自由, 根據(jù)狀況不同,使用的方法也不同。缺點(diǎn)是對(duì)無(wú)背面判定的BOSS,和空中的敵人就比較無(wú)力了。還有大量密集群怪無(wú)力。

  消耗SP:1+1+2+2+39

  輔助系技能

  バックスタブ(匕首背擊):在敵人背面用匕首攻擊傷害加成。和匕首配套的技能,點(diǎn)滿10級(jí)后威力300%。必滿。

  消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+526

  ブーツエンハンス(踢擊強(qiáng)化):靴子的防御力按一定百分比加算到腳踢的攻擊力上在沒(méi)箭和匕首的時(shí)候,大部分的時(shí)候都在用踢的,基本上也是必滿的技能。

  消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+627

  レデュースダメージ(蓄力霸體減傷):弓蓄力時(shí)一定程度的霸體+減傷。匕首型點(diǎn)2級(jí)就夠。在跳蓄力射和地面箭雨時(shí),有的時(shí)候會(huì)遇到雜兵干擾,就會(huì)被打斷,2級(jí)的話,能夠增加蓄力時(shí)一定程度的霸體。會(huì)更安全一些。

  消耗SP:1+12

  總消耗SP:155

未加點(diǎn)的技能評(píng)價(jià)

  ピッドショット(連射):完全不需要點(diǎn)。箭矢消耗大,并且是對(duì)單體,打BOSS的效果也一般。早期配合火/毒瓶的話,地面↑+○連射打BOSS的話,勉強(qiáng)能有點(diǎn)威力。除此之外暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)出有什么優(yōu)勢(shì)所在。普通難度下勉強(qiáng)能用用,后期基本完全用不到。

  エレメンタルロアー(魔法):魔法復(fù)合型會(huì)用的到,目前來(lái)說(shuō)是低威力,不知道是否在有好裝備的時(shí)候會(huì)增強(qiáng)威力。地面長(zhǎng)按□發(fā)動(dòng),周圍無(wú)屬性的場(chǎng)景發(fā)動(dòng)龍卷風(fēng),龍卷風(fēng)的起手時(shí)間略慢。周圍有火的時(shí)候,會(huì)發(fā)動(dòng)跟蹤火球。其他屬性也有其他的魔法效果。

  トキシックエキス(毒瓶):基本同火瓶用法一樣。不過(guò)由于背包只有2級(jí),道具位置有限。外加SP已經(jīng)不夠了,所以只能不點(diǎn)。

純弓型

  由于技能介紹在上面都寫(xiě)過(guò)了,所以這里略過(guò)介紹,直接寫(xiě)加點(diǎn)方案

  共通技能

  背包滿(12SP)+回避滿(9SP)+共通技能前置(任意共通技能2SP)。

  消耗23SP

  精靈專屬技能

  蓄力風(fēng)箭滿(27)+箭袋滿(12)+沖擊波箭滿(17)+箭雨滿(11)+毒瓶滿(12)+火瓶滿(12)+踢擊強(qiáng)化滿(27)+蓄力霸體減傷滿(12)

  消耗130SP

  剩余2SP自由分配。

  100的火/毒瓶爆發(fā)無(wú)疑是弓狀態(tài)中最強(qiáng)的爆發(fā)。蓄力霸體滿了以后也有相當(dāng)高的減傷和霸體度,使用箭雨的時(shí)候安全了很多,配合裝備的減傷和反射的話,效果應(yīng)該更佳。

  純弓型雖然用弓的時(shí)候很強(qiáng),但是綜合能力方面上就相對(duì)來(lái)說(shuō)較差了。所以還是比較建議用上面的匕首復(fù)合型。

混沌1~30層感想

  混沌迷宮單刷打了30層。無(wú)聯(lián)機(jī),沒(méi)帶NPC單刷的。之前寫(xiě)了精靈的加點(diǎn)方案。寫(xiě)下精靈的小技巧和混沌迷宮相關(guān)的一些東西的。

  箭矢回收原理(重點(diǎn)):首先需要說(shuō)一下,箭矢的回收。一個(gè)地圖里最多有3個(gè)單位(可以是一根的,也可以是一捆的)?傊3個(gè)單位就是最多了。 再打的話就出不來(lái)了。所以地面上有箭矢的時(shí)候先回收起來(lái)吧。然后是掉一根箭還是掉一捆箭取決于,敵人死的時(shí)候,游戲會(huì)計(jì)算出你之前用了多少箭打中他了。然 后掉落。越多的箭打到掉落的也就越多。但是最多一次掉一捆(5個(gè))。這樣的話,打BOSS的時(shí)候。只要箭雨全中的話(零距離箭雨很容易全中),基本上就是 用5根,就能撿5根。如果全中沒(méi)出箭雨的話,就踹BOSS一腳,一般也會(huì)掉回5根出來(lái)還給我們。

  關(guān)于箭雨的上方判定(零距離箭雨):似乎有不少人認(rèn)為箭雨是落下的攻擊是主要的,但實(shí)際上不是。落下的攻擊本身就不容易全中。因?yàn)榉秶蟆?/p>

  向上射的那一瞬間才是重點(diǎn)。向上射的時(shí)候彈道密集容易中。而且由于人物有個(gè)下蹲的動(dòng)作,所以判定點(diǎn)似乎也很低。就連吸血鬼那種小體型的BOSS也能中。

  吸血鬼地面站著。我靠近,箭雨。

  吸血鬼在我前面和后面站著,我被夾在中間,然后箭雨。

  這張圖可以看出,零距離箭雨不管是前方還是后方都有攻擊判定

  可以看到箭是往上飛的。還沒(méi)落地。往上飛的時(shí)候都能打出不少傷害了。

  混沌9層以后的敵人等級(jí)開(kāi)始超過(guò)100,但是自身的等級(jí)還是99.雖然有霸者紋章(混沌打的越底層,增強(qiáng)能力越多)可以增強(qiáng)自身,但是那東西只 有一個(gè),基本連戰(zhàn)不了幾盤(pán)。31層的時(shí)候,敵人等級(jí)是160級(jí)。整體難度自然是比起地獄高了很多,但實(shí)際上打熟練了以后,也不是太難。

主要會(huì)用到的小技巧

  關(guān)于閃避:首先必須要對(duì)R閃避熟悉,比如要很清楚的知道閃避的距離,還有方向也很重要。不管往左閃避還是往右閃避,閃避完以后的默認(rèn)方向是相反 的。比如,你往左閃避的話,閃避完以后,你的方向是朝右的。反之亦然。。方向很重要。要記清楚。不然會(huì)發(fā)生很多失誤。比如有的時(shí)候在空中向右閃避,閃避完 以后按攻擊鍵,結(jié)果沒(méi)往右踢,而是往左邊踢了。這就是因?yàn)殚W避后方向是相反的緣故。

  關(guān)于范圍技:范圍技1:直接跳起來(lái)蓄力射或者→X□ ↑□ ○蓄力射。算是主要的AOE之一。。由于有些時(shí)候跳起來(lái)不太好容易判斷是否Y軸的位置正確。所以也可以先用低空跳攻擊接上攻擊升空起手,等確定踢到對(duì)方了 以后再蓄力射。跳蓄力射的優(yōu)點(diǎn)是傷害大,范圍也不錯(cuò)。普通血量的怪可以一次秒掉。而且是空中向地面攻擊,相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)比地面更安全一些。跳蓄力射完以后,可 以按R閃避后,繼續(xù)空中蓄力射,滯空時(shí)間長(zhǎng),比較安全。而這里的R閃避就是前面說(shuō)到的,需要你熟悉閃避的翻滾距離。該翻滾到什么距離的時(shí)候開(kāi)始蓄力射會(huì) 中,這個(gè)就需要自己掌握。

  跳蓄力射能對(duì)付的了大部分的雜兵,基本通吃,特別是會(huì)地面束縛技的敵人,比如喪尸,和蛇。然后就是遠(yuǎn)程怪,弩骷髏,弩哥布林之類的。

  范圍技2:地面普通蓄力射。直線貫通。傷害比起跳蓄力射差。但是使用的方式不一樣。實(shí)用度比跳蓄力射差點(diǎn)。但是在特定的場(chǎng)合也會(huì)用的到。比如可 以拿來(lái)秒法師,還有就是普通血量的怪(比如哥布林,或者地獄犬之類的)追著你跑的時(shí)候。你可以邊閃避邊蓄力射。也就是R后跳,落地后○蓄力,再R后跳落地 后○蓄力的循環(huán)。這樣可以邊往后跳邊直線貫通。到地圖版邊沒(méi)地方跑的話。就往反方向地圖的另一邊R○蓄力。

  使用的情況不多,但是遇到特定的場(chǎng)合的時(shí)候用這個(gè)會(huì)比跳蓄力射更有效率。比如海賊集團(tuán)BOSS用這個(gè)就很好打。還有就是對(duì)章魚(yú)的時(shí)候。用地面蓄力射也有不錯(cuò)的多次貫通效果。而且貫通箭能順帶把章魚(yú)的蜥蜴雜兵一起干掉。如果是血量多的敵人的話,就別用這招了。浪費(fèi)箭矢。

  范圍技3:箭雨。箭雨有著相當(dāng)高的傷害,和非常大的范圍。缺點(diǎn)是消耗量大。但是如果箭矢打中的敵人多的話。箭矢的回收量也是相當(dāng)可觀的。主要用 來(lái)打大量的密集的雜兵。和大體型的雜兵,比如一組騎士,或者一組野豬兵,一組樹(shù)人,一組泥人之類的。不過(guò)熊不行,熊的速度太快了。雖然也可以箭雨,但是比 較危險(xiǎn)。熊還是用跳蓄力射比較好。

  使用的情況看雜兵的密集程度。單刷的時(shí)候,怪物多,但是站位分散的話,可以考慮游走一下,把怪引到一起再箭雨。

  關(guān)于匕首:在混沌以后獲得箭雨威力提升50%的弓和霸者紋章后,匕首打BOSS的能力就比不上箭雨了。但是匕首還是有很多其他用途的。首先兔子 BOSS的話,匕首還是最適合打的。除了打兔子以外。也能在沒(méi)箭的時(shí)候拿來(lái)背擊BOSS也有不錯(cuò)的輸出和順便打箭矢,就算是正面打,傷害也比踢擊攻擊高。 除了BOSS以外。也能用來(lái)對(duì)付落單的雜兵。特別是那種硬的大體型的。比如騎士,野豬兵那類的。用匕首清落單的雜兵比弓快。而且省箭矢。

  常用的繞背方式就是左R或者右R后攻擊。翻滾到敵人身后落地后直接攻擊。也不用轉(zhuǎn)身。因?yàn)殚W避的特性就是閃完以后方向相反。所以也很方便繞背。有的敵人會(huì)馬上轉(zhuǎn)身對(duì)著你。那就多繞背幾次吧。

  匕首的攻擊分為3種,一種是普通的原地劈砍(2HIT)。一種是帶有位移的前刺(2HIT)。一種投擲(1HIT,但是傷害約等于前面的兩種攻擊的2HIT的傷害)

  繞背后根據(jù)距離,需要判斷是要使用原地劈砍還是前刺。因?yàn)槿绻嚯x太近的情況下用前刺的話,那就打不到背面。而是打到前面了。所以需要對(duì)閃避的翻滾距離熟悉。

  前刺除了向前的前刺以外,還可以帶有點(diǎn)Y軸移動(dòng)的斜上前刺。比如翻滾后。距離Y軸差一點(diǎn)位置的時(shí)候可以使用。向上的斜前刺會(huì)比較好按。而下方向的就比較難按了。因?yàn)楹苋菀装闯苫P。

  對(duì)付不多的敵人(4個(gè)以內(nèi),外加站位散亂)的時(shí)候用匕首殺雜兵是會(huì)比較快的。但是如果手持匕首前進(jìn)的時(shí)候。突然冒出一堆雜兵的話。就果斷的R后跳,然后→△把匕首投擲出去吧。能夠造成一次不錯(cuò)的單體傷害。然后換弓去殺群怪。

  打BOSS的時(shí)候也是,如果匕首被打落到地上的時(shí)候,然后BOSS又在攻擊狀態(tài),玩家無(wú)法近身的時(shí)候,也可以撿起匕首投擲過(guò)去。

  而且和匕首配套的道具維護(hù)技能,對(duì)一時(shí)裝備也有效果,弩能夠有不錯(cuò)的遠(yuǎn)程連續(xù)攻擊。也是邊R邊○,敵人靠近了就R。如果運(yùn)氣好拿到貫通弩的話, 那就更好了~原本5次的使用次數(shù)變成8~12次左右。等于就是沒(méi)有蓄力的貫通箭。威力比地面蓄力箭大。一發(fā)過(guò)去,基本就都死了。血厚的野豬兵也只剩1/3 的血了。

  關(guān)于混沌里討厭的雜兵:一個(gè)是吊根鎖鏈垂下來(lái)的弩哥布林。那個(gè)雜兵是能秒殺人的。一個(gè)不注意被弩射到的話,就會(huì)被一次性射好多箭。一箭100多。中了的話基本上就是死了。所以看到的話,先優(yōu)先跳起來(lái)蓄力射干掉吧。

  另一個(gè)雜兵,感覺(jué)是混沌里的最強(qiáng)雜兵了。超霸道的連段攻擊,外加速度快,還會(huì)瞬移,還有突進(jìn)攻擊。而且還會(huì)遠(yuǎn)程束縛技。就算跳起來(lái)蓄力射,也很 容易會(huì)被他跑掉,外加丟東西束縛我們。他就是黑海賊...而且他還會(huì)固定出現(xiàn)在黑房間里。有一個(gè)房間是基本看不見(jiàn)東西的。但是卻有兩個(gè)黑海賊在那黑暗中亂 砍。簡(jiǎn)直無(wú)情...一不小心就很容易在這死。

  關(guān)于快速過(guò)關(guān):由于混沌不是拿來(lái)練級(jí)的,而是拿來(lái)刷層數(shù)的,所以越快過(guò)關(guān)越好。。大部分的場(chǎng)景都需要清完敵人才能進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景。但是有些敵人 實(shí)際上是不用清除的。比如黑海賊,還有一個(gè)在空中飛的會(huì)吐火的小紅龍。還有一些其他的雜兵。這些雜兵就算不打,也可以進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景?傊吹降貓D顯示有 “GO”的標(biāo)志,就果斷前進(jìn)吧。

  除此之外,還存在著一些不需要打任何雜兵就能過(guò)的場(chǎng)景。比如船上;蛘咝枰_(kāi)門(mén)的場(chǎng)景,趕緊把門(mén)開(kāi)開(kāi)就繼續(xù)趕路吧~

  還有就是需要背一些比較有用的符文魔法。合理的運(yùn)用后,能有著很不錯(cuò)的效果。外加節(jié)省不少時(shí)間。

31~60層混沌迷宮

  61層的敵人等級(jí)為216級(jí)。已經(jīng)是我們?nèi)宋锏燃?jí)的2倍多了。敵人的強(qiáng)度明顯比1~30層又強(qiáng)了一個(gè)階段。不管是攻擊防御還是血量都多了很多,50多層的時(shí)候,兔子的必殺能打我2700多血...小怪打人也非常痛。

  由于敵人血量增多。從50層以后,原本我的3套裝備能打兩層迷宮的,結(jié)果現(xiàn)在變得只能打一層迷宮了。如果打2回合的話,我的武器全部撐不住。特別是遇到紅龍那種血多的。。武器的消耗會(huì)更大。經(jīng)常打第2回合的時(shí)候武器壞掉。所以,以后只能一層一層打了。

  道具欄里,基本上就必須要帶攻擊藥了。加強(qiáng)攻擊的話,不是為了快殺BOSS。而是為了能讓武器磨損小一點(diǎn)。

  迷宮里的食物異常的多。經(jīng)常一個(gè)場(chǎng)景里就直接吃到MAX,不過(guò)當(dāng)然,消耗的那也是相當(dāng)?shù)目?..

  弓箭的耐久度消耗(重點(diǎn)):踢擊和匕首不會(huì)消耗弓的耐久度,只有射箭的時(shí)候會(huì)消耗耐久,一根箭消耗7.5的耐久度。不管有沒(méi)有打中敵人,都會(huì)消 耗耐久度。并且無(wú)關(guān)蓄力,平射是7.5,跳射是7.5,蓄力射也是7.5。所以一次箭雨的消耗7.5*537.5的耐久。也就是說(shuō)一把1500耐久的弓, 只能射200箭就會(huì)壞。也就是40次的箭雨。需要省著點(diǎn)用。最好是在迷宮9層刷幾把好屬性的流星弓來(lái)用比較好,我等下就準(zhǔn)備去刷。

  這樣一來(lái),匕首復(fù)合型的優(yōu)勢(shì)就更大了,因?yàn)榈乐械囊恍╇s怪,是用匕首殺的,可以為弓節(jié)省不少耐久度。

  七段跳與五次空中射擊:31~60層開(kāi)始。普通的跳蓄力射已經(jīng)秒不掉血量普通的小怪了。而且地面實(shí)在是過(guò)于危險(xiǎn),所以有的時(shí)候需要在空中不落地 跳蓄力射好幾次。精靈一共是能7次升空,分別是2段跳,4次R翻滾,和1次的攻擊上升(↑□)。4次的R翻滾可以用來(lái)調(diào)整X,Y,Z軸的位置,是很好的移 動(dòng)手段,Y軸的移動(dòng)比較難,需要看自己的影子來(lái)確認(rèn)位置。而↑方框只能原地上升調(diào)整Z軸位置。

  空中能夠射箭的次數(shù)最多為5次,并且這5次攻擊屬于,只要你做出了射擊的動(dòng)作,就算1次,比如說(shuō),你跳蓄力射,但是你感覺(jué)射不中,然后空中翻滾 取消了。這樣也算是使用了一次。每次射箭完以后需要用R翻滾或者□攻擊取消硬直后才能進(jìn)行第2次射擊。5次之后,在空中就無(wú)法繼續(xù)射箭了。只能落地重置。

  但實(shí)際上一般情況相愛(ài)不會(huì)需要用到那么多次的空中射擊,一般也就2,3次,然后落地,比較保險(xiǎn)。

  如果敵人屬于血量多的大體型的怪,并且很多只,請(qǐng)使用箭雨。如果敵人是血量多的單體怪,或者散怪,請(qǐng)使用匕首。

  緊急落地:在空中蓄力射完以后,R翻滾次數(shù)快用完了,想要落地重置。但是有的時(shí)候地面上很危險(xiǎn)。自然落地的話很容易直接就被連一套。相對(duì)來(lái)說(shuō)比 較安全的落地方式是要落地前,先盡量翻滾遠(yuǎn)離敵人后,↓方框快速落地,落地后馬上再翻滾到安全的位置。然后再繼續(xù)跳起繼續(xù)空蓄力射。所以,每次盡量不要把 R翻滾完全用完,至少留個(gè)一次來(lái)撤退用。

  混沌迷宮61~99層,單刷踏破完畢。99層的敵人等級(jí)為255。并且出洗點(diǎn)水,應(yīng)該是無(wú)限的洗點(diǎn)水,因?yàn)榇蛲暝俅蛞策能拿。

  由于之前60層我只有一把流星弓能用,而且我發(fā)現(xiàn)我60層之前我用的一些裝備的防具居然是60多級(jí)的...防御又低,又沒(méi)啥特殊屬性。所以 61~99層的時(shí)候,稍微把防具換成稍微能用點(diǎn)的防具。并且由于流星弓只有一把的原因,特地回去一開(kāi)始的9層多刷了幾把流星弓,基本上流星弓有200攻以 上,帶無(wú)視防御的,就可以留起來(lái)了。就夠打了。如果沒(méi)有帶無(wú)視防御的話,基礎(chǔ)攻高的也行。比如230,240什么的。

  由于多了幾把流星弓和把60多級(jí)的防具換掉了... 而且敵人等級(jí)也沒(méi)提升的太多。只有255級(jí)。并且由于打了那么多層了,已經(jīng)很熟悉各種敵人了。所以實(shí)際上可以說(shuō)是沒(méi)什么難度了。平時(shí)該注意的,該小心的, 都做到就好了。(除了暗房黑海賊還是很有難度。而且這次我居然碰上了暗房黑海賊+兔子的組合,我只能呵呵了。)

  關(guān)于連戰(zhàn)與料理:由于連戰(zhàn)3盤(pán)能有一次料理機(jī)會(huì),而料理吃完以后的效果好像是持續(xù)3回合的。所以連戰(zhàn)的話,實(shí)際上會(huì)比一層一層打,更能夠降低迷 宮難度。因?yàn)槌砸淮瘟侠砭湍芗?0%~40%的攻擊和20%左右的防御(如何做出加能力多的料理,請(qǐng)去其他地方找料理的攻略。很多地方有)。效果顯著。至 于你想連戰(zhàn)多久,取決于你帶多少把流星弓。比較穩(wěn)的算法等于1500耐久的流星弓能打一盤(pán)。所以以連戰(zhàn)12場(chǎng)(4層)的話,需要準(zhǔn)備12把的1500流星 弓(實(shí)際上要不了這么多,保險(xiǎn)起見(jiàn)而已),當(dāng)然耐久高的流星弓的話就更好了。這樣可以少帶幾把。

  關(guān)于霸者紋章:打到深層了的現(xiàn)在,霸者紋章的能力已經(jīng)越來(lái)越明顯了。攻擊加了不少,防御則是更為明顯。我印象中好像用霸者紋章+料理效果的話, 有一些打人不疼的雜怪,打我只有1的傷害了。由于只玩一個(gè)角色的話,那么人物就只有一個(gè)霸者紋章。為了讓霸者紋章的效果復(fù)數(shù)化,除了再去打一個(gè)霸者紋章出 來(lái)以外。也可以選擇在有霸者紋章的背包里多放幾把武器。比如我是選擇放3把武器+匕首+4件防具+霸者紋章的方式。雖然沒(méi)帶血瓶和火瓶和攻擊藥。但是深層 的霸者紋章的效果也有著相當(dāng)優(yōu)秀的能力了。沒(méi)有藥也沒(méi)關(guān)系。因?yàn)榉烙。而且路上也有食物?/p>

  DASH射擊:傷害和范圍比起箭雨會(huì)差些。優(yōu)勢(shì)在于不需要蓄力和跑動(dòng)發(fā)動(dòng)。BOSS召喚大量小怪的時(shí)候,并且是束縛怪(抱人喪尸,蛇)或者異常 怪(藍(lán)骷髏)。這個(gè)時(shí)候如果箭雨的話,很可能會(huì)在蓄力過(guò)程中被雜兵近身束縛,或者被異常冰凍打斷。所以有的時(shí)候也可以選擇用DASH射擊來(lái)清BOSS召出 來(lái)的雜怪。但是也不能濫用。因?yàn)橐淮?根箭是相當(dāng)磨損武器的。

  組合箭雨:R閃避+箭雨,沖刺踢擊+箭雨,空中下方框+箭雨之類之類的組合。根據(jù)實(shí)際的戰(zhàn)斗環(huán)境,該用啥就用啥。

  匕首滑鏟繞背:用R繞背的話,有的時(shí)候會(huì)有點(diǎn)慢。所以也可以選擇用滑鏟繞背的方式。主要就是滑鏟攻擊到敵人的時(shí)候,可以馬上再次攻擊。所以滑鏟 打到敵人后,馬上反身回來(lái)刺砍敵人就行了。需要Y軸稍微和敵人有點(diǎn)錯(cuò)開(kāi)。這樣才比較好滑鏟到背后。不然在同Y軸的話,很容易滑鏟完以后還在敵人正面。沒(méi)有 對(duì)所有敵人都試過(guò)。不過(guò)蠻多敵人還是有效的。

  踢擊:1、地面沖刺踢擊用來(lái)踹BOSS箭。因?yàn)橛械臅r(shí)候零距離箭雨完以后R翻滾的話,會(huì)剛好撿不到箭。

  2、地面沖刺踢擊還能踹空中噴火和噴電的那倆小怪物。由于如果用空中踢擊的話,很可能在空中踢的時(shí)候直接被它吐火糊一臉。所以對(duì)單體的情況下,除了選擇用匕首投擲外。也可以用地面沖刺踢擊。沖刺踢擊自帶擊飛判定。所以多踹幾次的話,能把它踹下來(lái)。然后就任由你宰割了。

  3,空中踢擊可以用于大幅度的X軸移動(dòng),用這個(gè)可以大大增加空中移動(dòng)的距離。配合翻滾的話,可以很輕易的在版邊兩頭跑。作為精靈的重要移動(dòng)手段之一。

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