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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評測 -> 龍背上的騎兵3IGN評測詳解 龍背上的騎兵3IGN評測詳解作者:IGN  來源:IGN   2014/5/25 22:44:16   我要評論0

PlayStation獨(dú)占游戲《龍背上的騎兵》是Square Enix從2003年開始推出的一個(gè)RPG游戲系列,2013年該系列第三部作品《龍背上的騎兵3》登陸日本。

現(xiàn)在,趁著美版游戲上市,IGN也對《龍背上的騎兵3》進(jìn)行了一番體驗(yàn),但最終這款作品出人意料的僅僅得到了一個(gè)4.8/10的Bad評價(jià)。

游戲的劇情安排、任務(wù)系統(tǒng)以及畫面都成了IGN炮轟的對象,下面我們就來看看IGN的編輯到底在游戲中遇到了哪些不順心的事情。

落后的游戲畫面和嚴(yán)重的幀率問題

在一周目的40個(gè)小時(shí)游戲時(shí)間里,《龍背上的騎兵3》粗糙的游戲畫面和掉幀問題成為最先呈現(xiàn)在玩家面前缺陷。

游戲畫面充滿鋸齒,這很難讓人相信《龍背上的騎兵3》是一款PS3游戲,它的畫面水平幾乎仍停留在PS2時(shí)代,而最讓人受不了的是游戲會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重掉幀,盡管這一問題已經(jīng)是該系列游戲的老毛病了,但開發(fā)商未能在新作中著手解決,令人失望。

因此,當(dāng)你長時(shí)間玩過《龍背上的騎兵3》之后,你可能會(huì)感覺眼睛非常疲勞。


角色邊緣的鋸齒嚴(yán)重


畫面撕裂


畫面撕裂


游戲任務(wù)系統(tǒng)單調(diào)、重復(fù)

《龍背上的騎兵3》是一個(gè)典型的線性游戲,通常來說這一種很傳統(tǒng)也很容易掌控的設(shè)計(jì)形式,但很顯然由于設(shè)計(jì)師的懶惰,這部作品被搞砸了。

單調(diào)重復(fù)的路線和內(nèi)容讓人很快就感到乏味,即使是支線也不例外,自由探索區(qū)域幾乎不存在,而主角Zero能夠前往的地方也就那么幾個(gè),很單調(diào)。

不夠透徹的劇情故事設(shè)計(jì)

劇情一向是JRPG游戲的強(qiáng)項(xiàng),不過《龍背上的騎兵3》是個(gè)例外,他沒有太多交代前作所遺留的疑問,而整個(gè)敘事方式也非常的獨(dú)立,比如“XX年前……”這樣的劇情表達(dá)就迫使玩家不得不經(jīng)常依靠回想《龍背上的騎兵1、2》中發(fā)生的事件才能弄明白新作到底講的是什么。

同時(shí),游戲?qū)τ赯ero的目的以及為何殺死自己好姐妹的動(dòng)機(jī)始終沒有給出特別明確的解釋,這樣的故事顯然很難讓那些一心想要解開Zero身上謎團(tuán)的玩家感到信服。

另外,如果你想要了解到完整的故事內(nèi)容,那么就必須打出所有結(jié)局。(PS:努力的刷吧。


Zero被廢了一只手

Zero過于強(qiáng)大

《龍背上的騎兵3》中Zero的實(shí)戰(zhàn)能力非常強(qiáng),在激活I(lǐng)ntoner模式時(shí)主角幾乎無敵,玩家可以非常爽快的殺敵,但Zero的過度活躍也讓游戲中的其他角色變成了雞肋,游戲中幾乎感受不到來自他們的。

游戲?qū)τ趹?zhàn)斗場面的展現(xiàn)可以說相當(dāng)搶眼,緊張刺激的音樂加上多變的鏡頭視角,成為新作不多的亮點(diǎn)之一。

不過,游戲整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)還是存在很大不足。盡管操控Zero來進(jìn)行戰(zhàn)斗可以用輕松+愉快來形容,但如果是搭乘巨龍飛行就要另當(dāng)別論了,我經(jīng)常暗暗咒罵開發(fā)商設(shè)計(jì)的那個(gè)笨拙的操作與游戲視角。

這真的毀了我原本很享受的心情。

我已經(jīng)盡可能的去無視游戲中粗糙的畫面、單調(diào)的任務(wù)、笨拙的操作和膚淺的劇情,但很不幸,這些恰恰都是RPG游戲的大敵。

我認(rèn)為《龍背上的騎兵3》的各方面都欠火候,像是一款趕工的作品。也許Square Enix下一次應(yīng)該正視這些問題,使用更好的引擎來提供更絢麗的畫面,并聘請一名更好的編劇來進(jìn)行劇本創(chuàng)作。

總評:一個(gè)讓單調(diào)任務(wù)、膚淺劇情和陳舊畫面毀掉的RPG游戲。

優(yōu)點(diǎn):

- Intoner模式;

- 給力的配樂。

缺點(diǎn):

- 糟糕的幀率;

- 簡陋的畫面;

- 單調(diào)、重復(fù)的游戲內(nèi)容。

相信有玩家會(huì)對4.8這個(gè)分?jǐn)?shù)表示不服。但是從IGN的評測視頻來看《龍背上的騎兵3》的畫質(zhì)的確一般,這與日本廠商的制作習(xí)慣和PS3游戲機(jī)硬件性能有很大關(guān)系,但也因此嚴(yán)重影響了玩家的第一印象。(PS:IGN不會(huì)是PS4游戲看多了,對畫質(zhì)的評判標(biāo)準(zhǔn)一時(shí)回不過來了吧……)

《龍背上的騎兵3》是一款典型的日系傳統(tǒng)動(dòng)作游戲,擁有完全的線性關(guān)卡設(shè)計(jì)和爽快的打斗,另外CG制作的也非常漂亮。

至于為何如此徹底的被批成“垃圾”,這個(gè)可能與東西方游戲文化差異有很大關(guān)系。很早我們就說過,日本相對于全球游戲市場來說,已經(jīng)差不多快成一塊孤島,有著自己獨(dú)有的游戲文化,這種文化可能對于東亞地區(qū)玩家來說很受用,但西方玩家卻根本不吃這一套,反之亦然。最明顯的就是Xbox在日本的慘敗。車槍球這些國際通用的熱門題材在日本卻屢屢碰壁,幻想類題材才是日本玩家的菜,而與此同時(shí)一些日本風(fēng)格的游戲,尤其是RPG作品也會(huì)因此在西方市場失足。

所以,媒體對于一款游戲的評分只能是參考,符合自己口味、自己玩著爽的才是好游戲。

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