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神秘Ubisoft的E3展前懶人包 各系列大作盤點(diǎn)作者:shinji 來源:Xbox Life網(wǎng)站 2014/5/28 15:27:46 我要評論(0)
閱讀前,請先與Ubisoft的瘋狂兔子大喊「BWAAAH!」
Ubisoft近期幾乎每款重量級(jí)游戲都有中文版,因此亞太區(qū)的玩家對這間大廠的熟悉度遠(yuǎn)超過其他歐美廠商,而Ubisoft也努力以旗下龐大的開發(fā)團(tuán)隊(duì)持續(xù)推出系列作 品。雖然不是說每款都是神作,但也保持著不錯(cuò)的水準(zhǔn)。至于全新IP的開發(fā)方面,Ubisoft也毫不遜色,例如今年上半年的《南方四賤客:真實(shí)之杖》與 《光明之子》都受到玩家好評,更別提已經(jīng)讓玩家等快兩年的《看門狗》終于要在6月26日推出中文版了!而Ubisoft除了每年E3展都會(huì)固定舉辦發(fā)表 會(huì),對于旗下重量級(jí)作品的宣傳更是鋪天蓋地,等到游戲發(fā)售了玩家卻有種已經(jīng)全破的錯(cuò)覺…
但是…今年的案情并不單純…
大家都知道去年《刺客信條4:黑旗》從3月就一路宣傳到11月的發(fā)售日,但今年在游戲媒體踢爆《刺客信條:大革命》的消息之前,Ubisoft對這款每年至 少出一款的臺(tái)柱竟然完全安靜無聲。更妙的是,前陣子Ubisoft的財(cái)務(wù)會(huì)議上突然宣布《孤島驚魂4》即將推出的消息,讓游戲媒體與玩家有點(diǎn)措手不及! 《湯姆克蘭西:全境封鎖》的總監(jiān)Ryan Barnard曾經(jīng)說過:「我已經(jīng)厭倦在游戲上放吊鉤,讓游戲還沒推出之前玩家就知道如何創(chuàng)造一切。我會(huì)讓品牌與行銷團(tuán)隊(duì)如坐針氈。」難道Ubisoft 真的有調(diào)整過自己的宣傳方式嗎?神秘感難道真的比大量情報(bào)更得人心?是事出有因?是非善惡的因果循環(huán)?還是天意作弄?到底是情愛的糾葛、命運(yùn)的糾纏…(被 眾編輯圍毆)
好啦要認(rèn)真了,接下來就為大家整理一下今年Ubisoft會(huì)在E3展亮相的作品,就讓我們繼續(xù)看~下去…
講到今年的《刺客信條》,那就是由10間工作室聯(lián)手打造的《刺客信條:大革命》了!小編我個(gè)人非常喜歡巴黎這座城市,所以將舞臺(tái)搬到法國大革命時(shí)期,我當(dāng)然 非常興奮期待!不過除了這件事情是確定的之外,本作目前沒有一件事情是確定的。四人合作模式?「可能」有。水平式跑墻?「可能」有。刺客?「可能」…什么 話?沒刺客還叫《刺客信條》嗎。ㄔ俣缺槐娋庉媷鷼┐蠹一叵肴ツ赀@個(gè)時(shí)候,我們已經(jīng)可以把《黑旗》的主角愛德華和他的愉快海盜伙伴們倒背如流了,但是現(xiàn) 在我們連《大革命》的刺客叫什么名字都不知道!這…這不科學(xué)!
而且《刺客信條:大革命》還不是最神秘的,Ubisoft再三強(qiáng)調(diào)他們對本世代主機(jī)不離不棄,但目前為止《刺客信條:大革命》只宣布會(huì)在Xbox One等次世代平臺(tái)推出,那就只有兩種可能:1. 《刺客信條:大革命》其實(shí)還是會(huì)推出本世代版;2.本世代還會(huì)推出一款《刺客信條》。而且2的可能性比較大,因?yàn)檫@款謠傳的新作連名字都有了,叫做 Assassins Creed Comet《刺客信條:彗星》,而且玩家扮演的不是刺客,而是圣殿騎士!哇,這真是越來越令人好奇了。而且Ubisoft的執(zhí)行長也曾經(jīng)向游戲媒體透露有 三款《刺客信條》正在開發(fā)中,所以今年除了《刺客信條:大革命》之外還會(huì)推出一款《刺客信條》,似乎也不嫌多?
說了這么多,還是要等Ubisoft在E3展的情報(bào)公布,一切謎題才會(huì)解開。大家不妨一邊期待《看門狗》,一邊猜測一下兇手是誰….啊不對,是猜《刺客信條》還會(huì)有甚么驚人的爆點(diǎn)!
自從《極道車魂:舊金山》之后,Ubisoft已經(jīng)快三年沒有推出賽車游戲了。不過去年《飆酷車神》一發(fā)表,標(biāo)榜「整個(gè)美國都是你的賽車場」、「宛如RPG 的車輛改裝」與「社群式車隊(duì)競爭」等新穎的概念,立刻吸引了許多玩家的目光,就連平常對賽車游戲興趣缺缺的我都眼睛一亮!畢竟以前的賽車游戲大部分都只主 打收錄車種、畫面表現(xiàn)還有駕駛手感等要素,游戲性方面頂多就提一下線上多人模式而已。(《極限競速5》的Drivatar雖然也是很炫的概念,但游戲核心 還是局限在少數(shù)幾條賽道上面)而《飆酷車神》很顯然不想只成為一款只有賽車粉絲會(huì)捧場的游戲,而是希望所有的玩家都可以在同一個(gè)開放世界中娛樂,光是這個(gè) 概念就可以給《飆酷車神》鼓鼓掌了!
可惜去年游戲界的賽車場可是龍吟虎嘯,先有微軟的王牌《極限競速5》(McLaren P1的橘色屁屁倩影我們看過幾百回了?),后有EA的老牌警匪追逐作《極速快感:生存競速》(《極速快感》甚至紅到可以拍電影。,相形之下《飆酷車神》 的光環(huán)就黯淡不少,更雪上加霜的是《飆酷車神》還跟《看門狗》手牽手一起延期,在大家熱烈討論《看門狗》與《南方四賤客:真實(shí)之杖》為何延期時(shí),《飆酷車 神》只能在旁苦笑而不語…
即使到了今年,賽車場還是很擁擠,就算《極速快感》今年缺席、《極速街頭賽》暫時(shí)不想登陸次世代,《飆酷車神》還要面對友機(jī)的《駕駛俱樂部》與號(hào)稱宛如小當(dāng) 家料理「絕美賽車」的《Project CARS》對決,這場仗打起來肯定艱辛萬分…但既然Ubisoft敢大膽宣稱《飆酷車神》是賽車游戲版的《魔獸世界》,小編我還是很期待它能夠?yàn)槔瞎M天 飛的賽車游戲界注入一股新的活力!
PS.《飆酷車神》的開發(fā)時(shí)間跟《看門狗》一樣是6年,而且之前Ubisoft的北美總裁 Laurent Detoc說過《看門狗》的引擎本來是要拿來做《極道車魂》的,后來做著做著就變成《看門狗》,他們只好再專心制作一款賽車游戲。小編我覺得這款賽車游戲 說不定就是《飆酷車神》吧?
在《湯姆克蘭西:全境封鎖》中,毀滅性的流行疾病席卷紐約市,基礎(chǔ)服務(wù)設(shè)施一個(gè)接一個(gè)淪陷。在沒有食物與水的情況下,幾天內(nèi)社會(huì)就陷入混亂之中!窽he Division」是一群自給自足的戰(zhàn)略干員所組成的認(rèn)證單位,在這樣的情況下開始行動(dòng)了。「The Division」干員能夠在極為原始的生活下獨(dú)立進(jìn)行作戰(zhàn),就算其他人倒下了,他們依舊屹立不搖。在避免社會(huì)崩壞的戰(zhàn)斗中,干員們發(fā)現(xiàn)自己卷入巨大的陰 謀中,不只被迫對抗人造病毒的影響,還必須對抗幕后逐漸升溫的威脅。當(dāng)一切崩壞之時(shí),正是玩家任務(wù)開始之時(shí)。歡迎加入線上開放世界RPG,探索行動(dòng)與玩家 的發(fā)展過程將是本作的精華所在。在戰(zhàn)斗中利用你的技能、武器與智慧。持續(xù)變動(dòng)的環(huán)境結(jié)合了湯姆克蘭西系列的核心精神、戰(zhàn)略決策、RPG行動(dòng)與交易等等。以 上是Ubisoft自己對《全境封鎖》的介紹。
什么?你說你無法體會(huì)這種感動(dòng)?好吧,看影片比較快。
《全境封鎖》實(shí)機(jī)游戲預(yù)告片
關(guān)于《全境封鎖》,有人比我寫得還好100倍,這個(gè)人就是坐我旁邊的幽靈編輯Simon。所以我就不再班門弄斧了,直接去看他的文章比較快。話說我們兩個(gè)已經(jīng)因?yàn)椤度撤怄i》延期到明年的事情而相擁痛哭過了…
話說回來,《全境封鎖》延期其實(shí)早就有跡可循,因?yàn)楸咀鞯墓芾砜偙O(jiān)David Polfeldt曾經(jīng)說過:「「對身為開發(fā)工作室的我們而言,了解玩家與發(fā)行商已經(jīng)準(zhǔn)備好接受大作是極度重要的,而《看門狗》就是一款大作。我想光是宣布 它延期當(dāng)天,就讓Ubisoft的股票跌了25%。過了那一天后依舊認(rèn)為這個(gè)決定是正確的,需要很大的勇氣。所以對我們這樣的開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,這是個(gè)很重要 的訊息:管理工作最終還是要回到我們的目標(biāo),也就是游戲一定要很讚。這是最終目標(biāo),而且如果準(zhǔn)時(shí)推出,那更是好上百萬倍。但假如時(shí)間與品質(zhì)只能選一個(gè),那 當(dāng)然是選品質(zhì)!癸@然《全境封鎖》也是為了品質(zhì)的因素而延期啰?如果是這樣,也只能盼望Massive團(tuán)隊(duì)讓玩家的等待有所回報(bào)了…
如果你覺得《刺客信條:大革命》很神秘,那這里還有一款更神秘的,叫做《孤島驚魂4》。大家都知道《孤島驚魂》系列是Ubisoft的二號(hào)臺(tái)柱,不過恐怕沒 甚么人預(yù)測到Ubisoft會(huì)在財(cái)報(bào)會(huì)議上提前公布這個(gè)消息。目前除了一張封面圖之外,我們只知道以下的資訊:「有個(gè)很孝順的兒子為了完成媽媽的遺愿,跑 去喜馬拉雅山的某個(gè)國家旅行,結(jié)果那個(gè)國家有個(gè)穿著紫色西裝的獨(dú)裁者,為了要推翻他,這個(gè)國家正在內(nèi)戰(zhàn)中,所以主角就很衰的被卷進(jìn)去了…」嗯…這家伙的厄 運(yùn)度的確夠資格扛起《孤島驚魂》系列的主角啊...不過以往《孤島驚魂》舞臺(tái)都是位于熱帶島嶼,這次跑到高山上會(huì)玩出甚么新花樣,也是滿讓大家好奇的。而 且《孤島驚魂4》的創(chuàng)意總監(jiān)表示這次他們想挑戰(zhàn)大家對「邪惡」的定義:有時(shí)候邪惡反而是一件好事?雖然小編我對《孤島驚魂》系列不熟,但我的好奇心可是被 懸得和喜馬拉雅山一樣高!
《英勇之心:偉大戰(zhàn)爭》和前面四款作品的氣勢比起來沒有這么強(qiáng),但他是由曾經(jīng)制作過《雷射超人:傳奇》的Ubisoft蒙彼利埃工作室操刀,使用與《光明之 子》相同的UbiArt Framework引擎,相信大家都知道《雷射超人:傳奇》在2D平臺(tái)游戲界的評價(jià)有多高,我想《英勇之心:偉大戰(zhàn)爭》應(yīng)該也不會(huì)讓玩家失望才對。故事背 景設(shè)于第一次世界大戰(zhàn),玩家將輪流操控五位角色進(jìn)行笑中帶淚的戰(zhàn)爭故事。目前試玩過的媒體都給予本作好評,表示:「這是一款描寫戰(zhàn)爭的游戲,但并非戰(zhàn)爭游 戲!挂呀(jīng)很久沒有游戲描寫第一次世界大戰(zhàn),也很久沒有游戲可以從槍桿子以外的角度來描寫戰(zhàn)爭,所以我對《英勇之心:偉大戰(zhàn)爭》勇于挑戰(zhàn)的態(tài)度是抱持著高 度期待的。不過要注意的是,可能很多人會(huì)拿它跟《光明之子》比較,不過它是解謎游戲,《光明之子》是RPG,兩個(gè)游戲類型差很多喔!
《英勇之心:偉大戰(zhàn)爭》預(yù)告片
去年推出的《縱橫諜海:黑名單》雖然是一款優(yōu)秀的游戲,但銷售不如預(yù)期,也讓Ubisoft重新思考山姆大叔的未來該怎么走。目前我們只知道下一款《縱橫諜 !肥怯蒛bisoft多倫多工作室負(fù)責(zé)的,而且可能會(huì)參考《刺客信條》與《孤島驚魂》的游戲機(jī)制。雖然《縱橫諜!废盗幸幌蚨际锹こ黾(xì)活的作品,但我 還是很期待次世代的山姆大叔起碼能在E3展露個(gè)臉啊!
用這款游戲?yàn)檫@個(gè)神祕氛圍的懶人包收尾真是再適合不過了…《虹彩六號(hào):愛國者》從三年前就已經(jīng)發(fā)表,結(jié)果現(xiàn)在次世代主機(jī)都推出了,虹彩妹妹還是待字閨中,一 點(diǎn)新消息都沒有…只確定一件事,《虹彩六號(hào):愛國者》被整個(gè)砍掉重練,準(zhǔn)備直接跳到次世代平臺(tái)上頭了。雖然Ubisoft沒有把它列到E3展確定會(huì)出展的 五款游戲名單里,但Ubisoft有說還會(huì)有「其他作品」!我相信Ubisoft絕對會(huì)讓大家驚喜的!對吧?(超沒自信)
以上就是神秘Ubisoft的E3懶人包,一切謎題,請等E3展后方能解開!
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