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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評(píng)測(cè) -> 《湯姆克蘭西:全境封鎖》 真正的次世代游戲?新的世界將打破單人/多人游戲分水嶺? 《湯姆克蘭西:全境封鎖》 真正的次世代游戲?新的世界將打破單人/多人游戲分水嶺?作者:DKN92  來(lái)源:Xbox Life網(wǎng)站   2014/5/28 16:40:58   我要評(píng)論0

《湯姆克蘭西:全境封鎖》公開(kāi)后震撼世界,但...也留下了許多的問(wèn)號(hào)

    在幽靈年少的年代,由于沒(méi)有發(fā)達(dá)的網(wǎng)路技術(shù)以及跟現(xiàn)今強(qiáng)大的云端科技,所以單機(jī)游戲與線上游戲的定義非常清楚。單機(jī)游戲就是只能一個(gè)人玩,然后游戲軟體 要價(jià)不菲(對(duì)窮學(xué)生來(lái)說(shuō)),線上游戲就是大家口中的Online Game,有很多社群以及臺(tái)灣各地的玩家可以一起在同一個(gè)伺服器中游玩。頂多比較新鮮的就是像Half Life《戰(zhàn)栗時(shí)空》,除了單機(jī)戰(zhàn)役之外還可以區(qū)域連線與網(wǎng)路對(duì)戰(zhàn),而這些就是當(dāng)時(shí)的既定印象。對(duì)我來(lái)說(shuō)這樣的觀念也沒(méi)錯(cuò),因?yàn)槲乙彩窃谶@樣的游戲環(huán)境下 長(zhǎng)大,小時(shí)候省早餐錢拿去買游戲點(diǎn)數(shù)卡的日子,相信是很多跟幽靈小弟我年齡相仿的玩家共同的回憶。而過(guò)了這么多年,這樣的情形已經(jīng)有了不小的轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在單機(jī)游戲與多人連線已經(jīng)不再是壁壘分明,在強(qiáng)大的網(wǎng)路科技之下,我們看到了如Tom Clancy's The Division《湯姆克蘭西:全境封鎖》(以下簡(jiǎn)稱為《全境封鎖》)這樣的游戲出現(xiàn)。

    先來(lái)說(shuō)說(shuō)《全境封鎖》的話題優(yōu)勢(shì),這款作品在公開(kāi)之后受到了相當(dāng)多玩家的關(guān)注,畢竟是一款全新的作品、加上只在次世代主機(jī)上推出,自然引起了相當(dāng)多的討 論。游戲內(nèi)容方面,《全境封鎖》是一款開(kāi)放式世界的動(dòng)作射擊游戲,但同時(shí)具備相當(dāng)完全的角色扮演系統(tǒng),從裝備、技能等都會(huì)有自由發(fā)展的空間。在這樣的設(shè)定 上,用以前的觀點(diǎn)絕對(duì)想不到《全境封鎖》居然會(huì)是一款線上多人游玩的游戲,有別于傳統(tǒng)的動(dòng)作射擊游戲(單人戰(zhàn)役+線上對(duì)戰(zhàn)),可以說(shuō)是表現(xiàn)出了全新的野心。也許是因?yàn)槲覀円呀?jīng)習(xí)慣了射擊游戲中,分為單機(jī)戰(zhàn)役跟線上對(duì)戰(zhàn)兩種模式的規(guī)則,所以看到《全境封鎖》的游戲內(nèi)容,當(dāng)然不免心中同時(shí)讚嘆與存疑。

當(dāng)然...千萬(wàn)不能忘記那神跡一般的畫面!

    在正式開(kāi)始談?wù)摗度撤怄i》之前,先說(shuō)說(shuō)在臺(tái)灣曾經(jīng)有一款以現(xiàn)代軍隊(duì)為背景的網(wǎng)路游戲,也同樣算是開(kāi)放式世界的多人網(wǎng)路游戲,具備角色扮演的元素(等級(jí)、裝備、技能等),但卻是用第三人稱射擊游戲的方式來(lái)游玩,當(dāng)時(shí)這款游戲在臺(tái)灣還引起了一陣旋風(fēng)(后來(lái)想想可能因?yàn)榇匀耸堑谝惶靾F(tuán)5566...), 這款具備單人游戲的練等與打?qū)殹⒌瑫r(shí)也有多人對(duì)戰(zhàn)的陣營(yíng)戰(zhàn)與PvP等要素的游戲就是《生存Online》。所以回頭想想,這樣的游戲方式其實(shí)已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)。那...時(shí)至今日物換星移,《全境封鎖》的游戲方式已經(jīng)不是秘密,但要如何才能真正的成功?甚至是替次世代主機(jī)立下開(kāi)放式世界多人游戲的參考標(biāo)準(zhǔn)?就 讓幽靈小弟來(lái)跟各位談?wù)勥@款本人也相當(dāng)期待的作品《全境封鎖》!

《生存Online》也是當(dāng)年網(wǎng)路游戲百花齊放下的產(chǎn)品(不用懷疑,它的畫面就是這樣沒(méi)錯(cuò))

濃濃的湯姆克蘭西風(fēng)格,是參考自家的產(chǎn)品吧?

     湯姆克蘭西可以說(shuō)是現(xiàn)代軍事風(fēng)格游戲的代表人物(愿他安息...),其中代表作品有《彩虹六號(hào)》與《火線獵殺》等,而這次《全境封鎖》既然是冠上了湯姆 克蘭西的名號(hào),想必也是一款軍事風(fēng)格濃厚的作品。的確,光從游戲畫面與介面上來(lái)看,立刻會(huì)讓人聯(lián)想到《火線獵殺:未來(lái)戰(zhàn)士》。第三人稱的視角、科技感十足 的擴(kuò)增實(shí)境介面,甚至是連鏡頭運(yùn)鏡的方式都很類似。在這樣的情況下,優(yōu)秀的操作性以及靈活的戰(zhàn)術(shù)搭配運(yùn)用似乎就是基本配備,既然都長(zhǎng)的這么像《火線獵殺:未來(lái)戰(zhàn)士》,這款《全境封鎖》到底真正吸引人的游戲特色在哪呢?仰或單純就是一款新的線上第三人稱射擊游戲....我們不是已經(jīng)有《火線獵殺Online》了嗎?

《全境封鎖》中的顯示器,與《火線獵殺:未來(lái)戰(zhàn)士》中非常雷同

    采用一款成功且優(yōu)秀的游戲系統(tǒng)來(lái)當(dāng)作新游戲的基礎(chǔ)系統(tǒng),其實(shí)是一種非常常見(jiàn)但卻冒險(xiǎn)的作法,因?yàn)橐绾卧谂f有的優(yōu)良系統(tǒng)中找到創(chuàng)新讓玩家不致于喪失新鮮 感、但同時(shí)也要保留原本系統(tǒng)中的優(yōu)秀特色,就是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要考慮的難題。但以《全境封鎖》的游戲背景來(lái)看,適不適合套用《火線獵殺:未來(lái)戰(zhàn)士》的游戲系 統(tǒng)?單看系統(tǒng)的話《火線獵殺:未來(lái)戰(zhàn)士》可以說(shuō)是第三人稱動(dòng)作射擊游戲的表率,流暢的操作、靈敏的射擊、多樣化的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用、行云流水的移動(dòng),甚至連找掩護(hù) 跟蹲姿臥姿都毫不馬虎。那既然系統(tǒng)已經(jīng)這么完善,加到一款全新背景的游戲裡似乎也是輕而易舉、再自然也不過(guò)的?但在《全境封鎖》中真的是這樣嗎?游戲在真正發(fā)售之前也許都不會(huì)有答案,不過(guò)就目前的情報(bào)看起來(lái),情況似乎是相當(dāng)樂(lè)觀的。為何?讓幽靈小弟來(lái)替各位稍微解釋一下。

掩護(hù)射擊!交叉進(jìn)攻!聯(lián)合打擊戰(zhàn)術(shù),這些都已經(jīng)完整的呈現(xiàn)出來(lái)了

    既然是第三人稱動(dòng)作射擊,那么像 是跑動(dòng)、掩護(hù)開(kāi)火、戰(zhàn)術(shù)擬訂與執(zhí)行、不同小隊(duì)成員之間的相互合作互補(bǔ)等等,這些在《火線獵殺:未來(lái)戰(zhàn)士》都相當(dāng)基本也表現(xiàn)良好的游戲特色,我們也可以在 《全境封鎖》看到這些要素的出現(xiàn)-不論是掩體后移動(dòng)、探身開(kāi)火、小隊(duì)成員之間的互相合作都一應(yīng)具全。而除了這些戰(zhàn)術(shù)與聯(lián)合打擊動(dòng)作,小隊(duì)之間也能利用自身 的特殊裝備來(lái)協(xié)助彼此,不論是智能蜘蛛詭雷或者是遠(yuǎn)程使用的醫(yī)療設(shè)備等,都是在戰(zhàn)場(chǎng)中可以裝備并使用、讓戰(zhàn)斗更加輕鬆的能力。因此在這樣的情況下,我真的 不認(rèn)為《全境封鎖》的游戲性還有必要擔(dān)心。而且《全境封鎖》雖然是全新的作品,但製作團(tuán)隊(duì)卻早已有口皆碑,加上湯姆克蘭西系列的名號(hào)加持,想必會(huì)是一款相 當(dāng)優(yōu)秀的動(dòng)作射擊游戲。

在混亂的紐約中,唯有團(tuán)隊(duì)合作才能讓你出門平安、不至于小命不保!

除了優(yōu)秀的系統(tǒng),還有哪些酷炫的玩意兒呢?

     畢竟是次世代!畢竟是新的游戲,當(dāng)然除了要有優(yōu)秀的游戲系統(tǒng)與內(nèi)容,能夠吸引人的特色也是很重要的。而《全境封鎖》目前公開(kāi)的畫面來(lái)看,哪些是最有特色 又最吸引人的?我想每個(gè)玩家的答案都不會(huì)相同,但對(duì)幽靈小弟來(lái)說(shuō),我的確是注意到游戲中的幾個(gè)特色-這些特色雖然不是什么獨(dú)一無(wú)二的要素、甚至是最基本的系統(tǒng)之一,但《全境封鎖》所呈現(xiàn)的方式,卻令人眼睛為之一亮。

炫到翻過(guò)去的擴(kuò)增實(shí)境地圖

     一般游戲中最基本的有地圖系統(tǒng),用來(lái)顯示所在位置與周遭區(qū)域等,但在本作裡卻想到用超屌的擴(kuò)增實(shí)境方式呈現(xiàn)。而且除了帥氣之外、地圖上標(biāo)示出來(lái)的地區(qū)與 任務(wù)都是實(shí)際可以探索的。某些任務(wù)也會(huì)直接標(biāo)示在地圖上,如果移動(dòng)指標(biāo)到該任務(wù)還會(huì)出現(xiàn)該區(qū)的通訊頻道,告知玩家該區(qū)的狀況以及可能遭遇到的任務(wù)內(nèi)容。因 此雖然是相當(dāng)基本的地圖系統(tǒng),但由于呈現(xiàn)的方式實(shí)在是太帥,不得不列在第一項(xiàng)-畢竟比起以前看地圖還要暫停游戲、或是盯著抬頭顯示器上的迷你小地圖來(lái)說(shuō), 擴(kuò)增實(shí)境地圖來(lái)的更加科技且詳盡。

即時(shí)介面選單

     每個(gè)探員手上的手表就是游戲選單的位置所在,不需要暫停游戲就可以開(kāi)起選單。不論是技能、世界地圖、背包道具甚至是社交功能,都可以從這個(gè)選單中存取。 除了帥氣之外,完全不需要暫停游戲,這樣的作法也不會(huì)中斷原先的節(jié)奏。先前可以從某些游戲也看的到類似的方式,例如《絕命異次元》系列,只是在《全境封 鎖》中所使用的方式更具科技感,而這類擴(kuò)增實(shí)境的顯示介面也與《火線獵殺:未來(lái)戰(zhàn)士》中的類似。

無(wú)人機(jī)的戰(zhàn)略成分讓人期待

     槍械的戰(zhàn)斗過(guò)程一般感覺(jué)上都是很快就結(jié)束一輪了,畢竟我們都是血肉之軀。但在這種高節(jié)奏的交火之中,要如何能夠克敵制勝、畢竟敵人也不笨,你會(huì)的戰(zhàn)術(shù)他 們也都會(huì),你找的掩護(hù)他們也會(huì)丟炸藥過(guò)來(lái)。這時(shí)候,致勝的關(guān)鍵就是「戰(zhàn)術(shù)」,優(yōu)秀的策略以及準(zhǔn)確的執(zhí)行可以掌握整場(chǎng)戰(zhàn)斗的走向。而說(shuō)到戰(zhàn)術(shù),在戰(zhàn)場(chǎng)中可以 駕駛無(wú)人機(jī),協(xié)助標(biāo)定敵方的位置。在游戲中幾乎所有物件都可以破壞,所以躲在木板后面的敵人就可以利用無(wú)人機(jī)標(biāo)定之后直接開(kāi)火射穿木板并干掉后方的敵人。 也就是無(wú)人機(jī)除了偵查,也能攻擊或者是替隊(duì)伍附加能力等,比起先前純偵察用途更多了許多戰(zhàn)術(shù)性的變化。

除了動(dòng)作射擊,其它游戲內(nèi)容是否有值得期待的?

技能系統(tǒng)?

    動(dòng)作射擊的游戲性有了,超讚的畫面以及超帥的介面也有了,甚至連戰(zhàn)術(shù)跟合作要素也都有了,那《全境封鎖》的要素到這已經(jīng)算是很完整了吧?雖然說(shuō)感覺(jué)上已經(jīng)是相當(dāng)完整的游戲內(nèi)容了,但《全境封鎖》可是次世代的作品,內(nèi)容當(dāng)然不會(huì)只有這樣。游戲的角色扮演元素就在這時(shí)候出現(xiàn),讓整體游戲的發(fā)展性更加全面,技能系 統(tǒng)搭配精彩的游戲性,想必一定能夠讓游戲更上一層樓。游戲一開(kāi)始并不會(huì)讓玩家選定職業(yè),而游戲內(nèi)也沒(méi)有職業(yè)區(qū)分,玩家可以依照自己喜歡的作戰(zhàn)方式來(lái)決定自己的探員要採(cǎi)用怎樣的路線來(lái)發(fā)展。

技能系統(tǒng)讓你可以不用選職業(yè),完全依照自己的意思來(lái)決定你的探員!

     游戲中的技能系統(tǒng)目前看來(lái)分為兩個(gè)部分,分別是「天賦」與「技能」,天賦就是被動(dòng)的能力,可以增強(qiáng)探員本身的技巧或者是戰(zhàn)力等。而技能則是主動(dòng)啟動(dòng)的能 力,例如說(shuō)蜘蛛詭雷或者是佈署哨戒機(jī)槍等戰(zhàn)斗能力,當(dāng)然除了進(jìn)攻用的也會(huì)有輔助用的。除此之外,也有技能是強(qiáng)化無(wú)人機(jī)或者是智能設(shè)備的效果。這樣的情況 下,如此多變的技能就是決定一個(gè)團(tuán)隊(duì)主要戰(zhàn)力的原因,因?yàn)槊總(gè)人都會(huì)採(cǎi)用不同的路線來(lái)發(fā)展自己的探員,要如何配合的默契十足又讓戰(zhàn)力相輔相成就是相當(dāng)重要 的課題了!

任務(wù)與副本挑戰(zhàn)?

既然是開(kāi)放式世界,那會(huì)有許多可探索的區(qū)域就一定是在所難免了!

     雖然目前尚未得知游戲中的劇情會(huì)如何發(fā)展,但既然是開(kāi)放式世界的游戲,許多不同的副本挑戰(zhàn)與任務(wù)就是可以預(yù)見(jiàn)的。在殘破的紐約市進(jìn)行游戲時(shí),如圖片上標(biāo) 示的特殊區(qū)域,就是啟動(dòng)任務(wù)以及探索的目標(biāo),這些目標(biāo)并不一定全都會(huì)標(biāo)示在你的地圖上。但詳細(xì)情況尚未明瞭,只能猜想可能是跟許多RPG游戲一樣的地下城 類別的任務(wù)。

奪寶成分?

槍械傷害數(shù)值?模組?所以說(shuō)...殺人奪寶的時(shí)刻到了?

     說(shuō)到拿槍轟人,并且期望敵人會(huì)掉下金光閃閃的新槍,大家應(yīng)該都會(huì)想到經(jīng)典的第一人稱射擊加角色扮演游戲《邊緣禁地》。而在《全境封鎖》中是不是也會(huì)出現(xiàn) 類似的元素?我想答案是肯定的,畢竟這不是純對(duì)戰(zhàn)的游戲,玩家基本上不太可能一把槍就打天下。所以要如何獲取傷害數(shù)值更強(qiáng)的武器?又或者是要如何讓已經(jīng)持 有的武器強(qiáng)化能力?我想這就是游戲中尚未公開(kāi)、但我認(rèn)為相當(dāng)重要的一部分。

次世代游戲趨勢(shì)-行動(dòng)游玩?

     隨著智慧型裝置的蓬勃發(fā)展,除了對(duì)人類生活有極大的沖擊之外,也多少影響了游戲的內(nèi)容與元素。許多游戲都已經(jīng)漸漸加入了支援智慧型裝置游玩的內(nèi)容,例 如《看門狗》與《死亡復(fù)蘇3》等,而這次《全境封鎖》也加入了智慧型裝置的連動(dòng)功能。雖然說(shuō)是在智慧型裝置上,但製作團(tuán)隊(duì)可完全沒(méi)有馬虎,比起先前部分游 戲的連動(dòng)功能單純只是查詢資料或者是聯(lián)繫朋友等等,這次在《全境封鎖》中利用智慧型裝置游玩幾乎可以算是游戲的另一種完整玩法。玩家可以透過(guò)智慧型裝置的 應(yīng)用程式完全無(wú)縫的加入游戲世界之中,雖然不能像主機(jī)上一樣扮演探員,但還是具備了一定的戰(zhàn)力。

利用智慧型裝置無(wú)縫加入朋友的戰(zhàn)場(chǎng),協(xié)助他生存并克敵制勝!

     在《全境封鎖》中,玩家透過(guò)智慧型裝置可以在游戲內(nèi)扮演支援無(wú)人機(jī)的操作者,而這些無(wú)人機(jī)則可以有效的輔助團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。不論是標(biāo)定敵人、強(qiáng)化區(qū)域內(nèi)探員能 力等等,都可以用手中的智慧型裝置來(lái)完成。所以如果出門在外但卻收到朋友的緊急通訊,起碼在探員進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之前,可以先用無(wú)人機(jī)來(lái)支援團(tuán)隊(duì)。雖然只是一個(gè)附 加的游玩方式,但不難看出未來(lái)游戲?qū)?huì)與生活更加貼近、更加無(wú)所不在。

Snow Drop引擎表示:Hey!已經(jīng)是新的世代了!

    《全境封鎖》是由全新的次世代游戲引擎「Snow Drop雪花」打造而成,而究竟這個(gè)引擎有什么強(qiáng)大之處?又有什么是值得玩家期待的呢?畢竟是新的世代,在硬體效能全面提升的情況下,游戲開(kāi)發(fā)引擎相對(duì)也日益強(qiáng)大(但游戲開(kāi)發(fā)費(fèi)用也是成正比的越漸強(qiáng)大...)。雖然游戲離推出還有一段時(shí)間,但製作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)利用技術(shù)展示向全世界的玩家以及開(kāi)發(fā)者展示Snow Drop引擎的強(qiáng)大之處。

戰(zhàn)斗不是只有在白天!日夜變化令人咋舌

     同樣一個(gè)場(chǎng)景,同一個(gè)地點(diǎn)但卻有無(wú)數(shù)種外觀變化,這就是日夜變換的奧妙。每個(gè)時(shí)段的陽(yáng)光日照與建筑物陰影都不同,真實(shí)模擬現(xiàn)實(shí)生活中光線與時(shí)間的變化。 在這樣的系統(tǒng)下,探員的戰(zhàn)斗必須要隨著時(shí)間作出調(diào)整,不論是在光線明亮的情況下作戰(zhàn)或潛藏于陰影之中,探員都必須要有良好的應(yīng)變能力,才能穿梭于這個(gè)瞬息萬(wàn)變的殘酷生存戰(zhàn)場(chǎng)。

高階粒子系統(tǒng)讓煙霧就是真的煙霧

     先前的游戲煙霧都是糊糊的一塊,雖然并不會(huì)影響游戲性,但卻會(huì)讓玩家比較難有煙霧瀰漫的臨場(chǎng)感。但次世代的《全境封鎖》可不一樣,新的粒子系統(tǒng)可以讓游戲中的煙霧與雪花等效果,與不同的環(huán)境跟物件做出真實(shí)互動(dòng),不論是蒸氣或者是雪片,甚至是濕漉地板的倒影都將呈現(xiàn)前所未有的真實(shí)面貌。更加優(yōu)秀的視覺(jué)效果,同時(shí)也能替玩家?guī)?lái)更真實(shí)的游戲場(chǎng)景。

真實(shí)物理破壞

     木板可以射到千瘡百孔,車輛的后照鏡可以射破掉落,車體與輪胎一樣會(huì)對(duì)于槍擊做出不同的效果反應(yīng)。這些真實(shí)的物理反應(yīng),讓玩家的槍械感覺(jué)上更加具有破壞 力,并且能夠在戰(zhàn)術(shù)上做出不同的應(yīng)用。木板后的敵人就直接開(kāi)槍掃射逼他出來(lái),而躲在汽車或者其它掩體的也能利用火力壓制同時(shí)移動(dòng)位置交叉夾擊。真實(shí)的物理反應(yīng),讓游戲場(chǎng)景與玩家的互動(dòng)性更高,同時(shí)也會(huì)更具臨場(chǎng)感。

真的真的!《全境封鎖》延期到2015年絕對(duì)不是壞事...吧?

放輕松...喝杯水~慢慢等

    有沒(méi)有想過(guò)出現(xiàn)這樣一款游戲...有超強(qiáng)的畫面、引人入勝的背景故事、極佳的游戲性、互動(dòng)性極高、隨時(shí)間變化、可以探索奪寶、多人連線對(duì)戰(zhàn)?我曾經(jīng)夢(mèng)過(guò)一款 這樣的游戲,而醒來(lái)之后我就看到了《全境封鎖》。一款規(guī)模壯闊、內(nèi)容豐富、氣勢(shì)磅薄且游戲性想必極佳的作品。當(dāng)然,大作需要精工雕琢、長(zhǎng)時(shí)間反覆不斷堆砌改善才行。所以我們看到了延期的消息,雖然幽靈心中仍然是罵了不少葬話,但其實(shí)也是懷了更多期待。正所謂慢工出細(xì)活,有足夠的時(shí)間開(kāi)發(fā)才能成就一款真正的 鉅作。與其推出有缺陷的版本、不如多些時(shí)間讓游戲盡善盡美,這情形大概也跟《看門狗》延期的原因類似。當(dāng)然大家也不用太過(guò)擔(dān)心,今年是次世代展開(kāi)的隔年, 精彩的游戲陣容排山倒海而來(lái)。所以《全境封鎖》延期真的是好事-讓大家可以先把手邊的游戲都先消化光后,再來(lái)好好迎接分崩離析的紐約以及瘋狂震撼的游戲世界!總之...耐心等待、伺機(jī)而上!

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