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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 刀劍神域:虛空碎片技能詳解 刀劍神域:虛空碎片技能詳解作者:不詳  來源:本站整理   2014/6/3 9:23:01   我要評論0

    本作品是以已經(jīng)動畫化的電擊文庫小說系列《刀劍神域》為題材的作品,是2013年3月發(fā)表的PSP游戲《刀劍神域:無限時刻》的續(xù)作,除了有全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,還公開了這次的冒險舞臺 “Hollow Area (ホロウ??エリア)”的印象圖、“樹海/神殿” 這個區(qū)域的情報、以及最終 BOSS 怪物“Hollow Reaper(ホロウ·リーパー)”的存在。本文描述了在技能劍技使用方面的心得技巧,供新入坑的玩家參考。

  本文主要根據(jù)自身經(jīng)驗對一些常用技能特性進行介紹,給新入坑的童鞋提供一些參考廢話不多說,直奔主題。

  本文對技能的篩選首先從三方面進行:

  1、HIT數(shù),通常情況下,不考慮補正使,用同樣的裝備,hit數(shù)越多的技能傷害會相對較高

  2、屬性補正,屬性補正需要關注兩個方面:補正的屬性的數(shù)量,補正量,F(xiàn)有的補正方式有:單屬性補正(AGI%XXX補正等)、雙屬性補正或者全Status補正

  屬性補正并非簡單的線性函數(shù),拿二刀的nightmare rain和奧義的日冕來說,噩夢之雨補正為S20%A160%,日冕A180%,看起來補正總量相等,但實際情況是即使我A達到400(此時S為320左 右),日冕的傷害也比噩夢差1W到2W的輸出(當時打80多層BOSS,日冕甩23W,噩夢甩25W);后期在虛空刷了一些裝備后,當調(diào)整S到 400,A370的時候,噩夢的輸出比日冕高出一大截;忽略S同時帶來的攻擊力影響,可以大致得出以下結論:單屬性補正應該不是線性函數(shù),補正效果存在衰 減;多屬性共同補正并非線性疊加。

  因此選擇技能是應該選擇屬性補正量多的多屬性補正技能。

  3、是否有super armor標志,該標志意味著該技能是否會被小的攻擊動作打斷;這主要影響B(tài)OSS戰(zhàn)時選擇放技能的時機、群A小怪時的選擇和站位

  此外需要注意的是:攻擊力會影響技能傷害,因此帶有S補正的技能較為實用

  簡單補充一下各屬性的作用吧:

  STR影響攻擊力,注意是攻擊力,不是DPS;

  VIT影響防御力,不影響HP上限,對HP回復量的影響未知;

  DEX影響命中,命中=DEX/2;

  A影響閃避,數(shù)量關系同上;

  Offense Prm板塊屬性影響平砍相關值,傷害值為每刀砍到怪上的傷害,DPS大家都懂得;

  攻擊力影響技能傷害,防御力不用多說;

  另外通常帶有重攻擊技和高命中技等說明的技能是名符其實的,不要忽略這些說明。

  下面對各系技能談談本人的看法:

  短劍:上作使用過,本作沒再使用;單HIT傷害足,可惜技能HIT數(shù)不足,作為DEBUFFER使用效果不錯;可搭配盾當T

  單手劍:十分十分中庸,最好用的技能應該算是垂直四方斬了,但所有技能都傷害不足;可搭配盾當T,尤其是有黃金劍之后。

  曲刀:上作許多非奧義技也要150SP的一個系列,AOE與單體傷害并重,DEBUFF也多,有重AOE技,但最關鍵是技能HIT數(shù)不足,總傷害略顯疲軟;

  細劍:完全不能看,只能放在NPC上使用,原因:出招拖沓,傷害嚴重不足,同HIT數(shù)技能別的都能放兩次了它才放完一次;這個特點使其十分適合連攜式戰(zhàn)法(我就是這么用的,所以基本不用OSS)

  二刀:單體傷害專精,本人常用:depth impact(減防的)、nightmare rain(主輸出)、shine circular(純粹作為補刀以及我是拿這招作為二連OSS起手的)、counter spike(唯一一個AOE,不想換武器的時候用用)奧義,什么你問奧義?已經(jīng)被我扔出快捷欄了。

  單手棍:行動阻礙,爆RISK可以靠它,但出招略慢,帶個NPC可能有點用;單HIT傷害還行,同樣HIT數(shù)不足為軟肋;

  雙手斧:有單體高傷害技,HIT數(shù)太少,總體傷害勉強,不過肯定比不上二刀;

  槍:最強AOE系列,特點是全部技能都是全屬性補正,缺點為容易被打斷,即使是有super armor的,不知道為什么,有可能是我的錯覺;

  最實用的技能為LV4的Trip Expand,因為它附帶了stun屬性,稍微使它沒那么容易被打斷,同時STUN讓怪的RISK更容易提高,傷害瞬間可以上去,對階層的小怪來說一套下來單體傷害可以到45W,虛空區(qū)域的在25W左右,但這是一個全方位AOE。

  TIPS:在用這找前可以套個慈悲或者其他護盾技能什么的,或者用OSS?(霧)

  刀:出血出血還是出血,除了出血沒看出其他優(yōu)勢。

  雙手劍:除了奧義清一色范圍技,但是出招慢。傷害比槍稍差,范圍也不夠槍的大,每一招都附帶BUFF效果算是所有系列中的一朵奇葩,不知道有沒有童鞋想靠這些技能一個個的上BUFF

  光看各系列劍技,可以看出可以用的除了二刀外就剩槍或者雙手劍了(單體與AOE),但通常我們練劍技不是為了他們本身,而是為了附帶的BUFF系列技能。

  下面討論下BUFF系列技能:

  一、常用系列

  該系列是指平時跑圖,打打小NM或者HNM會用得多的技能,視玩家的等級使用率會有所降低

  索敵:單手劍LV1可習得;初始附帶的3個技能都可以學,后期實裝元素添加的兩個沒什么很大意義;索敵肯定是要常駐的。

  頑強意志:單手劍LV5習得;protection shield可以一用,damage cut。。?磦人愛好了,其他沒什么吸引人的;練單手劍主要為了習得雙手劍及其BuFF系列;

  生存能力:被動可以常駐,如果有SP回復被動的飾品的話,反正HPSP回復被動最后配裝最好都有;第二招加HP上限同時加HP回復和倒數(shù)第二招的0SP有HP回復跑圖用用不錯;

  電光火石:全部都可以學,一瞬間回滿SP的必學;

  精密動作:除了倒數(shù)第二招可選,其余最好都學

  精神統(tǒng)一:SPMAX上升對OSS有用,但不推薦一次把藍甩光,其余技能都為醬油技能,娛樂用用,有挑戰(zhàn)性的BOSS不能作為核心BUFF;

  舞蹈:治療之環(huán)團隊作戰(zhàn)有用(通常只有在100層打7個NPC的時候才會出現(xiàn)NPC血量補不回來的情況),但治療之環(huán)讀條略長,會被打斷,需要注意,加攻速技能全為可選技能;

  加護:請務必學全,守護之祈比起上作多了回復1WHP的效果,更加實用了,凈化之炎更是必備;

  肉體改造:STR&攻擊力UP的技能非常實用,最后一招MAXHP+50%,配合生存能力的提MAXHP,打BOSS安全系數(shù)大大增加;

  狂戰(zhàn)士:效果都不錯,但對于高難度BOSS不適合作為核心BUFF實用;

  戰(zhàn)術:倒數(shù)第二第三個技能必學,最后一個可學,團隊BUFF;

  危險感知:自我犧牲的心比學,其余可選;

  戰(zhàn)斗技巧:前兩招必學,BOSS戰(zhàn)核心,但第一招在有了無視防御的手套后退休;

  士氣昂揚:階層攻略核心BUFF系列,缺點是讀條略長,最好配合戰(zhàn)斗技巧第二招縮短讀條,跑圖第一招亦非常好用,但時效都偏短;

  斗爭本能:防御無視和SP回復可用,這兩招以副作用為代價延長了時效(對比起精神統(tǒng)一的SP回復和戰(zhàn)斗技巧的無視防御),可以用完后用凈化之炎解除負面效果;

  總結一些打一些有挑戰(zhàn)性的BOSS的核心BUFF吧

  1、戰(zhàn)斗技巧系列:它縮短劍技前搖的效果沒有前作那么明顯了,對別的BUFF讀條縮短倒是挺明顯,后搖嘛。我用噩夢之雨感覺沒啥變化

  無視防御更是沒有實裝手套之前的必備;

  2、精密器械:130左右打180的BOSS還是需要命中的;

  3、肉體改造和生存本能:加攻擊提傷害,加HP保證安全

  3、自我犧牲之心:180左右的BOSS不會讓你讀治療之環(huán)的。

  4、戰(zhàn)斗吶喊:加攻擊加HP回復,團隊效果,比備;

  然后就是HP藥跟SP藥。請不要在意面子問題,打180的BOSS尤其是虛空的BOSS的話SP藥是必須的。HP倒是可以看情況。

  最后說說屬性補正跟攻擊力對技能傷害提升的問題,我的測試是以狂戰(zhàn)士戒指(25S,50攻)和一個40S10攻的戒指為基礎的,噩夢之雨的傷害差大概在4000以內(nèi),40S10攻的戒指比狂戰(zhàn)士戒指要高,從而可以知道屬性補正比攻擊力補正要給力點;

  看到這里相信各位機智的小伙伴對配裝已經(jīng)心中有數(shù)。

  本文到此結束~感謝各位收看。


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