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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 《真三國(guó)無雙7:猛將傳》轉(zhuǎn)身系角色打法詳解 《真三國(guó)無雙7:猛將傳》轉(zhuǎn)身系角色打法詳解作者:ray_dash  來源:a9vg論壇   2014/6/6 9:23:23   我要評(píng)論0

    本文帶來《真三國(guó)無雙7:猛將傳》轉(zhuǎn)身系角色打法詳解,作者ray_dash,供玩家參考。

  一直以來357的轉(zhuǎn)身是公認(rèn)的雞肋,挨打才能用出的特性讓大家對(duì)其嗤之以鼻:靠反應(yīng)經(jīng)常按不出,而且反正都是挨打,我還不如拼無雙。?戳瞬簧 網(wǎng)上轉(zhuǎn)身系角色的視頻,也幾乎看不到經(jīng)常用轉(zhuǎn)身的,就連官方也像承認(rèn)雞肋般地在補(bǔ)丁里buff了轉(zhuǎn)身(空中和倒地可用)。。。那么這個(gè)系統(tǒng)是否真的如此不堪一用呢?如果你也希望抱著游戲的態(tài)度想多發(fā)現(xiàn)點(diǎn)什么,我會(huì)給每個(gè)轉(zhuǎn)身角色都配上視頻說明,請(qǐng)相信我不是在浪費(fèi)你的時(shí)間。

  先說個(gè)啟發(fā)我這個(gè)轉(zhuǎn)身打開方式的東東:

  SEGA的3D格斗名作VR戰(zhàn)士系列里,橫移克直線打擊技,投技克橫移。

  而這游戲里有一種主動(dòng)防守、復(fù)合操作的概念。

  比如,在橫移的動(dòng)作過程中,主動(dòng)輸入拆投,由于角色處于橫移的動(dòng)作硬直中,所以在此硬直結(jié)束前,投技動(dòng)作是不會(huì)做出來的,這樣就做到了閃避的同 時(shí)拆投的操作(而不是目押到自己被投了才靠反應(yīng)去拆),此為閃拆。在高手對(duì)局錄像里,我們會(huì)看到很多橫移和側(cè)閃,實(shí)際上里面全部包含著拆投,是表面上看不 見的。

  再舉個(gè)類似的概念,ACT里常有,也舉個(gè)SEGA的:

  Shinobi忍里有蓄力斬,有一個(gè)操作的概念是:在一切不能出刀的硬直時(shí)按下斬,是會(huì)被認(rèn)為按住了斬,但不會(huì)出刀的。(比如用忍術(shù)、在空中已經(jīng)出過刀、扔八雙手里劍、或者殺陣畫面、游戲暫停。。等等等等的時(shí)候按。

  我猜你大概已經(jīng)有點(diǎn)靈感了,讓我們來舉一反三,把這些概念簡(jiǎn)單地移植到我們的雞肋轉(zhuǎn)身里。

  先是具體操作方式(以PS系手柄按鍵為準(zhǔn)。例:趙云C5為主的打法):

  C5原本是:

  □、□、□、□、△。

  C5現(xiàn)在按成:

  □、□+×、□+×、□+×、△×。

趙云究極長(zhǎng)坂之戰(zhàn)S全戰(zhàn)功

  原理:

  從第2發(fā)□起,你不是輕功,不會(huì)胡亂取消變成跳。

  角色處于攻擊動(dòng)作中,在此期間同時(shí)按×不會(huì)影響攻擊動(dòng)作發(fā)生,而一旦中途被打,由于你同時(shí)或緊接著按了×,系統(tǒng)會(huì)認(rèn)為你使用了轉(zhuǎn)身!

  第一下即按□+×?xí)闯蒍N,故不按×。最后的C5由于握柄方式,△和×不大好同時(shí)按,故改為順序按。

  我們用這個(gè)復(fù)合操作,大大增加了主動(dòng)輸入×的次數(shù),也就大大增加了N2-C5時(shí)轉(zhuǎn)身的覆蓋率(以及整場(chǎng)戰(zhàn)斗里轉(zhuǎn)身的覆蓋率)。而不再像以前那樣,看著被打了才趕緊去按×,或者拼無雙,或者被射了一箭毫無反應(yīng)。

  稍加練習(xí),在究極難度里混幾場(chǎng),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你幾乎可以達(dá)到“必閃”的境界,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來按轉(zhuǎn)身就像按無雙一樣容易,原來按出轉(zhuǎn)身并不完全依賴反應(yīng)!

  那么如此一來,我們要考慮的當(dāng)然是實(shí)際用途,轉(zhuǎn)身要怎么用,以及成功轉(zhuǎn)身后要干什么。

  轉(zhuǎn)身是一個(gè)讓你被打后立刻從不利到均勢(shì)、甚至有利,迅速轉(zhuǎn)守為攻的系統(tǒng)。

  空無強(qiáng)力的角色,你可以轉(zhuǎn)身一退,從容跳起打出強(qiáng)力反擊,而不是尷尬硬拼個(gè)不那么好用的地面無雙。

 。ɡ核抉R昭視頻,1分20多vs大眾臉。見下,以下同。)

  以長(zhǎng)C技為主攻的角色,由于自身動(dòng)作夜長(zhǎng)夢(mèng)多往往容易被打斷。但你可以哪怕只中一箭也從容轉(zhuǎn)身,重新打出長(zhǎng)C技,而不是一旦被打斷就慘遭連砍,絕望地看著自己打不出技能。

 。ɡ核抉R昭視頻,9分50多vs許褚。本傳司馬昭視頻,2分后vs龐統(tǒng)。)

  如果遭遇了大眾臉易武狂捅,甚至無雙武將那些不會(huì)一發(fā)秒人的多段無雙,你依然有機(jī)會(huì)用轉(zhuǎn)身死里逃生并伺機(jī)反撲。

 。ɡ核抉R昭視頻,7分20多擊破蔡文姬后,被大眾臉易武打背。曹丕視頻,5分40多vs法正。)

  還有,別系角色往往會(huì)注意留一兩格無雙槽,以應(yīng)對(duì)被拼無雙的突發(fā)狀況。

  而轉(zhuǎn)身系角色相對(duì)可以更加大膽,奔放用掉無雙和覺醒,因?yàn)槟呐路挪怀鰺o雙,甚至被敵將無雙定身的瞬間,你依然有能力走人而不是眼睜睜看著被秒 – 這能就從根本上改變了自己無雙使用地點(diǎn)數(shù)量的戰(zhàn)略策劃。

 。ɡ核抉R昭視頻,9分vs王異等;11分20多vs夏侯淵。司馬懿視頻,4分20多vs夏侯惇,這次是剛開覺醒中無雙定身,閃人伺機(jī)反撲而沒有硬拼覺醒無雙。)

  甚至面對(duì)弩炮、連弩或弓箭,你還可以背對(duì)著它,用兩發(fā)轉(zhuǎn)身反向移動(dòng)到其附近;蛘呙鎸(duì)不易破防的時(shí)候你還可以來個(gè)花式苦肉計(jì),故意讓他碰你一下就有機(jī)會(huì)打背嘍。。

  (例:本傳司馬昭視頻,最后vs陶謙。)

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