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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 《女神異聞錄Q》界面介紹與戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解 《女神異聞錄Q》界面介紹與戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解作者:杰克南瓜雪人  來(lái)源:貼吧   2014/6/10 15:13:04   我要評(píng)論0

    本文是《女神異聞錄Q》入門指南,包括操作介紹與戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明。供有需要的新手玩家參考。

    這里在開(kāi)頭先簡(jiǎn)單的理一下戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):
    1,利用SUB開(kāi)戰(zhàn)提升的HP、SP,直接使用技能進(jìn)攻弱點(diǎn),進(jìn)入BOOST狀態(tài)
    2,利用BOOST無(wú)消耗優(yōu)勢(shì),使用強(qiáng)力技能進(jìn)行輸出
    3, 面對(duì)大量敵人可以利用異常狀態(tài)技和封系技能進(jìn)行牽制,減少敵方的攻擊頻率,穩(wěn)定隊(duì)員的BOOST狀態(tài)
    4,根據(jù)狀況,積極使用LEADER SKILL來(lái)營(yíng)造優(yōu)勢(shì)
    5,弱點(diǎn)攻擊可以打DOWN,缺乏有效地異常攻擊手段時(shí),集中攻擊某個(gè)強(qiáng)敵的弱點(diǎn)可以打DOWN來(lái)阻止行動(dòng)
    6,集中火力逐個(gè)擊破更加安定;而分散攻擊后利用總攻可以快速清場(chǎng),但BOOST維持有風(fēng)險(xiǎn),需要慎重考慮

    結(jié)合《世界樹(shù)迷宮》的系統(tǒng)架構(gòu)與《PERSONA3,4》人氣角色的亂斗性質(zhì)DRPG新作PQ也算是在千呼萬(wàn)喚中閃亮登場(chǎng)了。LZ目前入手游戲也就一天的 時(shí)間,目前進(jìn)度剛剛到達(dá)第一迷宮的第三層,系統(tǒng)還沒(méi)有完全開(kāi)放,但到目前為止的體驗(yàn)可以說(shuō)是驚喜重重。因?yàn)?DS上接觸了《世界樹(shù)》上的兩作而入坑,LZ 對(duì)世界樹(shù)小組參與的本作系統(tǒng)上寄予了厚望。在發(fā)售前PV已經(jīng)透露了大量信息的情況下,仍能讓人在入手后實(shí)際游戲中體會(huì)到預(yù)料之外的元素與新鮮感實(shí)屬難得。 可以說(shuō),以目前的體驗(yàn)來(lái)看,PQ的制作可以用“超良心”來(lái)形容,本身的素質(zhì)毋庸置疑。不過(guò)與本傳的P3,4不同,本作是標(biāo)準(zhǔn)的DRPG,即便大幅擴(kuò)充了劇 情元素討好本傳玩家,異常龐大的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)于新人玩家而言仍算是一個(gè)不曉得門檻,不過(guò)難度的設(shè)置非常照顧新人,如果對(duì)劇情友愛(ài),開(kāi)啟最低難度走一遍劇情, 看看角色間笑點(diǎn)滿載的互動(dòng)也是值得的。
    如上文所說(shuō),為了能讓在系統(tǒng)上手忙腳亂的新人玩家能夠更快的適應(yīng)系統(tǒng),流暢的進(jìn)行游戲,LZ下面將對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的說(shuō)明,并介紹一下大致的戰(zhàn)斗思路。 不過(guò)本作即便和世界樹(shù)系統(tǒng)比較,變化也十分巨大,技能設(shè)定和大體框架雖然接近,但是全新概念的BOOST系統(tǒng)和SUB PERSONA的引入,讓本作核心思路發(fā)生了不小的變動(dòng),即便是世界樹(shù)玩家,可能也需要時(shí)間適應(yīng)。

    這次就先從幾個(gè)主要界面入手,然后再進(jìn)行具體的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的講解:(以下內(nèi)容可能會(huì)有些非;A(chǔ)的內(nèi)容說(shuō)明,說(shuō)明書(shū)內(nèi)也有日文介紹)

一、狀態(tài)選單:(按從左至右順序)
   狀態(tài)菜單下可以進(jìn)行隊(duì)伍的狀態(tài)查看,裝備更換,PERSONA切換,道具使用等功能。下方為簡(jiǎn)易狀態(tài),所持金數(shù)目,所持金數(shù)目左側(cè)的綠色計(jì)量槽為隊(duì)伍技能點(diǎn)數(shù),其用處后述。
SYSTEM:系統(tǒng)選項(xiàng)設(shè)置。可以查看敵人資料;設(shè)置系統(tǒng)選項(xiàng),難易度等(自動(dòng)地圖在這里可以開(kāi)啟,不過(guò)仍需要自行備注圖標(biāo))
PERSONA: 第一迷宮第二層進(jìn)入時(shí)發(fā)生劇情時(shí)間后解鎖SUB PERSONA系統(tǒng)后開(kāi)啟,戰(zhàn)斗后會(huì)隨機(jī)得到一些PERSONA卡片,在迷宮內(nèi)可以為隊(duì)員進(jìn)行隨意更換,最大持有數(shù)為14體,目前還不清楚是否會(huì)隨進(jìn)度增 加上限,具體的SUB PERSONA后述。注意!與P3,4不同,本作PERSONA的更換只可以在非戰(zhàn)斗下進(jìn)行,進(jìn)入戰(zhàn)斗后不能再隨意變換。
SKILL:查看和發(fā)動(dòng)隊(duì)員所持技能。
ITEM:查看或使用所持的道具。需要注意,道具欄的設(shè)置延續(xù)世界樹(shù)的系統(tǒng),上限60個(gè)。打到敵人后的素材,消費(fèi)品,未裝備的武器等都會(huì)占用空間。滿空間下獲得物品時(shí)需要丟棄。要注意對(duì)道具欄的空間管理。及時(shí)賣掉素材,并把無(wú)用的物品儲(chǔ)存在校舍內(nèi)的道具屋。
EQUIP: 裝備的查看與更換。裝備分武器,防具,飾品三類。武器基本為角色限定,不共通。防具有性別之分,艾吉斯,虎狼丸等部分角色有專屬防具體系。另外裝備除了自 身的數(shù)值外,有一些裝備會(huì)有一些附帶效果,顯示在選擇裝備后說(shuō)明欄的右側(cè)的5x2格子內(nèi)。如HP上升,能力上升等特殊效果。
STATUS:狀態(tài)查看。查看隊(duì)伍角色的具體能力與裝備中的PERSONA狀態(tài)和角色資料介紹。
FORMATION: 隊(duì)列設(shè)置。延續(xù)自世界樹(shù)系統(tǒng),不過(guò)也是很多第一人稱迷宮類常見(jiàn)的設(shè)定。玩家在隊(duì)人數(shù)為最大5+1,即5名戰(zhàn)斗成員+1名情報(bào)支援。隊(duì)列設(shè)置可以調(diào)整在隊(duì)?wèi)?zhàn) 斗人員的位置(戰(zhàn)斗中可更換,不占用行動(dòng)),每列最大可以有3人,前列必須至少一人。隊(duì)列最主要影響的有兩點(diǎn),1是射程,后面戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分會(huì)細(xì)說(shuō);2是位 處后列的成員所受到的傷害會(huì)一定程度減少,更加安全。但是位于后列的人,行動(dòng)順位也會(huì)有一定程度的延遲。

二,校內(nèi)設(shè)施:(從上至下說(shuō)明)
   可以說(shuō)是玩家的基地,大本營(yíng)一樣的地方,世界樹(shù)里城鎮(zhèn)。有各種設(shè)施為玩家提供幫助。裝備購(gòu)買,素材販賣,醫(yī)療恢復(fù),PERSONA合成等眾多功能都在此匯集。
てづくりこ~ぼ~:用品店,包括道具,武具等物品都在這里可以買到。列表的更新需要收集素材,素材可以擊敗敵人掉落和迷宮內(nèi)采集點(diǎn)收集,這也收入的主要來(lái)源。
保健室:也就是恢復(fù)點(diǎn),治療只能全員回復(fù),而且價(jià)格不菲...相比世界樹(shù)系列的客舍真是不能更黑....(P.S.故事開(kāi)始時(shí),伊麗莎白開(kāi)啟保健室功能時(shí), 臺(tái)詞中有一句“GIVE and TAKE是世界的真理!”,想必玩過(guò)P1,2的玩家一定對(duì)這句話印象深刻。守財(cái)奴妖精此刻靈魂附體)
ベ ルベットルーム:P系列標(biāo)配,天鵝絨間。第一迷宮踏入第三層劇情后開(kāi)啟?梢赃M(jìn)行SUB PERSONA的合成與全書(shū)的使用。合成提供檢索合體和通常合體,并且與P4G一直,可以自由選擇部分繼承技能。全書(shū)可以登陸自己育成后的SUB PERSONA,也可購(gòu)入自己登陸過(guò)的SUB PERSONA。
迷宮ヘ行く:前往迷宮。根據(jù)劇情開(kāi)放。進(jìn)入前可以選擇從頭開(kāi)始,也可以從最后到達(dá)的層開(kāi)始。這里也可以進(jìn)行隊(duì)伍編成。
パーティ編成:更改隊(duì)員設(shè)置。本作迷宮內(nèi)最多戰(zhàn)斗成員為五人,不參與戰(zhàn)斗的自然無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)。編好的隊(duì)伍設(shè)置可以在這里登錄,方便快速更換。
セーブ:存檔。本作終于進(jìn)化到可以進(jìn)行最大三個(gè)獨(dú)立的存檔。按X鍵可以切換為SD卡存檔,會(huì)提供更大空間。

三,迷宮界面:
   迷宮時(shí)標(biāo)準(zhǔn)的世界樹(shù)模式,第一人稱。十字鍵前后移動(dòng),左右為轉(zhuǎn)向,L,R為橫移(螃蟹步),左搖桿移動(dòng)下屏幕地圖,X+十字/L,R為快速行走,X+搖桿為調(diào)整視角,觀察迷宮。Y可以變換下屏幕地圖全局視點(diǎn)/局部視點(diǎn),并且右側(cè)欄選項(xiàng)會(huì)變化。
   地圖需要自己進(jìn)行繪制,開(kāi)啟自動(dòng)地圖也只能幫助自動(dòng)繪制墻面,圖標(biāo)仍然要自行備注。下屏右側(cè)欄提供各類標(biāo)記工具。其中筆刷和圖標(biāo)都允許更換色彩(以往標(biāo)記傳送點(diǎn),數(shù)字不夠用將成為歷史)。
   筆工具就不多說(shuō)了,這一次門,樓梯,寶箱,采集點(diǎn)等工具都進(jìn)行了分類后集中一起,要點(diǎn)擊后,才能看到該類別下的全部工具。部分圖標(biāo)也有微妙變化,變得更人 性——如寶箱圖標(biāo)會(huì)自動(dòng)根據(jù)玩家是否打開(kāi)過(guò)變成開(kāi)/合兩種狀態(tài),更方便識(shí)別。小路圖標(biāo)設(shè)置后也會(huì)根據(jù)情況自動(dòng)變換成相應(yīng)的方向箭頭,不需要自己去修改。
   自動(dòng)筆特別提一下,繪制好線之后,當(dāng)玩家開(kāi)啟自動(dòng)模式后,只要走到路徑上,角色就會(huì)自動(dòng)延路徑行走。跑路和刷兵練級(jí)時(shí)很便利。
迷宮元素:(基本的寶箱啥的就不多說(shuō)了)
パワースポット:簡(jiǎn)單說(shuō)就是采集點(diǎn),提供的素材與敵人掉落是不同的,而且存在稀有素材。每次離開(kāi)迷宮重新進(jìn)入便會(huì)更新,可以采取次數(shù)不固定,約為2~3次。部分支援技能會(huì)對(duì)采集點(diǎn)的報(bào)酬有影響。
一些事件點(diǎn):這些時(shí)間點(diǎn)有些只是單純的劇情,有些會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),有些也可能是陷阱。用各不相同,玩家可以積極探索,發(fā)現(xiàn)后如果有用,利用標(biāo)記進(jìn)行備注,可以為日后提供一些幫助,QUEST相關(guān)的事件點(diǎn)尤其多。
F·O·E:在迷宮中可見(jiàn)的大型敵人。大多擁有超出該層雜兵很大幅度的強(qiáng)大實(shí)力。但多有行動(dòng)規(guī)律,掌握規(guī)律可以避開(kāi),不至于影響主線。如果能擊敗,就能獲得珍貴素材,來(lái)打造強(qiáng)力裝備為探索帶來(lái)巨大幫助。
小路:一些一開(kāi)始是單向,無(wú)法穿越的墻壁中的小路。在走到另一側(cè)并穿越一次后,便會(huì)成為雙向,大多是方便玩家快速跑回樓梯的捷徑。

四,戰(zhàn)斗界面:
ATTACK:通常攻擊,角色使用武器進(jìn)行攻擊,武器也有自己的屬性和射程存在。
SKILL:發(fā)動(dòng)PERSONA或SUB PERSONA的技能進(jìn)行攻擊。根據(jù)技能不同,會(huì)消耗HP或SP。
LEADERSKILL:叫做隊(duì)長(zhǎng)技能,其實(shí)是風(fēng)花/里世這類支援角色的技能。效果也各不相同,大多非常強(qiáng)力實(shí)用,會(huì)消耗右側(cè)的隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)點(diǎn),戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)最大5點(diǎn),值得積極使用。弱點(diǎn)攻擊能有效只能加戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)的累積。其次,LEADER SKILL有發(fā)動(dòng)優(yōu)先級(jí),固定最速發(fā)動(dòng)。
ITEM:使用道具。
DEFENCE:防御。擁有行動(dòng)優(yōu)先級(jí),僅次于LEADER SKILL,防御下,所受傷害明顯削減,并且不會(huì)被攻擊弱點(diǎn)。調(diào)整態(tài)勢(shì)時(shí)作用顯著。
MOVE:修改隊(duì)列。即時(shí)生效,因此不滿意可以隨時(shí)更改,甚至根據(jù)戰(zhàn)況,將傷者后移;后列隊(duì)員需要發(fā)動(dòng)近射程技能時(shí)臨時(shí)移至前列,都是可行的戰(zhàn)術(shù)。靈活度很高,玩家可進(jìn)行各種嘗試。
ESCAPE:逃走。該系列逃走不是太容易,有部分幫助逃走的技能。
上屏左上角記錄當(dāng)前的回合數(shù),因?yàn)榘凑帐澜鐦?shù)系列特點(diǎn),可能會(huì)存在特定回合的行動(dòng),因此這個(gè)也需要注意一下。
ORIGA:特殊戰(zhàn)斗選項(xiàng),艾吉斯獨(dú)有。發(fā)動(dòng)需要消耗一回合,發(fā)動(dòng)后戰(zhàn)斗能力大幅提升,普通攻擊都能打出通常下特技的威力。但是持續(xù)一定回合后會(huì)進(jìn)入過(guò)熱狀態(tài),期間不能行動(dòng),短期爆發(fā)強(qiáng)力技能。其次,發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)自動(dòng)將身上的異常狀態(tài)解除。

以上是基礎(chǔ)的操作解說(shuō),接下來(lái)是重點(diǎn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)分析與戰(zhàn)術(shù)入門:

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以分以下幾大點(diǎn)來(lái)進(jìn)行說(shuō)明:1,技能;2,BOOST;3,SUB PERSONA。LZ個(gè)人最初是以為這作系統(tǒng)會(huì)基本和世界樹(shù)一致,但是實(shí)際玩下來(lái),發(fā)現(xiàn)完全不是這么回事。盡管技能風(fēng)格和隊(duì)列等很多元素都有傳承世界樹(shù)的 設(shè)定,但是本作大幅吸收P3,4的系統(tǒng)要點(diǎn),并融合后已經(jīng)形成了一套完全獨(dú)立的戰(zhàn)斗系統(tǒng),兼顧了世界樹(shù)刺激緊張的攻防節(jié)奏,同時(shí)保留了P3,4弱點(diǎn)進(jìn)攻的 戰(zhàn)術(shù)思路與爽快感。在合理的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置下,幾乎可以0消耗的橫行迷宮,這在以往世界樹(shù)系列中是很難想象的。高難度盡管敵人攻勢(shì)非常兇狠,但只是提高戰(zhàn)斗風(fēng) 險(xiǎn),并沒(méi)有為戰(zhàn)斗平衡帶來(lái)影響?梢哉f(shuō)低難度是不需要怎么思考對(duì)策就可以沖下去,而高難度則需要你用盡系統(tǒng)提供的全部手段來(lái)為自己營(yíng)造有利形勢(shì)才能夠順利 的前進(jìn),不然寸步難行。難度的差異帶來(lái)的重點(diǎn)變化是在于玩家對(duì)系統(tǒng)掌握程度,而非單純的制造障礙,拔高門檻。

1,技能:
技能設(shè)置融入了很多世界樹(shù)的特色,但是要點(diǎn)和P系列很接近。首先P系列很熟悉的自然就是系統(tǒng),雖然屬性名有微小的改動(dòng)(貫通變?yōu)橥,打擊變(yōu)閴模,不過(guò)基本就是 采用P3的屬性配置——三物理+四屬性+雙即死+萬(wàn)能與異常。敵我都有相性的存在,攻擊弱點(diǎn)會(huì)有更好的輸出效果,同時(shí)也會(huì)引發(fā)BOOST,帶來(lái)有利的形 勢(shì)。
除了屬性,有了隊(duì)列存在,自然就有了射程和更細(xì)化的效果范圍。在查看技能是,說(shuō)明欄右上側(cè)會(huì)標(biāo)注“射程”與“屬性”的簡(jiǎn)易注釋。射程為近的技 能,必須在前列才可以發(fā)動(dòng);射程為遠(yuǎn)的技能則可以處在任何位置發(fā)動(dòng),進(jìn)行隊(duì)列配置時(shí),要注意隊(duì)員的主力技能的射程,盡力避免近射程類的前列向隊(duì)員后置。技 能效果范圍也分為了“單體——一列——貫通(一縱列,可以分別選擇前后方的目標(biāo))——全體”等。具體的玩家可以實(shí)際入手后親自嘗試來(lái)體會(huì)。
系列一 貫的輔助類特技,效果基本仍是攻擊力,防御力,命中+回避率這三類,多次使用也只是增加持續(xù)時(shí)間。但是本作輔助累積規(guī)則采用的是世界樹(shù)的規(guī)則,也就是每個(gè) 隊(duì)員,身上最多可以發(fā)生3種輔助效果,不僅是攻擊力,防御力這些,包括支援特技的一些“持續(xù)3回合HP恢復(fù)”這樣的特殊輔助技能也是占用輔助效果空間,身 上有新的輔助效果后,最早使用的效果便會(huì)消失,這點(diǎn)一定要注意。戰(zhàn)斗中按R鍵可以查看我放的輔助效果狀態(tài)。所有的輔助狀態(tài)最多只能疊加到9回合,期間一旦 受到相反效果的衰弱輔助魔法就會(huì)自動(dòng)相互抵消;打消類特技則可以一次性取消身上全部的輔助效果。前期缺乏打消特技,要善用抵消規(guī)則來(lái)解除敵方有利或己方不 利的輔助效果。本作輔助技能也是一大重點(diǎn),有些敵人不用輔助甚至可能完全摸不到,千萬(wàn)注意。
弱點(diǎn)克制。其實(shí)弱點(diǎn)克制利弊基本集中在BOOST上, 因?yàn)锽OOST可以說(shuō)是打弱點(diǎn)后立竿見(jiàn)影的有利效果,不過(guò)也存在一些其他和BOOST無(wú)關(guān)的好處,比如DOWN狀態(tài)。PQ的DOWN狀態(tài)不同于P3,4, 準(zhǔn)確的說(shuō),它就是P3,4中的氣絕效果。敵人和我方都有效,在受到弱點(diǎn)攻擊后便會(huì)概率進(jìn)入DOWN狀態(tài),DOWN中的單位無(wú)法行動(dòng),無(wú)法回避,但是回合結(jié) 束時(shí)便會(huì)立即回復(fù)。但因?yàn)楦怕什皇欠浅7(wěn)定,所以不如BOOST那樣戰(zhàn)術(shù)意義來(lái)的鮮明,但也是十分重要的系統(tǒng)。畢竟能夠減少敵人的行動(dòng)次數(shù),在高難度下敵 人無(wú)情的攻擊力面前,這樣的牽制系統(tǒng)也往往能帶來(lái)絕處逢生的轉(zhuǎn)機(jī)。
異常狀態(tài),基本是保持世界樹(shù)的設(shè)計(jì),分為狀態(tài)異常與封狀態(tài)。前者會(huì)對(duì)行動(dòng)帶來(lái)各 種各樣的干涉,入毒、詛咒、麻痹等;封類似一般游戲中的魔封,但是它更加細(xì)化了,分為力封,魔封,速封。力封下,物理類的特技無(wú)法發(fā)動(dòng);魔封下魔法類的特 技無(wú)法發(fā)動(dòng);速封下不能逃跑,回避不能且命中大幅降低。相比較世界樹(shù)各技能對(duì)應(yīng)頭、手。足,PQ的更加直觀易懂,也更強(qiáng)力一些。本作的異常效果理想,尤其 單體的發(fā)動(dòng)率非常出彩,能有效干涉敵人的行動(dòng),穩(wěn)定局勢(shì)。在缺乏強(qiáng)力殺招和全體技能時(shí),面對(duì)大量敵兵,使用異常牽制是非常重要的要領(lǐng)。

2,BOOST系統(tǒng)
原本世界樹(shù)的BOOST系統(tǒng)比較單純,積蓄BOOST槽獲得大幅強(qiáng)化技能效果的狀態(tài)。本作則與P3,4的弱點(diǎn)克制相融合,變化成了一個(gè)全新的系統(tǒng),也可以說(shuō)是本作的靈魂系統(tǒng)。
首先說(shuō)明一下BOOST相關(guān)的效果:
1,針對(duì)敵人弱點(diǎn)攻擊或發(fā)生會(huì)心一擊后發(fā)動(dòng);
2,BOOST狀態(tài)下,所有技能消耗為零;
3,BOOST狀態(tài)下,角色的行動(dòng)順位會(huì)得到提前,可以更早行動(dòng)獲得有利順位;
4,BOOST下的角色,在回合結(jié)束時(shí),有概率提案發(fā)動(dòng)追擊,不同角色的追擊效果也各不相同;
5,戰(zhàn)斗成員,BOOST狀態(tài)下的人物越多,回合結(jié)束時(shí)發(fā)動(dòng)總攻擊的概率越高?偣艨梢越o敵人全體造成巨大傷害,威力顯著;
6,BOOST狀態(tài)會(huì)因?yàn)閮蓚(gè)原因結(jié)束:進(jìn)行行動(dòng)并且該行動(dòng)不滿足1的條件;遭受敵人的攻擊會(huì)使自身的BOOST狀態(tài)解除。
因 為本作的技能消耗極大,比世界樹(shù)里的消耗還要無(wú)情,所以對(duì)于HP,SP殘量的管理是至關(guān)重要的,胡亂進(jìn)攻很有可能精疲力竭,把自己逼上絕路。BOOST便 成為了HP/SP殘量管理的關(guān)鍵。由于異常類特技和輔助恢復(fù)技能都無(wú)法滿足BOOST發(fā)動(dòng)條件,強(qiáng)力的恢復(fù),異常魔法消耗巨大,要頻繁使用,消耗問(wèn)題嚴(yán) 重。利用低消耗特技攻擊弱點(diǎn)后,再在BOOST下用強(qiáng)力技能追擊。
追擊與總攻擊的威力非常出眾,但是在本作中,發(fā)動(dòng)難度略高。而且,遭受敵人攻擊 會(huì)取消BOOST狀態(tài),也讓全員BOOST不是一件簡(jiǎn)單的事情。所以要不要把追擊和總攻擊作為戰(zhàn)術(shù)核心,就需要玩家根據(jù)情況自行斟酌。相比總攻擊的驚人的 爆發(fā)力,雜兵戰(zhàn)中集中攻擊來(lái)逐個(gè)擊破的戰(zhàn)術(shù)相比較下可能會(huì)更加安定。分散攻擊凹DOWN狀態(tài)來(lái)減少敵人的攻擊頻率,來(lái)穩(wěn)定BOOST成員的數(shù)目也是一種思 路。總之,本作提供了相當(dāng)豐富的戰(zhàn)術(shù)路線,根據(jù)局勢(shì)臨機(jī)應(yīng)變,搭配隊(duì)伍和技能,便是本作戰(zhàn)斗的最大樂(lè)趣所在。

3,SUB PERSONA系統(tǒng)
可以說(shuō)是和BOOST系統(tǒng)一樣,比較有想法的系統(tǒng)。直接來(lái)看,SUBP更像是一個(gè)能增加HP,SP上限的技能包。但實(shí)際上要更加實(shí) 用,重要。本作中全員皆可更換第二PERSONA也就是SUBP,要注意是,不僅限于戰(zhàn)斗成員,風(fēng)花、里世這樣的支援角色也可以裝備SUBP,部分 SUBP的技能中有一些《情報(bào)支援用》特技,這些技能前面會(huì)有一個(gè)圖標(biāo),這些技能便是為風(fēng)花、里世這樣的支援人物提供的。也只有這些角色裝備時(shí)才會(huì)發(fā)動(dòng)效 果。有些事自動(dòng)特技,有一些是LEADER SKILL。
SUBP的HP、SP增幅效果是每次開(kāi)戰(zhàn)時(shí)發(fā)動(dòng)(戰(zhàn)斗中,角色HP、SP計(jì)量槽右半的淡 色部分),迷宮探索中角色的HP與SP不受影響。舉例說(shuō)明,主角HP、SP分別是50、30;SUBP分別增加的數(shù)值為20、10;那么開(kāi)戰(zhàn)后主角的HP 和SP便是70、40;而戰(zhàn)斗中消耗了10HP,5SP的話,便只會(huì)扣除SUB所提供的20、10這一部分,主角自身的HP和SP不損失,仍然為 50,30;之后再進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),便又是70,40的狀態(tài)。這點(diǎn)在雜兵戰(zhàn)作用非常明顯,也就是說(shuō),如果你能將消耗始終控制在10SP,那你就可以整個(gè)迷宮走 下來(lái),不損失絲毫SP。合理利用這一點(diǎn),玩家在開(kāi)戰(zhàn)時(shí)大可大膽的出招去瞄準(zhǔn)敵人弱點(diǎn)輸出來(lái)進(jìn)入BOOST,然后利用BOOST的無(wú)消耗優(yōu)勢(shì),一鼓作氣進(jìn)攻 下去。SUBP系統(tǒng)與BOOST系統(tǒng)“里應(yīng)外合”,便能極大解決隊(duì)伍續(xù)航能力的問(wèn)題。在保證F·O·E這樣的大型敵人時(shí)依然不會(huì)變的無(wú)腦地砸技能同時(shí),提高雜兵戰(zhàn)的爽快度和戰(zhàn)術(shù)多樣性。

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