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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 真名法典2 菜單界面&戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 真名法典2 菜單界面&戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹作者:哲勒  來(lái)源:a9vg論壇   2014/6/26 10:11:31   我要評(píng)論0

菜單界面&戰(zhàn)斗系統(tǒng)

通常時(shí)菜單
①編成隊(duì)伍編成,更變隊(duì)長(zhǎng)和成員
②物品物品查看,在這個(gè)菜單下有6個(gè)支菜單(被敵人鎖定和戰(zhàn)斗中不可用)
③技能使用SP強(qiáng)化&習(xí)得技能
④裝備更變當(dāng)前裝備(戰(zhàn)斗中不可用)
⑤強(qiáng)化使用カモンド強(qiáng)化武器(被敵人鎖定以及戰(zhàn)斗中不可用)
⑥情報(bào)查看任務(wù)&完成率、查看信、查看操作指南。有3個(gè)子菜單
⑦游戲設(shè)定設(shè)定按鍵以及返回標(biāo)題菜單
編成
選擇隊(duì)長(zhǎng)&更變隊(duì)員用。劇情發(fā)展開(kāi)啟
物品
全體查看全體道具
道具持有藥品、戰(zhàn)斗可使用的一次性消費(fèi)道具
武器持有武具查看界面
輔助持有防具查看界面
裝飾品持有耳飾、指輪查看界面
カモンド持有カモンド查看界面
貴重品持有貴重品查看界面
技能
使用SP進(jìn)行技能強(qiáng)化。人物的2種職業(yè)技能樹(shù)的強(qiáng)化需要?jiǎng)∏殚_(kāi)啟
裝備
更變?nèi)宋镅b備。在這里通過(guò)切換武器來(lái)改變職業(yè)。
強(qiáng)化
使用カモンド強(qiáng)化武器,并不是一開(kāi)始可用。劇情發(fā)展開(kāi)啟
情報(bào)
有3(①②③)個(gè)子菜單,以下分開(kāi)來(lái)敘述
①任務(wù)記錄菜單界面,所接的任務(wù)(未完成)記錄在此。上面的是主線任務(wù),下面的為支線任務(wù)
②信件記錄菜單界面,查看所收到的信件。并不是一開(kāi)始就開(kāi)啟,劇情發(fā)展開(kāi)啟
游戲里的各種類別行動(dòng)說(shuō)明書(shū),分為戰(zhàn)斗類行動(dòng)說(shuō)明,以及地圖類行動(dòng)說(shuō)明
游戲設(shè)定
設(shè)定游戲按鍵的界面,最后一個(gè)選項(xiàng)為返回主題界面
戰(zhàn)斗界面
①角色LV顧名思義
②體力槽增進(jìn)一覽與體力槽顯示同步
③HP槽角色HP顯示槽,血量較低時(shí)顯示數(shù)字變?yōu)榧t色
④KAN槽相當(dāng)于其他游戲的MP槽,但有所不同。為進(jìn)入戰(zhàn)斗后通常攻擊累積。使用技能時(shí)消耗
⑤體力槽進(jìn)入戰(zhàn)斗任何動(dòng)作均會(huì)消耗體力槽,當(dāng)角色體力槽全滿時(shí)則進(jìn)入OVER DRIVE狀態(tài)。關(guān)于OVER DRIVE下面會(huì)說(shuō)面
⑥技能按緊RT后方向鍵選擇技能,部分技能為條件發(fā)動(dòng)不能一開(kāi)始選擇。
⑦固有技角色持有的固有技,幾率發(fā)動(dòng)且效果不同。每個(gè)職業(yè)的固有技都不同。固有技發(fā)動(dòng)不消耗體力
⑧普通攻擊隨著等級(jí)增加增加次數(shù),最高為6次
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
留意上圖,下面的體力槽變成紅色進(jìn)入OVER DRIVE(右),那么只要技能1發(fā)完之后則會(huì)進(jìn)入CHAIN READY狀態(tài),進(jìn)入CHAIN READY狀態(tài)換人則進(jìn)入連鎖
出現(xiàn)上圖的連鎖狀態(tài)后,新上任的隊(duì)長(zhǎng)馬上使用技能則會(huì)繼承上個(gè)隊(duì)長(zhǎng)的OVER DRIVE狀態(tài),技能使用結(jié)束后進(jìn)入CHAIN BREAK狀態(tài)
CHAIN READY人物體力槽變成紅色及進(jìn)入OVER DRIVE。此時(shí)點(diǎn)X則進(jìn)入CHAIN READY狀態(tài)這個(gè)時(shí)候若不使用技能則會(huì)進(jìn)入OVER HEAT狀態(tài)。
CHAIN在OVER DRIVE發(fā)動(dòng)技能后CHAIN READY沒(méi)消失之前快速切換操作角色則CHAIN成功,新操作角色攻擊力變成1.5倍
CHAIN DRIVE在CHAIN繼續(xù)攻擊并消耗藍(lán)色體力槽變成紅色進(jìn)入CHAIN DRIVE狀態(tài),此時(shí)攻擊力為通常的2倍(該狀態(tài)結(jié)束變?yōu)镺VER HEAT狀態(tài))
CHAIN BREAK因 為在CHAIN DRIVE。CHAIN DRIVE]下使用技能的話,就會(huì)使CHAIN BREAK這可以讓2個(gè)連鎖的人物體力槽全恢復(fù)。具體操作角色進(jìn)入OVER DRIVE后使用技能—CHAIN READY—此時(shí)切換角色—新上任隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)入CHAIN DRIVE—使用技能后變成—CHAIN BREAK
KAN&環(huán)境感
所 謂カン,被稱為是世界的萬(wàn)物和自然賴以存在的“力”。生物為了生存下去離不開(kāi)這種力,在維持自然的方面它也必不可少。這種力被世間廣為知曉是在カルタ大戦以前的時(shí)代。當(dāng)時(shí)的人抱著要將這種力利用在文明的發(fā)展上,從而進(jìn)行了無(wú)止盡的研究,其結(jié)果導(dǎo)致了能夠使カン循環(huán),并行使這種力的「煉換術(shù)」的誕生
KAN 也就是真命法典2的世界里面的能量。屬性的分為火水風(fēng)雷,無(wú)屬性為力。戰(zhàn)斗中的普通攻擊和固有技可以生成KAN而技能則需要消耗KAN。KAN+上場(chǎng)地屬性可以制造出不同的效果。另屬性KAN不具備存儲(chǔ)的特性,需要存儲(chǔ)屬性KAN必須通過(guò)制造屬性結(jié)晶并于戰(zhàn)斗時(shí)使用該結(jié)晶
(地圖旁邊的4個(gè)字)顧名思義,場(chǎng)地環(huán)境屬性。例如海港的屬性為水,屬性之間互相克制。每個(gè)場(chǎng)地的固有強(qiáng)屬性可以為煉換術(shù)術(shù)士帶來(lái)優(yōu)勢(shì)。(例如:水色沼與海底洞穴都是利水的,所以塞雷斯丁在這里會(huì)初始持有KAN并且容易生成KAN。但克羅塞爾在這沒(méi)有任何火屬性地利的敵方戰(zhàn)斗則很難生成KAN,也就是被場(chǎng)地克)煉換術(shù)士在有有利的環(huán)境下可以對(duì)事物作出各種動(dòng)作來(lái)生成戰(zhàn)斗中使用的KAN。澤菲是使物品浮游,塞雷斯丁是凍結(jié),克羅塞爾則是使物品燃燒,露是感電。 通過(guò)這些動(dòng)作可以制造有特殊效果的場(chǎng)地。(例如:克羅塞爾燃燒物品后,該場(chǎng)地編成火屬性地形給予敵人熱與燃燒狀態(tài))力屬性為無(wú)屬性,不受制于地形KAN屬性。


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