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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 刀劍神域虛空碎片 部分NM種討伐個人心得
刀劍神域虛空碎片 部分NM種討伐個人心得作者:閃電黑鳥1 來源:多玩 2014/6/26 16:11:33 我要評論(0)
戰(zhàn)術心得:
首先來說一下我的狀態(tài),我現(xiàn)在是太刀和曲刀換用,因為沒玩過一代,所以都是從頭摸索。
武器方面,我曲刀599傷害,太刀786,技能呢,我一般會帶一個高命中,比如太刀的東云,一個高傷害,例如曲刀的四段一,剩下兩個或一個就是疊buff的一些技能了。通用方面我?guī)Я嘶匮突豷p,畢竟想要越幾十級打怪輸出是最大問題。
戰(zhàn)術方面,我的戰(zhàn)術很傳統(tǒng),先清掉小怪(尤其是骷髏這種打斷小能手),在門口疊buff,完了沖進去拼一個爆發(fā),在打的時候盡量先用高命中技能 打出buff,邊打邊給隊友好評,然后在部分boss出技能的時候打斷就可以了,以目前的情況來看最高打掉了185級的萌萌龍,越60+級基本不存在什么問題。
有一部分NM需要用劇情解開地區(qū),腦殘陀螺就是一個貌似。順帶一提我?guī)У呐髂厥切碌倪@位,她的好評CD沒有亞絲娜那么短,但可以在挑戰(zhàn)路程中 順道解開任務,還是比較推薦的。還有呢,如果是在多人模式的話只要打出崩潰直接RUSH就好了,我為了開任務在單機中,如果大家對于某些BOSS身后的寶 箱感興趣的話可以在多人模式選第二項,帶上三位強力NPC的話會很輕松的。
下面是具體的一部分種類的NM怪:
大野豬 140+
本身除了肉厚以外沒什么,沖撞技能也很好應付。這也是我拿下的第一只140+NM。
大蜘蛛 140+
基本套路就可以應付。
黑劍士 130+
黑劍士在幾種劍士里是比較好對付的,但在血量下降到一定程度時會使用一個高傷害連段,傷害十分可怕,如果在越很多級的情況下一定要注意,不要因為打出崩潰就太過貪刀。
白劍士 130+
同樣比較好應付,具體技能和黑劍士比較相似。
紅劍士 140+
這個個人感覺就是前兩個的加強版,技能有時會將我方打出暈眩,對付他我在開戰(zhàn)前會多疊一個回血buff,比較穩(wěn)當。
華麗麗劍士 140+
顧名思義,穿著華麗,很其他穿一個色調(diào)的劍士不同,給人感覺皮蠻厚的,橫掃技能帶擊退效果,先疊buff再擊殺即可。順帶一提,在寶庫里的這只盡量把門口的寶箱怪清理掉,寶箱怪造成的傷害和硬直非常煩人。
紅,金蟻后 140+
這兩個也屬于比較低威脅的,只是旁邊的螞蟻要清理干凈再打,這樣會減少很多不必要的麻煩。
藍,黃蜘蛛 140+
作為boss的蜘蛛血量很高,畢竟他們都有147、8的等級,咬人也比較疼,但是沒有太具有威脅的技能,控制好血量磨死就可以了。
白,灰牛頭人 140+
牛頭人是很有威脅的一個,看似很好打,血量也不是很厚,但是它的幾個技能傷害都很高,很容易出現(xiàn)為了打連段被秒殺的情況,打斷技能要合理利用,打過幾只之后就會熟悉它的規(guī)律了。
黑牛頭人 130+
將他單列出來是因為他的威脅沒有那兩位那么高,技能傷害不會高到秒殺的水平,正常打。
石頭人 140+
石頭人最有特點的技能是轉圈,多段判定附帶打斷效果,同是砸地也有打斷效果,和這種打的時候要找好自己的節(jié)奏,不要浪費sp。
藍色石頭人 140+
單列出來是因為這個的難度相較普通版稍微高一些,他的攻擊帶有很高的暈眩效果,傷害并不高,注意好節(jié)奏別被打斷就好。狼,眼球怪,樹人 140+ 比較好應付的幾種,注意少被打斷即可。
紅,黃龍 140+
這龍有夠臃腫-_-||吐火是唯一比較疼的技能,不過范圍比較窄,避開正面就可以了。
三頭蛇 140+
蠻有意思的BOSS,本身有一個大范圍技能,提示圈一出來打斷就好了,它的普通攻擊是三段判定,三個腦袋輪番攻擊,挨打的時候不要馬上想用技能反擊,這樣只會浪費sp。
大陀螺 150+
陀螺有151的等級,血量和防御自然不用說,打法也是中規(guī)中矩,疊上降防BUFF,BOSS的攻擊傷害還是不高,慢慢磨就可以打死,在浮游大陸的這只要注意打的時候場地比較窄,可能會在視角上有些影響,不過無傷大雅。
蜥蜴王 140
蜥蜴王的攻擊速度并不快,依舊常規(guī)打法。
大死神 150+
這個死神比較大只,而且呢會給你上致盲這類BUFF,攻擊速度也比較快,可以用一些手快的武器,例如曲刀。
紅,灰三頭狼 140+
這兩只呢因為只是換顏色所以就放在了一起,本身呢攻擊并不兇猛,但是需要注意的是紅色的三頭狼會給我方上一個麻痹的BUFF,還是需要注意的。
灰色大號史萊姆 140+
俗稱大灰灰的就是它了,看上去萌萌的,需要注意的它的普通攻擊動作不好把握,看著并不是很明顯,常用防反的小伙伴可能會難受一點點,不過總體還是萌萌的。
人馬騎士? 160+
看著有點像人馬感覺的騎士(誤),手持雙刀,血量很厚,并且有一個中范圍技,傷害不俗,不過常規(guī)套路只要注意血線還是很好打的。
萌萌龍 180+
這只就是我剛才發(fā)帖說的那只了,為什么叫它萌萌龍呢,因為他給人的感覺實在不像是一只180+的怪,這次呢,我也是來說一下這只腦殘的龍。
首先呢,我做了一系列疊BUFF工作,說一下具體疊那些BUFF。我會主要疊一下血量,攻擊還有命中(回SP自然要有一個),大家都知道,命中 可以靠命中藥來直接打到0MISS的程度,那么血量和攻擊我會疊6個左右的BUFF,比如提高血量上限,加速回血,其他的一些我會選擇加屬性,回避我是不 加的,因為在怪物等級比你高出60的情況下,你怎么加回避也是徒勞,回避不是根本的解決辦法。還有一點也非常重要,那就是疊BUFF的順序,不是說你疊完 了就感覺好好地沖上去,戰(zhàn)斗在你疊BUFF的瞬間就已經(jīng)開始了,大家都知道用道具本身還有時間,你第一個疊的BUFF不能在開場就已經(jīng)消失掉了,那么你的 爆發(fā)就不會達到極致,也就不能過度到平穩(wěn)的輸出。
當我們疊完BUFF,戰(zhàn)斗自然打響了,在戰(zhàn)斗中要注意很多事情,我個人認為這個游戲并沒有做成快節(jié)奏ARPG的原因是希望你能關注到技能之外的 東西。舉個例子,當你疊好BUFF的時候,是不是會自信滿滿的沖上去甩技能?這個時候你要考慮女主,女主的好評CD也非常重要,一次好評加50點SP,配 合各種技能才是你持續(xù)輸出的資本。當你甩完一個或兩個技能的時候,是不是感覺要盡快打出高爆發(fā)?這個時候你要考慮自己的BUFF和血線,例如增加血量上限 的BUFF如果沒了,你的血線并不高,那么腦殘龍一口火你就死定了。
當你沒有SP的時候,是不是想過直接扔出一個加SP技能補充然后繼續(xù)爆發(fā)?這個時候你要考慮自己的技能CD時間,你要想一想如果這少量的SP再 打空你還有沒有輸出的手段,如果有,再放這個技能,如果沒有,那么你要通過好評和疊BUFF撐一段時間,然后讓輸出平穩(wěn)起來。當你看見怪物紅血的時候,是 不是想過要一個爆發(fā)帶走它?這個時候你要考慮自己的實際輸出能不能支撐你的想法,紅血就某種程度上代表它已經(jīng)是一個尸體了,死不死只是時間的問題,如果你 的輸出不夠,那么你要做的是回血和繼續(xù)疊BUFF。
當你能冷靜的對待一場BOSS戰(zhàn)時,我相信沒有什么BOSS會難得倒你。
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