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刀劍神域虛空碎片 部分NM種討伐個(gè)人心得作者:閃電黑鳥1 來源:多玩 2014/6/26 16:11:33 我要評(píng)論(0)
戰(zhàn)術(shù)心得:
首先來說一下我的狀態(tài),我現(xiàn)在是太刀和曲刀換用,因?yàn)闆]玩過一代,所以都是從頭摸索。
武器方面,我曲刀599傷害,太刀786,技能呢,我一般會(huì)帶一個(gè)高命中,比如太刀的東云,一個(gè)高傷害,例如曲刀的四段一,剩下兩個(gè)或一個(gè)就是疊buff的一些技能了。通用方面我?guī)Я嘶匮突豷p,畢竟想要越幾十級(jí)打怪輸出是最大問題。
戰(zhàn)術(shù)方面,我的戰(zhàn)術(shù)很傳統(tǒng),先清掉小怪(尤其是骷髏這種打斷小能手),在門口疊buff,完了沖進(jìn)去拼一個(gè)爆發(fā),在打的時(shí)候盡量先用高命中技能 打出buff,邊打邊給隊(duì)友好評(píng),然后在部分boss出技能的時(shí)候打斷就可以了,以目前的情況來看最高打掉了185級(jí)的萌萌龍,越60+級(jí)基本不存在什么問題。
有一部分NM需要用劇情解開地區(qū),腦殘陀螺就是一個(gè)貌似。順帶一提我?guī)У呐髂厥切碌倪@位,她的好評(píng)CD沒有亞絲娜那么短,但可以在挑戰(zhàn)路程中 順道解開任務(wù),還是比較推薦的。還有呢,如果是在多人模式的話只要打出崩潰直接RUSH就好了,我為了開任務(wù)在單機(jī)中,如果大家對(duì)于某些BOSS身后的寶 箱感興趣的話可以在多人模式選第二項(xiàng),帶上三位強(qiáng)力NPC的話會(huì)很輕松的。
下面是具體的一部分種類的NM怪:
大野豬 140+
本身除了肉厚以外沒什么,沖撞技能也很好應(yīng)付。這也是我拿下的第一只140+NM。
大蜘蛛 140+
基本套路就可以應(yīng)付。
黑劍士 130+
黑劍士在幾種劍士里是比較好對(duì)付的,但在血量下降到一定程度時(shí)會(huì)使用一個(gè)高傷害連段,傷害十分可怕,如果在越很多級(jí)的情況下一定要注意,不要因?yàn)榇虺霰罎⒕吞^貪刀。
白劍士 130+
同樣比較好應(yīng)付,具體技能和黑劍士比較相似。
紅劍士 140+
這個(gè)個(gè)人感覺就是前兩個(gè)的加強(qiáng)版,技能有時(shí)會(huì)將我方打出暈眩,對(duì)付他我在開戰(zhàn)前會(huì)多疊一個(gè)回血buff,比較穩(wěn)當(dāng)。
華麗麗劍士 140+
顧名思義,穿著華麗,很其他穿一個(gè)色調(diào)的劍士不同,給人感覺皮蠻厚的,橫掃技能帶擊退效果,先疊buff再擊殺即可。順帶一提,在寶庫(kù)里的這只盡量把門口的寶箱怪清理掉,寶箱怪造成的傷害和硬直非常煩人。
紅,金蟻后 140+
這兩個(gè)也屬于比較低威脅的,只是旁邊的螞蟻要清理干凈再打,這樣會(huì)減少很多不必要的麻煩。
藍(lán),黃蜘蛛 140+
作為boss的蜘蛛血量很高,畢竟他們都有147、8的等級(jí),咬人也比較疼,但是沒有太具有威脅的技能,控制好血量磨死就可以了。
白,灰牛頭人 140+
牛頭人是很有威脅的一個(gè),看似很好打,血量也不是很厚,但是它的幾個(gè)技能傷害都很高,很容易出現(xiàn)為了打連段被秒殺的情況,打斷技能要合理利用,打過幾只之后就會(huì)熟悉它的規(guī)律了。
黑牛頭人 130+
將他單列出來是因?yàn)樗耐{沒有那兩位那么高,技能傷害不會(huì)高到秒殺的水平,正常打。
石頭人 140+
石頭人最有特點(diǎn)的技能是轉(zhuǎn)圈,多段判定附帶打斷效果,同是砸地也有打斷效果,和這種打的時(shí)候要找好自己的節(jié)奏,不要浪費(fèi)sp。
藍(lán)色石頭人 140+
單列出來是因?yàn)檫@個(gè)的難度相較普通版稍微高一些,他的攻擊帶有很高的暈眩效果,傷害并不高,注意好節(jié)奏別被打斷就好。狼,眼球怪,樹人 140+ 比較好應(yīng)付的幾種,注意少被打斷即可。
紅,黃龍 140+
這龍有夠臃腫-_-||吐火是唯一比較疼的技能,不過范圍比較窄,避開正面就可以了。
三頭蛇 140+
蠻有意思的BOSS,本身有一個(gè)大范圍技能,提示圈一出來打斷就好了,它的普通攻擊是三段判定,三個(gè)腦袋輪番攻擊,挨打的時(shí)候不要馬上想用技能反擊,這樣只會(huì)浪費(fèi)sp。
大陀螺 150+
陀螺有151的等級(jí),血量和防御自然不用說,打法也是中規(guī)中矩,疊上降防BUFF,BOSS的攻擊傷害還是不高,慢慢磨就可以打死,在浮游大陸的這只要注意打的時(shí)候場(chǎng)地比較窄,可能會(huì)在視角上有些影響,不過無傷大雅。
蜥蜴王 140
蜥蜴王的攻擊速度并不快,依舊常規(guī)打法。
大死神 150+
這個(gè)死神比較大只,而且呢會(huì)給你上致盲這類BUFF,攻擊速度也比較快,可以用一些手快的武器,例如曲刀。
紅,灰三頭狼 140+
這兩只呢因?yàn)橹皇菗Q顏色所以就放在了一起,本身呢攻擊并不兇猛,但是需要注意的是紅色的三頭狼會(huì)給我方上一個(gè)麻痹的BUFF,還是需要注意的。
灰色大號(hào)史萊姆 140+
俗稱大灰灰的就是它了,看上去萌萌的,需要注意的它的普通攻擊動(dòng)作不好把握,看著并不是很明顯,常用防反的小伙伴可能會(huì)難受一點(diǎn)點(diǎn),不過總體還是萌萌的。
人馬騎士? 160+
看著有點(diǎn)像人馬感覺的騎士(誤),手持雙刀,血量很厚,并且有一個(gè)中范圍技,傷害不俗,不過常規(guī)套路只要注意血線還是很好打的。
萌萌龍 180+
這只就是我剛才發(fā)帖說的那只了,為什么叫它萌萌龍呢,因?yàn)樗o人的感覺實(shí)在不像是一只180+的怪,這次呢,我也是來說一下這只腦殘的龍。
首先呢,我做了一系列疊BUFF工作,說一下具體疊那些BUFF。我會(huì)主要疊一下血量,攻擊還有命中(回SP自然要有一個(gè)),大家都知道,命中 可以靠命中藥來直接打到0MISS的程度,那么血量和攻擊我會(huì)疊6個(gè)左右的BUFF,比如提高血量上限,加速回血,其他的一些我會(huì)選擇加屬性,回避我是不 加的,因?yàn)樵诠治锏燃?jí)比你高出60的情況下,你怎么加回避也是徒勞,回避不是根本的解決辦法。還有一點(diǎn)也非常重要,那就是疊BUFF的順序,不是說你疊完 了就感覺好好地沖上去,戰(zhàn)斗在你疊BUFF的瞬間就已經(jīng)開始了,大家都知道用道具本身還有時(shí)間,你第一個(gè)疊的BUFF不能在開場(chǎng)就已經(jīng)消失掉了,那么你的 爆發(fā)就不會(huì)達(dá)到極致,也就不能過度到平穩(wěn)的輸出。
當(dāng)我們疊完BUFF,戰(zhàn)斗自然打響了,在戰(zhàn)斗中要注意很多事情,我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)游戲并沒有做成快節(jié)奏ARPG的原因是希望你能關(guān)注到技能之外的 東西。舉個(gè)例子,當(dāng)你疊好BUFF的時(shí)候,是不是會(huì)自信滿滿的沖上去甩技能?這個(gè)時(shí)候你要考慮女主,女主的好評(píng)CD也非常重要,一次好評(píng)加50點(diǎn)SP,配 合各種技能才是你持續(xù)輸出的資本。當(dāng)你甩完一個(gè)或兩個(gè)技能的時(shí)候,是不是感覺要盡快打出高爆發(fā)?這個(gè)時(shí)候你要考慮自己的BUFF和血線,例如增加血量上限 的BUFF如果沒了,你的血線并不高,那么腦殘龍一口火你就死定了。
當(dāng)你沒有SP的時(shí)候,是不是想過直接扔出一個(gè)加SP技能補(bǔ)充然后繼續(xù)爆發(fā)?這個(gè)時(shí)候你要考慮自己的技能CD時(shí)間,你要想一想如果這少量的SP再 打空你還有沒有輸出的手段,如果有,再放這個(gè)技能,如果沒有,那么你要通過好評(píng)和疊BUFF撐一段時(shí)間,然后讓輸出平穩(wěn)起來。當(dāng)你看見怪物紅血的時(shí)候,是 不是想過要一個(gè)爆發(fā)帶走它?這個(gè)時(shí)候你要考慮自己的實(shí)際輸出能不能支撐你的想法,紅血就某種程度上代表它已經(jīng)是一個(gè)尸體了,死不死只是時(shí)間的問題,如果你 的輸出不夠,那么你要做的是回血和繼續(xù)疊BUFF。
當(dāng)你能冷靜的對(duì)待一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)時(shí),我相信沒有什么BOSS會(huì)難得倒你。
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