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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評測 -> 自由戰(zhàn)爭好玩么、自由戰(zhàn)爭詳細(xì)評測 自由戰(zhàn)爭好玩么、自由戰(zhàn)爭詳細(xì)評測作者:不詳  來源:本站整理   2014/7/3 10:20:45   我要評論0

這個(gè)是自由戰(zhàn)爭的評測,作者ikuan701207,詳細(xì)介紹了自由戰(zhàn)爭的魅力特點(diǎn),幫助玩家了解這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以來看看了解一下。

假如住在日本,也有在觀察電玩動(dòng)向的話,相信你在電器行、電玩店,甚至路邊廣告看板都有可能看到這個(gè)游戲。

中文:自由戰(zhàn)爭
日文:フリーダム ウォーズ
英文:FREEDOM WARS

每天經(jīng)過這些店家,看展示柜、宣傳手冊、電視牆播放的影片,你就會(huì)被洗腦,認(rèn)為這一定是不買不行的大作。
這款VITA上的SONY本家大作,是以多人同樂為主打,就如同魔物獵人、GOD EATER2那般,
可爽快殺敵、打素材、獲得新的衣服等,這類游戲最近非常得到日本玩家的好評,每出必銷。
昨天在日本發(fā)售,臺(tái)灣也已經(jīng)代理發(fā)售,但是這款動(dòng)作共斗游戲,意外的劇情份量也非常重,
也就是說日文閱讀能力變得非常重要,若是不懂日文確實(shí)會(huì)減少游戲樂趣。
所幸中文版8月就會(huì)發(fā)售,不懂日文的玩家也很快就能以中文來體驗(yàn)這游戲的精采劇情了!
我人在日本,且生為電玩人死為電玩魂,當(dāng)然先行預(yù)約了。

預(yù)約的是NOJIMA(一間日本電器行)的版本,上面那隻熊(?)是預(yù)約特典電話卡套。
電話卡套...如果2014年你還會(huì)買電話卡找公共電話打給別人手機(jī)的話...就是個(gè)5星道具了......

到處發(fā)到處拿的游戲介紹洗腦冊。拿了三本給朋友洗腦用。

也順手買這本解說設(shè)定書,內(nèi)有一些游戲的企劃資料及製作人訪談之類。
重點(diǎn)是!本書付有200種DLC下載序號!
反正又便宜因此就買啦~

喔喔~~好貼心的大腿...不對好貼心的附贈(zèng)~

順帶一提,游戲內(nèi)附的初回特典為一套西裝和兩把初期好用的武器。
那么就來介紹這游戲。
共斗游戲越來越多,而沒一番預(yù)算製作公司生不出來,沒一些特色發(fā)售了也活不下去。
由「GOD EATER」的 Shift 原作、「快打旋風(fēng) 4」的 Dimps 開發(fā),SCE 日本工作室宣傳發(fā)行。
名牌盡出所以還是有許多未曾見過的創(chuàng)意與演出,讓自由戰(zhàn)爭在發(fā)售前就被看好。
昨天大力狂玩過后,嗯~不只戰(zhàn)斗過癮,劇情也很有張力,音樂帶入感也很適中!
果然這游戲達(dá)到了高水準(zhǔn)演出。

戰(zhàn)斗方式
目前幾款知名的共斗游戲,魔物獵人、GOD EATER、靈魂獻(xiàn)祭、RO、討鬼傳,
各各風(fēng)格都不太相同,因此無法說出哪一款比較好,但是都很有自己的特色。
這款游戲的戰(zhàn)斗方式也是和其他游戲不同,可說是結(jié)合了近戰(zhàn)與射擊。
平時(shí)可以選擇使用刀劍,或是長槍來應(yīng)戰(zhàn),并且能隨身攜帶一把槍枝。
槍枝系也分了多種類型,如機(jī)關(guān)槍、大砲等,硬要說的話,和GOD EATER有一些相似。
但還有其他與眾不同的地方。

束縛
如前面貼的影片中介紹,這游戲與眾不同的戰(zhàn)斗方式之一,就是束縛敵人。
不論巨大的、或是小隻的、胖的瘦的,都能施以束縛。
讓我有一種生為S的快感....不對讓我感到正義之力無人能敵。
束縛目標(biāo)以后,可以依照對方不同部位,做出不同動(dòng)作。(別想歪)

例如:
束縛腳能讓敵人跌倒癱瘓。
束縛手腕能夠飛至敵人手腕處,進(jìn)行拆解。
甚至束縛建筑物,可讓你變成繩索功能,直接飛往目標(biāo)。
是的,操作技術(shù)好一點(diǎn)就可像「進(jìn)撃の巨人」那般飛來飛去。

束縛不限制人數(shù),所有在場玩家皆可使用。

I belive ~ I can fly ~ ( from R.Kelly )

以束縛功能對象建筑物后,就如圖可直接往目標(biāo)飛去,超節(jié)省路程。
啊對了,不知道能不能對女角使用束縛,等等試試看。

束縛的武器分為三種風(fēng)格,
一是攻擊系
一是防御系,
一是回復(fù)系。

依照選定的系別,只要蓄氣攻擊的話,就能夠影響束縛武器的絕技產(chǎn)生不同。

溶斷
比起以往動(dòng)作游戲,這也算是一種嶄新攻擊方式,
利用束縛功能飛到巨大敵人的身上后,就會(huì)有選項(xiàng)供玩家選擇攻擊方式,其中一樣就是溶斷。
可讓敵人的該部位直接癱瘓與脫落,也能藉此得到該部位的素材。
換作共斗游戲始祖「魔物獵人」的說法,就是斷尾、打爆龍的頭之類,不過自由戰(zhàn)爭里頭,敵人的部位也是非常多,而進(jìn)行溶斷的話,就是一種直接針對目標(biāo)作攻擊的方式,而非以前的傳統(tǒng)式攻擊,非要打到對方部位掉下來為止。

直飛至敵人頭上進(jìn)行溶斷,超過癮!

市民救出
市民救出的意思,就是把市民救出來的意思
有些關(guān)卡,會(huì)有市民被困在敵方怪物體內(nèi),而任務(wù)成功的條件就是將市民救出。
有趣的是將怪物打倒、或?qū)⑹忻窬瘸鲋螅忻癫粫?huì)自己跑回去自救,而是在戰(zhàn)場上ㄘㄨㄚˋ......(ㄘㄨㄚˋ屁啊)玩家們要親自將市民抱起,送回傳送裝置,讓市民安全。
同時(shí)也會(huì)有敵兵的增援出現(xiàn),阻擋你救市民的路。
不過不用怕麻煩,自己懶得救的話,只要打開指示隨行同伴的選項(xiàng),請同伴幫你救,玩家就可繼續(xù)打怪或是收集素材了。

如圖,也可設(shè)定更多選項(xiàng),請你的同伴替你做,但是沒有18禁的要求。

抱了女市民以后,就沒有其他動(dòng)作的選項(xiàng),只能跑步或放下,可惜。

劇情
如果認(rèn)為共斗游戲只是把你丟村莊,接著就是接任務(wù)打怪座貓車到頂級,可就錯(cuò)囉!
意外的,自由戰(zhàn)爭有超龐大的劇情份量,劇本的編寫也不虎馬。
以下不負(fù)責(zé)猜測,或許日本人的社交文化跟其他國家相比來的疏遠(yuǎn),較多單人在家玩游戲的玩家,以及每天大量時(shí)間坐電車往返的生活方式,因此不止共斗要爽快;劇情豐富的單人模式也成了必備賣點(diǎn)。(不愧是RPG之國)

其實(shí)自由戰(zhàn)爭的劇情,出乎意料的精彩,世界觀也是具有前所未見的創(chuàng)意。

角色資訊在此就不多劇透了,想看請至官網(wǎng)。
最意外的是游戲設(shè)計(jì)的世界觀。
雖然打怪時(shí)看似你在虐待怪物,但是劇情所延伸的游戲系統(tǒng)上有點(diǎn)像在虐待玩家。
至少初期是如此。
但或許反倒成為一種被虐的游戲新鮮感。
首先,玩家生下來就欠這個(gè)政府100萬年的牢役,于是你必須解任務(wù)或是給予國家貢獻(xiàn)以減少刑期。
聽起來沒什么,但刑罰是會(huì)增加的。
走路超過5步,判刑10年。
躺著睡覺,判刑20年。
說話不回答超過10秒,判刑20年。諸如此類。
當(dāng)你做完任務(wù),聽到英勇的音樂,自信滿滿回牢房躺下睡覺時(shí)還被刑罰。
你只會(huì)想在世界的中心呼喊干。
不過要減少刑罰,也能夠透過任務(wù)的繳納的道具,來減免時(shí)間。
其實(shí)這款游戲就是把時(shí)間當(dāng)作金錢來換算,這樣想就容易理解多了。

如圖,貢獻(xiàn)物品即可減刑。
游戲中,政府的說詞聽來合理正義,例如為了人類的幸福盡一份力量,「LET'S貢獻(xiàn)!」
實(shí)際卻讓玩家覺得人民沒有自由,凡事被公權(quán)力逐漸剝削。
但你能經(jīng)由解任務(wù)所獲得的點(diǎn)數(shù)增加自己的權(quán)力,高等武器使用權(quán)力、走路可以超過5步等等...
而劇情上會(huì)遇到一些人,讓你逐漸掌握到一些可以變革的可能性。
(話說,最近許多游戲或電影的主題許多革命,不知道各位有沒有注意到?)

一開始就與主角在將死時(shí)相遇,其他人似乎看不見她。謎之妹,連髮型怎么綁都有點(diǎn)謎,耳機(jī)掛外面要怎么聽音樂更謎。

大叔,反正大叔就大叔,也不是多帥的大叔,就是個(gè)大叔。有個(gè)女兒。存在感有點(diǎn)類似FF7的巴雷特。

妹,但是掌握一些劇情關(guān)鍵的妹,所以女主角的位置被她拿走。身材不錯(cuò)。(疑?)
雖然劇情寫的還不錯(cuò),但實(shí)際操作時(shí),經(jīng)常要去很多地方來觸發(fā)事情,以共斗游戲來說不免煩躁。
對話內(nèi)容大多無聊,但用字簡單,日語有N3水平就能應(yīng)付。
對話結(jié)束到了觸發(fā)事件時(shí),有時(shí)還需去走無聊的小迷宮。
這一點(diǎn)GOD EATER2和討鬼傳,靈魂獻(xiàn)祭就表現(xiàn)的體貼了許多。

自訂角色
這時(shí)代的游戲能自訂角色,也不是稀奇的事情,這游戲當(dāng)然也能自訂角色了。
但當(dāng)然有其他游戲所沒有的,那就是「名字讀音」系統(tǒng)。
意思是,你所設(shè)定的名字,這游戲依照此系統(tǒng)能夠唸出來,發(fā)音還算OK。
基本上是以日文來製作的聲音系統(tǒng),所以中文的讀音,要念得跟中文發(fā)音一樣就不太可能了。
但還是算一大突破。

可選男選女,日后隨時(shí)能夠變更外觀及聲音、髮型、膚色、性別等,而名字是一開始決定就無法更改的。

身高、體重、胸圍、手腳長度也能夠隨時(shí)做調(diào)整。我要做蘿莉正妹啊啊啊啊啊啊!

隨行同伴
自由戰(zhàn)爭的隨行同伴,也能夠如創(chuàng)角一般給她穿各種衣服,調(diào)整各種體型,這一點(diǎn)并不太驚訝。
但讓人驚嘆的是,你能夠設(shè)定隨行同伴的說話音調(diào)、聲音高低,甚至臺(tái)詞也能夠決定。

能夠編輯隨行的各種臺(tái)詞并讓對方說出,實(shí)在是非常變態(tài)...啊不對是非常貼心的設(shè)計(jì)。

如圖所示,這就能編輯出獨(dú)一無二的臺(tái)詞與怪聲怪調(diào)了。哈哈哈哈哈哈!

當(dāng)然也能夠編輯對隨行發(fā)布的命令。舐めろって!(?!)

網(wǎng)絡(luò)
這時(shí)代電玩沒有網(wǎng)絡(luò)功能怎么行?
但很可惜的,自由戰(zhàn)爭雖然有網(wǎng)絡(luò)連線功能,目前還尚未開放。
據(jù)說8月時(shí)就會(huì)開放網(wǎng)絡(luò)連線了。
而現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)功能,只有競賽功能。
所謂競賽功能,就是在游戲一開始的時(shí)候,會(huì)讓你選擇自己的所在地區(qū)。(日本國內(nèi))
而且每個(gè)區(qū)域的玩家貢獻(xiàn)成績會(huì)上傳到游戲架設(shè)的伺服器,官方則會(huì)計(jì)分,
成績較高的地區(qū),會(huì)給予報(bào)酬獎(jiǎng)勵(lì)。
目前較多人所選擇的是東京,如果想成為常勝軍,選東京是個(gè)好選擇!

此為開發(fā)中游戲圖片,現(xiàn)在東京為第一名,大坂第二,只限日本可選。
雖然還沒有全過,但這游戲也確實(shí)能看出許多潛力,
如武器強(qiáng)化系統(tǒng)、覺醒系統(tǒng)(Booster)、系統(tǒng)尚未開放的連線模式、國家區(qū)域?qū)?zhàn)等,都是非常有誠意的,

最后來給這游戲評個(gè)價(jià)。
爽快:拆解大怪蠻爽的。
操作:很順且能夠自行修改最順手的設(shè)定。
同樂:8月網(wǎng)路開放之前只能面連非常遺憾。
劇情:步調(diào)有點(diǎn)慢,觸發(fā)事件有些煩人,但劇情本身是不錯(cuò)。
系統(tǒng):循序漸進(jìn)式的開放系統(tǒng),讓人有種滿足感。

至于值不值得入手呢?
如果對有大量劇情的游戲不排斥的話,
值得入手!
若打算買來與朋友狂殺不走單機(jī),請三思!‍‍‍‍

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