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閃亂神樂(lè)少女們的證明 心得技巧作者:馬馬 來(lái)源:電玩巴士論壇 2014/7/8 14:30:47 我要評(píng)論(0)
心得小技巧
1.沖刺和使用秘傳忍法會(huì)產(chǎn)生無(wú)敵時(shí)間(前者很短,后者比較長(zhǎng),發(fā)動(dòng)過(guò)程中都是無(wú)敵狀態(tài)),可以加以利用
2.本作新引入更加完善的防御及彈反系統(tǒng),希望大家好好利用
3.普通攻擊和沖刺都會(huì)產(chǎn)生一定程度的硬直,但兩者的銜接可以取消硬直。也就是普通攻擊的硬直可以用沖刺來(lái)取消,沖刺的硬直可以立刻接方塊來(lái)取消,請(qǐng)掌握好方法使自己更加敏捷地作戰(zhàn)吧
4.追求連閃數(shù)的話,筆者不推薦大家打出飛翔亂舞的效果,最好的的辦法是使用鎖定,使用連續(xù)的普通攻擊(不會(huì)觸發(fā)連閃的次數(shù))配合上沖刺即可以 連續(xù)攻擊。如果距離太遠(yuǎn)可以使用方塊→沖刺→方塊的方式利用取消硬直快速向目標(biāo)移動(dòng)。這里還要再說(shuō)一下關(guān)于本作的鎖定,使用鎖定的情況下,鎖定的角色如果死亡會(huì)自動(dòng)調(diào)至屏幕中的下一個(gè)隨機(jī)角色,這個(gè)時(shí)候如果使用沖刺就可以向鎖定目標(biāo)的方向移動(dòng)(完全背對(duì)的話則需要調(diào)整一下),對(duì)與調(diào)整身位有所幫助,最重要的是可以使用上訴的的連擊方法,建議在這種情況下不要在沖刺中使用L搖桿來(lái)推方向打亂節(jié)奏
5.發(fā)動(dòng)飛翔亂舞之后建議盡量多次輕攻擊后以重攻擊收尾獲得更大的傷害收益
6.命驅(qū)雖然攻擊激增,但防御驟降,如果感到對(duì)游戲不擅長(zhǎng)請(qǐng)慎用
7.如果對(duì)于正在游戲的內(nèi)容感到苦手,但不是很追求評(píng)價(jià)結(jié)果的話,千萬(wàn)不要輕易放棄,理由有二。一是游戲中的經(jīng)驗(yàn)并不是只有在人物結(jié)束時(shí)才計(jì)算,而是即時(shí)戰(zhàn)斗中也能夠獲得經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng),一旦發(fā)生升段的情況下就會(huì)所有狀態(tài)補(bǔ)滿;二是使用忍轉(zhuǎn)身也會(huì)有一次HP補(bǔ)滿的機(jī)會(huì),當(dāng)然雜兵消滅后會(huì)隨機(jī)掉落道具 也算是一個(gè)因素吧
8.BOSS一般會(huì)在血量下降到一半的時(shí)候發(fā)動(dòng)忍轉(zhuǎn)身來(lái)補(bǔ)滿狀態(tài),需要有所準(zhǔn)備。另一方面針對(duì)這樣的情況,玩家可以考慮在BOSS血量非常接近一半的時(shí)候立刻開(kāi)命驅(qū)然后使用秘傳忍法秒掉BOSS
9.忍轉(zhuǎn)身會(huì)消耗掉一個(gè)卷軸,而命驅(qū)不會(huì),請(qǐng)大家注意
10.除開(kāi)部分特別的角色特性以外,大部分角色最快的移動(dòng)方法是使用二段跳達(dá)到最高后使用連續(xù)的沖刺
11.很多雜兵的攻擊并不會(huì)產(chǎn)生硬直,追求無(wú)傷的玩家需要注意
12.BOSS一般在被擊倒(倒地)狀態(tài)時(shí)通常會(huì)選擇立即受身然后攻擊玩家,這個(gè)時(shí)候注意不要貿(mào)然沖刺接近BOSS發(fā)動(dòng)攻勢(shì),如果BOSS立刻 受身反擊,沖刺接近基本就是挨打的局面。而如果BOSS沒(méi)有選擇立刻受身的話就會(huì)慢慢地坐起來(lái)再站起來(lái),玩家會(huì)有足夠的時(shí)間來(lái)靠近發(fā)動(dòng)攻擊。所以沒(méi)有絕對(duì) 自信請(qǐng)不要貿(mào)然在BOSS倒地時(shí)追加攻擊,相反如果選擇沖刺后防御的話很容易造成彈反的局面有利于玩家,或者說(shuō)防御是至少不會(huì)受到傷害的上策——當(dāng)然也不排除某些角色受身后可以立即發(fā)動(dòng)破防的招數(shù)
13.BOSS如果釋放秘傳忍法,一定記得狂點(diǎn)圈鍵沖刺!可能有回避的余地!
14.BOSS使用挑釁的時(shí)候是攻擊的好時(shí)機(jī)
15.根據(jù)每關(guān)最后的評(píng)價(jià)表來(lái)看,評(píng)價(jià)與擊破數(shù)、連閃數(shù)、被攻擊次數(shù)、時(shí)間有關(guān)系,但根據(jù)筆者的經(jīng)驗(yàn),這里面最關(guān)鍵的應(yīng)該是時(shí)間
16.雖然通常情況下,鎖定會(huì)隨機(jī)選擇目標(biāo),但是有BOSS在場(chǎng)的情況下,如果是面對(duì)BOSS點(diǎn)擊屏幕鎖定,幾乎都會(huì)鎖定BOSS,是貼心的設(shè)計(jì)
17.戰(zhàn)斗中忍轉(zhuǎn)身和命驅(qū)只能選擇一種來(lái)進(jìn)化,各有優(yōu)勢(shì)各有劣勢(shì),當(dāng)然筆者個(gè)人推薦使用閃狀態(tài)作戰(zhàn)將命驅(qū)作為必殺手段,或者是一發(fā)逆轉(zhuǎn)的利器。
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