跑跑車游戲網(wǎng) - 單機(jī)游戲下載基地網(wǎng)站首頁(yè)|單機(jī)游戲|蘋果游戲|安卓游戲|游戲攻略|游戲補(bǔ)丁|游戲圖片|游戲排行
主機(jī)首頁(yè) PS3下載資訊攻略評(píng)測(cè) Xbox360下載資訊攻略評(píng)測(cè) 3DS下載資訊攻略評(píng)測(cè) PSP下載資訊攻略評(píng)測(cè) NDS下載資訊攻略評(píng)測(cè) PSV資訊攻略評(píng)測(cè) WiiU下載資訊攻略評(píng)測(cè) PS4資訊攻略評(píng)測(cè) XboxOne資訊攻略評(píng)測(cè) Wii下載資訊攻略評(píng)測(cè)
主機(jī)首頁(yè)
網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 英雄傳說閃之軌跡中文版 永動(dòng)機(jī)形成的探討與心得
英雄傳說閃之軌跡中文版 永動(dòng)機(jī)形成的探討與心得作者:科洛蒂婭公主 來源:貼吧 2014/7/10 17:47:38 我要評(píng)論(0)
英雄傳說閃之軌跡中文版 永動(dòng)機(jī)形成的探討與心得,供有需要的玩家參考。
自從碧軌開始由于五級(jí)時(shí)核心+警醒之鈴形成雙拉永動(dòng)機(jī)后,閃軌自然是繼續(xù)延續(xù)了這個(gè)傳統(tǒng)。
眾所周知閃軌有兩大永動(dòng)機(jī),一個(gè)是某個(gè)角色對(duì)自己不斷重復(fù)“施放時(shí)間爆發(fā)+行動(dòng)+施放時(shí)間爆發(fā)+行動(dòng)”的指令,形成一個(gè)人的永動(dòng)。 因?yàn)镋p的關(guān)系,有一個(gè)變種則是時(shí)間爆發(fā)+換人形成多人的永動(dòng),甚至最后還可能換回自己繼續(xù)動(dòng)。第二個(gè)自然是馬奇亞斯對(duì)自己“施放時(shí)間爆發(fā)+爆發(fā)加速+施 放時(shí)間爆發(fā)+爆發(fā)加速”的重復(fù)指令,自己會(huì)在所有被拉上來的人之后但At依然為0,故形成全隊(duì)的永動(dòng)機(jī)。
不管是碧軌的永動(dòng)機(jī),還是閃軌的永動(dòng)機(jī),都有一個(gè)特征,那就是在行動(dòng)序列中,總會(huì)有一個(gè)人在輪到他動(dòng)之后,經(jīng)過一系列行動(dòng)后,下一次輪到他動(dòng)時(shí),AT沒有變動(dòng)過,即前后兩次的行動(dòng)之間AT差為0(廢話,不然怎么是永動(dòng)機(jī))。
當(dāng)然永動(dòng)機(jī)的打法通常被認(rèn)為是不入流的,無恥的,不可取的。那么在閃軌由于時(shí)間爆發(fā)這個(gè)回路的加入,打法可以變得異常無恥化的局面下,怎樣的打法才算是用了永動(dòng)機(jī),怎樣的打法看上去一直在動(dòng),但不屬于永動(dòng)機(jī)范疇呢?這里我希望是通過上面的特征,進(jìn)行細(xì)化后,給出一個(gè)定義。
實(shí)際上先來一個(gè)最簡(jiǎn)單最直觀的的表述,就是每個(gè)人的每回合行動(dòng)必須是消耗AT的(當(dāng)然時(shí)間爆發(fā)+其之后的兩次行動(dòng)我們必須捆綁為1"回合"行動(dòng),因?yàn)檫@是該魔法的特性,是合法地不消耗AT的連續(xù)行動(dòng),注意這里定義了一個(gè)新的“回合"概念不同于原始的回合,因?yàn)槠鋵?duì)時(shí)間爆發(fā)這個(gè)要素進(jìn)行了處理),即同一個(gè)人的前后兩"回合"中間必須有AT的流逝,不然就是永動(dòng)。
下面給出更完整的定義:
假設(shè)1場(chǎng)戰(zhàn)斗有1種戰(zhàn)法T,此戰(zhàn)法T從戰(zhàn)斗開始到結(jié)束過程中記錄所有我方隊(duì)員的行動(dòng)順序和AT數(shù)值的變化,其每一回合i分別記為Seq[i].Role和Seq[i].AT。
其中Seq[0].AT=0,并且當(dāng)i>0時(shí),Seq[i].AT=Seq[i-1].AT + Seq[i-1].Role行動(dòng)時(shí)Seq[i-1].Role和Seq[i].Role在AT數(shù)值條上的差值(和空零碧一樣,理論上可以查看,但因?yàn)? PS3 PSV版無法改動(dòng)主程序目前暫時(shí)沒有這樣的MOD)。其中有幾種特例:
(1) 如果Seq[i-1].Role行動(dòng)時(shí)發(fā)生連動(dòng)的話(連動(dòng)是指行動(dòng)條后前后兩次行動(dòng)都是同1個(gè)隊(duì)員,但其間可能消耗了很短的At也可能沒有消耗 AT),Seq[i].Role應(yīng)該記為和Seq[i-1].Role同一個(gè)隊(duì)員,AT差值也應(yīng)該記為上一個(gè)行動(dòng)Seq[i-1]行動(dòng)時(shí)AT條上顯示的 DELAY值。
(2) 在Seq[i].Role行動(dòng)這一回合發(fā)生換人,則應(yīng)把換上來的隊(duì)員P作為Seq中新的一個(gè)元素,令 Seq[i+1].Role=P,Seq[i+1].AT=Seq[i].AT, i=i+1。
(3) 如果在Seq[i].Role行動(dòng)這一回合使用時(shí)間爆發(fā)魔法,則接下來的連續(xù)1-2回合Seq[i].Role的行動(dòng)都不做記錄,這是為了把這些指令捆綁為一次回合行動(dòng),因?yàn)檫@是時(shí)間爆發(fā)魔法賦予的合法的不消耗AT的連續(xù)行動(dòng)。
最后所有的行動(dòng)序列記錄成一個(gè)完整的序列Seq,其長(zhǎng)度為n,其包含了每一回合行動(dòng)的隊(duì)員Role和總AT流逝的數(shù)值。此時(shí)檢查這個(gè)序列,如果對(duì)于任何0<=i 。
此方法也能順利檢測(cè)出通過換人+時(shí)間爆發(fā)引起的永動(dòng)。
不過最后還是說一下,因?yàn)殚W軌中引入了換人機(jī)制,并且有很多低AT的操作指令(部分低級(jí)魔法和輔助魔法),所以即便不達(dá)成以上條件,真的行動(dòng)起 來也是可以大量占有行動(dòng)順序的,依然沒有imba。以上只是理論上以永動(dòng)機(jī)最本質(zhì)特征進(jìn)行了一個(gè)限定,是為確保一個(gè)打法”不無恥"、“入流”的最低限度, 但即便不滿足這個(gè)條件,依然可以打得非常無恥,看上去相對(duì)合法地一種無恥。試想一下,A放一個(gè)時(shí)間爆發(fā)+1次行動(dòng),然后換個(gè)人B,時(shí)間爆發(fā)+1次行動(dòng)再換個(gè)人C,時(shí)間爆發(fā)+1次行動(dòng),再換A,這個(gè)就叫做永動(dòng),但是如果C帶某系的魔法核心和鈴,時(shí)間爆發(fā)后先行動(dòng)一回合,再驅(qū)動(dòng)了一個(gè)AT=2的魔法,魔法完后 因?yàn)槿∠仓,所以依然可以行?dòng),這時(shí)換上A,這個(gè)就不是永動(dòng)。因?yàn)橹潦贾两K中間這些行動(dòng)是依靠換人指令換取的多次行動(dòng),受隊(duì)伍可以帶的人數(shù)的限制,并且 前后兩次行動(dòng)之間確實(shí)消耗了AT,通過一個(gè)AT只有2的C行動(dòng)使得C的行動(dòng)經(jīng)過了一個(gè)完整的回合,同時(shí)對(duì)A和B來說也同樣經(jīng)歷了這個(gè)過程,因?yàn)橛袚Q人,所以A/B/C實(shí)際上共用了這個(gè)AT只有2的回合。。。那么假如EP足夠的話,只要2AT就可以實(shí)現(xiàn)1次涉及多人的行動(dòng),可想而知,多來幾個(gè)2AT,行動(dòng)回 合數(shù)簡(jiǎn)直爆表。而且一直這樣拖到BOSS動(dòng)前換一個(gè)馬奇亞斯,將大家提上來,每個(gè)人配一個(gè)時(shí)間爆發(fā)的話,相當(dāng)于又是全隊(duì)主力+替補(bǔ)除馬奇亞斯以外可以進(jìn)行 1-2回合的指令(換人會(huì)消耗1回合時(shí)間爆發(fā)),實(shí)在是非常imba。
軌跡走到閃軌這步,實(shí)際上包括回路系統(tǒng),包括戰(zhàn)斗系統(tǒng)都已經(jīng)變成一個(gè)以收集為主的系統(tǒng),回路不配魔法了,只要你收集寶箱,刷晶片,人人都隨心所欲配,配的好壞完全只與收集到的每個(gè)回路相關(guān);同樣料理也是如此。至于戰(zhàn)斗只要隨便砸搜集到的東西就行,比如每人夠晶片合一個(gè)時(shí)間爆發(fā),那么行動(dòng)回合數(shù)就 爆表,如果收集到了很多料理,那么配合無限回路隨便補(bǔ)充,從而大大減少了每個(gè)回合指令的策略性。當(dāng)然因?yàn)檐壽E這么多年,很多方面確實(shí)是很難有新的革新,所 以很多傳統(tǒng)的玩法在新系統(tǒng)面前就慢慢進(jìn)化地越來越無腦了,這也是不可避免的。
相關(guān)閱讀:英雄傳說閃之軌跡中文版 劇情圖文攻略終章http://royaljewelryandwatches.com/tv/44590.html英雄傳說閃之軌跡中文版 劇情圖文攻略第六http://royaljewelryandwatches.com/tv/44577.html英雄傳說閃之軌跡中文版 劇情圖文攻略第五http://royaljewelryandwatches.com/tv/44556.html英雄傳說閃之軌跡中文版 劇情圖文攻略第四http://royaljewelryandwatches.com/tv/44544.html英雄傳說閃之軌跡中文版 劇情圖文攻略第二http://royaljewelryandwatches.com/tv/44509.html英雄傳說閃之軌跡中文版 劇情圖文攻略第一http://royaljewelryandwatches.com/tv/44367.html英雄傳說閃之軌跡中文版 劇情圖文攻略序章http://royaljewelryandwatches.com/tv/44361.html英雄傳說閃之軌跡中文版 關(guān)于人物好感度的http://royaljewelryandwatches.com/tv/44229.html
最新新聞 賽博朋克2077PS4能玩嗎 賽博朋克2077PS4和P原神靖世九柱怎么完成 隱藏任務(wù)靖世九柱完成動(dòng)物森友會(huì)魚類價(jià)格表 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全魚動(dòng)物森友會(huì)魚類圖鑒大全 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全動(dòng)物森友會(huì)蟲子捕捉時(shí)間地點(diǎn)表 集合啦動(dòng)物森動(dòng)物森友會(huì)蟲子價(jià)格表 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全昆動(dòng)物森友會(huì)蟲子圖鑒大全 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全動(dòng)物森友會(huì)生物捕捉時(shí)間地點(diǎn)表 集合啦動(dòng)物森動(dòng)物森友會(huì)生物圖鑒大全 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全NS動(dòng)物之森鐵礦石怎么獲得 NS集合啦動(dòng)物森友
熱門新聞 Switch動(dòng)物之森攻略大全 switch集合啦動(dòng)物之精靈寶可夢(mèng)日月精靈修改方法 精靈寶可夢(mèng)日月最后生還者2正式公布最終幻想15中文全劇情流程解說視頻精靈寶可夢(mèng)日月全技能機(jī)入手方法PSN港服會(huì)免游戲2016年11月正式公開PS4 PRO正式確定 發(fā)售日正式公布PSN港服會(huì)免游戲2016年8月正式公開PSN港服會(huì)免游戲2016年7月正式公開XBOXONE天蝎正式公布 XBOXONE升級(jí)版主機(jī)正式
最新推薦游戲
PS3亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無雙
大。15.63G / 語言:簡(jiǎn)體《亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無雙》日版,本座是由光榮旗下無雙系列制作組Omega Force開發(fā)的動(dòng)作游戲,改編自《銀河英雄傳說》小說家田中芳樹原著、自1986年連載至今的架空歷史小說《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》,采用《鋼之鍊金術(shù)師》漫畫家荒川弘執(zhí)筆之同名漫畫改編電視動(dòng)畫版設(shè)定為基礎(chǔ),融合架空歷史劇情與大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗。XBOX360斬妖除魔地獄詛咒
大。1.95G / 語言:英文Nordic Games宣布要為PC玩家?guī)鞵ainKiller新作《斬妖除魔:地獄詛咒(Painkiller:Hell & Damnation)》。該作由波蘭游戲工作室Gliwice/Katowice負(fù)責(zé)開發(fā),首次將該系列升級(jí)至虛幻3引擎。XBOX360猴子島的秘密2特別版
大。957M / 語言:英文《猴子島的秘密2特別版》是Lucasfilm旗下的經(jīng)典解謎游戲《Monkey Island》系列的最新版,在新版中不僅僅是在畫面上重新進(jìn)行了再次制作,連音樂、旁白都是全新的。可以說這是一款全新的《Monkey Island》也不為過。XBOX360山姆和麥克斯拯救世界
大。460M / 語言:英文《山姆和麥克斯:拯救世界》是一系列逗趣得獎(jiǎng)作品中的第一彈,這系列作品中每一季共有6集的內(nèi)容。在游戲中主角Sam以及他那活蹦亂跳的兔子伙伴Max這次遇到了棘手的謎題,他們身邊的人忽然全都受到了催眠。不但是童星們與熱門脫口秀的主持人個(gè)個(gè)精神不濟(jì),就連美國(guó)總統(tǒng)都中了招!到底 Sam與Max能否在整個(gè)世界陷入昏迷之前找出整件陰謀的幕后元兇呢?XBOX360卡坦島
大。25.6M / 語言:英文卡坦島是一款比較不錯(cuò)的思考策略游戲。游戲以大航海時(shí)代時(shí)航海家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)資源豐富的島嶼為背景。該島嶼被喚作卡坦島。卡坦島由平原、草原、森林、山丘及山脈組成。
精彩美圖 GTS1080P高清壁紙公布 快來舔屏吧!饑荒巨人的統(tǒng)治精美壁紙一覽黑暗之魂3壁紙及藝術(shù)概念圖欣賞飆酷車神狂野之旅無水印高清壁紙