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靈魂能力5 ASTAROTH使用心得作者:佚名 來源:本站整理 2014/7/14 16:32:53 我要評論(0)
靈魂能力5 ASTAROTH使用心得,本文作為技能解析,給各位有需要的玩家做個參考。
前言
5代的板斧感覺又弱了,雖說板斧每代都在削弱,但是每代都還是很好用。這回也不例外,個別招的命中效果有很大的改變,大體的用法跟前幾代差不多。板斧是個強(qiáng)力壓制型角色,如何壓制對手,讓對手想動不敢動,乖乖站著防你加幀的招,成了制勝的關(guān)鍵。
這里感謝Cross Cheung大大提供幀數(shù)表,以及文章的編輯整理。
主要技能解析
A:
6AA(High,High,i13/B-12,-6/H-2,AT+13):板斧最快的一招,CH可兩Hit全中,附帶打擊投效果,對方拉到 背后+13F。常用于打確反,距離雖短,但被防無責(zé)任~!配合4A后效果奇佳(對方防御4A后平幀,不知道這招性能的對手出招一搶就會被幀數(shù)陷阱的6AA 打 CH,然后又被擇到媽都不認(rèn)得了……)。
3A(Mid,i20/B-12/H+0):橫移克制效果好,對方在側(cè)移過程中容易被CH,之后可接1A+G/1B+G,然后開擇 被防御安全,只有一些角色起手極快的AA(如Natsu、Leixia)能確反。
2A (Low,i21/B-14/H-4): 發(fā)動較快而且攻擊距離較遠(yuǎn),而且攻擊判定是下段,中距離牽制效果好,被防御難確反,但命中無優(yōu)勢。主要打亂對手的節(jié)奏用。
1A.A(Low,Low,i36/B-18,-24/H KND):本作1AA與4代的發(fā)生速度一樣,但取消了蓄力版,很容易目壓,基本沒啥人會中,雖然-24F是大確反,但防御后那距離幾乎沒人打得回去 (Natsu的66K除外),中距離或起身 騷擾下還是不錯的選擇,而且還有一個更重要的用途,此乃磨甲爆防(9回爆防)之良品……
1A.B(Low,Mid,i36/B+10/H Stun):跟4代用途一樣,對方中了1A之后就會硬防壓中段加幀,不過這代普遍移動節(jié)奏快,如果1A被防后,之后的B容易被側(cè)移走空,用的時侯不妨先試 試對方反應(yīng),如果不會走的那就……, (順帶一提,爆防超級快,5回即可……)
4A(High,i19/B+0/H+10):絕逼好招!尤其作為引誘對方搶招的幀數(shù)陷阱堪稱一流,普通命中優(yōu)勢大,CH命中后變打擊投,可接2A+G/2B+G打combo。(雖然對方能拆投,但回報依然極大,也能對方恢復(fù)前打2擇。)
214AAAAAA(Mid×6,i34/B-14,-22,-22,-16,-16,-16/H-,-12,-12,-6,-6,-6,):牽制神技,22A的強(qiáng)化版,起手較慢,可控制方向,中距離使用,建議后兩下往回拉方向,對手打不到確反。
44A/【A】(Mid,i22/B-10/H+6/KND):中段橫砍,范圍大,發(fā)生較快?勺孕袃α,不蓄力命中會視乎攻擊距離出現(xiàn)加幀或 吹飛倒地兩種可能。儲滿之后對方命中后發(fā)生暈厥狀態(tài),命中后就是一套高傷連段,不過這招基本沒啥人會中。對手防御GB后可打加幀2擇.
22/88A.A(Mid,Mid,i16/B-12/H-2):發(fā)生速度快,被防安全,側(cè)移后牽制用神技。可控制轉(zhuǎn)圈的移動方向,沒事就轉(zhuǎn)兩下騷擾。可以第一下放空,引誘對手接近,然后拉近距離。
B:
B.B6(Mid,Mid,i21/B-12,-2/H-2,+10):三代招數(shù)回歸。BB6第2Hit發(fā)生速度快,如果對方想在BB第 2hit側(cè)移時可用BB6打橫移,(可先用B.B引誘讓對手搶招,再換B.B6第二下打?qū)κ謸屨蠧H接1A+G/1B+G,然后打2擇),不過其實BB6 只打A斧的右手追向,左手方向還是能隨便走過的……。
6B(Mid,i20/B-10/H+0):看似這招距離挺近,其實不然。中距離牽制搶招非常好用,尤其當(dāng)你防御對手一些AABB這類被防減幀的招后,他仍敢繼續(xù)搶的話,給他個6B他出招就挨CH了。CH后可接1A+G/1B+G,然后開擇。這招發(fā)動不算快,近距離使用的時候一定要掌握后手搶招 (也就是先防,再搶)的時機(jī) 不然容易被人打斷或者相殺。
4B(Mid,i16/B-8/H+6):神技,板斧從一開始就是靠這招吃香,現(xiàn)在也如此。發(fā)動快,無確反,牽制,壓制一概無責(zé)任。
4【B】(Mid,i42/B+8/H Stun):神技的蓄力版。二擇的起手基本全靠這招,被防后+8F。對方防御后搶招即CH,通常配合3A+B和指令投來使用,命中后Stun可接4B壓起身或2A+G/2B+G。
66B(High,i16/B-14/H+0):每代都在削弱的招,這代防御有小確反。不過攻擊判定還是挺遠(yuǎn)的,用來攔截?fù)屨惺遣诲e的選擇。
22/88B(BE)(Mid,i28/B-10/H LNC):板斧主力輸出技,由于這代不能Hold 4打垂直浮空,需要BE才可接28B+G, 所以比上一作相對削弱了。但防御后無確反,配合5代靈活的側(cè)移系統(tǒng),很容易命中對手造成重創(chuàng)。
FC B(Mid,i20/B-14/H-4):攻擊距離遠(yuǎn),發(fā)生較快。適合與2A混搭使用。
K:
6K (Mid,i17/B-14/H+2):比前作有所弱化,今代防御后有小確反,但是搶招依舊很犀利。CH的效果不同于3、4代,Stun后可直接1A+G/1B+G打combo后2擇對方,亦可延遲出2A+G/2B+G打受身取。
3K.A (Mid,High,i18/B-12,0/H-3,KND):用于牽制中近距離,中距離一般第一下放空,引誘對手中第二下,第二下如果被對方蹲后會被打確反。但防御后平幀,可配合6AA作幀數(shù)陷阱。
3K.【A】(Mid,Mid,i18/B-12,-8/H-3,+5):牽制技,用于配合上面介紹的3K.A使用。引誘對手蹲后改成這招,也可以第一下放空引誘對手中第二下。
WS K(Mid,i16/B-16/H+0):用于搶招效果不錯,CH命中后倒地暈厥。如果防了對方的2K他還敢搶招的話,送他一記CH,然后再來個3A+G /3B+G打全方位受身取。假如對方防了之后可以出下A(也就是WS KA),能避上段。(不過事實上對方防了WS K之后直接BB就打斷你的WS KA第二下了……)
2K(Low,i15/B-14/H-2):發(fā)動快,被壓制時用來打亂對手節(jié)奏。
1K.A(Low,High, i26/B-18,0/H+0,KND):主力下段之一,發(fā)動較快,CH有擊飛效果。(一般我只出1K)
4K.K(Mid×4, i19/B-12,-14/H-2,2):4K無確反,防御也強(qiáng)制打蹲姿,4K.K有小確反,這招也是引誘為主,4K命中后可接2A+G/2B+G,后兩下命中可以二擇。
66K (Mid, i18/B-10/H+10) :歷代A斧的代表技,這代強(qiáng)化的更是過分,回避上段而且速度快,牽制壓制都可用,命中后強(qiáng)制起身,可強(qiáng)擇。起身可以蹲,但是不要想著能出招。
66【K】(Mid, i38/B+2~13/H LNC) :66K的強(qiáng)化版,突進(jìn)距離變遠(yuǎn),遠(yuǎn)距離命中效果同66K CH。近距離命中為吹飛浮空,落地受身不能,可接高傷combo。這招的加幀跟突進(jìn)的距離有關(guān),最遠(yuǎn)距離對手防御+13F,零距離+2F,對于不知道這招性能的同學(xué)可以好好的陰一下。
22K BE(SP Mid, Low, i33/B+8,9/H STN,STN24):相對前幾代發(fā)動變快了,不過依舊很慢,近距離為崩防的SM(特殊中段),中距離震蕩波為下段STUN。針對這招的特殊性,可以打下受身取,對手近距離防住加幀較多,可二擇。
44K(Mid,i32/B-2/H KND):發(fā)動慢,但是距離遠(yuǎn),對手防御后強(qiáng)制蹲姿并彈開一小段距離。這時自己出招會被對手用WS技搶到。若對手習(xí)慣用WS以后,可拉后方向引誘對手出招打確反。要是對手長蹲不起,可用3A+G/3B+G投之或者接近用4【B】打強(qiáng)擇。
FC 3K(Mid,i18/B-12/H KND):就是66K,只是發(fā)動方法不同。用來蹲閃上段后打確反,命中效果同66K CH,被防御有確反。
3A+B(Mid ,i19/B-17/H +1):這招被強(qiáng)化了,CH后無法搖醒,可以直接2A+G/2B+G打高傷,也可以用4K強(qiáng)制對手起身打二擇,常配合4【B】使用。
6B+K(Mid,i19/B-12/H +7):這招有所弱化,GI效果沒了,速度很快,類似66K的突進(jìn)技。能避下段,但是避的很微妙,只有在攻擊判定出現(xiàn)前的一小段時間才能躲避,需要預(yù)判對手的攻擊。防御有小確反。
6【B+K】(Mid,i34/B-12/H STN):蓄力后距離增加,命中后STN可接2A+G/2B+K,也可以用4B使對手強(qiáng)制起身打二擇。
2B+K(Low,i24/B-18/H KND):主力下段,速度較快距離也挺遠(yuǎn),相對前幾代距離變近了,有時候斧子已經(jīng)碰到對手,但是沒有攻擊判定。這招可以配合加幀技打二擇,也可以壓起身,也可以冷不丁的來一個嚇嚇對手,命中后可以用4B/4【B】壓起身。
BT B+K(Mid,i13/B-0/H +0):從二代開始使用ASTAROTH的玩家,肯定知道這招的重要性。關(guān)鍵字:“快”、“長”、“無責(zé)任”。只要對手敢對你背身出手,捅他個痛快,抱著 最壞相殺的念頭無腦B+K。CH后可接22K BE→22B BE→66K/66B,傷害可觀,或者可用1A+G/1B+G打二擇。這招很容易被側(cè)移開,若對手有上下移動,就正身回來吧。
開局用三大神技
1、A+B(Mid,i29/B-20/H KND): 范圍大距離遠(yuǎn),容易打中一些開局喜歡側(cè)移的對手,之后便可沖過去壓制,而且對于一些短武器且無快速突進(jìn)技防住也難確反。(但就以開局距離為例, Natsu 66K、Pyrrha Ω 236B能在防御A+B后直接確反,對中距離武器代表Nightmare的開局神技3AA也會先一步打到你,遇上這類對戰(zhàn)角色時需要酌情調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。)在對 戰(zhàn)中你與對手的距離拉開后,可以放心大膽的出這招,命中一發(fā)你就賺了。
2、9B+K/【B+K】(Mid,i58/B+13/H KND): 對付開局喜歡后退的對手很有效,蓄滿帶BG(崩防)效果,對方被壓防后+13F之后能強(qiáng)擇。對戰(zhàn)中如果雙方距離遠(yuǎn),可以用這招拉近距離,殺對手個措手不及。但由于縱向攻擊容易被側(cè)移,所以不如A+B實用。
3、4A(Mid,i19/B+0/H+10):上面也提到了,無論在開局或者牽制中都是難得的好招!開局中能打?qū)Ψ酵贿M(jìn),喜歡前沖或者搶招的對手。CH命中后變打擊投,可接2A+G/2B+G打combo(雖然對方能拆投,但回報依然極大),或者打2擇。即使平時被防也能配合6AA作為幀數(shù)陷阱,打?qū)Ψ紺H。
投技:
就說下指令投跟中段投吧。最速的輸入方法是63214最速輸入4跟A+G或B+G同時輸入,有點像4代Kilik的羅漢靠最速,最速有傷害加成。指令投的范圍比普通投范圍遠(yuǎn),別人投不到你的時候你可以大膽出手,拆投時間也比普通投技短。空投的最速是28最速輸入,8跟B+G同時輸入。練好后基 本七成都可以按出來。3A+G/3B+G前躍式中段投?杀芟露,靈活使用可以給對手重創(chuàng)。
COMBO
3A(CH)→1A+G/1B+K
4A(CH)→2A+G/2B+G (可上墻)
44【A】→B.B6→22K(可BE)→22B(可BE)→(BE后)66B/66K/A+G(可BE 可上墻)
(非常不穩(wěn)定的連招 首先44A命中率就很低 就算中了 B.B6也不一定會中 B.B6第一下中了 第二下也不一定會中 總之自行斟酌) B.B6(限定第二下CH)→22K(可BE)→22B(可BE)→(BE后)66B/66K/A+G(可BE 可上墻)
6B(CH)→1A+G/1B+K (二擇用)
6B(CH)→22K(可BE)→22B(可BE)→(BE后)66B/66K/A+G(可BE 可上墻)
4【B】→1A+G/1B+K/4B (對壓制特有把握的同學(xué)可以用4B)
1B.B(CH)→2A+G/2B+G (可上墻)
66B(CH)→4B (距離限定 遠(yuǎn)距離命中不成立)
22B BE→28B+G (老經(jīng)典 不解釋)
6K(CH)→1A+G/1B+K/4B
4K→2A+G/2B+G (可上墻) (強(qiáng)制蹲姿的偽連?)
66【K】→G→22B(可BE)→(BE后)66B/66K/A+G(可BE 可上墻)
66【K】→G→28B+G
66【K】→G→214A
(這三套操作難度從上到下是易中難 傷害差不多 根據(jù)自己的操作水平來選擇)
3A+B(CH)→2A+G/2B+G (可上墻)
6B+K(CH)→4B (墻邊限定)
6【B+K】→2A+G/2B+G (可上墻)
6【B+K】→66K (可上墻)
6【B+K】→4B (二擇用)
BT B+K(CH)→G→1A+G/1B+K/4B
BT B+K(CH)→G→22K BE→22B(可BE)→(BE后)66B/66K/A+G(可BE 可上墻)
(這套起手中了 只有向后受身才可防御 其他方向必中)
63214B+G→22B(可BE)→(BE后)66B/66K/A+G(可BE 可上墻)
滑鏟→1A+G/1B+K
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