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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 終極抗?fàn)?網(wǎng)絡(luò)延遲怎么辦? 終極抗?fàn)?網(wǎng)絡(luò)延遲怎么辦?作者:佚名  來源:本站整理   2014/7/17 17:21:48   我要評論0

  毫無疑問,MA是一個注重網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的游戲,所以網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量是很重要的一個元素。經(jīng)個人研究,網(wǎng)絡(luò)延遲對網(wǎng)戰(zhàn)有各種各樣的影響。那么網(wǎng)絡(luò)延遲都會產(chǎn)生哪些影響、以及應(yīng)該如何來應(yīng)對。就讓小編來為大家解答。

  首先,最大的影響莫過于對手的動作和判定。網(wǎng)絡(luò)越壞,影響越大。假如對手是一格網(wǎng)絡(luò),你會發(fā)現(xiàn)對手的動作和該攻擊動作的判定不是同一時間發(fā)生的?梢岳斫鉃閯幼飨劝l(fā)生,判定會慢一點才有。這個影響是很大的。

  例子1:兩個速度型角色不斷用弱攻擊試探立回,這樣會不斷相殺(判定碰撞)

  例子2:正常網(wǎng)絡(luò)下,假如對方空中放一個KW強(qiáng),你馬上回避掉,這樣對方的KW強(qiáng)就沒判定了,可以立刻反擊。但是在不好的網(wǎng)絡(luò)下,(比如1,2格),你躲過KW強(qiáng),馬上反擊,但是判定還在,導(dǎo)致你非常容易暈。。

  例子3:特殊角色MAX帶反擊技,正常網(wǎng)絡(luò)如果對面用弱攻擊打中正在發(fā)動當(dāng)身的MAX,基本反擊成功。延遲網(wǎng)絡(luò)下,如果一個速度型角色連續(xù)發(fā)動弱攻擊打中當(dāng)身中的MAX,MAX一般當(dāng)住第一下反擊,但反擊的判定會和對方的第二下弱相殺。。(不是絕對,但很常見)

  其次,延遲對所有KW強(qiáng)動畫技的威力有影響。動畫技就是打中敵人,會進(jìn)入一個特寫動畫,發(fā)動的角色無敵。(貌似也叫處決技)

  延遲帶來的正影響只有BB(baron),一格網(wǎng)絡(luò)下,站立KW強(qiáng)升龍大約是原本的2倍傷害(秒殺沒商量)。2,3格網(wǎng)威力加成則相對減少。

  其他角色的KW強(qiáng)動畫技皆為負(fù)影響,威力都有不同程度的削弱。經(jīng)我發(fā)現(xiàn)削弱最厲害的是二姐(鈴鈴,她是我主力=_=),1格網(wǎng)的KW強(qiáng)打中人幾 乎不掉血(大約是幾個弱攻擊的威力。。)但是影響的只有動畫技狀態(tài),如果用鈴鈴用站立KW強(qiáng)遠(yuǎn)距離打中人,那是范圍技的判定,威力正常。所以所有KW強(qiáng)范 圍技角色無影響。

  還有LEO,MAX等屬于影響比較小的角色,我就不一一列舉了。

  最后,延遲帶來一個很好的福利,那就是延遲COMBO(起手式是一樣的,重點是收尾一般選用高效安全的空KW強(qiáng))。

  在亂戰(zhàn)中,如何有效利用KW槽是至關(guān)重要的。力量型角色可能沒太多選擇,一般都是浮空之后KW弱打完(最后一下是輸出點)。但是速度型角色和平衡型角色就能在延遲網(wǎng)絡(luò)下連出更高效率的延遲COMBO。這些COMBO一般是用空KW強(qiáng)收尾。

  我一般把對戰(zhàn)環(huán)境分為4個類型,練習(xí)模式,線下CPU對戰(zhàn)模式,線上4格網(wǎng)絡(luò),線下3格網(wǎng)或以下。我為什么要說這個,因為和延遲COMBO有莫大關(guān)聯(lián)。

  練習(xí)模式,所有角色的強(qiáng),J強(qiáng),空KW強(qiáng)全部接不上(不排除某些角色用強(qiáng),J強(qiáng),J弱,空KW強(qiáng)能接上,但是其他模式這套COMBO是100% 接不上的,所以這個模式下的COMBO不能全部作為參考)PS:只有DURGA的民工連可以任何模式接上,因為他的空KW弱是特殊的倒地屬性

  線下CPU對戰(zhàn)模式下,某些角色的民工連開始能連。比如飛鈴的強(qiáng)。弱,J強(qiáng),空KW強(qiáng)。SASHA的強(qiáng),強(qiáng),J強(qiáng),空KW強(qiáng)等。這些COMBO 其實不能算是延遲COMBO,但是這游戲就是這么有意思,練習(xí)模式接不上,這個模式可以100%接上(最速)。而且這些COMBO我認(rèn)為都是主力 COMBO。這個模式下能接上的,4格網(wǎng)絡(luò)模式或更差的網(wǎng)絡(luò)可以直接用,不用擔(dān)心漏連。(所以我一般在CPUCAGE MATCH 練習(xí)COMBO)

  重點來了,線上4格網(wǎng)絡(luò)模式。這個模式下,某些角色在線下不能接上的民工COMBO都可以接上了。最明顯的就是LEO,JACK, BARON了。LEO和JACK的是強(qiáng),弱,J強(qiáng),空KW強(qiáng)。 BARON的則是,強(qiáng),J強(qiáng),空KW強(qiáng)。這些COMBO我覺得可以考慮為延遲COMBO了,而且效率比浮空KW弱打完要來的好,安全性也更高。4格網(wǎng)絡(luò) 下,還有一些角色延遲COMBO處于一種不安定的狀態(tài)下,比如MAX,ZERO。打CPU,MAX,ZERO都是只能浮空KW弱打完。但是網(wǎng)戰(zhàn)可以用浮空 之后,J強(qiáng),KW強(qiáng)來形成延遲COMBO,但成功率感覺是55開。MAX還好,ZERO真的很不安定。

  4格網(wǎng)絡(luò)都是可遇不可求的,估計大部分玩家都在3格網(wǎng)或以下。所以這個模式的COMBO應(yīng)該最通用。前面說的MAX和ZERO的延遲COMBO,渣網(wǎng)狀態(tài)基本是100%接上,放心使用,線下CPU的COMBO這里也是通用的。無限連也是可行。

  所以延遲COMBO可以總結(jié)為,將對方打浮空之后,將KW弱全段改為J強(qiáng),空KW強(qiáng)(一般是動畫技限定),但某些范圍技也是可行的(比如M姐,高達(dá))。

  PS:特殊延遲COMBO, ZERO雙KW強(qiáng)(今天測試了,的確能中。。)M姐打浮空后(J強(qiáng),空KW弱,空KW強(qiáng),不是100%,但是很多情況能接上)

  最后終結(jié)一下延遲對網(wǎng)戰(zhàn)的影響:

  1. 對手行動和判定不一致,對方攻擊的話是判定發(fā)生在后面,而你攻擊對方的話,是畫面發(fā)生在后面(個人感覺)

  2. 所有KW強(qiáng)動畫技威力會有不同程度削弱(baron則是提升)

  3. 大部分角色可以選用J強(qiáng),空KW強(qiáng)來作為COMBO的收尾(延遲COMBO)

  4. COMBO的選用請考慮4格網(wǎng)絡(luò)和3格或以下,有些角色有區(qū)別,有些通用


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