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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評(píng)測(cè) -> 無(wú)雙系列3款神作大比拼 對(duì)比詳細(xì)評(píng)測(cè) 無(wú)雙系列3款神作大比拼 對(duì)比詳細(xì)評(píng)測(cè)作者:我就一郁悶  來(lái)源:貼吧   2014/7/24 15:20:39   我要評(píng)論0

    真三國(guó)無(wú)雙NEXT、真三國(guó)無(wú)雙7with猛將傳、無(wú)雙大蛇2終極版這三款無(wú)雙系列一直以來(lái)都是玩家討論最多的游戲。鑒于最近貌似很經(jīng)?吹竭@三款無(wú)雙的對(duì)比,也有很多玩家為了選擇其一猶豫不決,所以我就來(lái)分析下我個(gè)人的觀點(diǎn)來(lái)做參考。

    目前來(lái)說(shuō)3款無(wú)雙都入了,并且三款都玩了至少200小時(shí)以上了
    三款無(wú)雙的標(biāo)題畫面以及游戲時(shí)間鎮(zhèn)樓(PS:由于樓主是國(guó)外環(huán)境加上當(dāng)初不懂網(wǎng)購(gòu),所以NEXT買的是歐版,英文方面大家無(wú)視吧...)


真三國(guó)無(wú)雙NEXT
  論整體分辨率,模型精細(xì)度以及鎧甲反光等,NEXT無(wú)疑是在三作里做的最好的,鎧甲光照活靈活現(xiàn)。高抗鋸齒,基本上不是寫輪眼根本看不出鋸齒。白天的高光 渲染也讓人看起來(lái)非常舒服。但是有得必有失,NEXT在這些容易發(fā)現(xiàn)的表面功夫做的確實(shí)堪稱完美,所以不怎么深玩的同學(xué)會(huì)對(duì)NEXT的第一印象非常的好。
  然后玩的多點(diǎn)的同學(xué)就能發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)方面不盡人意。首先是特效,特效方面相比另外兩作來(lái)說(shuō)略顯平淡,就算是相比原型的6代,許多招式特效都做了些許的刪減(讓我印象比較深的是呂布以及張飛等類型的C1以及呂布的C6結(jié)尾) 其次就是除了自己的操作角色,其余NPC的衣服和頭發(fā)都是不會(huì)飄的如鐵板一樣硬。還有就是場(chǎng)景比較簡(jiǎn)陋,雖然建筑物精細(xì)度很棒,但是各種地圖的建筑物基本 千篇一律,總體來(lái)說(shuō),不是柵欄據(jù)點(diǎn),就是木屋據(jù)點(diǎn)以及本陣稍微比較雄偉的城墻據(jù)點(diǎn)。還有就是地面也較為簡(jiǎn)陋?偟膩(lái)說(shuō)當(dāng)你玩久了,你會(huì)覺(jué)得絕大部分地圖場(chǎng)景都會(huì)給你一種光禿禿的感覺(jué)。

人物近景建模

遠(yuǎn)景以及場(chǎng)景復(fù)雜度

真三國(guó)無(wú)雙7WITH猛將傳
 分辨率,模型精細(xì)度等這些確實(shí)不如NEXT,也沒(méi)有抗鋸齒,一些看重分辨率的同學(xué)估計(jì)第一眼看過(guò)去就想PASS掉。但是拋開分辨率的有色眼光,畫面整體可 圈可點(diǎn)的地方也很多。首先,三作中最高的場(chǎng)景復(fù)雜度,山山水水,宏偉的城墻,茂盛的樹林等等,相對(duì)于NEXT略顯小家子氣的建筑,357M的建筑比例就給 人一種大氣的感覺(jué)(個(gè)人印象比較深的就是虎牢關(guān)里的那個(gè)虎牢關(guān)門以及合肥新城里的那相當(dāng)宏大的城墻) 地面的復(fù)雜以及精細(xì)度個(gè)人覺(jué)得也是三作里做的最好的。
  人物建模精細(xì)度雖然不如NEXT,但是人物細(xì)節(jié)做的非常的細(xì),首先武將的表情相比NEXT生動(dòng)許多,其次上至武將下至雜兵,所有的人都會(huì)眨眼,并且武將在 出招以及受打時(shí),人物的表情以及嘴巴都會(huì)有變化,甚至雜兵在被打時(shí)也是有表情變化的。還有就是相比另外兩作的貼圖天空,357M的天空就做的很是到位,白 天時(shí)候天上的云是會(huì)飄動(dòng)的,而到了晚上,天上的星星也是會(huì)閃的(印象比較深的就是五丈原地圖,感覺(jué)太美了,可惜這關(guān)略卡- -)
  特效方面,357M的特效做的還是非常炫的,相比主機(jī)版來(lái)說(shuō)還原度也好高,而且保留了動(dòng)態(tài)模糊特效是的放各種無(wú)雙的時(shí)候顯得更加的華麗。當(dāng)然硬傷還是有, 比如有時(shí)候特效會(huì)馬賽克(日文版1.02改善了這個(gè)問(wèn)題,馬賽克出現(xiàn)的幾率大幅減少,不會(huì)還是多多少少有存在)再比如復(fù)雜程度過(guò)高的時(shí)候,影子會(huì)變成馬賽 克,甚至消失(同樣1.02做了改善,不過(guò)只有稍微的改善)

人物建模近景

遠(yuǎn)景以及場(chǎng)景復(fù)雜度

宏偉的城墻

動(dòng)態(tài)模糊下的無(wú)雙視覺(jué)體驗(yàn)

無(wú)雙大蛇2終極版
  總體來(lái)說(shuō)由于引擎貌似和357M是相同的,所以蛇2U的許多優(yōu)點(diǎn)都和357M很像,比如場(chǎng)景復(fù)雜度和人物的眨眼細(xì)節(jié)。分辨率方面?zhèn)人認(rèn)為介于NEXT和 357M之間,比NEXT略遜一籌,比357M略好一點(diǎn)。特效做的也是非常的炫麗(基于1.05版本做評(píng)價(jià),1.03那煞筆版本就算了...) 各種復(fù)合屬性、旋風(fēng)、分身、裂風(fēng)等特效華麗程度不亞于357M,不過(guò)同樣也有部分比較杯具的特效,比如呂布的無(wú)雙、司馬昭的地面T技等等。。。值得一提的是蛇2U在各種打擊時(shí)的光影渲染很不錯(cuò),尤其在無(wú)雙特寫時(shí)候的渲染個(gè)人很是喜歡
  雖然種種細(xì)節(jié)和357M很相似,不過(guò)相比357M來(lái)說(shuō),好在放任何高特效招都不會(huì)導(dǎo)致馬賽克以及影子不會(huì)消失(不過(guò)奇怪的是在騎馬跑動(dòng)時(shí)候馬沒(méi)有影子,不知道為什么...) 不過(guò)相比357M也有不足的地方:1.人物建模的精細(xì)度不如357M,更別提對(duì)比NEXT了   2.影子雖然不會(huì)消失,但是影子十分淡而且其可視距離非常近,基本除非對(duì)方離你十分近,不然基本除了自己以外看不到其他人影子

人物建模近景

遠(yuǎn)景以及場(chǎng)景復(fù)雜度

無(wú)雙特寫時(shí)的渲染光效

文中提到的比較杯具的兩個(gè)人物的特效

真三國(guó)無(wú)雙NEXT
  可以說(shuō)在三作中游戲內(nèi)容...NEXT都是名副其實(shí)的墊底...
  先說(shuō)說(shuō)游戲的模式,NEXT總共就三個(gè)模式:故事模式、爭(zhēng)霸模式、共斗模式(小游戲模式就別算進(jìn)去了,全是淚) 其中共斗模式可以說(shuō)基本算充數(shù)的,因?yàn)橄胍嬲饬x上完成這模式必須得聯(lián)機(jī),而且還只支持面聯(lián)...并且游戲的地圖真的少的可憐,數(shù)量少也就算了,地圖大 小還嚴(yán)重閹割了,能算的上“大”的地圖真的屈指可數(shù),絕大部分地圖,就算全程步戰(zhàn)都不覺(jué)得有任何吃力或者來(lái)不及趕路的感覺(jué)....
  首先說(shuō)下故事模式,雖然說(shuō)是故事模式,但是帶的故事真的不多...魏蜀吳三個(gè)勢(shì)力每個(gè)就4、5個(gè)CG,較后媽的晉勢(shì)力就1、2個(gè)CG,真·后媽的呂布勢(shì)力 更是連CG都沒(méi)有...游戲里也沒(méi)有即時(shí)演算,所謂的故事除了那一個(gè)個(gè)短暫的CG以外,就靠開戰(zhàn)前的對(duì)話來(lái)表達(dá)了。而且故事戰(zhàn)役的地圖讓人有種指路為馬的 感覺(jué),沒(méi)有一種地圖是為了這個(gè)戰(zhàn)役而設(shè)的感覺(jué),很多地圖和戰(zhàn)役的背景的搭配讓人覺(jué)得八竿子打不到一邊(印象比較深的有蜀勢(shì)力的新野之戰(zhàn)...)一些著名戰(zhàn) 役更是被各種小游戲一筆帶過(guò)...
  再說(shuō)說(shuō)爭(zhēng)霸模式,基本上類似帝國(guó)系列,不過(guò)細(xì)節(jié)上有相比帝國(guó)系列少了很多東西,最怨念的是這個(gè)模式選擇不了難度,想挑戰(zhàn)高難度的同學(xué)就必須讓敵人多占點(diǎn)領(lǐng) 土,讓自己的領(lǐng)土越來(lái)越少才能提高在這模式里的難度...而武將的第二張355服裝的卡卻只能在這個(gè)不能選擇難度的模式下用...無(wú)法再故事模式用
  最后吐槽下這游戲沒(méi)有人物鑒賞,戰(zhàn)場(chǎng)上也沒(méi)幾個(gè)特殊對(duì)話甚至沒(méi)有最基本的自由模式...你完全不可以自由選擇地圖或者關(guān)卡游玩...

NEXT里所謂的新野之戰(zhàn)....(你不告訴我,我還真想不到這是新野之戰(zhàn)....實(shí)際上就算你告訴我了....我還是沒(méi)發(fā)現(xiàn)這地圖和新野之戰(zhàn)有幾毛錢關(guān)系....而且還在大白天的...)

NEXT里已經(jīng)算數(shù)一數(shù)二的大地圖.....355虎牢關(guān)的地圖,而且還是被閹割過(guò)的....

真三國(guó)無(wú)雙7WITH猛將傳
  相比NEXT的模式要厚道許多,有故事模式,自由模式,挑戰(zhàn)模式,將星模式和新將星模式(PS:光這模式就基本包括了NEXT的核心玩法...)并且故事、自由和將星模式都支持網(wǎng)聯(lián)。
  故事和自由模式不多說(shuō),關(guān)卡和劇情繁多,包括IF線和史實(shí)線,各種CG、即時(shí)演算以及陣地對(duì)話所含的故事量十分繁多。打通關(guān)卡后,大部分關(guān)卡在自由模式下 還能選擇敵軍側(cè)游玩,并且戰(zhàn)場(chǎng)有著各種特殊對(duì)話,還有繁多的DLC關(guān)卡(各種武器獲得戰(zhàn)以及前作的各種復(fù)刻關(guān)卡,反觀NEXT至今就出了個(gè)學(xué)院裝 DLC...)
   將星模式以及新將星雖然算不上好玩,但是開發(fā)完成后對(duì)與鍛造武器,刷素材以及賺錢都有好處。
   挑戰(zhàn)模式在突破一定記錄的時(shí)候也可以刷到該挑戰(zhàn)模式對(duì)應(yīng)的武器技能。
   當(dāng)然游戲里還有著各種鑒賞以及自己可以設(shè)定戰(zhàn)場(chǎng)音樂(lè)等等要素。

及時(shí)演算效果

鑒賞模式福利神馬的(PS:357M鑒賞模式好頂贊)

無(wú)雙大蛇2終極版
  同樣擁有不少的模式,故事模式、自由模式,對(duì)戰(zhàn)模式和無(wú)限模式,同357M一樣,以上模式都支持網(wǎng)聯(lián)
  故事模式和自由模式豐富度十分足,各種CG和即時(shí)演算以及陣地對(duì)話,由于蛇2U的人物多達(dá)140多號(hào)人,所以特殊對(duì)話以及陣地對(duì)話自然不少
  無(wú)限模式以及對(duì)戰(zhàn)模式基本上和將星模式同理,不算很有趣,但是刷起來(lái)對(duì)各種金錢素材以及經(jīng)驗(yàn)都有幫助(不過(guò)這里要吐槽下無(wú)限模式的獎(jiǎng)杯真的是反人類....)

及時(shí)演算效果

我什么都不知道

真三國(guó)無(wú)雙NEXT
  首先,游戲取消了原作中的易武系統(tǒng),這點(diǎn)估計(jì)一些喜歡武將各自獨(dú)立模組的同學(xué)應(yīng)該很開心,然而不幸的是游戲在取消易武系統(tǒng)的同時(shí),并沒(méi)有像大蛇2那樣在那 些共通模組武將的招式上做改變,并且絕大部分武將的正統(tǒng)無(wú)雙在本作基本上就起個(gè)保命作用,導(dǎo)致那些共通模組的武將同步率基本上是99%...而代替易武攻 擊的R技也換成了用來(lái)取消招式硬直的輕擊,然而這個(gè)R技偷工減料的成分占了許多,因?yàn)槭侄辔鋵⒌腞技基本就是原來(lái)易武攻擊稍作修改甚至照搬過(guò)來(lái)的。并且 雖然游戲說(shuō)R技是用來(lái)取消硬直的,但一些武將用了R技反而硬直和破綻更大。新加的神速亂舞和直覺(jué)性玩法聽(tīng)起來(lái)很酷,實(shí)話說(shuō)我當(dāng)初就是被這兩句話哄得去買的 NEXT,然而實(shí)際上這兩玩意就是為了觸屏而觸屏,為了六軸感應(yīng)而感應(yīng)的,另外神速亂舞在修羅難度下出來(lái)賺連擊數(shù)攢綠槽以外,其威力低的你絕對(duì)想哭(除了 呂布和大喬的,一個(gè)物理攻擊很高,一個(gè)放的時(shí)候自帶屬性)
  4代道具系統(tǒng)回歸也是個(gè)很好的嚼頭,然而在NEXT各種草率的系統(tǒng)背景下,道具系統(tǒng)并沒(méi)有發(fā)揮出它本應(yīng)有的光彩。并且屬性玉平衡也不如4代,NEXT的屬 性玉在修羅難度下基本是斬玉一家獨(dú)大,因?yàn)樾蘖_難度下你不靠斬玉的一定幾率秒兵效果,基本刷不動(dòng)兵,而刷不動(dòng)兵就直接導(dǎo)致占據(jù)點(diǎn)速度大降
   修羅難度下打法較為單一,絕大部分人物下修羅都只靠屬性的C技,只有部分像關(guān)羽馬超這類無(wú)雙傷害極度變態(tài)的才能在狂對(duì)數(shù)據(jù)道具的情況下走走無(wú)雙流,而且還 是在沒(méi)裝任何防具冒著被秒的危險(xiǎn)的前提下,一些人甚至廢到只能靠綠色破壞槽來(lái)混了(比如三位扇模組的軍師) 許多人的無(wú)雙更是廢到一個(gè)無(wú)雙下去只能打死那么一兩個(gè)兵的程度了,另外NEXT還有個(gè)惡心的設(shè)定就是放無(wú)雙時(shí)候,對(duì)于浮空的敵人會(huì)造成吹飛,而不是像正統(tǒng) 作里那樣對(duì)于浮空的敵人定格空中....說(shuō)白了NEXT高難度下,物理攻擊和屬性攻擊可以說(shuō)已經(jīng)嚴(yán)重失去平衡了

真三國(guó)無(wú)雙7WITH猛將傳
  總的來(lái)說(shuō)系統(tǒng)對(duì)于前作相對(duì)完善了許多,天地人以及破系統(tǒng)間接的促進(jìn)了易武的頻率,不會(huì)像前作那樣一整場(chǎng)下來(lái)基本沒(méi)換過(guò)一次武器,動(dòng)作元素也十分之多,易武 攻擊,易武反擊,破水晶后的SR攻擊,4種類型的武器帶的特性:旋風(fēng)、轉(zhuǎn)身、輕功、無(wú)影腳,每個(gè)人物有2個(gè)EX技,3個(gè)無(wú)雙,和一個(gè)覺(jué)醒無(wú)雙;旧3個(gè) 無(wú)雙都有各自的用處,雖然不同人物的無(wú)雙有優(yōu)有劣,但是至少不會(huì)出現(xiàn)NEXT那種無(wú)雙實(shí)用度為0的現(xiàn)象。
  究極難度下打法也算多,有的可以走屬性流,有的走物理流,或者也有的可以屬性物理雙兼,更甚者有些十分強(qiáng)力的武將可以走極端物理流(比如小強(qiáng))高難度下敵 方用易武的頻率上升,無(wú)雙臉也時(shí)常放無(wú)雙,導(dǎo)致高難度不能無(wú)腦砍,需要謹(jǐn)慎對(duì)待。在面對(duì)群戰(zhàn)的時(shí)候,由于天地人系統(tǒng),如果自己被敵方武器克的時(shí)候打敵人是 沒(méi)有硬直的,增加了群戰(zhàn)的難度,所以使得群戰(zhàn)也需要專心來(lái)打,并且活用易武反擊能使得群戰(zhàn)更加輕松
 不過(guò)游戲里的雞肋要素還是有的,最明顯的就是那一把把雞肋不能鍛造的秘武,以及各種不實(shí)用的武器技能,比如火炎、閃光,治愈(凱歌完全可以頂替)
 還有就是部分屬性流模組過(guò)分強(qiáng)大,最明顯的就是鏢模和飛刀模
 不過(guò)總體來(lái)說(shuō),這次的系統(tǒng)以及高難度的可玩性都是可圈可點(diǎn)

曬曬DLC

無(wú)雙大蛇2終極版
   動(dòng)作元素應(yīng)該是三作里最豐富的了,各種換人的連攜技,以及固定人物之間的特殊連攜技,合體技,空中以及地上特殊技,包括356里共通模組的人物C技都做了 一定的調(diào)整。游戲也沒(méi)辜負(fù)終極版這3個(gè)字,相比原版增加了仙武,真武。人物平衡大幅改進(jìn),基本上在蛇2U里以及沒(méi)有廢人了,每人都有每人的主力打法
   修羅下的打法也十分的豐富,有人主打物理流,有人主打C技,有人主打空T,有人主打地T,甚至也可以走合體技流,新增的道具飛龍甲和天云雨衣更是增加了力型和技型的靈活性。在禁了天攻天舞等變態(tài)屬性的情況下,修羅難度可玩性還是非常的高的
   總的來(lái)說(shuō),蛇2U的平衡性已經(jīng)做的十分完美了。硬要說(shuō)缺點(diǎn)的話,就是自1.03更新后真武熏染值從+18改成了+99,仙武改,以及轉(zhuǎn)生次數(shù)從3轉(zhuǎn)變成了9轉(zhuǎn)這些煞筆改變(鈴木真該吃藥了)

再曬點(diǎn)DLC

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