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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩評測 -> 無雙系列3款神作大比拼 對比詳細評測
無雙系列3款神作大比拼 對比詳細評測作者:我就一郁悶 來源:貼吧 2014/7/24 15:20:39 我要評論(0)
真三國無雙NEXT、真三國無雙7with猛將傳、無雙大蛇2終極版這三款無雙系列一直以來都是玩家討論最多的游戲。鑒于最近貌似很經(jīng)?吹竭@三款無雙的對比,也有很多玩家為了選擇其一猶豫不決,所以我就來分析下我個人的觀點來做參考。
目前來說3款無雙都入了,并且三款都玩了至少200小時以上了
三款無雙的標題畫面以及游戲時間鎮(zhèn)樓(PS:由于樓主是國外環(huán)境加上當初不懂網(wǎng)購,所以NEXT買的是歐版,英文方面大家無視吧...)
真三國無雙NEXT
論整體分辨率,模型精細度以及鎧甲反光等,NEXT無疑是在三作里做的最好的,鎧甲光照活靈活現(xiàn)。高抗鋸齒,基本上不是寫輪眼根本看不出鋸齒。白天的高光
渲染也讓人看起來非常舒服。但是有得必有失,NEXT在這些容易發(fā)現(xiàn)的表面功夫做的確實堪稱完美,所以不怎么深玩的同學會對NEXT的第一印象非常的好。
然后玩的多點的同學就能發(fā)現(xiàn)細節(jié)方面不盡人意。首先是特效,特效方面相比另外兩作來說略顯平淡,就算是相比原型的6代,許多招式特效都做了些許的刪減(讓我印象比較深的是呂布以及張飛等類型的C1以及呂布的C6結(jié)尾)
其次就是除了自己的操作角色,其余NPC的衣服和頭發(fā)都是不會飄的如鐵板一樣硬。還有就是場景比較簡陋,雖然建筑物精細度很棒,但是各種地圖的建筑物基本
千篇一律,總體來說,不是柵欄據(jù)點,就是木屋據(jù)點以及本陣稍微比較雄偉的城墻據(jù)點。還有就是地面也較為簡陋?偟膩碚f當你玩久了,你會覺得絕大部分地圖場景都會給你一種光禿禿的感覺。
人物近景建模
遠景以及場景復雜度
真三國無雙7WITH猛將傳
分辨率,模型精細度等這些確實不如NEXT,也沒有抗鋸齒,一些看重分辨率的同學估計第一眼看過去就想PASS掉。但是拋開分辨率的有色眼光,畫面整體可
圈可點的地方也很多。首先,三作中最高的場景復雜度,山山水水,宏偉的城墻,茂盛的樹林等等,相對于NEXT略顯小家子氣的建筑,357M的建筑比例就給
人一種大氣的感覺(個人印象比較深的就是虎牢關(guān)里的那個虎牢關(guān)門以及合肥新城里的那相當宏大的城墻)
地面的復雜以及精細度個人覺得也是三作里做的最好的。
人物建模精細度雖然不如NEXT,但是人物細節(jié)做的非常的細,首先武將的表情相比NEXT生動許多,其次上至武將下至雜兵,所有的人都會眨眼,并且武將在
出招以及受打時,人物的表情以及嘴巴都會有變化,甚至雜兵在被打時也是有表情變化的。還有就是相比另外兩作的貼圖天空,357M的天空就做的很是到位,白
天時候天上的云是會飄動的,而到了晚上,天上的星星也是會閃的(印象比較深的就是五丈原地圖,感覺太美了,可惜這關(guān)略卡- -)
特效方面,357M的特效做的還是非常炫的,相比主機版來說還原度也好高,而且保留了動態(tài)模糊特效是的放各種無雙的時候顯得更加的華麗。當然硬傷還是有,
比如有時候特效會馬賽克(日文版1.02改善了這個問題,馬賽克出現(xiàn)的幾率大幅減少,不會還是多多少少有存在)再比如復雜程度過高的時候,影子會變成馬賽
克,甚至消失(同樣1.02做了改善,不過只有稍微的改善)
人物建模近景
遠景以及場景復雜度
宏偉的城墻
動態(tài)模糊下的無雙視覺體驗
無雙大蛇2終極版
總體來說由于引擎貌似和357M是相同的,所以蛇2U的許多優(yōu)點都和357M很像,比如場景復雜度和人物的眨眼細節(jié)。分辨率方面?zhèn)人認為介于NEXT和
357M之間,比NEXT略遜一籌,比357M略好一點。特效做的也是非常的炫麗(基于1.05版本做評價,1.03那煞筆版本就算了...)
各種復合屬性、旋風、分身、裂風等特效華麗程度不亞于357M,不過同樣也有部分比較杯具的特效,比如呂布的無雙、司馬昭的地面T技等等。。。值得一提的是蛇2U在各種打擊時的光影渲染很不錯,尤其在無雙特寫時候的渲染個人很是喜歡
雖然種種細節(jié)和357M很相似,不過相比357M來說,好在放任何高特效招都不會導致馬賽克以及影子不會消失(不過奇怪的是在騎馬跑動時候馬沒有影子,不知道為什么...) 不過相比357M也有不足的地方:1.人物建模的精細度不如357M,更別提對比NEXT了
2.影子雖然不會消失,但是影子十分淡而且其可視距離非常近,基本除非對方離你十分近,不然基本除了自己以外看不到其他人影子
人物建模近景
遠景以及場景復雜度
無雙特寫時的渲染光效
文中提到的比較杯具的兩個人物的特效
真三國無雙NEXT
可以說在三作中游戲內(nèi)容...NEXT都是名副其實的墊底...
先說說游戲的模式,NEXT總共就三個模式:故事模式、爭霸模式、共斗模式(小游戲模式就別算進去了,全是淚)
其中共斗模式可以說基本算充數(shù)的,因為想要真正意義上完成這模式必須得聯(lián)機,而且還只支持面聯(lián)...并且游戲的地圖真的少的可憐,數(shù)量少也就算了,地圖大
小還嚴重閹割了,能算的上“大”的地圖真的屈指可數(shù),絕大部分地圖,就算全程步戰(zhàn)都不覺得有任何吃力或者來不及趕路的感覺....
首先說下故事模式,雖然說是故事模式,但是帶的故事真的不多...魏蜀吳三個勢力每個就4、5個CG,較后媽的晉勢力就1、2個CG,真·后媽的呂布勢力
更是連CG都沒有...游戲里也沒有即時演算,所謂的故事除了那一個個短暫的CG以外,就靠開戰(zhàn)前的對話來表達了。而且故事戰(zhàn)役的地圖讓人有種指路為馬的
感覺,沒有一種地圖是為了這個戰(zhàn)役而設的感覺,很多地圖和戰(zhàn)役的背景的搭配讓人覺得八竿子打不到一邊(印象比較深的有蜀勢力的新野之戰(zhàn)...)一些著名戰(zhàn)
役更是被各種小游戲一筆帶過...
再說說爭霸模式,基本上類似帝國系列,不過細節(jié)上有相比帝國系列少了很多東西,最怨念的是這個模式選擇不了難度,想挑戰(zhàn)高難度的同學就必須讓敵人多占點領(lǐng)
土,讓自己的領(lǐng)土越來越少才能提高在這模式里的難度...而武將的第二張355服裝的卡卻只能在這個不能選擇難度的模式下用...無法再故事模式用
最后吐槽下這游戲沒有人物鑒賞,戰(zhàn)場上也沒幾個特殊對話甚至沒有最基本的自由模式...你完全不可以自由選擇地圖或者關(guān)卡游玩...
NEXT里所謂的新野之戰(zhàn)....(你不告訴我,我還真想不到這是新野之戰(zhàn)....實際上就算你告訴我了....我還是沒發(fā)現(xiàn)這地圖和新野之戰(zhàn)有幾毛錢關(guān)系....而且還在大白天的...)
NEXT里已經(jīng)算數(shù)一數(shù)二的大地圖.....355虎牢關(guān)的地圖,而且還是被閹割過的....
真三國無雙7WITH猛將傳
相比NEXT的模式要厚道許多,有故事模式,自由模式,挑戰(zhàn)模式,將星模式和新將星模式(PS:光這模式就基本包括了NEXT的核心玩法...)并且故事、自由和將星模式都支持網(wǎng)聯(lián)。
故事和自由模式不多說,關(guān)卡和劇情繁多,包括IF線和史實線,各種CG、即時演算以及陣地對話所含的故事量十分繁多。打通關(guān)卡后,大部分關(guān)卡在自由模式下
還能選擇敵軍側(cè)游玩,并且戰(zhàn)場有著各種特殊對話,還有繁多的DLC關(guān)卡(各種武器獲得戰(zhàn)以及前作的各種復刻關(guān)卡,反觀NEXT至今就出了個學院裝
DLC...)
將星模式以及新將星雖然算不上好玩,但是開發(fā)完成后對與鍛造武器,刷素材以及賺錢都有好處。
挑戰(zhàn)模式在突破一定記錄的時候也可以刷到該挑戰(zhàn)模式對應的武器技能。
當然游戲里還有著各種鑒賞以及自己可以設定戰(zhàn)場音樂等等要素。
及時演算效果
鑒賞模式福利神馬的(PS:357M鑒賞模式好頂贊)
無雙大蛇2終極版
同樣擁有不少的模式,故事模式、自由模式,對戰(zhàn)模式和無限模式,同357M一樣,以上模式都支持網(wǎng)聯(lián)
故事模式和自由模式豐富度十分足,各種CG和即時演算以及陣地對話,由于蛇2U的人物多達140多號人,所以特殊對話以及陣地對話自然不少
無限模式以及對戰(zhàn)模式基本上和將星模式同理,不算很有趣,但是刷起來對各種金錢素材以及經(jīng)驗都有幫助(不過這里要吐槽下無限模式的獎杯真的是反人類....)
及時演算效果
我什么都不知道
真三國無雙NEXT
首先,游戲取消了原作中的易武系統(tǒng),這點估計一些喜歡武將各自獨立模組的同學應該很開心,然而不幸的是游戲在取消易武系統(tǒng)的同時,并沒有像大蛇2那樣在那
些共通模組武將的招式上做改變,并且絕大部分武將的正統(tǒng)無雙在本作基本上就起個保命作用,導致那些共通模組的武將同步率基本上是99%...而代替易武攻
擊的R技也換成了用來取消招式硬直的輕擊,然而這個R技偷工減料的成分占了許多,因為十分多武將的R技基本就是原來易武攻擊稍作修改甚至照搬過來的。并且
雖然游戲說R技是用來取消硬直的,但一些武將用了R技反而硬直和破綻更大。新加的神速亂舞和直覺性玩法聽起來很酷,實話說我當初就是被這兩句話哄得去買的
NEXT,然而實際上這兩玩意就是為了觸屏而觸屏,為了六軸感應而感應的,另外神速亂舞在修羅難度下出來賺連擊數(shù)攢綠槽以外,其威力低的你絕對想哭(除了
呂布和大喬的,一個物理攻擊很高,一個放的時候自帶屬性)
4代道具系統(tǒng)回歸也是個很好的嚼頭,然而在NEXT各種草率的系統(tǒng)背景下,道具系統(tǒng)并沒有發(fā)揮出它本應有的光彩。并且屬性玉平衡也不如4代,NEXT的屬
性玉在修羅難度下基本是斬玉一家獨大,因為修羅難度下你不靠斬玉的一定幾率秒兵效果,基本刷不動兵,而刷不動兵就直接導致占據(jù)點速度大降
修羅難度下打法較為單一,絕大部分人物下修羅都只靠屬性的C技,只有部分像關(guān)羽馬超這類無雙傷害極度變態(tài)的才能在狂對數(shù)據(jù)道具的情況下走走無雙流,而且還
是在沒裝任何防具冒著被秒的危險的前提下,一些人甚至廢到只能靠綠色破壞槽來混了(比如三位扇模組的軍師)
許多人的無雙更是廢到一個無雙下去只能打死那么一兩個兵的程度了,另外NEXT還有個惡心的設定就是放無雙時候,對于浮空的敵人會造成吹飛,而不是像正統(tǒng)
作里那樣對于浮空的敵人定格空中....說白了NEXT高難度下,物理攻擊和屬性攻擊可以說已經(jīng)嚴重失去平衡了
真三國無雙7WITH猛將傳
總的來說系統(tǒng)對于前作相對完善了許多,天地人以及破系統(tǒng)間接的促進了易武的頻率,不會像前作那樣一整場下來基本沒換過一次武器,動作元素也十分之多,易武
攻擊,易武反擊,破水晶后的SR攻擊,4種類型的武器帶的特性:旋風、轉(zhuǎn)身、輕功、無影腳,每個人物有2個EX技,3個無雙,和一個覺醒無雙。基本上3個
無雙都有各自的用處,雖然不同人物的無雙有優(yōu)有劣,但是至少不會出現(xiàn)NEXT那種無雙實用度為0的現(xiàn)象。
究極難度下打法也算多,有的可以走屬性流,有的走物理流,或者也有的可以屬性物理雙兼,更甚者有些十分強力的武將可以走極端物理流(比如小強)高難度下敵
方用易武的頻率上升,無雙臉也時常放無雙,導致高難度不能無腦砍,需要謹慎對待。在面對群戰(zhàn)的時候,由于天地人系統(tǒng),如果自己被敵方武器克的時候打敵人是
沒有硬直的,增加了群戰(zhàn)的難度,所以使得群戰(zhàn)也需要專心來打,并且活用易武反擊能使得群戰(zhàn)更加輕松
不過游戲里的雞肋要素還是有的,最明顯的就是那一把把雞肋不能鍛造的秘武,以及各種不實用的武器技能,比如火炎、閃光,治愈(凱歌完全可以頂替)
還有就是部分屬性流模組過分強大,最明顯的就是鏢模和飛刀模
不過總體來說,這次的系統(tǒng)以及高難度的可玩性都是可圈可點
曬曬DLC
無雙大蛇2終極版
動作元素應該是三作里最豐富的了,各種換人的連攜技,以及固定人物之間的特殊連攜技,合體技,空中以及地上特殊技,包括356里共通模組的人物C技都做了
一定的調(diào)整。游戲也沒辜負終極版這3個字,相比原版增加了仙武,真武。人物平衡大幅改進,基本上在蛇2U里以及沒有廢人了,每人都有每人的主力打法
修羅下的打法也十分的豐富,有人主打物理流,有人主打C技,有人主打空T,有人主打地T,甚至也可以走合體技流,新增的道具飛龍甲和天云雨衣更是增加了力型和技型的靈活性。在禁了天攻天舞等變態(tài)屬性的情況下,修羅難度可玩性還是非常的高的
總的來說,蛇2U的平衡性已經(jīng)做的十分完美了。硬要說缺點的話,就是自1.03更新后真武熏染值從+18改成了+99,仙武改,以及轉(zhuǎn)生次數(shù)從3轉(zhuǎn)變成了9轉(zhuǎn)這些煞筆改變(鈴木真該吃藥了)
再曬點DLC
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