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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> psv覺醒騎士 白金流程攻略 psv覺醒騎士 白金流程攻略作者:yentw  來源:psnine   2014/8/4 8:45:00   我要評(píng)論0

    本作是傳說中的雷神王的作品之一,少數(shù)的心得文多半都評(píng)價(jià)不是很好。不過實(shí)際玩過之后覺得其實(shí)也沒那麼糟。甚至中后期開始還蠻有爽快感的。雖然仍有不少缺點(diǎn),但個(gè)人是不覺得到雷的地步。本文整理了一下現(xiàn)有的白金心得,供有需要的玩家參考。

到白金時(shí)間前的最后一個(gè)記錄為 33 個(gè)小時(shí)。
實(shí)際上因?yàn)橐慈拷Y(jié)局,總游玩時(shí)數(shù)約 35 小時(shí)。
只要中段發(fā)生在アクバル近域的ミズキ事件沒忽略掉。
基本上應(yīng)該都是一輪白金,以 RPG 來說,算是很好拿白金的爽片。

本作是以接吻拯救世界為主軸,只是故事性略顯薄弱與簡短。
前期永遠(yuǎn)是在森林裡找人救人,去遺跡裡打怪收集道具。
一直到了最后段時(shí)才開始漸入佳境。
背叛、熱血、愛情,到結(jié)局的落寞與哀傷。
中段各角色的事件又能與主軸相互呼應(yīng)。
因此,尚算是王道走向的 RPG 作品。
本作最糟糕的地方莫過于戰(zhàn)斗、技能的設(shè)定不良與部份不人性的系統(tǒng)。

首先,本作的技能使用 mp 為最大 mp 的百分比。
因此可以看到像上圖那樣一個(gè)攻擊技要花上好幾千的情況。
雖然走路可以回復(fù),同時(shí)回復(fù)道具又很好入手。
偏偏這類技能的強(qiáng)度又沒破表到逆天的地步。
就產(chǎn)生了前期多半使用技能。
而后期則使用耗固定 mp 的法術(shù)與普攻戰(zhàn)斗的情況。

所以法術(shù)很好用?
某個(gè)角度來說,的確是如此。
火系法術(shù)附加物防低下,其他系則是魔防或速度方面的低下。
因此在魔攻的同時(shí),又能讓其他物攻角色得到有利的戰(zhàn)況。
(其實(shí)我到全破前最常用的還是火系的單體\群體法術(shù)。配上復(fù)唱的アビリティ更是能在物攻角色行動(dòng)前先讓敵方降個(gè)好幾百的物防)

不過其他系統(tǒng)的法術(shù)耗能很可怕。
尤其在古代系或狀態(tài)系的法術(shù)更加明顯。
也使得大多數(shù)魔法充其量就像是多馀的設(shè)定一般無用。

都提到技能了,就不得不說一下接吻后發(fā)動(dòng)的 EXS 技了。
那強(qiáng)度真的是很微妙啊……
哪怕一直親一直親,親到嘴都腫了。
也只有男性角色打出來的傷害還算可以看。
EXS 技用處最大的地方應(yīng)該是打魔王時(shí)直接掃全體并誘發(fā)其他隊(duì)友的連攜或尾刀。
因此把 EXS 技視為大絕,不如就當(dāng)成是不耗 mp 的攻擊手段吧。

前面提到不人性的系統(tǒng)。
個(gè)人詬病的是在游玩的節(jié)奏無法流暢這點(diǎn)。

感受最強(qiáng)烈的莫過于拿全角色結(jié)局獎(jiǎng)盃的過程了。
結(jié)局的分歧點(diǎn)在最后迷宮的 2F。
之后得走六趟 3~7F, 打六次魔王, 看六次過場(chǎng)。
可是本作戰(zhàn)斗或?qū)υ挼目燹D(zhuǎn)必須持續(xù)地押著 R 鍵。
而無法直接設(shè)定或 skip。

因此為了看全角色結(jié)局。
大概得花上 20~25 分鐘*6 的時(shí)間。
而且還得祈禱戰(zhàn)斗時(shí)人品別太差(原因后述)


再者,還是最近的 RPG 作品常見的兼用很大的情況。
不過本作連魔王級(jí)敵人都一樣兼用是怎樣啦(翻桌)
永遠(yuǎn)都是單眼、大肚、圖騰紋身。!

再不就是大嘴蜘蛛!。

這是大嘴蜘蛛的例外
而例外的原因則是因?yàn)?span style="background-color:#333;color:#333;border:1px solid #333;">巨乳娘コトネ被牠吃掉的關(guān)系(劇透)


好啦,還是有其他幾只不兼用的。
大概…三只還四只吧……
就像這向車田正美 BTX 致敬的傳說中的古代種最強(qiáng)的魔物。ú贿^開戰(zhàn)后被主角群們一回合瞬殺)

但不得不說的是本作其實(shí)部份的動(dòng)畫運(yùn)鏡我覺得很到位。
算是混在缺點(diǎn)裡的小優(yōu)點(diǎn)。

另外,那精美的人設(shè)卻沒有事件回顧可以去 review。
也沒有圖鑒一類的設(shè)定記錄相關(guān)的資訊。
我真的不知道這種船過水無痕的想法是為了什么。
幸好我買的是 PSV 版本,還能勤勞一點(diǎn)的靠自己截圖。

以上是我覺得本作最糟糕的地方。
至于男男接吻嘛……反正要嘛去設(shè)定改掉不要顯示此類動(dòng)畫。
要嘛就直接無視就好了。

扣除上述缺點(diǎn),本作還算玩起來蠻爽快的。
(尤其是我的手指能不要一直壓著 R 鍵會(huì)更爽快)
像戰(zhàn)斗時(shí)累積 Tension 值并進(jìn)入可以二動(dòng)的 Hi-Tension 狀態(tài)。
一回合我方最多可以有八次的行動(dòng)機(jī)會(huì)。

而另外的賣點(diǎn)之一就是在武防裝備上追加各式的ルーン誘發(fā)アビリティ。
并組合成適當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)。

フォローアタック、追い討ち、不意打ち則是本作最強(qiáng)的物理系普攻殺手。
由于上述三者技能發(fā)動(dòng)時(shí)是不包含在行動(dòng)內(nèi)。
因此中后段的開戰(zhàn)大多是眼鏡哥ジン先來個(gè)內(nèi)建的不意打ち。
其他角色再配合フォローアタック第二次攻擊,怪沒死就用個(gè)追い討ち撿尾刀。

等シホ拿到配有不意打ち的綠貝雷帽后相當(dāng)于一開場(chǎng)就可以先掛掉兩隻怪。
之后藉由極強(qiáng)勢(shì)的復(fù)唱、追加攻擊多次的攻擊怪物。
配合回避、かわす等閃躲技能躲開敵方的反擊。
并佐以スナイプ、カウンター、スペルカウンター在敵人攻擊前再次給予傷害。

前中期如果能把上述的ルーン集到一定量。
配上后期比較容易取得的發(fā)動(dòng)率提升或吸血\魔。
本作就幾乎無難度可言了。
但相對(duì)的若是想要順順玩的話,アビリティ就變得很制式了。
這是正反兩面之處。

當(dāng)然,由于上述的アビリティ都是機(jī)率性發(fā)動(dòng)。
也因?yàn)楸咀鲾澄译p方都在比誰能一回合或快速解決掉對(duì)方。
因此最重要的就是人品與行動(dòng)速度了。
像打最后魔王的六次過程中有三次我是在對(duì)方連動(dòng)都沒動(dòng)的情況下就直接滿血 K.O。
一次是因?yàn)閷I匣鹣的Хń滴锓赖磨ⅴ瓯灰粨魵⒍萑胄┪⒌目鄳?zhàn)。

題外話的是。
本作的隊(duì)列其實(shí)不太會(huì)有把我方幾乎全擺后列的夸張情況。
因?yàn)橹泻笃跀撤匠霈F(xiàn)的怪?jǐn)?shù)量開始增加,且也有前中后列的配置。
若我方全在后列就代表近程型只能靠技能攻擊、中程只能打到敵方第一排。
把戰(zhàn)事拖長反而不一定有利。

至少以我而言。
后期我最常使用的是主角(前)、アカリ(后)、ジン(前)、シホ(后)的組合。
偶爾會(huì)把シホ換成マサル或コトネ。


由于本作的背景是設(shè)定在與東京融合的異世界。
因此故事中常能看到很多滿佈植被與林木的場(chǎng)景。
扣除 CG 部份,地圖其實(shí)也繪製的頗為精細(xì)。
像車站的導(dǎo)盲磚的紋理或告示牌也有顯現(xiàn)出來。
這種很有世界滅亡的風(fēng)格很合我的喜好。

雖然故事性單薄。
不過藉由マサル樂天與搞笑的個(gè)性,還是有制造出一些輕松的橋段。

當(dāng)然互毆并建立起友情也不會(huì)少~
我說,マサル你的戲份搞不好還比主角多!


由于接吻是本作的精神,自然重心還是該放在妹子上。
賣點(diǎn)之一的人設(shè)其實(shí)還算不錯(cuò)。
搭配上精美的 CG, 更能表現(xiàn)出亮點(diǎn)。

甚至連配角的魔法店老闆娘母女都很有特色。

不過可惜之處還是因?yàn)榻巧g的互動(dòng)并不是太多。
造成各妹子的性格與故事所襯托出的代入感不會(huì)太重。
(尤其與我前一片游玩的 Conception2 相比,這點(diǎn)更加明顯)

因?yàn)橹髸?huì)提到故事與各角色結(jié)局,就先在劇透之前說下結(jié)論:

RPG 的重點(diǎn)要嘛是故事,要嘛是系統(tǒng)。
本作真的很可惜的在這兩方面都有不小的缺點(diǎn)存在。
雖然同時(shí)有不少的優(yōu)點(diǎn)。
也的確本作在各角色的結(jié)局都設(shè)定的讓我覺得很棒。
有悲催、有熱血、有溫馨、有撥云見日的伏筆(礙于劇透很大,不在意被雷的朋友請(qǐng)?jiān)偻驴矗?br/>但交互影響之下還是讓本作顯得很遺憾。

人設(shè)與其背景設(shè)定真的很不錯(cuò),但各自的故事太過簡短。
場(chǎng)景氛圍有到位,但卻幾乎不是森林就是遺跡,也不能轉(zhuǎn)動(dòng)視角去欣賞。
戰(zhàn)斗的節(jié)奏很極端,要嘛瞬殺對(duì)方,要嘛我方有角色被瞬殺。
不管是技能或アビリティ頗多樣,但強(qiáng)度與使用限制欠缺考量。

在這種各有長短的情況下。
我真的很難為本作做推薦或下定位。
(好啦,非常好白金可能是本作最為明確的立場(chǎng))

不過至少我不認(rèn)為它有到雷片的地步,應(yīng)該啦。

以下比照前篇 Conception2 大雷特雷。
也依然是結(jié)局 CG 與故事都直接點(diǎn)明的做法。
不希望被雷的朋友們請(qǐng)注意或直接離開
。

故事老梗通常都是這么發(fā)生的。
喪失記憶卻又很巧是救世主的主角被開高衩巫女撿回去。
再受到神官、司祭、村長、長老一類角色的老頭拜託而開始拯救世界之旅。

由于融合后的東京一片綠意盎然。
因此這長得像鐵鋁罐的神托當(dāng)然不能亂丟!
主角的使命之一就是要去尋找并把它們丟到資源回收箱內(nèi)。

圖中為小型焚化爐(誤)

集滿后就可以打開焚化爐大門了♥(大誤)

而撿垃圾救世主也不止一次的出現(xiàn)。
但要淨(jìng)化這世界則需要救世主燃燒自己的生命(走進(jìn)焚化爐無誤)

高衩巫女(姐)因?yàn)榭床幌氯ブ白约旱?CCR 對(duì)象被犧牲。
決定背叛老頭尋找新的方法。
還好老頭有安排高衩巫女(妹)這個(gè)暗樁。


可惜的是前代救世主并不如高衩巫女(姐)所想的得以順利復(fù)活。
因此高衩巫女(姐)就領(lǐng)便當(dāng)了~

身為主角一定會(huì)解決掉魔王。
而回復(fù)的前救世主因?yàn)闆]有主角光環(huán),對(duì)著尸體告白后也去拿便當(dāng)了。

最后,主角還是選擇犧牲自己。
以讓伙伴們能順利回到東京, The End。

以上就是簡短的 Exstetra 故事介紹歡樂版。
其實(shí)不論長度的話,故事真的不錯(cuò)。

最終魔王戰(zhàn)機(jī)智的ジン提出的方桉與同伴的應(yīng)對(duì)非常熱血。
失去記憶的主角在最后前對(duì)伙伴的對(duì)話十分感傷。
而每位角色的結(jié)局也都有貫串到(那簡短的)各角色事件。
如果沒有熬過前面二十小時(shí)至三十小時(shí)的游玩歷程。
真的很難感受到結(jié)局的哀傷。

『謝謝……
 我出發(fā)了』

結(jié)局前主角的話語真的很沉重。

這大概是繼超次元 mk2 支配結(jié)局路線后第二個(gè)我玩得不怎么歡樂的結(jié)局(重點(diǎn)是看完六個(gè)結(jié)局還是沒有 Happy End!!!)
但世事的確也很難盡如人意。
就真實(shí)的一面來看,或許本作的劇情也多少算神劇情了……


ミズキ,和男主角的關(guān)係為同校同學(xué)的身份。
中間一度因?yàn)楦髦鹘情g在進(jìn)入異世界前都互相有直接或間接的關(guān)連性而彆扭。

但在結(jié)局回到時(shí)才發(fā)現(xiàn)。
男主角在故事中段幫忙她找回來那被ミズキ媽媽丟掉的鑰匙圈其實(shí)是男主角的(發(fā)現(xiàn)地點(diǎn)也的確不是找到ミズキ的地方)
原來小時(shí)候男主角就曾從誘拐犯手中救過自己。
而真正的英雄,一直都在自己身邊。

一直緩和隊(duì)上氣氛的マサル,連ジン和シホ都敢調(diào)侃的勐者。
開朗而樂天的思考邏輯為故事製造了不少笑料。
和アカリ與ジン曾是線上游戲中四人公會(huì)的成員(第四人是否為主角則不明)

曾和男主角半開玩笑的說回去后要制作線上游戲,并且和男主角一起玩。
最后靠著同伴們的幫忙,成為游戲公司的社長。
并創(chuàng)作出以男主角名字排列變化為名字的高自由度線上游戲。
他答應(yīng)男主角的諾言完成了,并抱著期待等著男主角回來和他組隊(duì)。

立志要當(dāng)偶像的シホ,也是マサル的同學(xué)。
和マサル的夫妻漫才帶來了很多歡樂。

可喜可賀的是結(jié)局的確成為了偶像,還開了演唱會(huì)~
并把對(duì)主角的思念寫成了一首歌。


外冷內(nèi)熱的劍道大會(huì)常勝者,ジン。
責(zé)任感十分強(qiáng)烈,也是男子組開始愿意和主角接吻的推手。

在冒險(xiǎn)的過程中自冷靜理性轉(zhuǎn)而開始關(guān)心同伴。
男主角要離開前把自己愛刀丟了過去。
雖然老梗但很熱血的說這只是借他而已(話說這是在幫男主角立旗吧 囧rz)

回到原來世界后得到了 IH 賽的優(yōu)勝。
并踏上教導(dǎo)劍術(shù)與調(diào)查遺跡的未來。
期望為自己的好友找到回來的路。
也是我最喜歡的結(jié)局之一!

體弱多病的アカリ,魔法少女屬性。
身兼對(duì)男主角喊哥哥的妹屬性。

男主角曾說出愿意背著無法走路的アカリ。
結(jié)局前,男主角說無法實(shí)現(xiàn)這個(gè)諾言時(shí)是故事的高潮之一。
而結(jié)局時(shí)才知道,原來アカリ真正的哥哥已經(jīng)在她七歲時(shí)因?yàn)榭ㄜ囀鹿识ナ馈?br/>她體內(nèi)的心臟也是移植自真正的哥哥。
第二個(gè)哥哥的男主角則像是引發(fā)奇蹟般的讓她在回到原來世界后能正常活動(dòng)。

最后的『哥哥,アカリ現(xiàn)在很好』有種心裡為之一揪的澹澹哀傷。

コトネ,ジン和シホ一伙人會(huì)去造訪的餐廳老闆的女兒,興趣是做菜與音樂。
也是唯一出現(xiàn)時(shí)被嘔吐物包圍的嘔吐系巨乳女角。


回到原來世界后告訴父親自己想讀音樂大學(xué)的心愿。

男主角曾說之后要去她的店里打工。
她守著這個(gè)也許無法實(shí)現(xiàn)的愿望。
也守著答應(yīng)要給擔(dān)心不能回復(fù)記憶的男主一個(gè)歸宿的愿望。
(題外話,在結(jié)局 CG 的部份餐廳門口有貼徵工讀生的海報(bào)。
 用人條件則是要拯救世界,這限制性招標(biāo)的也太明顯了 wwwwww)

『我回來了』
由衷希望她是真的聽到男主角的聲音。


本作對(duì)于各角色的描繪蠻贊的。
其實(shí)還有更多礙于文字難以介紹的部份。
像セレネー、エレナ與前代プリズマ的三角關(guān)系。
或セレネー知道神官バラム隱瞞她之后的憤怒。
甚至在結(jié)局前兩姐妹的價(jià)值觀沖突。
這些都是很棒的橋段。

無奈就如同先前提到的。
這些劇情是積累在數(shù)十小時(shí)的醞釀。
而這究竟算不算是好游戲,說真的我沒辦法下定論。
但我知道,我真的很久沒玩到結(jié)局如此讓人印象深刻的游戲了。

沖著我的偶像TONY,所以我在發(fā)售當(dāng)天就入手!

用了4天的時(shí)間拿到白金,同時(shí)也在我心目中烙下不可抹滅的傷口。

原因如下:

為了拿白金,我捨棄了身為人的尊嚴(yán),這跟兩位帥哥每位玩了50次的親親。
最無奈的是眼鏡哥的親親必殺技竟然是全角色攻擊力最高,后期隨便打都可以有99999的輸出,
也害我最終BOSS收結(jié)局,每場(chǎng)都跟被迫他玩親親。

結(jié)論:玩完這片會(huì)發(fā)現(xiàn)新世界(拖走

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