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龍之皇冠 精靈加點(diǎn)&技能&道具小技巧作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2014/8/5 10:30:30 我要評(píng)論(0)
1.弓箭雖然會(huì)有數(shù)量限制,但游戲中的箭矢數(shù)量很多,加上隊(duì)友撿的箭矢也會(huì)在你身上,所以數(shù)量上是沒(méi)有問(wèn)題的。
1-2.弓箭的傷害不錯(cuò)但前期機(jī)動(dòng)性不高需配合技能,部分太小的怪物會(huì)射不中。
1-3.若是想走弓箭為主的走向中后期還是必須點(diǎn)高攜箭數(shù)量,走弓箭特化路線消耗速度會(huì)很快。
1-4.想要玩箭雨的話需要點(diǎn)高【上方多重射擊】,可以增加向上射擊的箭矢數(shù)量。
1-5.另外向上射擊時(shí),按一次是會(huì)觸發(fā)【上方多重射擊】,連按則是觸發(fā)【連射】。
1-6.【爆炸箭】可以使箭矢落點(diǎn)產(chǎn)生小沖擊破,這傷害為Y軸傷害,點(diǎn)高可以提高妖精在Y軸傷害上的弱勢(shì)問(wèn)題。
1-7.【爆炸箭】必須要讓箭矢落點(diǎn)才會(huì)發(fā)動(dòng)。(包含向上射擊落下的箭矢和空中往地面射擊的箭矢)。
1-8.【爆炸箭】搭配【上方多重射擊】可以造成不錯(cuò)的XY軸范圍輸出。
2.妖精可以學(xué)【使用匕首】,學(xué)習(xí)后要去裝備里面裝備,會(huì)在最后一個(gè)分類里面。
2-1.匕首一等有3把,每提升一等可以多加一把,一把可以使用10次 (砍中目標(biāo)才算)。
2-2.使用需要像使用藥水一樣切換到那個(gè)道具時(shí)才會(huì)拿在手上。
2-3.使用時(shí)動(dòng)作連續(xù)和接技上會(huì)有明顯的不順,不過(guò)單次傷害高,配合另一個(gè)技能【背刺】輸出應(yīng)該可以期待。(概念的話,匕首單次傷害大約是普射兩倍的傷害)。
2-4.點(diǎn)高匕首技能只能增加同時(shí)攜帶量,并不會(huì)提高匕首傷害。
2-5.匕首的傷害很高但是無(wú)法空中攻擊,這點(diǎn)是值得注意的。
3.妖精的技能【背刺】只支援匕首才有效果,不是任何傷害都可以。
3-1 【背刺】點(diǎn)高后的成長(zhǎng)幅度相當(dāng)大!是值得期待的爆發(fā)輸出。
4.妖精可學(xué)習(xí)【精靈魔法】學(xué)會(huì)后按住方塊鍵可以使用,不用蓄力,不能空中使用,起手動(dòng)作略慢。
4-1.【精靈魔法】會(huì)依照周遭的精靈改變魔法屬性,實(shí)際上的意思就是會(huì)依照當(dāng)下的環(huán)境改變效果。
4-2.【精靈魔法】在有水的地方會(huì)使用出水漩渦,打魚(yú)很方便。
4-3.【精靈魔法】的基礎(chǔ)屬性是風(fēng),會(huì)使出一個(gè)小型龍卷風(fēng)緩慢往前移動(dòng),并持續(xù)一段時(shí)間。
4-4.目前測(cè)試到【精靈魔法】風(fēng)和水屬性為定點(diǎn)持續(xù)一段時(shí)間,冰屬性和雷屬性為兩個(gè)冰塊(電球)朝外旋轉(zhuǎn)飛出,火屬性為發(fā)射小火球三連發(fā)。
4-3.【精靈魔法】的傷害相較于法師都是很低的,所以不用期待爆發(fā)傷害。
4-4.【精靈魔法】的特色是他會(huì)存在一小段時(shí)間,連放的話大約可以讓場(chǎng)上同時(shí)有三個(gè)精靈魔法。
4-5.如果隊(duì)友或npc有法師(男女都可),他們使用技能時(shí)就會(huì)影響到【精靈魔法】的屬性。
4-6.判斷當(dāng)前【精靈魔法】的屬性是看妖精周遭會(huì)有一個(gè)屬性的顏色小光點(diǎn)在旁邊圍繞,沒(méi)有小光點(diǎn)圍繞的話就是原本的風(fēng)屬性。
4-7.實(shí)測(cè)的結(jié)果是:被法師的魔法穿過(guò)的時(shí)候就會(huì)暫時(shí)拿到該屬性的精靈。
4-8.拿起火把或是靠近火把時(shí)會(huì)自動(dòng)受到火精靈的影響,會(huì)變成火球三連發(fā)。
4-9.個(gè)人點(diǎn)了以后有點(diǎn)后悔,期待有勇者點(diǎn)高后的實(shí)測(cè)。
4-10.基本上【精靈魔法】是以牽制為主,但出手速度太慢的關(guān)系導(dǎo)致使用上不太好用,可以把【精靈魔法】做為一個(gè)獨(dú)立的副修,并不建議當(dāng)作主修技。
5.【毒瓶】和【炎瓶】都是消耗道具,一次可以帶20瓶,一箭消耗一瓶。
5-1.學(xué)會(huì)技能后必須裝備在身上后才可以在戰(zhàn)斗中使用。
5-2.【毒瓶】和【火瓶】技能點(diǎn)高可以提高攜帶數(shù)量,點(diǎn)滿可攜帶50瓶。
5-3.【毒瓶】和【火瓶】可觸發(fā)中毒和燃燒效果,機(jī)率皆是100%。
5-4.使用【毒瓶】時(shí),讓箭矢落地向上射擊會(huì)出現(xiàn)一團(tuán)毒霧,毒霧除了造成范圍中毒外還有高段數(shù)的連續(xù)打擊。
5-5.使用【火瓶】時(shí),讓箭矢落地(向上射擊和空中往下射擊)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)火柱,火柱的Y軸判定略小于毒霧,同為高段數(shù)連續(xù)打擊。
5-6.在打大型王或是王不動(dòng)時(shí),使用【毒瓶】和【火瓶】可以造成不錯(cuò)的爆發(fā)輸出。
5-7使用【毒瓶】和【火瓶】搭配向上射擊會(huì)比單純普通射擊的效果還好!
小技巧部分:
1.復(fù)活的NPC如果不想要可以在酒館里解雇他們。
1-2.復(fù)活NPC前可以按三角形來(lái)觀看他的裝備和技能。
2.法師和妖精NPC要注意一點(diǎn),就算他會(huì)那個(gè)魔法或技能,可是他身上沒(méi)有魔法書(shū)的話 ,他還是不會(huì)使用的。
2-1.女法的輔助能力很好,會(huì)上盾又會(huì)補(bǔ)血和召骨頭幫打,實(shí)用性不錯(cuò)。
2-2.進(jìn)戰(zhàn)NPC個(gè)人覺(jué)得AI方面是劍士>矮人>亞馬遜
2-3.相較之下遠(yuǎn)距離NPC(包含妖精)的AI都不錯(cuò)。
2-4.遠(yuǎn)距離NPC的缺點(diǎn)是,很容易在打小怪時(shí)就把法術(shù)都放完,變成在打王時(shí)往往缺少大法術(shù)的支援就是。
2-5.個(gè)人心得是:打叫難打的關(guān)卡或符合等級(jí)的關(guān)卡時(shí)可以邀請(qǐng)1~2名的近戰(zhàn)NPC幫忙,回頭解支線或刷較輕松關(guān)卡時(shí)可以組滿法師(記得一位代女法可以上盾或補(bǔ)血的)加快清場(chǎng)速度。
3.在復(fù)活大法師后可以使用古塔,古塔除了學(xué)習(xí)符文外,還可以購(gòu)買魔法道具。
3-1.魔法道具的用法和法師的技能很像,都要先在裝備欄中裝備后才可以使用。
3-2.在戰(zhàn)斗上轉(zhuǎn)到那個(gè)道具就可以使用了,使用次數(shù)是以每一場(chǎng)來(lái)計(jì)算。
3-3.買個(gè)補(bǔ)血魔法在前期很方便,可以延長(zhǎng)NPC隊(duì)友的血量。
4.使用性道具(包含藥水.魔法書(shū).魔法道具.匕首.毒瓶.炎瓶..etc)可以設(shè)定為快捷鍵,方便使用。
4-1.在裝備欄時(shí),裝備使用性道具后,在那個(gè)位置上按(使用左類比移動(dòng)時(shí))十字鍵或(使用十字鍵移動(dòng)時(shí))左類比搖桿,會(huì)出現(xiàn)方塊.三角.圓形.X鍵,就可以設(shè)定快捷鍵。
4-2.使用方法為在戰(zhàn)斗中按上(或推動(dòng)上類比搖桿)就會(huì)出現(xiàn)四個(gè)快捷鍵了,在同時(shí)按下對(duì)應(yīng)的位置即可使用道具。
4-3.記得任何消耗性道具和技能都必須要裝備后才可使用且占一格位置。
4-4.裝備有五個(gè)部位,剛開(kāi)始只有7格道具,換句話說(shuō)只能再攜帶兩個(gè) 道具。
4-5.點(diǎn)高共通技能【背包擴(kuò)張】最多可以擴(kuò)張到十格,可以提高技能靈活性。
4-6.這游戲的技能都是【點(diǎn)越高,成長(zhǎng)倍率越好】,所以專修某系特化會(huì)勝過(guò)于什么都學(xué)一點(diǎn)。
一、弓箭篇: (含踢擊)
※原本為了符合特效,將【爆炸箭】改議為【爆風(fēng)箭】,但是因?yàn)槿菀自斐捎^看上的誤會(huì),所以個(gè)人在這此說(shuō)明:【暴風(fēng)箭】←單純蓄力;【爆炸箭】←為蓄力箭矢落地造成小旋風(fēng)。
1-1.弓箭雖然會(huì)有數(shù)量限制,但游戲中前期的箭矢數(shù)量很多,加上隊(duì)友撿的箭矢也會(huì)在你身上,所以前期數(shù)量上是沒(méi)有問(wèn)題的。
1-2.弓箭的傷害不錯(cuò)但前期機(jī)動(dòng)性不高需配合技能,部分太小的怪物會(huì)射不中。
1-3.若是想走弓箭為主的走向中后期還是必須點(diǎn)高攜箭數(shù)量,走弓箭特化路線消耗速度會(huì)很快。
1-4.想要玩箭雨的話需要點(diǎn)高【上方多重射擊】,可以增加向上射擊的箭矢數(shù)量。
1-5.另外向上射擊時(shí),蓄力發(fā)射是會(huì)觸發(fā)【上方多重射擊】,連按則是觸發(fā)【連射】
1-6.【爆炸箭】可以使上方射擊的箭矢落點(diǎn)產(chǎn)生小型龍卷風(fēng),這傷害為Y軸判定高,點(diǎn)高可以提高妖精在Y軸傷害上的弱勢(shì)問(wèn)題。
1-7.【爆炸箭】必須要讓箭矢落點(diǎn)才會(huì)發(fā)動(dòng)。(包含向上射擊落下的箭矢和空中往地面射擊的箭矢)
1-8.【爆炸箭】搭配【上方多重射擊】可以造成不錯(cuò)的XY軸范圍輸出。
1-9.【上方多重射擊】搭配【火瓶】或【毒瓶】的效益很高,而【上方多重射擊】的等級(jí)越高,火柱和毒霧的范圍也會(huì)變大。
1-10.在空中射擊時(shí),按著上可以平行空中射擊,之外皆是對(duì)地射擊。
1-11.每次【閃避】都可以重制攻擊次數(shù),也就是說(shuō)在空中運(yùn)用閃避來(lái)重置攻擊次數(shù)是增加傷害的必要手段。
1-12.妖精的接近手段不算多,善用【閃避】來(lái)接近的敵人是值得練習(xí)的技巧。
1-13.記得記住自己僅存的【閃避】次數(shù),以避免在重要時(shí)刻無(wú)閃避可以使用。
1-14.【強(qiáng)化靴子】這個(gè)技能可以讓妖精的鞋子的防御力依照一定百分比加成到踢擊的傷害,等級(jí)越高加成越高,可以有效果的彌補(bǔ)妖精傷害不足的問(wèn)題。
1-15.目前妖精的走向基本是以「2+1」的概念,也就是【兩種特化+精靈魔法】。
1-16.除非是要以【精靈魔法】特化,否則【精靈魔法】等級(jí)1就有很棒的效用。
1-17.共通技能的【背包擴(kuò)張】、【食物效果增加】、【回避次數(shù)增加】都是很效果很強(qiáng)大的技能,建議分配部份點(diǎn)數(shù)到上面。
1-18.妖精的傷害手段多但都不是最高,所以依照狀況多元性的變化攻擊手段來(lái)維持傷害是妖精需要多加練習(xí)與注意的問(wèn)題。
二、匕首篇: (含背刺)
2-0.妖精可以學(xué)【使用匕首】,學(xué)習(xí)后要去裝備里面裝備,會(huì)在最后一個(gè)分類里面。
2-1.匕首一等有3把,每提升一等可以多加一把,一把可以使用10次 (砍中目標(biāo)才算)
2-2.使用需要像使用藥水一樣切換到那個(gè)道具時(shí)才會(huì)拿在手上。
2-3.使用時(shí)動(dòng)作連續(xù)和接技上會(huì)有明顯的不順,不過(guò)單次傷害高,配合另一個(gè)技能【背刺】輸出應(yīng)該可以期待。(概念的話,匕首基礎(chǔ)傷害大約是普射兩倍的傷害)
2-4.點(diǎn)高匕首技能只能增加同時(shí)攜帶量,并不會(huì)提高匕首傷害。
2-5.匕首的傷害很高但是無(wú)法空中攻擊,這點(diǎn)是值得注意的。
2-6.匕首在對(duì)付雜魚(yú)綽綽有余,但是對(duì)于大型BOSS的效益會(huì)降低。
2-7.妖精的技能【背刺】只支援匕首才有效果,不是任何傷害都可以。
2-8.【背刺】點(diǎn)高后的成長(zhǎng)幅度相當(dāng)大!是值得期待的爆發(fā)輸出。
2-9.【背刺】對(duì)于部份的BOSS是無(wú)法發(fā)動(dòng)效果的,這點(diǎn)要注意。
2-10.目前匕首的傷害可能是依據(jù)STR而弓箭傷害根據(jù)DEX,至于腳踢的傷害依據(jù)哪種屬性目前還無(wú)確切資料。
2-11.因?yàn)樨笆缀凸缘膶傩钥赡懿煌谖淦鬟x擇上還要有其他的考量才可。
三、精靈魔法篇:
3-0.妖精可學(xué)習(xí)【精靈魔法】學(xué)會(huì)后按住方塊鍵可以使用,不用蓄力,不能空中使用,起手動(dòng)作略慢。
3-1.【精靈魔法】會(huì)依照周遭的精靈改變魔法屬性,實(shí)際上的意思就是會(huì)依照當(dāng)下的環(huán)境改變效果。
3-2.【精靈魔法】在有水的地方會(huì)使用出水漩渦,打魚(yú)很方便;另外在水邊(不要半身進(jìn)入水中)會(huì)使出水球術(shù),距離可以直達(dá)畫(huà)面底,傷害和范圍都很令人滿意,但是處發(fā)條件過(guò)于困難(此環(huán)境不多+觸發(fā)時(shí)不能太進(jìn)入水中,也不能太離開(kāi)水邊)。
3-3.【精靈魔法】的基礎(chǔ)屬性是風(fēng),會(huì)使出一個(gè)小型龍卷風(fēng)緩慢往前移動(dòng),并持續(xù)一段時(shí)間。
3-4.目前測(cè)試到【精靈魔法】風(fēng)和水屬性為定點(diǎn)持續(xù)一段時(shí)間,冰屬性和雷屬性為兩個(gè)冰塊(電球)朝外旋轉(zhuǎn)飛出,火屬性為發(fā)射小火球三連發(fā),水邊為水球術(shù)直線到畫(huà)面邊緣。
3-5.【精靈魔法】的傷害相較于法師都是很低的,所以不用期待爆發(fā)傷害。
3-6.【精靈魔法】的特色是他會(huì)存在一小段時(shí)間,連放的話大約可以讓場(chǎng)上同時(shí)有三個(gè)精靈魔法(小型龍卷風(fēng)和水漩渦才可)。
3-7.如果隊(duì)友或npc有法師(男女都可),他們使用技能時(shí)就會(huì)影響到【精靈魔法】的屬性。
3-8.判斷當(dāng)前【精靈魔法】的屬性是看妖精周遭會(huì)有一個(gè)屬性的顏色小光點(diǎn)在旁邊圍繞,沒(méi)有小光點(diǎn)圍繞的話就是原本的風(fēng)屬性。
3-9.實(shí)測(cè)的結(jié)果是:被法師的魔法穿過(guò)的時(shí)候就會(huì)暫時(shí)拿到該屬性的精靈。
3-10.拿起火把或是靠近火把時(shí)會(huì)自動(dòng)受到火精靈的影響,會(huì)變成火球三連發(fā)。
3-11.基本上【精靈魔法】是以牽制為主,但出手速度太慢的關(guān)系導(dǎo)致使用上不太好用,可以把【精靈魔法】做為一個(gè)獨(dú)立的副修,并不建議當(dāng)作主修技。
3-12.學(xué)會(huì)【精靈魔法】后,妖精使用火把時(shí)可以丟出小型火球,在對(duì)付鬼魂時(shí)很方面。
3-13.隨著角色等級(jí)提高,中期的【精靈魔法】傷害可以期待,但仍然有起手速度太慢的問(wèn)題。
3-14.基本的【精靈魔法】小旋風(fēng)可以讓從空中落下的敵人連續(xù)被打擊而維持在空中,作為使敵人持續(xù)滯空的手段是不錯(cuò)的選擇,缺點(diǎn)還是起手速度過(guò)慢。
3-15.受到火屬性影響的【精靈魔法】是使用上最方便的,加上游戲中出現(xiàn)火焰條件的頻率很高,火屬性的【精靈魔法】是可以被期待的。
四、毒瓶,炎瓶篇:
4-0. 【毒瓶】和【炎瓶】都是消耗道具,一次可以帶20瓶,一箭消耗一瓶。
4-1.學(xué)會(huì)技能后必須裝備在身上后才可以在戰(zhàn)斗中使用。
4-2. 【毒瓶】和【火瓶】技能點(diǎn)高可以提高攜帶數(shù)量,點(diǎn)滿可攜帶50瓶。
4-3. 【毒瓶】和【火瓶】可觸發(fā)中毒和燃燒效果,機(jī)率皆是100%。
4-4.使用【毒瓶】時(shí),讓箭矢落地(向上射擊和空中往下射擊)會(huì)出現(xiàn)一團(tuán)毒霧,毒霧除了造成范圍中毒外還有高段數(shù)的連續(xù)打擊。
4-5.使用【火瓶】時(shí),讓箭矢落地(向上射擊和空中往下射擊)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)火柱,火柱的Y軸判定略小于毒霧,同為高段數(shù)連續(xù)打擊。
4-6.在打大型王或是王不動(dòng)時(shí),使用【毒瓶】和【火瓶】可以造成不錯(cuò)的爆發(fā)輸出。
4-7.使用【毒瓶】和【火瓶】搭配向上蓄力射擊會(huì)比單純普通射擊的效果還好!
4-8.在連續(xù)戰(zhàn)斗時(shí)【毒瓶】和【火瓶】的數(shù)量并不會(huì)補(bǔ)充,請(qǐng)謹(jǐn)慎控制。
4-9.火柱和毒霧都可以對(duì)BOSS重復(fù)造成攻擊判定,可以說(shuō)是妖精暴發(fā)傷害最高的組合。
4-10.角色死亡時(shí),會(huì)自動(dòng)取消【毒瓶】和【火瓶】,需要重新再次使用才有效果。
4-11.另外不論是否成功使用出火柱或毒霧,只要發(fā)射箭矢就會(huì)消耗一瓶。
4-12.同樣的,假如無(wú)箭矢時(shí)就算按圈也不會(huì)消耗。
4-13.使用【火瓶】和【毒瓶】時(shí)角色腳底周遭會(huì)有紅色或紫黑色的霧狀效果,可以由此來(lái)判斷是否處于【火瓶】和【毒瓶】的使用狀態(tài)中。
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大小:460M / 語(yǔ)言:英文《山姆和麥克斯:拯救世界》是一系列逗趣得獎(jiǎng)作品中的第一彈,這系列作品中每一季共有6集的內(nèi)容。在游戲中主角Sam以及他那活蹦亂跳的兔子伙伴Max這次遇到了棘手的謎題,他們身邊的人忽然全都受到了催眠。不但是童星們與熱門(mén)脫口秀的主持人個(gè)個(gè)精神不濟(jì),就連美國(guó)總統(tǒng)都中了招!到底 Sam與Max能否在整個(gè)世界陷入昏迷之前找出整件陰謀的幕后元兇呢?XBOX360卡坦島
大。25.6M / 語(yǔ)言:英文卡坦島是一款比較不錯(cuò)的思考策略游戲。游戲以大航海時(shí)代時(shí)航海家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)資源豐富的島嶼為背景。該島嶼被喚作卡坦島?ㄌ箥u由平原、草原、森林、山丘及山脈組成。
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