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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 龍之皇冠 精靈加點&技能&道具小技巧 龍之皇冠 精靈加點&技能&道具小技巧作者:佚名  來源:本站整理   2014/8/5 10:30:30   我要評論0

2 頁 道具&精靈魔法&小技巧

1.弓箭雖然會有數(shù)量限制,但游戲中的箭矢數(shù)量很多,加上隊友撿的箭矢也會在你身上,所以數(shù)量上是沒有問題的。
      1-2.弓箭的傷害不錯但前期機動性不高需配合技能,部分太小的怪物會射不中。
      1-3.若是想走弓箭為主的走向中后期還是必須點高攜箭數(shù)量,走弓箭特化路線消耗速度會很快。
      1-4.想要玩箭雨的話需要點高【上方多重射擊】,可以增加向上射擊的箭矢數(shù)量。
      1-5.另外向上射擊時,按一次是會觸發(fā)【上方多重射擊】,連按則是觸發(fā)【連射】。
      1-6.【爆炸箭】可以使箭矢落點產生小沖擊破,這傷害為Y軸傷害,點高可以提高妖精在Y軸傷害上的弱勢問題。
      1-7.【爆炸箭】必須要讓箭矢落點才會發(fā)動。(包含向上射擊落下的箭矢和空中往地面射擊的箭矢)。
      1-8.【爆炸箭】搭配【上方多重射擊】可以造成不錯的XY軸范圍輸出。
2.妖精可以學【使用匕首】,學習后要去裝備里面裝備,會在最后一個分類里面。
      2-1.匕首一等有3把,每提升一等可以多加一把,一把可以使用10次 (砍中目標才算)。
      2-2.使用需要像使用藥水一樣切換到那個道具時才會拿在手上。
      2-3.使用時動作連續(xù)和接技上會有明顯的不順,不過單次傷害高,配合另一個技能【背刺】輸出應該可以期待。(概念的話,匕首單次傷害大約是普射兩倍的傷害)。
      2-4.點高匕首技能只能增加同時攜帶量,并不會提高匕首傷害。
      2-5.匕首的傷害很高但是無法空中攻擊,這點是值得注意的。
3.妖精的技能【背刺】只支援匕首才有效果,不是任何傷害都可以。
      3-1 【背刺】點高后的成長幅度相當大!是值得期待的爆發(fā)輸出。
4.妖精可學習【精靈魔法】學會后按住方塊鍵可以使用,不用蓄力,不能空中使用,起手動作略慢。
      4-1.【精靈魔法】會依照周遭的精靈改變魔法屬性,實際上的意思就是會依照當下的環(huán)境改變效果。
      4-2.【精靈魔法】在有水的地方會使用出水漩渦,打魚很方便。
      4-3.【精靈魔法】的基礎屬性是風,會使出一個小型龍卷風緩慢往前移動,并持續(xù)一段時間。
      4-4.目前測試到【精靈魔法】風和水屬性為定點持續(xù)一段時間,冰屬性和雷屬性為兩個冰塊(電球)朝外旋轉飛出,火屬性為發(fā)射小火球三連發(fā)。
      4-3.【精靈魔法】的傷害相較于法師都是很低的,所以不用期待爆發(fā)傷害。
      4-4.【精靈魔法】的特色是他會存在一小段時間,連放的話大約可以讓場上同時有三個精靈魔法。
      4-5.如果隊友或npc有法師(男女都可),他們使用技能時就會影響到【精靈魔法】的屬性。
      4-6.判斷當前【精靈魔法】的屬性是看妖精周遭會有一個屬性的顏色小光點在旁邊圍繞,沒有小光點圍繞的話就是原本的風屬性。
      4-7.實測的結果是:被法師的魔法穿過的時候就會暫時拿到該屬性的精靈。
      4-8.拿起火把或是靠近火把時會自動受到火精靈的影響,會變成火球三連發(fā)。
      4-9.個人點了以后有點后悔,期待有勇者點高后的實測。
      4-10.基本上【精靈魔法】是以牽制為主,但出手速度太慢的關系導致使用上不太好用,可以把【精靈魔法】做為一個獨立的副修,并不建議當作主修技。
5.【毒瓶】和【炎瓶】都是消耗道具,一次可以帶20瓶,一箭消耗一瓶。
      5-1.學會技能后必須裝備在身上后才可以在戰(zhàn)斗中使用。
      5-2.【毒瓶】和【火瓶】技能點高可以提高攜帶數(shù)量,點滿可攜帶50瓶。
      5-3.【毒瓶】和【火瓶】可觸發(fā)中毒和燃燒效果,機率皆是100%。
      5-4.使用【毒瓶】時,讓箭矢落地向上射擊會出現(xiàn)一團毒霧,毒霧除了造成范圍中毒外還有高段數(shù)的連續(xù)打擊。
      5-5.使用【火瓶】時,讓箭矢落地(向上射擊和空中往下射擊)會出現(xiàn)一個火柱,火柱的Y軸判定略小于毒霧,同為高段數(shù)連續(xù)打擊。
      5-6.在打大型王或是王不動時,使用【毒瓶】和【火瓶】可以造成不錯的爆發(fā)輸出。
      5-7使用【毒瓶】和【火瓶】搭配向上射擊會比單純普通射擊的效果還好!
小技巧部分:
     1.復活的NPC如果不想要可以在酒館里解雇他們。
      1-2.復活NPC前可以按三角形來觀看他的裝備和技能。
     2.法師和妖精NPC要注意一點,就算他會那個魔法或技能,可是他身上沒有魔法書的話 ,他還是不會使用的。
      2-1.女法的輔助能力很好,會上盾又會補血和召骨頭幫打,實用性不錯。
      2-2.進戰(zhàn)NPC個人覺得AI方面是劍士>矮人>亞馬遜
      2-3.相較之下遠距離NPC(包含妖精)的AI都不錯。
      2-4.遠距離NPC的缺點是,很容易在打小怪時就把法術都放完,變成在打王時往往缺少大法術的支援就是。
      2-5.個人心得是:打叫難打的關卡或符合等級的關卡時可以邀請1~2名的近戰(zhàn)NPC幫忙,回頭解支線或刷較輕松關卡時可以組滿法師(記得一位代女法可以上盾或補血的)加快清場速度。
      3.在復活大法師后可以使用古塔,古塔除了學習符文外,還可以購買魔法道具。
      3-1.魔法道具的用法和法師的技能很像,都要先在裝備欄中裝備后才可以使用。
      3-2.在戰(zhàn)斗上轉到那個道具就可以使用了,使用次數(shù)是以每一場來計算。
      3-3.買個補血魔法在前期很方便,可以延長NPC隊友的血量。
     4.使用性道具(包含藥水.魔法書.魔法道具.匕首.毒瓶.炎瓶..etc)可以設定為快捷鍵,方便使用。
      4-1.在裝備欄時,裝備使用性道具后,在那個位置上按(使用左類比移動時)十字鍵或(使用十字鍵移動時)左類比搖桿,會出現(xiàn)方塊.三角.圓形.X鍵,就可以設定快捷鍵。
      4-2.使用方法為在戰(zhàn)斗中按上(或推動上類比搖桿)就會出現(xiàn)四個快捷鍵了,在同時按下對應的位置即可使用道具。
      4-3.記得任何消耗性道具和技能都必須要裝備后才可使用且占一格位置。
      4-4.裝備有五個部位,剛開始只有7格道具,換句話說只能再攜帶兩個 道具。
      4-5.點高共通技能【背包擴張】最多可以擴張到十格,可以提高技能靈活性。
      4-6.這游戲的技能都是【點越高,成長倍率越好】,所以專修某系特化會勝過于什么都學一點。

一、弓箭篇: (含踢擊)
    ※原本為了符合特效,將【爆炸箭】改議為【爆風箭】,但是因為容易造成觀看上的誤會,所以個人在這此說明:【暴風箭】←單純蓄力;【爆炸箭】←為蓄力箭矢落地造成小旋風。
    1-1.弓箭雖然會有數(shù)量限制,但游戲中前期的箭矢數(shù)量很多,加上隊友撿的箭矢也會在你身上,所以前期數(shù)量上是沒有問題的。
    1-2.弓箭的傷害不錯但前期機動性不高需配合技能,部分太小的怪物會射不中。
    1-3.若是想走弓箭為主的走向中后期還是必須點高攜箭數(shù)量,走弓箭特化路線消耗速度會很快。
    1-4.想要玩箭雨的話需要點高【上方多重射擊】,可以增加向上射擊的箭矢數(shù)量。
    1-5.另外向上射擊時,蓄力發(fā)射是會觸發(fā)【上方多重射擊】,連按則是觸發(fā)【連射】
    1-6.【爆炸箭】可以使上方射擊的箭矢落點產生小型龍卷風,這傷害為Y軸判定高,點高可以提高妖精在Y軸傷害上的弱勢問題。
    1-7.【爆炸箭】必須要讓箭矢落點才會發(fā)動。(包含向上射擊落下的箭矢和空中往地面射擊的箭矢)
    1-8.【爆炸箭】搭配【上方多重射擊】可以造成不錯的XY軸范圍輸出。
    1-9.【上方多重射擊】搭配【火瓶】或【毒瓶】的效益很高,而【上方多重射擊】的等級越高,火柱和毒霧的范圍也會變大。
    1-10.在空中射擊時,按著上可以平行空中射擊,之外皆是對地射擊。
    1-11.每次【閃避】都可以重制攻擊次數(shù),也就是說在空中運用閃避來重置攻擊次數(shù)是增加傷害的必要手段。
    1-12.妖精的接近手段不算多,善用【閃避】來接近的敵人是值得練習的技巧。
    1-13.記得記住自己僅存的【閃避】次數(shù),以避免在重要時刻無閃避可以使用。
    1-14.【強化靴子】這個技能可以讓妖精的鞋子的防御力依照一定百分比加成到踢擊的傷害,等級越高加成越高,可以有效果的彌補妖精傷害不足的問題。
    1-15.目前妖精的走向基本是以「2+1」的概念,也就是【兩種特化+精靈魔法】。
    1-16.除非是要以【精靈魔法】特化,否則【精靈魔法】等級1就有很棒的效用。
    1-17.共通技能的【背包擴張】、【食物效果增加】、【回避次數(shù)增加】都是很效果很強大的技能,建議分配部份點數(shù)到上面。
    1-18.妖精的傷害手段多但都不是最高,所以依照狀況多元性的變化攻擊手段來維持傷害是妖精需要多加練習與注意的問題。

二、匕首篇: (含背刺)
    2-0.妖精可以學【使用匕首】,學習后要去裝備里面裝備,會在最后一個分類里面。
    2-1.匕首一等有3把,每提升一等可以多加一把,一把可以使用10次 (砍中目標才算)
    2-2.使用需要像使用藥水一樣切換到那個道具時才會拿在手上。
    2-3.使用時動作連續(xù)和接技上會有明顯的不順,不過單次傷害高,配合另一個技能【背刺】輸出應該可以期待。(概念的話,匕首基礎傷害大約是普射兩倍的傷害)
    2-4.點高匕首技能只能增加同時攜帶量,并不會提高匕首傷害。
    2-5.匕首的傷害很高但是無法空中攻擊,這點是值得注意的。
    2-6.匕首在對付雜魚綽綽有余,但是對于大型BOSS的效益會降低。
    2-7.妖精的技能【背刺】只支援匕首才有效果,不是任何傷害都可以。
    2-8.【背刺】點高后的成長幅度相當大!是值得期待的爆發(fā)輸出。
    2-9.【背刺】對于部份的BOSS是無法發(fā)動效果的,這點要注意。
    2-10.目前匕首的傷害可能是依據STR而弓箭傷害根據DEX,至于腳踢的傷害依據哪種屬性目前還無確切資料。
    2-11.因為匕首和弓箭吃的屬性可能不同,在武器選擇上還要有其他的考量才可。

三、精靈魔法篇:
    3-0.妖精可學習【精靈魔法】學會后按住方塊鍵可以使用,不用蓄力,不能空中使用,起手動作略慢。
    3-1.【精靈魔法】會依照周遭的精靈改變魔法屬性,實際上的意思就是會依照當下的環(huán)境改變效果。
    3-2.【精靈魔法】在有水的地方會使用出水漩渦,打魚很方便;另外在水邊(不要半身進入水中)會使出水球術,距離可以直達畫面底,傷害和范圍都很令人滿意,但是處發(fā)條件過于困難(此環(huán)境不多+觸發(fā)時不能太進入水中,也不能太離開水邊)。
    3-3.【精靈魔法】的基礎屬性是風,會使出一個小型龍卷風緩慢往前移動,并持續(xù)一段時間。
    3-4.目前測試到【精靈魔法】風和水屬性為定點持續(xù)一段時間,冰屬性和雷屬性為兩個冰塊(電球)朝外旋轉飛出,火屬性為發(fā)射小火球三連發(fā),水邊為水球術直線到畫面邊緣。
    3-5.【精靈魔法】的傷害相較于法師都是很低的,所以不用期待爆發(fā)傷害。
    3-6.【精靈魔法】的特色是他會存在一小段時間,連放的話大約可以讓場上同時有三個精靈魔法(小型龍卷風和水漩渦才可)。
    3-7.如果隊友或npc有法師(男女都可),他們使用技能時就會影響到【精靈魔法】的屬性。
    3-8.判斷當前【精靈魔法】的屬性是看妖精周遭會有一個屬性的顏色小光點在旁邊圍繞,沒有小光點圍繞的話就是原本的風屬性。
    3-9.實測的結果是:被法師的魔法穿過的時候就會暫時拿到該屬性的精靈。
    3-10.拿起火把或是靠近火把時會自動受到火精靈的影響,會變成火球三連發(fā)。
    3-11.基本上【精靈魔法】是以牽制為主,但出手速度太慢的關系導致使用上不太好用,可以把【精靈魔法】做為一個獨立的副修,并不建議當作主修技。
    3-12.學會【精靈魔法】后,妖精使用火把時可以丟出小型火球,在對付鬼魂時很方面。
    3-13.隨著角色等級提高,中期的【精靈魔法】傷害可以期待,但仍然有起手速度太慢的問題。
    3-14.基本的【精靈魔法】小旋風可以讓從空中落下的敵人連續(xù)被打擊而維持在空中,作為使敵人持續(xù)滯空的手段是不錯的選擇,缺點還是起手速度過慢。
    3-15.受到火屬性影響的【精靈魔法】是使用上最方便的,加上游戲中出現(xiàn)火焰條件的頻率很高,火屬性的【精靈魔法】是可以被期待的。

四、毒瓶,炎瓶篇:
    4-0. 【毒瓶】和【炎瓶】都是消耗道具,一次可以帶20瓶,一箭消耗一瓶。
    4-1.學會技能后必須裝備在身上后才可以在戰(zhàn)斗中使用。
    4-2. 【毒瓶】和【火瓶】技能點高可以提高攜帶數(shù)量,點滿可攜帶50瓶。
    4-3. 【毒瓶】和【火瓶】可觸發(fā)中毒和燃燒效果,機率皆是100%。
    4-4.使用【毒瓶】時,讓箭矢落地(向上射擊和空中往下射擊)會出現(xiàn)一團毒霧,毒霧除了造成范圍中毒外還有高段數(shù)的連續(xù)打擊。
    4-5.使用【火瓶】時,讓箭矢落地(向上射擊和空中往下射擊)會出現(xiàn)一個火柱,火柱的Y軸判定略小于毒霧,同為高段數(shù)連續(xù)打擊。
    4-6.在打大型王或是王不動時,使用【毒瓶】和【火瓶】可以造成不錯的爆發(fā)輸出。
    4-7.使用【毒瓶】和【火瓶】搭配向上蓄力射擊會比單純普通射擊的效果還好!
    4-8.在連續(xù)戰(zhàn)斗時【毒瓶】和【火瓶】的數(shù)量并不會補充,請謹慎控制。
    4-9.火柱和毒霧都可以對BOSS重復造成攻擊判定,可以說是妖精暴發(fā)傷害最高的組合。
    4-10.角色死亡時,會自動取消【毒瓶】和【火瓶】,需要重新再次使用才有效果。
    4-11.另外不論是否成功使用出火柱或毒霧,只要發(fā)射箭矢就會消耗一瓶。
    4-12.同樣的,假如無箭矢時就算按圈也不會消耗。
    4-13.使用【火瓶】和【毒瓶】時角色腳底周遭會有紅色或紫黑色的霧狀效果,可以由此來判斷是否處于【火瓶】和【毒瓶】的使用狀態(tài)中。

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