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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 口袋妖怪XY 急凍鳥全方位分析攻略 口袋妖怪XY 急凍鳥全方位分析攻略作者:初巡梓慧  來源:多玩   2014/8/13 17:04:02   我要評論0

    急凍鳥實力還是可以的,一直以來算是比較實用的。除了特防比較高以外,別的能力都相對分布平均,基本來說不算偏科。本文整理的是急凍鳥的數(shù)據(jù)與配招分析攻略,有需要的玩家可以參考借鑒。

精靈

急凍鳥
144.png

HP

90

物攻

85

物防

100

特攻

95

特防

125

速度

85

總和

580

    見表之前,先來段前言吧。第五世代的全神獸已經(jīng)分析完了,歷時近兩個月,接下來準(zhǔn)備按順序來填完從第一世代開始的坑了,目測這速度到明年春節(jié)都填不完啊……也不知道咱是否能夠撐到那時候……因為非神獸還有更多更多呢……(神獸其實比一般精靈好分析,因為不需要 考慮遺傳技能的問題……)
    能力見表,除了特防比較高以外,別的能力都相對分布平均,基本來說不算偏科,這能力都還過得去,其實這樣的數(shù)字和100*6的那些個精靈沒多大差距,反正總和上也沒啥差距。第一世代的特殊是125,按照現(xiàn)在的算法就是特攻特防都是125,這樣算來的話總和610,比那些100*6的還高了10點呢。
    冰+飛的組合弱點有四個,其中還有一個四倍弱點,抵抗三個,其中一個是無效,沒辦法,有冰系這個爛屬性在就別想有出色的抵抗能力,這種屬性沒可能當(dāng)盾了,不過冰系的攻擊能力不容小覷,尤其是一些冰系技能那可怕的冰凍效果(雖然都只有10%)。
    壓力特性和隱藏的雪隱特性都不怎么出色,壓力特性……哎喲……真不想對這個特性多說什么了……雪隱特性如果非冰雹天也是個沒有用的存在。說起來第五世代神獸中除了酋雷姆普通形態(tài)是壓力特性,別的全部都不是壓力特性的說。
    急凍鳥對于咱而言,也有著一段特殊的故事,當(dāng)初第一次玩口袋妖怪第一次遇到急凍鳥時,滿心激動地想去抓,結(jié)果每次都是“你放了精靈”,于是當(dāng)時還是少不更事的咱就直接讓它永遠(yuǎn)長眠于雙子島了,后來才知道,要打倒很少HP才能抓……急凍鳥實力還是可以的,一直以來算是比較實用的。

一:特攻型

冰系特攻招+飛行系特攻招+妖風(fēng)/原始力量+覺醒火

    冰系特攻招:冷凍光線、暴風(fēng)雪、冰之吐息、絕對零度(冰凍之風(fēng)和細(xì)雪沒有考慮的必要)

招式

威力

命中

PP

效果

冷凍光線

95

100

10

敵10%冰凍

暴風(fēng)雪

120

70

5

敵10%冰凍

冰之吐息

40

90

10

必定會心一擊

絕對零度

--

30

5

一擊必殺技

    一般來說都是選擇冷凍光線了,命中威力效果三者兼?zhèn)洌╋L(fēng)雪非冰雹天的話肯定是不如冰光好用(懷念第一世代的暴風(fēng)雪啊,命中90,威力120,而且是 30%冰凍效果),值得一提的是第五世代的新增技能冰之吐息,雖然威力只有40,命中只有90,而且PP只有10,乍一看感覺就是個垃圾技能,但是看過它的特效之后你就不會這么覺得了,特效,必定會心一擊,傷害翻倍并且無視自身的攻擊弱化和敵方的能力強(qiáng)化,這一點足以讓它放進(jìn)大家的考慮范圍,不過遇到防會心一擊的情況可能比較尷尬了,最后是一擊必殺技絕對零度,一般不會作為特攻招來用……

    飛行系特攻招:起風(fēng)、空氣刃、暴風(fēng)

招式

威力

命中

PP

效果

起風(fēng)

40

100

35

可中飛空精靈且威力加倍

空氣刃

55

95

25

會心等級+1

暴風(fēng)

120

70

10

敵30%害怕,雨天必中
晴天50%,可中飛空精靈

    起風(fēng)威力太差了,如果不是打飛空精靈就不值得用,同樣,空氣刃威力也不怎么好,另外空氣刃由于是第四世代的定點教學(xué)技,是沒法和隱藏特性共存的(咱記得好像沒有把第五世代游戲里的精靈逆向傳送給第四世代的功能的吧),暴風(fēng)是第五世代的新增技,除了特效和屬性,簡直和閃電如出一轍,要用的話也可以用,命中雖然有點問題,但是比起風(fēng)和空氣刃好吧,當(dāng)做氣合球那樣博RP吧(反正要是咱咱絕對選擇暴風(fēng)),不會空氣切割比較可惜。

    妖風(fēng)和原始力量建議二選一,補(bǔ)充一下打擊面,更主要的是如果能發(fā)動特效的話絕對賺死了。最后推薦覺醒火燒鋼系,因為就目前的組合而言對鋼系是無解的,而火地斗三種屬性中,對鋼系比較穩(wěn)妥的還是火系好。另外,前作中可以學(xué)水之波動,雖然威力不怎么高,不過也可以考慮。

    至于強(qiáng)化型,由于特攻并不算非常好,因此不怎么推薦出高移強(qiáng)化速度,非強(qiáng)攻的話,鳥棲這種補(bǔ)血技能倒是很值得一用。

二:物攻型

報恩/燕反/啄食/蜻蜓回轉(zhuǎn)/鋼翼/雪崩(6選4)

    招式嘛……很不給力,一般不會有人把急凍鳥配成純物攻型,技能都不怎么給力,實在要配的話,這些技能選一個吧。它倒是會詛咒啦,不過問題是……只有第二世代能學(xué),而大家都知道的,第一世代和第二世代是沒法和第三第四第五時代聯(lián)機(jī)的……

三:雙刀型

冰系特攻招+飛行系物攻招+蜻蜓回轉(zhuǎn)+其他招

    本系特攻招很給力,飛行系物攻招燕反和啄食也不差勁,而且有非常靈活的蜻蜓回轉(zhuǎn)可以用,最后一招可以不考慮攻擊招,而是選擇補(bǔ)血方便的鳥棲,同時可以選擇順風(fēng)加速,然后蜻蜓回轉(zhuǎn)讓其他精靈來打,非常適合和那些攻擊能力出色但是速度不怎么樣的精靈配合,同時還可以造反射盾來提升物理耐久,有條件的話,還可以用上XD(暗之旋風(fēng))技巧治愈鈴鐺和黑霧。

四:隊醫(yī)型

治愈鈴鐺+鳥棲+冰光+冰雹/劇毒/反射盾

    入手條件艱難,多數(shù)是沒條件用的,XD技巧治愈鈴鐺急凍鳥能學(xué)(該說是暗黑急凍鳥),而且治愈鈴鐺被強(qiáng)化了,不再對我方隔音特性的精靈無效(不過本來隔音 特性的精靈就沒幾個),隊醫(yī)嘛,補(bǔ)血技是肯定要的,正好它有很實用的鳥棲,冰光作為輸出技夠用了,最后選擇一個輔助招就行了,隊醫(yī)沒必要學(xué)兩個攻擊招,劇毒干擾可以用,反射盾提高耐久也行,如果是冰雹隊的話也可以讓它負(fù)責(zé)造天氣,這樣還能發(fā)揮它的雪隱特性。順風(fēng)因為沒有蜻蜓回轉(zhuǎn)配合所以不方便,當(dāng)然可以把冰光換成蜻蜓回轉(zhuǎn)然后出順風(fēng)。

五:消耗型

替身+劇毒+鳥棲+冰光/保護(hù)

    簡單的消毒消耗戰(zhàn)術(shù),沒有火無所謂,咱不用火毒。替身防異常,鳥棲補(bǔ)血,最后選個攻擊招,沒攻擊招的消耗很奇怪(除了保護(hù)),除非你樂意浪費PP反復(fù)用毒,或者你換精靈。唉,要是技能格多一點多好啊,還能把反射盾給學(xué)上,這樣多好啊。其實鳥棲可以換成反射盾,不過這樣就需要靠剩飯慢慢補(bǔ)血了。夠膽的就把冰光換成反射盾,沒有攻擊招。

六:順風(fēng)型

順風(fēng)+蜻蜓回轉(zhuǎn)+冰光+鳥棲/反射盾

    充分發(fā)揮順風(fēng)的特點,使用后蜻蜓回轉(zhuǎn)換上強(qiáng)力的進(jìn)攻手,在沒能找到好機(jī)會順風(fēng)之前可以先冰光伺候敵人,最后選擇一招鳥棲補(bǔ)血,也可以學(xué)反射盾,既能幫助自己又能造福隊友。

七:標(biāo)配型

心眼+絕對零度+冰光+鳥棲

    就咱個人而言其實并不怎么喜歡說什么標(biāo)配,但是急凍鳥真的是個例外,因為這個標(biāo)配可以說是耳熟能詳了。心眼+絕對零度就是強(qiáng)逼對手換精靈,不換就是死,根本沒得商量(除非是堅硬特性),這個組合可以說是從第三世代開始就是急凍鳥一直引以為傲的無賴組合,第三招,自然是選擇方便實用的冰光,而第四招也是毫無懸念的鳥棲。這種標(biāo)配咱就不多說了。以前這配招可以先由暗精靈先黑眼然后接力給急凍鳥,不過第五世代黑眼被設(shè)定成不可接力狀態(tài)了,因此想要用黑眼捕捉再心眼+絕對零度的秒殺在第五世代已無法成立。

八:睡夢型

睡覺+夢話+絕對零度+飛空

    能學(xué)睡覺和夢話,那么睡夢戰(zhàn)術(shù)也適用,節(jié)約絕對零度的PP慢慢隨機(jī)抽,由于飛空是不會被抽到的,所以說抽到絕對零度的幾率還是不小的。雖然神鳥也可以選擇,但是比較危險,萬一有特殊情況要用到的時候,飛空的離場相對安全,而神鳥則肯定是白白挨打一回合。

    總評:其實急凍鳥的用法比較單一,一般見到的多為標(biāo)配型,其實仔細(xì)看過它的招式,它的戰(zhàn)術(shù)還是挺豐富的,能打能好能輔助,還有個惡搞型的睡夢型。當(dāng)隊醫(yī)比較難,必須是XD里的暗黑急凍鳥才會,入手艱難。能力也行,屬性和特性比較爛這沒辦法,不過招式夠給力也就行了。最為第一世代起就存在的神獸,急凍鳥還是挺討大家喜歡的。


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