跑跑車游戲網(wǎng) - 單機(jī)游戲下載基地網(wǎng)站首頁(yè)|單機(jī)游戲|蘋果游戲|安卓游戲|游戲攻略|游戲補(bǔ)丁|游戲圖片|游戲排行
主機(jī)首頁(yè) PS3下載資訊攻略評(píng)測(cè) Xbox360下載資訊攻略評(píng)測(cè) 3DS下載資訊攻略評(píng)測(cè) PSP下載資訊攻略評(píng)測(cè) NDS下載資訊攻略評(píng)測(cè) PSV資訊攻略評(píng)測(cè) WiiU下載資訊攻略評(píng)測(cè) PS4資訊攻略評(píng)測(cè) XboxOne資訊攻略評(píng)測(cè) Wii下載資訊攻略評(píng)測(cè)
主機(jī)首頁(yè)
網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> psv光明之子心得攻略-孩子的奇幻世界冒險(xiǎn)
psv光明之子心得攻略-孩子的奇幻世界冒險(xiǎn)作者:blood-sever 來(lái)源:本站整理 2014/8/22 10:53:28 我要評(píng)論(0)
《光之子》是一部日式RPG,索尼在PS Blog EU討論了育碧的這部游戲。該游戲的主角是一位勇敢的精靈冒險(xiǎn)者,名叫歐若拉(Aurora)。她是一位奧地利公爵的女兒,而這個(gè)女孩穿越到了雷姆利亞 (傳說中沉入印度洋海底的一塊大陸)并且遇見了一團(tuán)名叫Igniculus的友好的火焰!豆庵印分袑⒂谢谝粋(gè)定時(shí)系統(tǒng)的許多難題和回合制戰(zhàn)斗,所以在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間打斷敵人的攻擊是獲得勝利的秘訣,別忘了使用成功匹配的元素攻擊來(lái)對(duì)付你的敵人。Igniculus在戰(zhàn)斗中也可以幫到你,它可以由另一位玩家控制。
光明之子,孩子的奇幻世界冒險(xiǎn)。
沉入黑夜的孩子,在新的世界甦醒,她啟程出發(fā),尋找在這如夢(mèng)境般世界中的真實(shí),以及渴望回家的道路。
帶著王冠的稚齡孩童,拖著寶劍擊倒黑暗的魔物,在微光的星辰照耀下高舉指引的光芒,她是帶來(lái)希望的光明之子。
但這一切都不是一切順理成章的,她經(jīng)歷磨難、危險(xiǎn),考驗(yàn)等待著她,也驗(yàn)證著她是否能夠帶領(lǐng)這個(gè)世界,尋回光明。
本作是一款擁有著豐富美術(shù)氣息,帶著嶄新與傳統(tǒng)融合的回合戰(zhàn)斗制。
以淺顯的童話故事型態(tài)包裝著黑暗與光明斗爭(zhēng)的交鋒,本作可以帶給孩童一本繪圖本故事的童謠,也能帶給心靈健全者深思這條路的崎嶇與恐懼。
分辨著兩者之間的差異,有如面對(duì)著鏡面,看著表象與穿透鏡面后的異象,人的偉大能力之一,就在于思緒穿透,以奔放的想像力輔佐,藉以淼小領(lǐng)悟廣大世界。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當(dāng)出眾,以一番新穎的概念打造出一條可行于傳統(tǒng)脈絡(luò)上的嘗試,而且也相當(dāng)成功。
時(shí)間回合制,是近來(lái)角色扮演游戲中制定回合戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)概念,這概念可行,行之已久,顯得枯燥且乏味,但多用點(diǎn)巧思便能展開新的一頁(yè)。
這也是本作能獲得好評(píng)的概念之一。
在過去加入時(shí)間元素的回合戰(zhàn)斗制中,雖強(qiáng)化了時(shí)間影響攻擊順序、排序移動(dòng)的考量,以大大突破原先固化的回合交鋒的動(dòng)線。
嶄新的概念將時(shí)間的元素提升上去,甚至融入“打斷”敵方攻擊的節(jié)奏,形同另一種的牽制與反擊。
同時(shí)玩家也不僅僅在一般的選單操作上進(jìn)行戰(zhàn)斗,也可複合另一位角色“微光”進(jìn)行阻礙與恢復(fù),讓戰(zhàn)斗的操作性往更多元的方向前進(jìn)。
配合本作的系統(tǒng)主軸在于時(shí)間軸的掌握,從待命到行動(dòng)(施放),待命過程中代表著恢復(fù)前次動(dòng)作后的冷卻時(shí)間,同時(shí)時(shí)間條一抵達(dá)“行動(dòng)區(qū)”起點(diǎn)便可進(jìn)入指令選單(同時(shí)全體時(shí)間條暫停,以顧及玩家在思考對(duì)策上所需的時(shí)間)。
指令選單所選擇的對(duì)策,從行動(dòng)、防御、更換人員等,選項(xiàng)的方式也有不同。
同時(shí)調(diào)整的包含了選擇行動(dòng)后的,該行動(dòng)所需的時(shí)間條速度差異,也代表著將被敵人反制的可能機(jī)會(huì)。
重攻擊與全體攻擊所需時(shí)間較長(zhǎng)(速度較慢),一旦與敵方同步展開行動(dòng),很容易遭致牽制而行動(dòng)失敗。
以這樣的概念出發(fā),同時(shí)直至中后期在戰(zhàn)斗之中也具有麻痺、倒退、延遲、加速等具備時(shí)間性質(zhì)的狀態(tài)效果。(有強(qiáng)化也有弱化)
此外道具、裝備、技能系統(tǒng)的相輔相乘也為本作的回合制系統(tǒng)增添更多的能量與操作性,不論角色培育技能傾向、戰(zhàn)前屬性更換等,以及遭遇敵方的機(jī)制都有做設(shè)計(jì)與多方考量,讓整體游玩不會(huì)顯得固化而感受疲軟。
以份量而言,本作可觀看出是以小型規(guī)格模式打造,雖是如此但抱其雄心壯志不失其野心。
游戲中共有八位班底角色包含主角在內(nèi),類型包括了前鋒、支援、魔法等型態(tài)角色,細(xì)分則能辨別各個(gè)角色的獨(dú)特性與活用層面。
例如主掌屬性魔法、支援強(qiáng)化、擊退與嘲諷、以及全體攻擊與時(shí)間魔法等個(gè)別獨(dú)特的性質(zhì),這八位角色也涵蓋了游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)中個(gè)別指標(biāo)的意向,讓每個(gè)角色都有能自己大展身手的機(jī)會(huì)與操作方針。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的難度上,個(gè)人可以說得熟悉這套系統(tǒng)才好加以掌握、攻克。
讓系統(tǒng)富有挑戰(zhàn)性是一門相當(dāng)具備趣味與深度的方式,尤其不已等級(jí)作為障礙更是近年來(lái)角色扮演游戲更偏向技巧操作的實(shí)質(zhì)進(jìn)展。
屬性攻克則是此類概念進(jìn)展的早期指標(biāo)之一。
隨之?dāng)U展隊(duì)形編排與前后列隊(duì)等型態(tài),加上人數(shù)等要求、限制,此類的游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上不斷的追求更加豐富、活躍的特點(diǎn),而不是僅只將過去的要素繼續(xù)延續(xù)。
動(dòng)態(tài)時(shí)間也是此類概念的擴(kuò)充,而本作的時(shí)間系統(tǒng)以此作為基石,不僅僅只是一個(gè)單獨(dú)呈現(xiàn)的元素,而是設(shè)計(jì)出更多項(xiàng)的條目去複合整個(gè)系統(tǒng)概念。
加速與緩速,推遲時(shí)間列位,強(qiáng)化保護(hù)(抵抗攻擊中斷)。而敵方也隨著中后期的強(qiáng)化,不僅僅在能力素質(zhì)上,也在抵抗中斷的特性上擁有高出玩家隊(duì)伍一等的特性,讓採(cǎi)取先前的作戰(zhàn)方針受到新的考驗(yàn)與調(diào)適。
另一方面,戰(zhàn)斗的嚴(yán)謹(jǐn)從我方僅能派出兩位,對(duì)抗敵方滿列三位的三對(duì)二的劣勢(shì),戰(zhàn)斗從小規(guī)模但吃緊的戰(zhàn)況中考驗(yàn)玩家的調(diào)控能力。
同時(shí)取而代之的則有各自的優(yōu)勢(shì),例如個(gè)別的角色都能夠提出活用,在更換角色沒有懲罰要件以及經(jīng)驗(yàn)全體共享的加持下,玩家隊(duì)伍不會(huì)有因?yàn)閮?yōu)先角色的培養(yǎng)而導(dǎo)致與低等角色差距更遠(yuǎn)的固化問題。
每個(gè)角色都擁有三條技能進(jìn)展路線,從這三方面可培養(yǎng)、推斷出此角色適合的位置以及可以採(cǎi)用的攻擊與守備能力等,配合另一位角色的功用可適合的利用一攻一守,或是雙管齊下的戰(zhàn)術(shù)搭配。
在裝備上也有強(qiáng)化寶石的獨(dú)特能力,此寶石在寶箱搜尋以及戰(zhàn)斗中獲取,從初階的寶石可同類鍛造,也可藉由組合進(jìn)展成新形態(tài)的寶石。
寶石的應(yīng)用可強(qiáng)化在屬性攻擊、防御,以致后期能提高迴避、攻擊力、擊退效果等杰出用途。
裝備上也因應(yīng)武器、防具、裝飾等三個(gè)部件造成相同的寶石在不同的區(qū)域有不同的特性。例如屬性寶石在武器上則產(chǎn)生屬性攻擊,防具上則產(chǎn)生屬性防御,裝飾類則依照寶石的特質(zhì)增加血量、魔力、速度等各異的素質(zhì)。
本作以繪本式型態(tài)出發(fā),填滿著手繪式幻想的色彩,以簡(jiǎn)單的貼圖形式塑造簡(jiǎn)潔、活潑的姿態(tài)。
在現(xiàn)今諸多游戲朝向立體結(jié)構(gòu)的型態(tài)製作時(shí),這樣有如重回到舊式平面橫向捲軸的動(dòng)態(tài)景象,以手繪、紙片形式的風(fēng)格,以純樸的方式喚回富有細(xì)膩情感的圖畫體驗(yàn)。
這樣的型態(tài)仍受到不錯(cuò)的評(píng)價(jià),正說明著并非過去的姿態(tài)不適合現(xiàn)今的游戲技術(shù)進(jìn)展。
套用著技術(shù)但不代表應(yīng)將過去的傳承全部拋下;钣眉夹g(shù)、深思文化的具體呈現(xiàn),理解創(chuàng)意與幻想的多變境界,以其屬于可愛風(fēng)的美術(shù)表達(dá)出一齣符合兒童故事的奇幻曲風(fēng)。
在這齣以童話為主的視點(diǎn)當(dāng)中,故事沒有很艱澀的表達(dá)與意境,主以傳達(dá)著善良與邪惡的交戰(zhàn),手握寶劍的女孩如何能成為拯救王國(guó)的奇蹟。
旅途中的觀點(diǎn)來(lái)自于女孩尋找回家的過程,并且藉而幫助路途上受難的民眾,打開伙伴們的心結(jié),以一個(gè)善良的微笑與單純關(guān)懷的心胸引領(lǐng)著同伴一同冒險(xiǎn)犯難。
這些一起同行的伙伴,各自的故事與遭遇的問題,成為了這場(chǎng)故事複合的支線表達(dá)。
在這些支線當(dāng)中,出現(xiàn)著各式各樣的煩惱與困境,有著論述空虛,有著表達(dá)渴望,也有著溷雜著理念的破碎與失落的無(wú)力,甚至還有一段代表著苦難。
與這些伙伴結(jié)識(shí)而行,也是本作中以另類的角度表現(xiàn)劇情敘述。
當(dāng)同伴加入后隨著幾場(chǎng)戰(zhàn)斗的遭遇,他們會(huì)開始互相交談(戰(zhàn)斗完后進(jìn)入對(duì)話),以彼此的特質(zhì)構(gòu)成問題與認(rèn)同,以輕鬆如旅伴結(jié)行的方式聊天敘舊。
比較起主要故事的進(jìn)展,這些同伴之間的談敘更具有角色特色,以及論述觀點(diǎn)的不同,人物的心態(tài)與盲點(diǎn)、渴望。
在本作的主題當(dāng)中,也包含了奉獻(xiàn)的精神,尤其搭配著這些人物所襯托的多元結(jié)構(gòu),不僅因奇幻故事的架構(gòu)而能天馬行空般塑造夢(mèng)中角色,而這些角色也不是帶著空談。
其中有的角色自問自己的存在價(jià)值,有的則與女孩談?wù)撈鸾?jīng)濟(jì)話題,甚至在關(guān)于“復(fù)仇”的角色身上,她所具備情緒上的黑暗,讓這故事如烏云中閃爍著雷電,大快人心卻也深思憂慮。
本作的劇本表現(xiàn)較為平順,似符合了童話性質(zhì)的淺顯單純。藉著笛音所具備著理解的音符旋律,音樂化解了悲傷,也退去了傷痛,讓希望綻放讓光明重現(xiàn)。
在故事之中最初的伙伴“微光”,被女孩戲稱著螢火蟲的奇妙存在。
該角色不僅僅是交談的對(duì)象,也是不分戰(zhàn)斗與地圖探索中,不可或缺的杰出角色。
微光它能夠穿越所有地形障礙移動(dòng),并且發(fā)出光芒照亮周圍,同時(shí)能使場(chǎng)地上的黑暗魔物短暫致盲而無(wú)法攻擊,趁機(jī)也可從背后進(jìn)行快攻。
同時(shí)光線不僅僅是游戲所塑造的主題之一,也包含成為了游玩的元素內(nèi)容。
在造成敵方致盲外,在戰(zhàn)斗中照耀敵方導(dǎo)致致盲,可以大幅度的將該敵方陷入時(shí)間遲緩的狀態(tài),有效克制敵方攻擊的時(shí)間準(zhǔn)備,也有助玩家制定反擊的大好機(jī)會(huì)。
此外照耀我方角色則能定時(shí)恢復(fù)體力血量,讓角色持續(xù)戰(zhàn)斗力提升。
光芒在地圖探索上,則在解迷進(jìn)行中扮演著不可或缺的位置。
利用光線的投射造成的陰影效果,利用位置與角度的切換啟動(dòng)機(jī)關(guān),同時(shí)還可在陷阱機(jī)關(guān)的開關(guān)上注入光芒,使陷阱進(jìn)入一段時(shí)間的停擺狀態(tài)(或是開啟重要的閘門)。
在游戲主線外,還有收集隱藏書信,解開額外支線任務(wù)等特定的內(nèi)容,讓游玩體驗(yàn)?zāi)芨友}合不同的樂趣。
相關(guān)閱讀:沒有數(shù)據(jù)
最新新聞 賽博朋克2077PS4能玩嗎 賽博朋克2077PS4和P原神靖世九柱怎么完成 隱藏任務(wù)靖世九柱完成動(dòng)物森友會(huì)魚類價(jià)格表 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全魚動(dòng)物森友會(huì)魚類圖鑒大全 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全動(dòng)物森友會(huì)蟲子捕捉時(shí)間地點(diǎn)表 集合啦動(dòng)物森動(dòng)物森友會(huì)蟲子價(jià)格表 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全昆動(dòng)物森友會(huì)蟲子圖鑒大全 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全動(dòng)物森友會(huì)生物捕捉時(shí)間地點(diǎn)表 集合啦動(dòng)物森動(dòng)物森友會(huì)生物圖鑒大全 集合啦動(dòng)物森友會(huì)全NS動(dòng)物之森鐵礦石怎么獲得 NS集合啦動(dòng)物森友
熱門新聞 Switch動(dòng)物之森攻略大全 switch集合啦動(dòng)物之精靈寶可夢(mèng)日月精靈修改方法 精靈寶可夢(mèng)日月最后生還者2正式公布最終幻想15中文全劇情流程解說視頻精靈寶可夢(mèng)日月全技能機(jī)入手方法PSN港服會(huì)免游戲2016年11月正式公開PS4 PRO正式確定 發(fā)售日正式公布PSN港服會(huì)免游戲2016年8月正式公開PSN港服會(huì)免游戲2016年7月正式公開XBOXONE天蝎正式公布 XBOXONE升級(jí)版主機(jī)正式
最新推薦游戲
PS3亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無(wú)雙
大。15.63G / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體《亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無(wú)雙》日版,本座是由光榮旗下無(wú)雙系列制作組Omega Force開發(fā)的動(dòng)作游戲,改編自《銀河英雄傳說》小說家田中芳樹原著、自1986年連載至今的架空歷史小說《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》,采用《鋼之鍊金術(shù)師》漫畫家荒川弘執(zhí)筆之同名漫畫改編電視動(dòng)畫版設(shè)定為基礎(chǔ),融合架空歷史劇情與大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗。XBOX360斬妖除魔地獄詛咒
大。1.95G / 語(yǔ)言:英文Nordic Games宣布要為PC玩家?guī)?lái)PainKiller新作《斬妖除魔:地獄詛咒(Painkiller:Hell & Damnation)》。該作由波蘭游戲工作室Gliwice/Katowice負(fù)責(zé)開發(fā),首次將該系列升級(jí)至虛幻3引擎。XBOX360猴子島的秘密2特別版
大小:957M / 語(yǔ)言:英文《猴子島的秘密2特別版》是Lucasfilm旗下的經(jīng)典解謎游戲《Monkey Island》系列的最新版,在新版中不僅僅是在畫面上重新進(jìn)行了再次制作,連音樂、旁白都是全新的?梢哉f這是一款全新的《Monkey Island》也不為過。XBOX360山姆和麥克斯拯救世界
大。460M / 語(yǔ)言:英文《山姆和麥克斯:拯救世界》是一系列逗趣得獎(jiǎng)作品中的第一彈,這系列作品中每一季共有6集的內(nèi)容。在游戲中主角Sam以及他那活蹦亂跳的兔子伙伴Max這次遇到了棘手的謎題,他們身邊的人忽然全都受到了催眠。不但是童星們與熱門脫口秀的主持人個(gè)個(gè)精神不濟(jì),就連美國(guó)總統(tǒng)都中了招!到底 Sam與Max能否在整個(gè)世界陷入昏迷之前找出整件陰謀的幕后元兇呢?XBOX360卡坦島
大。25.6M / 語(yǔ)言:英文卡坦島是一款比較不錯(cuò)的思考策略游戲。游戲以大航海時(shí)代時(shí)航海家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)資源豐富的島嶼為背景。該島嶼被喚作卡坦島。卡坦島由平原、草原、森林、山丘及山脈組成。
精彩美圖 GTS1080P高清壁紙公布 快來(lái)舔屏吧!饑荒巨人的統(tǒng)治精美壁紙一覽黑暗之魂3壁紙及藝術(shù)概念圖欣賞飆酷車神狂野之旅無(wú)水印高清壁紙