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失落的次元詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)_失落的次元好玩么作者:極端丑(痛苦) 來(lái)源:本站整理 2014/8/22 11:09:20 我要評(píng)論(0)
‍‍這個(gè)是失落的次元的評(píng)測(cè),作者極端丑(痛苦),詳細(xì)介紹了失落的次元的魅力特點(diǎn),幫助玩家了解這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以來(lái)看看了解一下。
《失落的次元》游戲評(píng)測(cè) 亮點(diǎn)不多但CG很贊
前言
由furyu負(fù)責(zé)發(fā)行、ランカース負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的游戲《失落的次元》早在8月7日在PS3及PSV上同步發(fā)售。在發(fā)售前本人玩了一下試玩版,感覺(jué)“這游戲玩玩下載版的了,不必搜藏正版”。并天真的認(rèn)為下載版會(huì)和發(fā)售日同步出來(lái)。結(jié)果一等就是一個(gè)多星期,直到8月16日網(wǎng)上才有下載。導(dǎo)致這篇評(píng)測(cè)這么晚來(lái),實(shí)在抱歉。不過(guò)當(dāng)初入首發(fā)的話可能就把“抱歉”換成“后悔”了吧。游戲容量才1.18G,前些日子玩的PSN游戲《花花卡姆》都有2.6G。作為一款2.6G的PSN游戲售價(jià)是78RMB左右,而這款只有1.18G的正統(tǒng)PS3/PSV游戲卻要400RMB左右(PS3下載版為6998日元,PSV下載版為6242日元)。這性價(jià)比實(shí)在是……好吧如果你已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了那就忽略以上文字吧,畢竟青菜蘿卜各有所愛(ài),那就把性價(jià)比放在一邊看看游戲的素質(zhì)如何吧。
畫(huà)面
游戲的CG全都是由純2D演繹的,其表現(xiàn)力還是不錯(cuò)的。剛開(kāi)始進(jìn)入游戲會(huì)有較為頻繁的CG動(dòng)畫(huà)可以贊一個(gè),不過(guò)第一章過(guò)后基本上就沒(méi)有什么CG動(dòng)畫(huà)了,直到結(jié)尾。游戲中的對(duì)話基本都是用2D人物形象來(lái)進(jìn)行的,表情豐富,個(gè)性鮮明,就2D層面做的非常到位。順便一提本作的角色設(shè)計(jì)擔(dān)當(dāng)是土林誠(chéng)與三輪士郎,而角色插圖擔(dān)當(dāng)是山下祐。
精美的2D人設(shè)
贊美基本上告一段落,畢竟只有1G多的容量,游戲的實(shí)際游戲畫(huà)面是比較殘的。首先是3D人物建模,和2D相比簡(jiǎn)直是天壤之別。僵硬的面部表情,說(shuō)話的時(shí)候貌似連嘴巴都不動(dòng)一下;千篇一律的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,游戲共五章,雖然每章都有自己的名字,并且每次進(jìn)入新章節(jié)時(shí)會(huì)把其特色表明出來(lái),但實(shí)際玩下來(lái)沒(méi)有感到什么太大區(qū)別。場(chǎng)景布置差不多,周?chē)募?xì)節(jié)和點(diǎn)綴也基本沒(méi)有。
僵硬的3D人設(shè)(和上面那個(gè)2D圖是同一個(gè)人哦)
最后還有幾個(gè)比較明顯的硬傷。1.視角:在本作的視角也很有問(wèn)題。我方行動(dòng)時(shí)還不太明顯,偶爾戰(zhàn)斗時(shí)候會(huì)有視覺(jué)死角。但當(dāng)敵方行動(dòng)時(shí)視角不是跟著移動(dòng)目標(biāo),而依舊跟著我方人員。很多時(shí)候就完全不知道敵人是怎么移動(dòng)的,并且會(huì)有大量的視覺(jué)死角,很多時(shí)候就是面對(duì)一堵墻不知道敵人在干什么,之后當(dāng)我方行動(dòng)時(shí)才能看地圖得知敵人移動(dòng)到哪兒了。2.卡:這個(gè)問(wèn)題不是很?chē)?yán)重,只有對(duì)較大體積的敵人進(jìn)行攻擊時(shí)會(huì)有明顯的卡頓,不過(guò)不是ACT游戲這種卡頓對(duì)游戲戰(zhàn)斗沒(méi)太多影響,就是看上去不舒服。3.讀盤(pán)時(shí)間長(zhǎng):主要是進(jìn)入一關(guān)后會(huì)有較長(zhǎng)時(shí)間的loading。在攻打關(guān)卡時(shí)不會(huì)有任何讀盤(pán)現(xiàn)象,所以問(wèn)題也不算太大。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景大部分就是這種風(fēng)格
對(duì)于一款小容量的游戲而言這些缺點(diǎn)其實(shí)不算什么,真正的問(wèn)題是為什么把游戲做的這么。颗5G左右把人物建模做的細(xì)膩一點(diǎn)、場(chǎng)景多樣化一點(diǎn)、系統(tǒng)再優(yōu)化一點(diǎn)不就好了嘛。制造商的成本到底用到哪兒去了?
音樂(lè)&音效
本作在音樂(lè)方面本作做的還是不錯(cuò)的。游戲開(kāi)場(chǎng)就有一段動(dòng)感十足的主題曲,這是由以炮姐主題曲而聞名的組合fripSide演唱的,為本作量身定做的《lost dimension》。個(gè)人比較喜歡,有興趣的玩家可以聽(tīng)一下。游戲中各種背景樂(lè)也不錯(cuò),處決時(shí)的緊張、談話時(shí)的輕松、同伴被處決后的悲傷等都能較好的表現(xiàn)出來(lái)。音效方面就比較平平,槍機(jī)聲、砍刀聲、打拳聲樣樣都齊,不過(guò)并不突出。刀刀入肉的感覺(jué)比較淡,但和游戲卡頓的性質(zhì)一樣,不是ACT游戲這方面的略微不足不會(huì)對(duì)游戲有太大影響。
最后要說(shuō)明的是本作的配音都不是專業(yè)聲優(yōu),而是一些普通演員。雖然表現(xiàn)還不錯(cuò),不過(guò)游戲畫(huà)面已經(jīng)如此“省錢(qián)”了,聲優(yōu)也不請(qǐng)專業(yè)的,furyu到底是要鬧哪樣?
系統(tǒng)
在說(shuō)系統(tǒng)前我先說(shuō)一下游戲類型。雖然很多地方都寫(xiě)明這是一款RPG游戲,但實(shí)際玩下來(lái),這絕對(duì)是一款SLG游戲啊。雖然它沒(méi)有很明顯的走格子,不過(guò)回合制、關(guān)卡制、以及有限的移動(dòng)范圍等等都足以說(shuō)明這是一款SLG而絕非RPG;蛟S是我觀念老了,不知道他們是怎么定義RPG(角色扮演游戲)的。然后說(shuō)一下系統(tǒng),主要分為:戰(zhàn)斗、談話、友好度、商店、裝備和處決六項(xiàng)。下面一個(gè)個(gè)簡(jiǎn)單的說(shuō)一下。
談話:類似于AVG游戲,但是談話時(shí)的選項(xiàng)并不那么重要,基本沒(méi)有選錯(cuò)的概念。相反談話的順序是最為重要的,每次最先談話的兩個(gè)人會(huì)增加友好度(友好度是有上限的),而之后的就只是談話了。
友好度到上限后會(huì)在人物右上角有黃色標(biāo)志
友好度:在談話部分已經(jīng)知道可以通過(guò)談話的順序增加友好度,而友好度可以直觀的看到。一般情況下一直派出去作戰(zhàn)的人友好度會(huì)較高。在戰(zhàn)斗中死亡或暴走可能會(huì)降低友好度(有待驗(yàn)證)。在談話中所提到的友好度是有上限的,到達(dá)上限后會(huì)有特殊任務(wù)發(fā)生,每完成一個(gè)特殊任務(wù)就能獲得一個(gè)獎(jiǎng)杯(一共11人,除主角外就是10個(gè)特殊任務(wù))。友好度直接關(guān)系到處決。除了友好度,在友好度一欄里還能看戰(zhàn)績(jī)和目前投票結(jié)果。
處決:圖中沒(méi)標(biāo)出。在每過(guò)一章就會(huì)發(fā)生處決,被投票最多的人會(huì)被弄死。投票方面和友好度有關(guān)。我方共11人,共5章,之前三章每次處決一人,第四章處決兩人。
商店:比較普通,只有買(mǎi)賣(mài)并沒(méi)有打造融合等要素。買(mǎi)賣(mài)主要有武器、防具、飾品和藥物四種東西。每過(guò)一章就會(huì)有新的物品可以購(gòu)買(mǎi),以此加強(qiáng)我方實(shí)力可順利的挑戰(zhàn)難度高一點(diǎn)的任務(wù)。
裝備:除了能更換裝備外還能加強(qiáng)技能點(diǎn),技能盤(pán)是比較典型的樹(shù)形結(jié)構(gòu),每個(gè)技能都有具體說(shuō)明很好理解。個(gè)人情況和所持物品也能在這欄可以看見(jiàn),不過(guò)也沒(méi)什么特別的,所以這邊就不多說(shuō)了。
簡(jiǎn)單易懂的技能樹(shù)
戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗是關(guān)卡回合制,正如前文中所說(shuō)根本就是SLG。不過(guò)和我們比較熟悉的機(jī)戰(zhàn)還有火紋系列不同,敵我雙方出場(chǎng)的人數(shù)極少,和動(dòng)不動(dòng)就是幾十臺(tái)我方機(jī)體上百臺(tái)敵方機(jī)體的機(jī)戰(zhàn)不同。我方最多只能有6人出戰(zhàn),而敵方上限是10人(或許是游戲容量所致)。后期敵方會(huì)有召喚兵,不過(guò)上限10人到了也不會(huì)再召喚,除非干掉他們中幾個(gè)不足10人。戰(zhàn)斗時(shí)也沒(méi)有明顯的格子,比較像是女神側(cè)身像2的模式,是無(wú)級(jí)的范圍移動(dòng)。而最大的特點(diǎn)是連攜和再起,只要在攻擊范圍內(nèi)連攜的人數(shù)是沒(méi)有上限的,也就是說(shuō)我方最多6人連攜而敵方最多10人連攜(放心敵方?jīng)]有這么高的AI),注:范圍攻擊時(shí)不能連攜。
同場(chǎng)戰(zhàn)斗人數(shù)最多16人
難度&流程
本作共五章,每章7-9個(gè)任務(wù),所以總共40個(gè)任務(wù)左右。雖然任務(wù)總數(shù)和普通的SLG差不多,但是由于敵人數(shù)量非常少,加上戰(zhàn)斗不切換戰(zhàn)斗畫(huà)面,所以每關(guān)的戰(zhàn)斗時(shí)間很短。總體流程比較短,15小時(shí)左右應(yīng)該能通關(guān)。難度方面只要對(duì)著固定人物練級(jí),一般沒(méi)什么問(wèn)題(除了最后一關(guān)比較變態(tài),因?yàn)橹荒苡?人)。此外除了特殊任務(wù),主線和直線是可以反復(fù)挑戰(zhàn)練級(jí)的。最后如果任務(wù)失敗了可以選擇:1.再次挑戰(zhàn);2.回處點(diǎn)重新整頓或選擇其他關(guān)卡;3.GAMEOVER,然后就能重新開(kāi)始了,重新開(kāi)始后能部分繼承技能點(diǎn)數(shù)。總而言之,打不過(guò)就練級(jí)沒(méi)太大難度。
總結(jié):
本作在fami上的評(píng)分是PS3版32,PSV版33。個(gè)人覺(jué)得日式游戲就是能得到日方媒體的愛(ài)戴,IGN方面貌似沒(méi)對(duì)本作進(jìn)行評(píng)價(jià),而本作也沒(méi)有系列作品屬于新作。所以沒(méi)有老粉絲們的概念。而各個(gè)系統(tǒng)都比較常見(jiàn),除了每章處決一人有點(diǎn)與眾不同外,其他沒(méi)什么內(nèi)容可以讓玩家眼前一亮,以至于我想不出能推薦給哪個(gè)群體。在此奉勸還沒(méi)入的三思而后行,已經(jīng)入的就當(dāng)休閑休閑打發(fā)打發(fā)時(shí)間玩玩吧。
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