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戰(zhàn)地硬仗劇情故事新公開(kāi)-2015年發(fā)售作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2014/9/15 9:32:43 我要評(píng)論(0)
EA在近日公布,Grantland雜志的創(chuàng)辦人湯姆·比塞爾(Tom Bissell)是即將在2015年推出《戰(zhàn)地 硬戰(zhàn) |
Battlefield
Hardline》的一位故事劇情作家,他之前也曾為《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》的劇情執(zhí)筆過(guò)。在《戰(zhàn)地》的官方網(wǎng)站上,一篇博客貼文詳細(xì)地解釋他是如何同時(shí)和
Visceral
Games工作室保持同步、以及為這個(gè)游戲創(chuàng)作故事劇情的技巧與方法。Bissell說(shuō)他對(duì)于當(dāng)代的軍事射擊游戲感到越來(lái)越無(wú)趣,所以一開(kāi)始也猶豫是否要幫《戰(zhàn)地 硬戰(zhàn)》執(zhí)筆創(chuàng)作故事劇情。然而,當(dāng)他被告知EA打算要將這款游戲的故事架構(gòu)打造成和埃爾莫·倫納德(Elmore
Leonard)的小說(shuō)《Out Of Sight》一樣的調(diào)調(diào),他便想加入了。Bissell
說(shuō):“我一直將他視為美國(guó)文學(xué)史上最杰出的一個(gè)文藝作者!
解釋到《戰(zhàn)地
硬戰(zhàn)》在某些方面像是電視節(jié)目一樣展開(kāi)的故事劇情時(shí),Bissell補(bǔ)充說(shuō)這并不是首開(kāi)先例、但應(yīng)該是值得紀(jì)念的。他說(shuō):“本作并沒(méi)有顛覆電玩游戲故事訴
說(shuō)的大方向,雖然聽(tīng)起來(lái)或許不太具有野心,但我們的目標(biāo)是要帶給玩家一般游戲較不常見(jiàn)的一種調(diào)性。我們?nèi)缤娨暪?jié)目一樣以章節(jié)呈現(xiàn)的方式,給了我們成為眾
所矚目的機(jī)會(huì),而我們出色的演員讓我們有機(jī)會(huì)能夠呈現(xiàn)出我們心目中所想要的角色。我們也嘗試要將Leonard代表性的有趣卻不愚蠢的滑稽感代入其
中!盉issell繼續(xù)說(shuō)道,《戰(zhàn)地
硬戰(zhàn)》中的x徒對(duì)話是最令他感到驕傲的。“我們需要很多警衛(wèi)和x徒平常會(huì)聊的內(nèi)容,這款游戲中充滿了警衛(wèi)和x徒之間的術(shù)語(yǔ),而整個(gè)游戲的故事劇情長(zhǎng)達(dá)超過(guò)
一千頁(yè)!
Bissell解釋道,編劇以及音效團(tuán)隊(duì)的共同努力,創(chuàng)造出了一個(gè)更有說(shuō)服力的世界。玩家會(huì)聽(tīng)到從敵人那傳過(guò)來(lái)的話語(yǔ),并不會(huì)只是如同臺(tái)詞般的陳腔濫調(diào)!八援(dāng)你在埋伏、監(jiān)聽(tīng)并且監(jiān)視那些警衛(wèi)們時(shí),我保證他們不會(huì)聊一些關(guān)于天氣或者他們恨透了當(dāng)警衛(wèi)這個(gè)職業(yè)等無(wú)聊的事。在他們的對(duì)話中會(huì)有如同復(fù)活節(jié)彩蛋
般豐富的內(nèi)容,當(dāng)然我希望還有以及其他更多的事情,這一定會(huì)讓玩家捧腹大笑!
最后他解釋說(shuō),參與《戰(zhàn)地
硬戰(zhàn)》的制作讓他更加確信了說(shuō)故事是要將發(fā)生的事情隆重的呈現(xiàn)出來(lái)的信念。他坦言:“電玩游戲確實(shí)很難做到這點(diǎn)。你問(wèn)我為什么?我想是因?yàn)樯鋼粲螒虻耐娣ㄒ约捌湎喈?dāng)多的認(rèn)知需求,常常和玩家認(rèn)知到發(fā)生什么事相沖突。以電玩游戲描述故事的手法來(lái)看,當(dāng)要介紹一個(gè)難忘的角色、或是要給玩家印象深刻的任務(wù)去執(zhí)行時(shí),是他們最擅長(zhǎng)的。而Visceral工作室的每一個(gè)人都盡全力要確保《戰(zhàn)地 硬戰(zhàn)》的戰(zhàn)役模式能夠做好上述兩種東西。”《戰(zhàn)地
硬戰(zhàn)》正為了各平臺(tái)開(kāi)發(fā)中,這款游戲本來(lái)預(yù)計(jì)于今年十月推出,但是EA在七月時(shí)將這款游戲延期至明年年初,好讓Visceral可以徹底地提升這款游戲。
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