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PS4命運(yùn)Destiny聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)武器數(shù)據(jù)與心得作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2014/9/16 17:47:00 我要評(píng)論(0)
本文帶來(lái)的是PS4命運(yùn)Destiny的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)(PVP)中使用的武器(主武器、副武器、重武器)的數(shù)據(jù)與個(gè)人游戲心得,希望能夠幫到各位玩家。
我有許多好友長(zhǎng)問(wèn)我PVP里哪一把槍最強(qiáng),不過(guò)因?yàn)锽ungie把Destiny的平衡調(diào)的不錯(cuò),每一把槍有牠的優(yōu)缺點(diǎn),我還是建議各位以手感為主,
不過(guò)在PVP的Crucible模式里面Attack(攻擊)和Armor(防具)不會(huì)有效果,就只有武器和防具的副能力會(huì)有用,副能力在PVP選武器時(shí)是關(guān)鍵!
這游戲的槍種類是Bungie有史以來(lái)最多的!
槍的分類有
Primary Weapon(主武器) | Auto Rifle | Hand Cannon | Pulse Rifle | Scout Rifle |
Special Weapon(副武器) | Fusion Rifle | Shotgun | Sniper Rifle | |
Heavy Weapon(重武器) | Machine Gun | Rocket Launcher |
而每一把槍因?yàn)槭艿絉NG的因響,就算槍的名字一樣不帶表副能力和追加能力是一樣的。除了槍的副能力,槍還有顯示的數(shù)據(jù)和隱藏?cái)?shù)據(jù)。以下我將會(huì)位各位解釋每一個(gè)stat(數(shù)據(jù)),之后再給各位每一把槍的心得。
顯示數(shù)據(jù)(就是那些看的到的數(shù)字)
Rate of Fire(射速) | 槍每一分鐘可以射出的子彈數(shù)量 |
Impact(沖脈) | 每發(fā)子彈的攻擊力。在PVE里是算bonus damage,Impact 會(huì)受到等級(jí)和 Attack 一起算,不過(guò)因?yàn)?PVP時(shí)等級(jí)和Attack都不會(huì)被納入計(jì)算內(nèi),Impact 變的滿重要的。 |
Range(射程) | 每 一把槍都有自己的射程,只要在射程內(nèi),槍的攻擊力會(huì)是100%不過(guò)如果在槍的射程外就會(huì)攻擊減半!唯一不會(huì)受到Range的影響的就只有 Fusion Rifle。Range 對(duì) Fusion Rifle 來(lái)說(shuō)則是子彈飛行速度。除此之外,Range 也有影響到槍的 Bloom。 Bloom 就是不架槍時(shí)的框框!當(dāng)您不架搶時(shí)你射程約越遠(yuǎn),框框變大的速度約越快 |
Stability(槍的穩(wěn)定度) | 當(dāng)槍越穩(wěn),瞄準(zhǔn)射擊時(shí)的跳槍越小 |
Reload(換彈夾) | 是指換子彈的速度。這個(gè)數(shù)據(jù)當(dāng)然越高越好,不過(guò)每一把槍都有自己換子彈的基本速度,代表一把有100%Reload 的 Auto Rifle vs.一把 1000%Reload 的 Scout Rifle,兩把槍換子彈速度會(huì)不一樣! |
Magazine(彈夾) | 就是彈夾的子彈數(shù)量拉。 |
Charge Rate(集氣速度) | 這個(gè)是 Fusion Rifle 獨(dú)特的數(shù)據(jù)。當(dāng) Charge rate 越高,槍集滿氣的速度越快 |
Blast Radius(爆炸范圍) | 這是 Rocket Launcher 的獨(dú)特?cái)?shù)據(jù)。 爆炸范圍是從中心點(diǎn)開(kāi)始算的。只要敵人裡離中心越遠(yuǎn),攻擊力越小,但是 Blast Rate 高就比較不怕飛彈大打偏。 |
Velocity(飛彈速度) | 又是 Rocket Launcher 的獨(dú)特?cái)?shù)據(jù)。當(dāng) Velocity 越高,火艦砲 的飛彈速度越快。 |
隱藏?cái)?shù)據(jù)(隱藏?cái)?shù)據(jù)是由上面提到的一起融合算出來(lái)的?偣灿兴臉樱
Optics/Zoom(視線放大) | 當(dāng)您進(jìn)入瞄準(zhǔn)時(shí)鏡頭的放大會(huì)迎響 Range 的數(shù)據(jù)加程。當(dāng)你您用槍上面的配件 Sight 就會(huì)改變您的 Optics/Zoom。(有時(shí)間我會(huì)明系的解釋每一把槍的基本 Optics/Zoom) |
Handling(操作) | 舉槍瞄準(zhǔn)和把槍放下的速度就是 Handling。每一把槍的 Handling 是不一樣的。 |
Recoil(反沖力) | 納入Rate of Fire 和 Stability 而綜合計(jì)算。 反沖力雖然越小越好不過(guò)只要技術(shù)夠好, Recoil 是可以用手感克服的 |
Inventory(融納數(shù)) | 是指重生時(shí)有多少子彈。在pvp 裡,子彈通常都不是問(wèn)題。因?yàn)橥ǔW訌椷沒(méi)打完就會(huì)死了 |
因?yàn)橹形氖俏业牡?語(yǔ)言,如果翻譯有差或有錯(cuò)的話請(qǐng)多多包容。有時(shí)間的時(shí)候我再為大家寫我對(duì)每一種槍的心得。
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