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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評(píng)測(cè) -> 命運(yùn)Destiny圖文評(píng)測(cè)MMORPG次世代世界射擊游戲 命運(yùn)Destiny圖文評(píng)測(cè)MMORPG次世代世界射擊游戲作者:佚名  來源:本站整理   2014/9/17 17:21:24   我要評(píng)論0

萬(wàn)眾矚目、打破刻板定律、全新游戲方式、開放式世界、合作K&L(殺敵奪寶)、多樣化對(duì)戰(zhàn)、每日與每週挑戰(zhàn)...這么多特色!這并不是在說每一款游戲的特色內(nèi)容、也不是在說單機(jī)為主的游戲、更不是說以對(duì)戰(zhàn)為主的第一人稱射擊游戲。以上這些內(nèi)容,在Destiny《命運(yùn)》中全都是主要特色、沒有之一! 這款游戲以角色扮演為基礎(chǔ)系統(tǒng)、以優(yōu)良的第一人稱射擊游戲方式來表現(xiàn)、并且加入網(wǎng)路游戲常見的多人連線合作冒險(xiǎn)跟殺敵奪寶等廣受玩家好評(píng)(高度成癮性)的系統(tǒng),終于在上個(gè)禮拜正式問世!這款由知名團(tuán)隊(duì)Bungie全新打造的次世代游戲,早在發(fā)售之前就廣受玩家與媒體期待,在首日販?zhǔn)鄣某煽?jī)也相當(dāng)亮眼。除此 之外,在《命運(yùn)》的游戲中除了可以讓玩家呼朋引伴,一同對(duì)抗邪惡黑暗的入侵之外,還可以讓玩家組織起來,踏入殘酷的競(jìng)技場(chǎng)與其他守護(hù)者們一同來場(chǎng)你死我活 的激烈對(duì)抗,也就是游戲中的多人對(duì)戰(zhàn)模式!

以幽靈我個(gè)人來說,比起合作對(duì)戰(zhàn)模式、我個(gè)人絕對(duì)是喜愛多人對(duì)戰(zhàn)遠(yuǎn)勝于合作模式。而說到多人連 線對(duì)戰(zhàn),《命運(yùn)》的製作團(tuán)隊(duì)Bungie可以說是老兵中的菁英,畢竟由Bungie一手打造出全球狂銷千萬(wàn)套并且引起無數(shù)風(fēng)潮至今不退的Halo《最后一戰(zhàn)》系列已經(jīng)證明了他們的能耐。而在《命運(yùn)》多人對(duì)戰(zhàn)的表現(xiàn)又如何呢?加入了全新的合作奪寶與開放式世界,這些都是我們先前不曾在《最后一戰(zhàn)》系列中看到的新元素,在融合了多種游戲特色的《命運(yùn)》是否有讓Bungie表現(xiàn)出全新的野心與風(fēng)貌?就請(qǐng)各位跟著幽靈的腳步,一同來探索這款號(hào)稱是鑄造全新次世代世界的射擊游戲《命運(yùn)》吧!

愛打競(jìng)技場(chǎng)的缺點(diǎn)...等級(jí)滿后很難刷到裝讓等級(jí)繼續(xù)提升...


 種族、職業(yè)與天賦技能,你的守護(hù)者由你決定!  

我是神槍手...但我也可以是刀刃舞者!

在一款角色扮演游戲中,要引起玩家共鳴最好的方式,就是要讓玩家能夠真正有融入角色的感覺。而要達(dá)到這樣的效果,一個(gè)相當(dāng)有效的辦法就是讓玩家的角色都能夠 有專屬的獨(dú)特性,與其他角色相互不同,不論是外觀、喜好武器、戰(zhàn)斗風(fēng)格等等。只要能夠延伸出獨(dú)特性,就能夠讓玩家對(duì)角色有一定程度的歸屬感,這時(shí)候要融入 角色的情境中就會(huì)變的比較容易與自然。而在《命運(yùn)》中當(dāng)然也用許多方式帶來這種體驗(yàn),在正式進(jìn)入游戲之前,玩家必須決定自己的種族、外觀與職業(yè)。但游戲中 的角色外觀自訂其實(shí)相當(dāng)陽(yáng)春,并沒有辦法像《上古卷軸5 無界天際》那樣相當(dāng)細(xì)微的調(diào)整,基本上選項(xiàng)就是讓玩家大致上調(diào)整基本的外觀如髮型、臉型與圖騰等等。

基本上...你頭盔帶上去就沒有啥差別了啊...

而在種族方面,雖然說并沒有如《魔獸世界》一樣的種族特長(zhǎng),不過幽靈我個(gè)人還是喜歡搭配適合游戲背景故事的種族與職業(yè)。而游戲中提供了三個(gè)風(fēng)格外觀截然不同的種族:

1:人類
人類在上次的黑暗入侵中已經(jīng)所剩無幾,殘存的人類聚集在高塔內(nèi),企圖對(duì)抗黑暗。但茍且偷生的殘存人類,是無法順利的活過第二次黑暗的襲擊的。他們除了在高塔以外,也常在荒野中生存,是個(gè)背景適合所有職業(yè)的種族,但我認(rèn)為最符合這樣故事的職業(yè)就是荒野中的致命俠客-獵手!

2:覺醒者
追求宇宙中神祕(mì)的力量,覺醒者聚集在宇宙的屋嵴,也是光明最后能接觸到的地方。在這黑暗中的一絲光明,他們的目的并不明朗,不過顯眼的外觀與膚色很明顯的與人類不同。對(duì)于追求神秘力量的人而言,覺醒者搭配術(shù)士這個(gè)職業(yè)絕對(duì)是天作之合!

3:EXO機(jī)械族
專門的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,曾于先前古老的戰(zhàn)爭(zhēng)中存活,也是曾經(jīng)親自面對(duì)過黑暗入侵的種族。機(jī)械族強(qiáng)悍果決,專門為了摧毀敵人而存在,而在這個(gè)古老的種族中,守護(hù)者的身分也是相當(dāng)令人存疑。對(duì)于這類看起來就是專門的硬派角色,不用說一定是開路先鋒-泰坦最適合!

選擇你的職業(yè),成為你的傳奇!

比起種族,游戲中的職業(yè)設(shè)定就更加的有趣了,這三個(gè)不同的職業(yè)分別為泰坦、獵手與術(shù)士。每個(gè)不同的職業(yè)都會(huì)有專屬的能力與大絕招。除此之外,每個(gè)職業(yè)都能夠在職業(yè)類別下選擇次要類別,每個(gè)職業(yè)提供了兩個(gè)截然不同的次要類別。不同的次要類別除了會(huì)改變手榴彈的種類之外,也會(huì)讓玩家的大絕招截然不同(完全改變...不單單只是性能)。

荒野中的致命威脅-獵手

神槍射手- 神槍手是荒野中的孤狼,穿梭于最危險(xiǎn)的地區(qū)并且對(duì)抗黑暗,追求精準(zhǔn)的槍法攻擊。同時(shí)雖然沒有強(qiáng)化近戰(zhàn)攻擊的技能,但卻多了一個(gè)可以在短程中額外傷害的飛刀。飛刀雖然距離不遠(yuǎn),不過卻能夠有效且適時(shí)的提供傷害。而神槍手的大絕招是黃金槍,啟動(dòng)后武器會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橐话衙盎鸬狞S金左輪,內(nèi)含三發(fā)威力強(qiáng)大的子彈。而 在對(duì)戰(zhàn)模式中,這三發(fā)子彈只要是打到敵人一定一擊必殺...這點(diǎn)我倒是聽過許多玩家在抱怨...

刀刃舞者- 刀刃舞者的身法迅速且華麗,但同時(shí)也非常致命。比起神槍手,刀刃舞者追求的是速度重于生存能力。大絕招是啟動(dòng)后變成第三人稱視角,同時(shí)將武器變更為一把弧光電刃,這時(shí)候移動(dòng)速度會(huì)變得非?欤瑫r(shí)發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)時(shí)會(huì)向前沖刺并且可連續(xù)發(fā)動(dòng)。在多人對(duì)戰(zhàn)中,啟動(dòng)刀刃舞者的大絕時(shí),弧光電刃只要砍中敵人一次就能一刀斃命。同時(shí)刀刃舞者也有隱形的能力,可以在對(duì)戰(zhàn)中從敵人的動(dòng)態(tài)顯示器中消失,是相當(dāng)可怕的暗影殺手!

強(qiáng)悍果決無須解釋-泰坦

泰坦先鋒- 泰坦先鋒是沖鋒陷陣的首選人物,除了被動(dòng)訓(xùn)練具有所有職業(yè)中能夠提高最多耐力之外,他的大絕招「FIRST OF HAVOC」更是令所有人不寒而慄!FIRST OF HAVOC可以讓泰坦瞬間向前移動(dòng),并且搥擊地面造成區(qū)域內(nèi)毀滅性的可怕傷害(基本上對(duì)戰(zhàn)中被這招摸到就是直接往生),同時(shí)也能在區(qū)域內(nèi)持續(xù)造成馀波傷害。除此之外,泰坦先鋒的手榴彈也是相當(dāng)令人害怕,除了有造成敵人失明的閃光彈之外,還有可以拿來暫時(shí)封鎖通行地點(diǎn)的雷霆手榴彈。在攻城掠地中,泰坦先鋒絕對(duì)是個(gè)不可或缺的要角。

泰坦后衛(wèi)-比起先鋒,后衛(wèi)的角色在合作模式 下顯得更加重要,尤其是那強(qiáng)悍的生存能力。泰坦后衛(wèi)的大絕招是啟動(dòng)范圍內(nèi)一個(gè)防護(hù)罩,而在時(shí)間結(jié)束或者是泰坦后衛(wèi)死亡之前,這個(gè)防護(hù)罩將可以抵御一切遠(yuǎn)程 的子彈攻擊。但缺點(diǎn)是在防護(hù)罩內(nèi)一樣無法朝外射擊,同時(shí)如果遇到其它玩家(術(shù)士或泰坦)放大絕招砸中,一樣會(huì)承受劇烈的傷害。不過在啟動(dòng)防護(hù)罩時(shí),泰坦后 衛(wèi)的防御力會(huì)大幅提升,加上額外的護(hù)盾,所以基本上可以說是堅(jiān)不可摧。在進(jìn)行合作游戲時(shí),遇上某些彈幕特別強(qiáng)悍的頭目敵人,泰坦后衛(wèi)的角色就會(huì)非常吃重。

虛空的力量掌控-術(shù)士

虛空行者- 虛空行者雖然不如泰坦一般強(qiáng)悍,也沒有獵手一般的敏捷,不過殺傷力卻比兩者都還要可怕。就如同泰坦先鋒一樣,虛空行者的大絕也是一次性的毀滅傷害,但術(shù)士 的大絕用途更廣。虛空行者的大絕可以從遠(yuǎn)方就射出,一團(tuán)純粹的虛空能量球可以瞬間就將區(qū)域內(nèi)的敵人全部殲滅殆盡。除此之外,虛空行者的大絕還可以透過技能 來變化,變成射出后會(huì)分成三顆小球,造成更廣域的傷害;蛘呤潜ê髸(huì)在區(qū)域內(nèi)持續(xù)產(chǎn)生黑暗能量的傷害。虛空行者的真正可怕之處,除了令人聞風(fēng)喪膽的大絕 之外,更有手榴彈的變化,能夠造成小規(guī)模的持續(xù)性傷害。

日歌頌者-與 虛空行者不同,日歌頌者更強(qiáng)調(diào)的是續(xù)戰(zhàn)力,同時(shí)也能強(qiáng)化整體的所有能力。日歌頌者在啟動(dòng)大絕招時(shí),會(huì)導(dǎo)入來自宇宙的光明能量并且長(zhǎng)出火焰的翅膀,同時(shí)將會(huì) 強(qiáng)化日歌頌者的攻擊力、防御力、速度、近戰(zhàn)威力、手榴彈威力與投擲距離、浮空時(shí)間、生命再生速率等等所有的能力。日歌頌者的烈陽(yáng)手榴彈能夠?qū)?jīng)過的敵人造 成大量傷害,同時(shí)這類型的手榴彈也能夠在接觸那一瞬間就產(chǎn)生傷害。

相當(dāng)有趣的技能樹...但重復(fù)性太高是個(gè)缺點(diǎn)...而且被動(dòng)的技能也佔(zhàn)了大部分

雖說每種職業(yè)的兩種變化相當(dāng)吸引人,不過由于被動(dòng)的訓(xùn)練以及跳躍能力基本上都是重復(fù)的,因此較具有變化的是手榴彈、特殊近戰(zhàn)以及大絕招。再加上由于職業(yè)搭配 種族并沒有特殊區(qū)別,所以基本上角色的重復(fù)性質(zhì)相當(dāng)高...也因?yàn)檫@樣在戰(zhàn)場(chǎng)中比較難以凸顯個(gè)人的戰(zhàn)斗特色。由于大絕招的秒殺特性,也讓虛空行者與泰坦先 鋒的大絕招使用時(shí)機(jī)相當(dāng)雷同。而獵手呢?基本上開了金槍或者是弧光電刀就是無堅(jiān)不摧,尤其是弧光電刀...使用時(shí)機(jī)正確的話,搭配秒殺的近戰(zhàn)攻擊以及超快 的移動(dòng)速度,瞬間殲滅掉一整區(qū)的敵人也沒問題。這邊要強(qiáng)調(diào)的是,雖然三個(gè)職業(yè)都各具特色,不過只要是兩個(gè)相同職業(yè)的玩家且使用相同的天賦,基本上戰(zhàn)斗的風(fēng)格都會(huì)相當(dāng)雷同,這點(diǎn)是較為可惜的地方。


 對(duì)戰(zhàn)?任務(wù)?這里通通都有  

抱歉...我都在打競(jìng)技場(chǎng)...所以火星的地圖還沒開出來


在《命運(yùn)》中主要的游戲內(nèi)容,就是各個(gè)行星上的任務(wù)與活動(dòng),當(dāng)然還有讓人流連忘返、髒話滿天、跪地求饒同時(shí)又欲罷不能的競(jìng)技場(chǎng)。而喜歡對(duì)戰(zhàn)與合作任務(wù)的玩 家,都可以在不同的模式之中找到游戲的樂趣,不論是合作的突襲任務(wù)或者是競(jìng)技場(chǎng)的對(duì)戰(zhàn)模式等等,都將提供游戲中不同程度的獎(jiǎng)勵(lì)。不論是裝備、武器、經(jīng)驗(yàn) 值、材料、名聲或者是可以拿來兌換裝備的徽章等等,玩家可以選擇自己最喜歡的游戲方式來逐步強(qiáng)化自己的守護(hù)者。而任務(wù)模式來說較廣為人接受的是除了戰(zhàn)役之 外,還提供了每日的英雄任務(wù)、每週的英雄挑戰(zhàn)、不同難度的突襲任務(wù)以及各大地圖中的巡邏任務(wù)等等。

先鋒任務(wù)!成為抵御黑暗的最后一道防線

先鋒任務(wù)將會(huì)給予玩家先鋒徽章以及先鋒榮譽(yù),累積榮譽(yù)值到一定的程度就能夠提升先鋒等級(jí),接著利用先鋒徽章來兌換傳奇的裝備,而要贏得先鋒獎(jiǎng)勵(lì),就必須要進(jìn) 行合作的任務(wù)模式才行。而合作任務(wù)分為許多類型,例如先鋒配對(duì)清單,完成后將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)玩家一組先鋒裝甲以及先鋒榮譽(yù)值。難度越高將會(huì)給予越多獎(jiǎng)勵(lì),簡(jiǎn)單來說 要刷好裝備,先鋒配對(duì)清單就是玩家的首選游戲模式。而除了先鋒任務(wù)之外,還會(huì)有突襲任務(wù)。突襲任務(wù)難度雖不如先鋒任務(wù)來的高,不過卻也不能輕忽怠慢,同時(shí) 突襲任務(wù)會(huì)分佈于不同地區(qū),例如地球的「惡魔巢窟」以及月球上的「召喚祭壇」等。

區(qū)域地圖內(nèi)將會(huì)有突襲任務(wù)與巡邏任務(wù)可以選擇

而要賺取先鋒榮譽(yù)的方式,除了突襲任務(wù)與先鋒任務(wù)之外,還有就是降低區(qū)域威脅的巡邏任務(wù)。巡邏任務(wù)跟其它任務(wù)不同的地方是,并沒有限制玩家任務(wù)的區(qū)域,玩家 可以自由穿梭在地圖中找尋素材并且搜尋守護(hù)者留下的信號(hào),接取區(qū)域任務(wù)。這些任務(wù)不外乎是殺怪收集道具、清除區(qū)域內(nèi)的敵人或者是掃描特定區(qū)域等等,但優(yōu)點(diǎn) 是每完成一個(gè)巡邏任務(wù)都能獲得10點(diǎn)的先鋒榮譽(yù),并且可以趁著解任務(wù)時(shí)搜尋不同區(qū)域內(nèi)的素材。這些素材可以用來升級(jí)強(qiáng)力的武器,而特定星球才能蒐集到特定 素材,同時(shí)玩家可以先查看賞金,并且接取巡邏任務(wù)的賞金來獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。而就如同競(jìng)技場(chǎng)一樣,先鋒榮譽(yù)可以不受限制的取得,但先鋒徽章(藉由先鋒任務(wù)取 得的徽章)每個(gè)禮拜最高就只能獲得100個(gè)。

進(jìn)入巡邏任務(wù)之后,開啟Ghost來探查信標(biāo)的位置!

拿出你的榮譽(yù)與徽章...來?yè)Q取對(duì)等的獎(jiǎng)勵(lì)吧!打(左輪)手槍之王非我莫屬!

而在競(jìng)技場(chǎng)方面,提供了許多種對(duì)戰(zhàn)模式,分別有「Clash沖突」、「Skirmish前哨戰(zhàn)」、「Control控制」、「Salvage搶救」以及 「Rumble亂斗」,并且提供了11張風(fēng)格迥異的地圖。在對(duì)戰(zhàn)方面,為了維持游戲的平衡性并且弭平等級(jí)與裝備的差異,所以對(duì)戰(zhàn)模式將會(huì)看玩家的訓(xùn)練能力 與武器素質(zhì),而不是採(cǎi)實(shí)際的武器攻擊力與裝甲值。在這樣的情況下,拿順手的武器會(huì)比拿等級(jí)高但卻不順手的武器來的好用的多,同時(shí)就算只是個(gè)10等的菜鳥, 也可以跟26等身上一堆光的傳奇的守護(hù)者一較高下。對(duì)戰(zhàn)上玩起來的感覺相當(dāng)順暢,武器搭配技能以及大絕招讓戰(zhàn)場(chǎng)很可能瞬間逆轉(zhuǎn)。尤其是小規(guī)模的沖突時(shí),人數(shù)多的那方很有可能會(huì)因?yàn)橐粫r(shí)疏忽,被敵方一個(gè)大絕給全數(shù)殲滅。

一樣的...迎接你的榮譽(yù)與徽章!

如同先鋒任務(wù),玩家完成競(jìng)技場(chǎng)也一樣可以獲得經(jīng)驗(yàn)值與獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)包含了競(jìng)技場(chǎng)徽章、隨機(jī)的裝備以及競(jìng)技場(chǎng)榮譽(yù)。競(jìng)技場(chǎng)榮譽(yù)一樣可以拿來提升競(jìng)技場(chǎng)等級(jí),而競(jìng)技場(chǎng)徽章則是在等級(jí)足夠后,拿來兌換傳奇裝備的貨幣。就如同先鋒的傳奇裝備一樣,這些競(jìng)技場(chǎng)的傳奇裝備不論是任務(wù)或者對(duì)戰(zhàn)都相當(dāng)好用。但特別的是,競(jìng)技場(chǎng) 的裝備通常都會(huì)針對(duì)對(duì)戰(zhàn)模式做出一些有利的技能配置。而要提升競(jìng)技場(chǎng)等級(jí)最好的方式就是持續(xù)的對(duì)戰(zhàn),同時(shí)接取競(jìng)技場(chǎng)賞金來完成挑戰(zhàn),可以獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值與榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)。

身為對(duì)戰(zhàn)狂,我的先鋒賞金都沒解...

競(jìng)技場(chǎng)的傳奇左輪手槍...為了打左輪手槍之王的名號(hào)奮戰(zhàn)吧!

雖然任務(wù)內(nèi)容相當(dāng)豐富,不過基本上,不論是先鋒或者是突襲任務(wù)與故事劇情...都是在做一樣的事情!相當(dāng)可惜的是,在同一個(gè)區(qū)域的不同任務(wù),常常會(huì)在重復(fù)的地區(qū)執(zhí)行,所以如果沒有特別有愛或者本身是刷裝狂,很容易會(huì)感覺到又悶又膩。而對(duì)戰(zhàn)方面,平衡系統(tǒng)還算完善,取消了等級(jí)的優(yōu)勢(shì)與裝備的傷害能力,讓不同等級(jí)的玩家都可以在公平的起跑點(diǎn)上同場(chǎng)較勁。不過對(duì)戰(zhàn)模式相當(dāng)可惜的是載具的變化性真的不夠多...基本上玩到現(xiàn)在只開過兩種作戰(zhàn)載具,跟《最后一戰(zhàn)》內(nèi)隨便都有五六種空陸載具的情況一比,的確是稍嫌不夠了一點(diǎn)。


 裝備自己練!依照喜好來搭配你的戰(zhàn)斗配置!  

傳奇與神話...你的裝備將會(huì)直接影響你的作戰(zhàn)能力!

在《命運(yùn)》這樣一款角色扮演要素濃厚的游戲中,裝備絕對(duì)是相當(dāng)重要的一點(diǎn),不論是身上穿的盔甲或者是手上拿的愛槍。而這些武器當(dāng)然也是有效能上的差異,這些 差異通常都是決定這把武器是否值得保留的重點(diǎn)之一,不論是喜歡任務(wù)或者是對(duì)戰(zhàn)的玩家,對(duì)于這些數(shù)值上的追求總是斤斤計(jì)較。在游戲中不論武器與裝備,通常分 為幾個(gè)等級(jí):

武器

一般白色最普通的裝備,沒有強(qiáng)化選項(xiàng)
稀有綠色少見的裝備,具備一個(gè)技能強(qiáng)化與攻擊力強(qiáng)化
罕見藍(lán)色相當(dāng)難得的裝備,具備兩個(gè)技能與兩個(gè)攻擊力強(qiáng)化
傳奇紫色令人垂涎的裝備,具備三個(gè)技能與五個(gè)攻擊力強(qiáng)化
神話橘色令人不能正眼直視的光芒,與傳奇裝備具有一樣的技能與攻擊力強(qiáng)化

而武器的種類又分為主要武器、特殊武器以及重武器,這三種武器分別以白色、綠色與紫色的彈藥來代表。在對(duì)戰(zhàn)模式中,只有主要武器的子彈會(huì)隨著玩家陣亡而補(bǔ) 充,特殊武器與重武器都必須要爭(zhēng)奪場(chǎng)上的彈藥箱才行。而這三種武器也都具備不同的類別,每個(gè)類別內(nèi)又有兩個(gè)不同的類型,可以針對(duì)玩家的作戰(zhàn)喜好來搭配。例 如自動(dòng)步槍來說,有一種類別是相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的泛用步槍,在穩(wěn)定、威力、沖擊力、射擊速度、彈藥裝載量之間取得平衡。而另外一種自動(dòng)步槍,則是具有相當(dāng)瘋狂的高 射擊速度,但沖擊力與穩(wěn)定極低,感覺上就像是沖鋒槍一般的用法。

這把是幽靈本人的愛用左輪...看看那驚人的沖擊力,打?qū)?zhàn)只要打兩槍就讓你腦袋開花!

這樣的作法讓游戲在合作模式中的選擇性變得更多,因?yàn)橐话盐淦鲿?huì)因?yàn)樗刭|(zhì)而具有不同的使用方法與面貌。但這點(diǎn)對(duì)于對(duì)戰(zhàn)模式來說,基本上是相當(dāng)多馀的設(shè)計(jì),因 為好用的武器素質(zhì)永遠(yuǎn)只有那幾樣,對(duì)戰(zhàn)模式會(huì)看到的武器也通常都是那幾種。而且同類槍械的武器素質(zhì)差異相當(dāng)?shù)停杏X上換了把新槍,但卻沒有那種令人耳目一 新的感覺。

神話頭盔!帥不帥?...但不是我的

而在裝備方面,分別有頭盔、腕甲、裝甲、戰(zhàn)靴等,每個(gè)裝備都會(huì)提供防御力以及特殊的技能,這些技能與防御力就是決定這套裝甲的使用場(chǎng)所。舉例來說有些裝備會(huì) 增加玩家的彈藥攜帶量,而這項(xiàng)能力在任務(wù)模式下就相當(dāng)出色,但在對(duì)戰(zhàn)模式中卻顯得不那么重要。而某些裝備則是會(huì)提供某些武器填裝速度增加的功能,這個(gè)能力 在對(duì)戰(zhàn)模式下就會(huì)非常有價(jià)值。所以一個(gè)稱職且全面的守護(hù)者來說,身上通常會(huì)攜帶兩套裝備,一套適合在任務(wù)模式下使用,而另外一套就是專屬于競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)斗裝 備。當(dāng)然,有些強(qiáng)力的傳奇裝備,提供的技能則是兩個(gè)模式都相當(dāng)好用。

看看這神話頭盔的能力...真的是令人垂涎三尺!

而裝備除了提供防御與技能之外,也會(huì)提供三個(gè)不同的能力加成,分別是力量、智力與戒律,分別對(duì)應(yīng)職業(yè)不同的能力。但相同的功能是,這些能力越高,就會(huì)讓你的 對(duì)應(yīng)技能冷卻時(shí)間下降。而目前《命運(yùn)》中最高等級(jí)限制為20,但如果玩家想要繼續(xù)提升等級(jí),就必須裝備具備「Light 光芒」的裝備。當(dāng)光芒累積到一定的程度時(shí),玩家就可以打破20等的限制并且提升等級(jí),但這個(gè)等級(jí)基本上就是靠裝備的光芒來累積。而主要用途就是讓玩家可以 收集更多裝備,提升等級(jí)來挑戰(zhàn)更難的先鋒任務(wù)!在對(duì)戰(zhàn)模式中,光芒提供的等級(jí)并不會(huì)有實(shí)質(zhì)上的用途。


 幽靈的傳奇之旅  

吃我的弧光電刃!

《命運(yùn)》當(dāng)然是幽靈我關(guān)注許久的作品,而實(shí)際玩到手之后的感想...其實(shí)是有趣中帶點(diǎn)澹澹的落寞與失望。游戲整體系統(tǒng)相當(dāng)完善,在任務(wù)模式中可以殺怪奪寶,感 覺相當(dāng)?shù)轿。不過任務(wù)重復(fù)性太高,幾乎都是一直在同一個(gè)地點(diǎn)做同樣的殺敵動(dòng)作,很容易就膩了(老實(shí)說我才玩一天任務(wù)我就膩了)。而對(duì)戰(zhàn)模式雖然相當(dāng)有趣, 第一人稱射擊的操作相當(dāng)順暢,搭配空中飛行以及地面滑行的動(dòng)作,以及玩家可以自行攜帶主武器與特殊武器,讓戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗節(jié)奏又快又多變。但武器的變化性真的 不高,而且在對(duì)戰(zhàn)模式中武器素質(zhì)的優(yōu)缺很容易就決定一把武器的存留,所以大部分的人都使用相當(dāng)主流的武器(自動(dòng)步槍或半自動(dòng)步槍居多)。

不過對(duì)戰(zhàn)模式不看武器傷害力,這點(diǎn)倒是讓平衡性變得相當(dāng)優(yōu)秀,搭配角色的大絕招與技能,風(fēng)格可以隨時(shí)跟著不同的戰(zhàn)場(chǎng)而轉(zhuǎn)變。但在有趣的程度上來說,仍然不及 先前Bungie打造的《最后一戰(zhàn)》系列。對(duì)于《命運(yùn)》...也許是當(dāng)初期望的太高了,所以基本上這款作品相當(dāng)不錯(cuò),但并沒有完全達(dá)到我心中的期待。起 碼...我玩到TitanFall《神兵泰坦》的時(shí)候感動(dòng)還要多上許多,不過基本上《命運(yùn)》仍然有相當(dāng)完善的系統(tǒng),但缺乏社交功能的情況下來說,比較適合 玩家自行呼朋引伴一起來玩。但如果要跟幽靈一樣當(dāng)頭孤狼來挑戰(zhàn),也許會(huì)比較適合在競(jìng)技場(chǎng)打滾而不是去挑戰(zhàn)先鋒任務(wù)!

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