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任天堂明星大亂斗3DS游戲系統(tǒng)特典圖文評(píng)測(cè)作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2014/9/22 16:36:11 我要評(píng)論(0)
3DS上的大亂斗從公布以來(lái),各種角色和新要素的新聞鋪天蓋地的襲來(lái)。終于在本月13日隆重登場(chǎng)。在短短兩天的時(shí)間就賣出了100萬(wàn)份,成績(jī)相當(dāng)優(yōu)秀。無(wú)論是大亂斗系列的老粉絲,還是猶豫不決考慮是否買的玩家們,不妨來(lái)看一看這款游戲的獨(dú)特魅力吧!
大亂斗試玩
手感與操作
其實(shí)大亂斗的發(fā)招的操作是比較簡(jiǎn)單的;臼且粋(gè)招歸一個(gè)招,主要看使用者什么時(shí)候用什么,狂連的情況比較少。相信跟我一樣的新手經(jīng)常會(huì)分不清方向A和方
向+A這兩種操作,其實(shí)是兩套技能來(lái)的。一個(gè)需要按著方向,另一個(gè)則是要放手。理解之后多去熟悉就好了。雖說(shuō)發(fā)招不是特別難,不用搓來(lái)搓去的。但是不代表
這個(gè)游戲沒(méi)技術(shù)含量。凱多邀請(qǐng)到任天鼠DODO大神給展示一些華麗的技術(shù)。
手感方面,前幾天游戲剛出筆者就看到一系列轉(zhuǎn)帖說(shuō)玩大亂斗把搖桿弄斷了。我玩的時(shí)候感覺(jué)還好,不用太用力死勁按。用搖桿而不是方向鍵來(lái)玩,上下左右按準(zhǔn)確
就好了,還是要多練習(xí)。像回避防御這些,開(kāi)始玩經(jīng)常覺(jué)得按不出防御和回避滑過(guò)頭。其實(shí)這些都屬于技術(shù)吧。如果搖桿斷了可以查看我之前的換搖桿教學(xué)。
音樂(lè)與音效
收錄了這么多巨星的作品,自然各種經(jīng)典音樂(lè)也跑不脫。當(dāng)the legend of
zelda和瑪麗醫(yī)生的BGM想起的時(shí)候,筆者已經(jīng)開(kāi)始起疙瘩了,因?yàn)槎嗄甑幕貞浽谶@一刻被喚醒。在游戲中的サウンドテスト模式里面,按照地圖的分類玩家
可以找到對(duì)應(yīng)的音樂(lè)。
除了出典,還有本作的編曲擔(dān)當(dāng)
音效方面筆者就挑出動(dòng)物之森這一塊來(lái)談吧。筆者玩3DS的動(dòng)森已經(jīng)有兩年多了。在大亂斗中使用村長(zhǎng)挖地板發(fā)出的“擦”的聲音,甚至是不可挖地區(qū)的“喔喔喔”這種音效,都與原作一模一樣。由點(diǎn)看面,像小麥克的高速出拳等音效都是做的惟妙惟肖。
大亂斗獲勝條件
開(kāi)始主要介紹一下大亂斗中亂斗模式的獲勝條件。與一般的格斗游戲不一樣,大亂斗里面的人物并沒(méi)有血條,而是被打后會(huì)累積百分比。當(dāng)這個(gè)百分比累積的越高,再次受到攻擊被打飛的幾率就提高。當(dāng)人物掉出場(chǎng)外自爆或者是被打飛無(wú)法回場(chǎng)的話,就判定對(duì)手得分。
與一般格斗游戲不斷扣血造成傷害,最后擊殺對(duì)手有著較大的不同。不過(guò)大亂斗系列經(jīng)過(guò)了多個(gè)版本的淬煉,擁有這一套非常完整和平衡的系統(tǒng)。接下來(lái)我們逐個(gè)來(lái)看看。
人物多達(dá)49位
大亂斗還沒(méi)出的時(shí)候就看到新聞里各種XXX參戰(zhàn)的消息。筆者把全部人物打出來(lái)后數(shù)了一下一共有49位(MII要算3位的話那更多)。其中包括了大家非常熟
悉的皮卡丘、林克和耀西等人物,像異度之刃的新角色SHULK也參戰(zhàn)了。SHULK的加入更是讓人耳目一新,因?yàn)樗哂凶儞Q形態(tài)的能力。
全人物列表
不知道有多少人還記得很久很久以前的一款射擊游戲《Duck Hunt》,沒(méi)記錯(cuò)的話應(yīng)該是1985年?筆者第一款在家玩的光槍游戲就是他了。而里面的鴨子和獵犬組成同名組合Duck Hunt,加入到了大亂斗當(dāng)中。給筆者帶來(lái)了相當(dāng)大的驚喜。
《Duck Hunt》原作
眾多模式任君選擇
游戲好不好玩,很多時(shí)候都是歸結(jié)于他的游戲性如何。大亂斗多種模式總會(huì)有你喜歡的,一次性滿足你N個(gè)愿望。接下來(lái)筆者將簡(jiǎn)單介紹一下各個(gè)模式的玩法和特點(diǎn):
1. 大亂斗模式
最經(jīng)典的模式之一,可以供最多4人來(lái)戰(zhàn)。其中又可以分為時(shí)間模式和生存模式。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)時(shí)間模式就是在規(guī)定時(shí)間內(nèi)看誰(shuí)打飛對(duì)手獲得點(diǎn)數(shù)多。而生存模式就是看
誰(shuí)活到最后了。大亂斗對(duì)戰(zhàn)中會(huì)掉落各種道具,一個(gè)強(qiáng)力道具很有可能會(huì)扭轉(zhuǎn)局面。那么我們?cè)谝?guī)則中可以任意選擇禁止哪些道具。還有擊飛率和時(shí)間限制都可以自
己調(diào)整。
2. Field Smash
最后卻是跑步比賽!
Field
Smash這個(gè)模式可以單人玩也可以多人聯(lián)機(jī)。玩法就是5分鐘內(nèi)在一個(gè)RPG地圖里面打怪開(kāi)寶箱等等,可以獲得速度力量防御必殺等屬性的提升。有些寶箱里
面也會(huì)有特殊的道具可以拿。5分鐘到了就會(huì)停止收集道具,轉(zhuǎn)而進(jìn)入最終的正餐。最后的決斗有很多種模式,比如常見(jiàn)的1V1V1V1和組隊(duì)?wèi)?zhàn)2V2。還有看
誰(shuí)跑的快和跳的高。這時(shí)候前面獲得的各項(xiàng)屬性提升就對(duì)人物有著很大影響。比如最后進(jìn)入跑步比賽,而且前面的速度值低以及人物本人跑不快,那就很難拿第一
了。最有意思的一點(diǎn)就是,玩家之后在收集完道具之后才會(huì)知道最終比賽規(guī)則。游戲更加的撲朔迷離。
玩家獲得的道具,特殊必殺以及改變屬性的裝備都可以使用。不少裝備還帶有特別的技能。
3. Simple
Simple模式里面卻一點(diǎn)也不Simple。Simple模式是攻打一個(gè)一個(gè)據(jù)點(diǎn),其中會(huì)有很多分支可以供玩家選擇。玩家只能看到分支路線上的部分獎(jiǎng)勵(lì),看不到下一個(gè)據(jù)點(diǎn)是什么戰(zhàn)斗。當(dāng)然獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚也就代表著據(jù)點(diǎn)敵人越強(qiáng)大。比如巨大化的某個(gè)角色或者是1V3都會(huì)出現(xiàn)。
而在Simple模式里可以選擇難度,從0~9。選擇難度是要支付一定的金幣的,如果金幣不夠就不能挑戰(zhàn)高難度。通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)除了豐厚的金幣之外,還有各種手辦、裝備甚至是技能。值得注意的是,高難度下的最終BOSS是沒(méi)有選擇困難或者簡(jiǎn)單路線的,直接進(jìn)入困難模式。而失敗再挑戰(zhàn)則要扣除部分獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)自己技術(shù)
有信心的玩家可以一戰(zhàn)!
Simple難度7種樹(shù)流(其實(shí)是打不過(guò)用賴招)
4. All Star
全明星模式是讓玩家選擇一名角色之后進(jìn)行幾輪大型車輪戰(zhàn)。而出現(xiàn)的對(duì)手非常有意思,都是按照年份出現(xiàn),年代相近的角色一起來(lái)攻打玩家。玩家每完成一輪戰(zhàn)斗
后可以回到休息區(qū)。休息區(qū)有不少一次性的補(bǔ)給品可以食用,而后面也會(huì)顯示出對(duì)戰(zhàn)對(duì)手。亂吃補(bǔ)給品或者是亂沖門可是要吃苦頭的哦。
同年代的明星們?nèi)A麗登場(chǎng)
5. 競(jìng)技場(chǎng)
競(jìng)技場(chǎng)其實(shí)更像小游戲集合。一共有三大類小游戲,第一個(gè)是擊敗N個(gè)敵人。第二個(gè)是打飛炸彈獲得更高得分,優(yōu)點(diǎn)像憤怒的小鳥(niǎo)。第三個(gè)則是打沙包,把沙包打的越遠(yuǎn)得分越高。沙包在飛行途中也會(huì)吃到一些獎(jiǎng)品。
競(jìng)技場(chǎng)小游戲
聯(lián)網(wǎng)模式
聯(lián)網(wǎng)模式分為Friend和隨機(jī)匹配。Friend就是可以跟加過(guò)FC的朋友一起玩,隨機(jī)匹配就是跟不認(rèn)識(shí)的玩家打了。這里要特別說(shuō)一句,聯(lián)網(wǎng)模式跟日本
玩家連會(huì)出現(xiàn)較卡的情況。筆者是電信的網(wǎng),聯(lián)其他游戲還挺好的。大亂斗的話就會(huì)出現(xiàn)不同情況的卡頓。
值得慶幸的是,與國(guó)內(nèi)玩家聯(lián)機(jī)的話就沒(méi)那么卡。約上自己的好基友一起來(lái)戰(zhàn)!
在聯(lián)網(wǎng)模式里面還有一個(gè)比較有意思的功能就是觀戰(zhàn)模式。玩家點(diǎn)進(jìn)去之后會(huì)隨機(jī)分配到一場(chǎng)比賽的準(zhǔn)備階段。這時(shí)候可以給自己喜歡的選手下注,這位選手贏得一 二名之后可以獲得獎(jiǎng)金報(bào)酬。每位選手的勝率和相應(yīng)賠率都會(huì)標(biāo)注出來(lái),組隊(duì)?wèi)?zhàn)則是按隊(duì)伍來(lái)下注。在這個(gè)模式不但可以觀摩其他玩家的打法,還能獲得獎(jiǎng)金,何樂(lè) 而不為呢。有趣的就是觀戰(zhàn)模式中很少出現(xiàn)卡頓情況,可以順利看完。
網(wǎng)聯(lián)觀戰(zhàn)還能下注
收集要素多
游戲菜單中有一個(gè)獎(jiǎng)杯模樣的選項(xiàng)可以查看玩家獲得的成就。每一張圖紙上面有35個(gè)成就,只有完成了整張圖紙才能解鎖下一張圖紙。不過(guò)不需要擔(dān)心重復(fù)打,在 第一張圖紙的時(shí)候就完成了第二張的成就,在開(kāi)啟第二張時(shí)就會(huì)自己解鎖。目前判明的成就有105個(gè),也就是三張紙。玩家每完成一個(gè)成就就可以獲得一張壁紙, 同時(shí)也會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。比如特殊手辦、新的地圖還有Mii的裝飾等等。值得一提的是,部分圖紙可以開(kāi)出錘子。錘子存在圖紙的旁邊。如果覺(jué)得成就難完成, 就可以使用一把錘子開(kāi)啟一個(gè)成就。不論是成就判明了方法還是處于?形態(tài)都可以使用。像一些需要擦身的成就,找不到朋友擦的話就可以用錘子來(lái)解鎖。
可以用右邊的錘子開(kāi)啟成就 在前面多次出現(xiàn)的手辦筆者也來(lái)介紹一下吧。游戲中有專門查看手辦的地方,而手辦千奇百怪。有PM里面的精靈,比如小磁怪。地圖里出現(xiàn)過(guò)的武器。動(dòng)森的南島模型等等。手辦的入手方式也多種多樣,別忘了去手辦商店看看有沒(méi)有打折貨賣哦。 最后總結(jié)一下:3DS的大亂斗是一款可玩性非常高的游戲,無(wú)論從他的收集要素到對(duì)戰(zhàn)的專業(yè)性再到各種各樣的模式都非常棒?梢哉f(shuō)輕松玩你可以把它玩成娛樂(lè)
游戲,周末約上幾個(gè)好友面聯(lián)找找樂(lè)子。嚴(yán)謹(jǐn)、專業(yè)的玩,它也能給你提供一個(gè)展示自己實(shí)力的舞臺(tái),磨練技術(shù)挑戰(zhàn)強(qiáng)者。有興趣的玩家都來(lái)試試吧!
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