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網(wǎng)站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩評測 -> 國行XBOX ONE《極限競速5》評測 賽車哪家強? 國行XBOX ONE《極限競速5》評測 賽車哪家強?作者:joyup  來源:本站整理   2014/10/19 11:48:30   我要評論0

制作公司:Microsoft Game Studios

語言版本:英文

發(fā)行公司:Microsoft Game Studios

游戲平臺:XBOXONE

發(fā)售日期:2013-11-27

游戲類型:賽車競速RAC

評測前言

賽車游戲追求的純粹是爽快感和速度感,更適合普通大眾。而如果你是汽車文化和賽車競技的狂熱愛好者,就不可能不知道《GT賽車》系列和《FORZA MOTOSPORT極限競速》系列,前者是索尼娛樂旗下的POLYPHONY DIGITAL公司開發(fā),有著“最真實賽車游戲”美譽,一直是擬真類賽車游戲的標桿,后者則是由微軟游戲工作室旗下的Turn 10開發(fā),近年來不斷推陳出新,有后來居上的趨勢。

優(yōu)點:

+出眾的畫面效果

+細膩真實的操控體驗

+完美的引擎音效

缺點:

-游戲模式略顯枯燥

-賽道太少

畫面:10分

XBOX ONE的性能對比之前的主機有了很大的提高,這種效能實實在在的體現(xiàn)在了《極限競速5》中。游戲中各款名車的建模細節(jié)非常精致,不僅車身漆面能反射出各種金屬漆的顆粒效果,就連小型的螺栓、輪胎上的紋路都清晰可見,而在實際游戲流程中載入的低精度模型,也并沒有縮水多少,不細看的話仍然非常漂亮。在動態(tài)畫面上,游戲使用了1080P分辨率和每秒60幀的輸出,后視鏡和車身鏡面反射使用了30幀的速率,比4代時的動態(tài)速率有了很大提升,保證了賽車游戲的流暢和爽快。賽道細節(jié)也非常豐富,頭頂上上的電線桿走線,地上的柏油路顆粒和剎車痕跡都清晰可見,車內(nèi)視角時還能在玻璃上看到車內(nèi)的反射,畫面表現(xiàn)十分震撼。

操作:9分

在《極限競速4》時代,雖然XBOX360手柄廣受好評,左右扳機鍵也可以完美的模擬剎車油門的動作,但是小編不得不吐槽一下,XBOX360手柄搖桿的精度實在太低,死區(qū)非常的大,提供給游戲玩家的矢量范圍就很小,加上有一定的延遲,表現(xiàn)起來竟然還沒有PS3的DS3手柄來得好。而這些問題在《極限競速5》中完全改善了。XBOX ONE的手柄有了長足的進步,大幅提升了搖桿的精度和矢量區(qū)間,延遲也幾乎沒有,并且還加入了全新的震動電機,使得車輛動態(tài)反饋到手掌上異常的真實和舒服,輪胎的跳動、抓地和側(cè)滑,都可以通過細微的力反饋感覺出來,棒棒噠!

但相對于前作,《極限競速5》在車輛動態(tài)反映上的進步并不大,要知道這可是系列作品領(lǐng)先于《GT賽車》的重點。很顯然,較為真實的車身側(cè)傾、路面起伏導致的輪胎跳動、過彎時施加在輪胎上的剪應(yīng)力產(chǎn)生的輪胎形變,這些都得以保留,并且有所加強(個人感覺是在每秒中的處理頻次上大幅增加),但在大的物理引擎框架上并沒有太大的改動。

比如在車輛行駛動態(tài)中,可以明顯看出所有的路面起伏好像都被車輛底盤懸掛系統(tǒng)吃掉了一樣,輪胎的跳動起伏顯得特別夸張,實際上很多路面信息都是被輪胎或者是車身剛性所吸收而不會展現(xiàn)出來,更嚴重的起伏甚至會導致車輛的整體跳動,F(xiàn)M5就很少出現(xiàn)車輛的小幅跳動,這點上《GT賽車6》表現(xiàn)的更為真實。還有在車輛在過彎時,介于抓地和失控之間的區(qū)域,本作仍舊沒有什么改善,響胎后對車身的細微操控和變化,都沒有《GT賽車6》做的那么有味道。

游戲性:7.5分

《極限競速5》使用了Drivatar(人工智能賽車手)技術(shù),它會吸取各玩家的操作習慣,并經(jīng)過服務(wù)器的云端計算生成,相當有趣。在實際游戲中,Drivatar車表現(xiàn)出明顯的智慧,各種超車戰(zhàn)術(shù),并且套圈的還會禮讓,有時在玩家的窮追不舍下,還會出現(xiàn)失誤且沖出賽道的情況,覺得十分真實,但在起步階段還是難免出現(xiàn)一大堆AI車碰撞在一起的情況,比較尷尬。在游戲模式上,豐富性就遠沒有《GT6》那么好,模式還是經(jīng)典的錦標賽,一站一站的進行,如果不是賽車愛好者,可能在經(jīng)過幾次錦標賽后就會覺得枯燥乏味最后放棄,而《GT6》的各種執(zhí)照考試、趣味活動、線上活動更能吸引玩家。

本作依然保留了大受好評的自定義車身噴涂系統(tǒng),玩家可以自己設(shè)計愛車并涂裝,還能將自己的設(shè)計在網(wǎng)上販賣或者贈送,經(jīng)常能在在線模式中看到各種痛車軍團,非常有趣,這也是《GT6》所沒有做到的地方。

多人游戲方面,玩家可以隨時加入線上對戰(zhàn),并有各種賽車俱樂部等你參加,模式十分豐富,感覺怎么玩都不會膩,唯一美中不足的是聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量還是有所欠缺,由于《極限競速5》使用的是全球服務(wù)器,所有玩家都集中在一起,網(wǎng)絡(luò)延遲相對來說就比較大,經(jīng)常在比賽中看到其他玩家時隱時現(xiàn),左右晃動的神經(jīng)現(xiàn)象,其實就是網(wǎng)絡(luò)不佳造成的,希望官方能有所改善,既然是國行,至少也要專門來個國內(nèi)服務(wù)器吧!

一個不得不提的BUG,在國行中文版游戲菜單中,存在著操作卡頓的現(xiàn)象,這在其他服英文菜單下是沒有的。

音效/音樂:9.5分

想聽到渾厚真實的引擎聲嗎?玩《極限競速5》就對了。在各項音效的表現(xiàn)上,本作可謂當之無愧的王者,當你踩下油門的那一刻,引擎的嘶吼、尾排的爆破、輪胎的嘯叫都響應(yīng)在你的客廳里,拉高轉(zhuǎn)速換擋的那種抑揚頓挫的聲浪就像美妙的樂曲一樣,渦輪排氣閥一次次放炮聲又能讓你的神經(jīng)時刻緊繃起來,贊就一個字!相較之下,《GT6》在音效的表現(xiàn)實在是有愧于“最真實賽車游戲”的頭銜,那聲音形容起來就像2800W吸塵器開動起來一樣,毫不帶感……

在BGM方面,《極限競速5》的表現(xiàn)就一般了,沒有什么讓人記得住的歌曲,只能說聽得過去,甚至不如前作,這方面的逼格明顯《GT6》的更高一籌啊。

超凡的游戲操作體驗,極限的畫面表現(xiàn)力,讓《極限競速5》成為一部出色的賽車競速游戲。

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