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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 閃之軌跡2三作的導(dǎo)力器比拼 閃之軌跡2三作的導(dǎo)力器比拼作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2014/10/22 17:08:00   我要評(píng)論0

晚上終于打完了,先緩緩兩天準(zhǔn)備閃軌2二周目速推了。小約和羅爺在蛋軌中站在了一起,羅爺和黎恩又在閃軌2中打了一架,所以關(guān)公戰(zhàn)秦瓊就來(lái)了。個(gè)人覺(jué)得,比拼男豬腳在劇情中推了那些BOSS,完全就是扯淡,因?yàn)閹缀醮蟛糠諦OSS都是在放水,還有友方神人前來(lái)支援。所以我就來(lái)先討論討論外物——導(dǎo)力器。

先上屬性圖。

空軌3RD最后的小約,左門還是右門我記不住了。裝備都是最強(qiáng)裝備(來(lái)鄙視我這個(gè)修改黨吧)隊(duì)伍里是和諧的一家三口加另外一個(gè)蘿莉。

鉆頭大小姐戰(zhàn)斗門口的閃避流羅爺,同樣最強(qiáng)裝備。盤(pán)古之冠X2刷數(shù)據(jù)飛起來(lái)

后日談夢(mèng)幻回廊終點(diǎn)前的黎恩,高達(dá)160的等級(jí)肯定是我使陰招了(用了修改的DLC刷羊),回路STR取向。黎恩的屬性輸在了閃2爛的要死的飾品上。

以上這些僅供參考,實(shí)際上反應(yīng)不出來(lái)太多差距,下面才是正文。
軌跡系列使用的戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器到閃軌2為止有三大類:原始版本,ENIGMA,還有ARCUS。下面就各個(gè)方面來(lái)評(píng)價(jià)一下這三者的排位。

1、插槽數(shù)
原始版本:7個(gè)普通插槽
ENIGMA:1個(gè)核心回路插槽+6普通插槽
ARCUS:1個(gè)核心回路插槽+8個(gè)普通插槽
毋庸置疑,ARCUS碾壓剩下兩個(gè);ENIGMA排第二。果然新一代產(chǎn)品就是強(qiáng)啊。

2、基礎(chǔ)屬性回路(提高人物屬性的結(jié)晶回路)
原始版本:按百分比提升(目前手頭只有3RD的PSP存檔,1ST和2ND已經(jīng)隨著去年損壞的組棒去了天國(guó),所以都以3RD為準(zhǔn),下同,不再贅述)。
ENIGMA:按百分比提升(以碧軌為準(zhǔn),下同)
ARCUS:固定數(shù)值(以閃軌2為準(zhǔn),下同)
原始版本中最頂級(jí)的結(jié)晶回路(5級(jí))因?yàn)榭梢噪S意合成,再加上逆天的50%SPD珠子(還記得幾乎沒(méi)有僵直的BUG理么),所以毋庸置疑的排在了第一位;ENIGMA雖然最高只有4級(jí)回路,并且只能合成3級(jí)的,大部分的屬性加成也不如原始版本的五級(jí)珠子,所以稍微弱一些;ARCUS固定數(shù)值顯然最差,但是因?yàn)橥映傻遣煌燃?jí)珠子可以同時(shí)插上去(譬如攻擊3和攻擊2可以一起上,原始版本和ENIGMA都是不可以的),所以在強(qiáng)化某一項(xiàng)屬性上并不比前兩者差,但因?yàn)樾枰~外支出一個(gè)槽,所以個(gè)人感覺(jué)略差一些。

3、導(dǎo)力魔法
原始版本:由鏈路的屬性值總和來(lái)構(gòu)成魔法。
ENIGMA:由鏈路的屬性值總和來(lái)構(gòu)成魔法。
ARCUS:導(dǎo)力魔法為回路自身帶有。
很明顯,專門化的ARCUS對(duì)于導(dǎo)力魔法的支援最差;因?yàn)楹诵幕芈返拇嬖,ENIGMA要壓過(guò)原始版本一些。

4、特殊回路(除增加屬性、異常狀態(tài)和提供魔法外,還具有額外強(qiáng)力附加特效的回路)
原始版本:不多
ENIGMA:不多
ARCUS:大量
RPG也要有斬殺勞拉裝霸道+革命+金牛+STR50%+200CP+暴擊,一刀砍死滿血BOSS不再是夢(mèng)想,ARCUS的存在讓閃軌2成為了菜刀的天下。而其他兩個(gè)導(dǎo)力器的特殊回路,更多只是用來(lái)湊鏈路上的屬性。

5、核心回路
原始版本:無(wú)
ENIGMA:帶兩個(gè)屬性,帶靈魂魔法
ARCUS:帶三個(gè)屬性
ARCUS的核心回路不少都帶有強(qiáng)力屬性。不過(guò)ENIGMA的符文也沒(méi)差太多。所以兩者感覺(jué)沒(méi)啥太大差距。

6、特殊魔法
原始版本:無(wú)
ENIGMA:靈魂魔法
ARCUS:失落魔法
雖然失落魔法很強(qiáng)力,但耗盡所有EP+每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能使用一次限制了其的發(fā)揮,此外除了個(gè)別外,讀條時(shí)間也很長(zhǎng),需要其他隊(duì)友的配合;靈魂魔法就沒(méi)這么多限制,只不過(guò)會(huì)暫時(shí)損失一個(gè)戰(zhàn)力而已。剎那符文雙飛嗑藥相比大家都玩過(guò)。

7、特殊系統(tǒng)
原始版本:無(wú)
ENIGMA:組合戰(zhàn)技,爆槽
ARCUS:LINK,爆槽
這一點(diǎn)上感覺(jué)ARCUS要強(qiáng)一些,唯一的限制在于必須兩人以上才可以使用,而且爆槽只能使用兩人2+1這種模式;ENIGMA則是按順序的六連動(dòng),而組合戰(zhàn)技是要費(fèi)CP的,基本用途不大。

8、其他
原始版本:無(wú)
ENIGMA:通訊
ARCUS:通訊。

9、導(dǎo)力器以外的系統(tǒng)
原始版本:無(wú)
ENIGMA:后備隊(duì)員隨機(jī)的支援技能
ARCUS:換人

結(jié)論,以我個(gè)人來(lái)看,ARCUS和ENIGMA基本差距不大,單人戰(zhàn)斗ENIGMA優(yōu)一些;團(tuán)戰(zhàn)的話肯定是有LINK的ENIGMA更好一些;至于原始版本,老古董還是退場(chǎng)吧。

注意事項(xiàng):

1、老古董系統(tǒng)里有一個(gè)和后兩作很不一樣的地方,BUF和DEBUF不是按照行動(dòng)次數(shù)來(lái)計(jì)算,而是按照行動(dòng)軸的固定長(zhǎng)度來(lái)計(jì)算的,所以加了SPD和STR的BUG理才是真正最強(qiáng)的。

2、羅爺?shù)娜紵氖?回合55CP,黎恩白發(fā)3回合100CP;神馬,羅爺結(jié)束后會(huì)暈,帶個(gè)防止異常的飾品不就行了么。所以真要比起來(lái),估計(jì)黎恩還是會(huì)輸在屬性上。

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網(wǎng)友點(diǎn)評(píng)
    第 1 樓 安徽巢湖聯(lián)通 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2015/12/27 14:45:42
    羅爺?shù)臍饨^帶飾品也不行好嘛

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