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喧嘩番長(zhǎng)6操作方法與系統(tǒng)介紹作者:南千秋☆ 來(lái)源:多玩論壇 2015/1/29 14:54:08 我要評(píng)論(0)
本作是Spike Chunsoft會(huì)社繼PSP版本《喧嘩番長(zhǎng)5漢之法則》之后的《喧嘩番長(zhǎng)》系列最新續(xù)作,當(dāng)然這也也是本系列初次登陸3DS平臺(tái)。與前作PSP版本《喧嘩番長(zhǎng)5漢之法則》對(duì)比有幾點(diǎn)不同:
劇情變成漫畫(huà)式的過(guò)場(chǎng)劇情
主角變成“超人”,取消了疲勞系統(tǒng),這下怎么干架都不累了
前作是對(duì)罵系統(tǒng),要選臺(tái)詞來(lái)對(duì)罵
這作對(duì)罵系統(tǒng)變成QTE,不過(guò)對(duì)方怎么罵,你只需要輸入對(duì)應(yīng)按鍵就行
這對(duì)不懂日語(yǔ)的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一大福音。
推搖桿從5代的走動(dòng)變?yōu)榕軇?dòng),按住X跑動(dòng)則為快速?zèng)_刺,
并且本作可使用假肢(擴(kuò)展右搖桿)
(請(qǐng)看看這個(gè)怪物獵人即視感滿(mǎn)滿(mǎn)的下屏幕)
本作開(kāi)始時(shí)可以進(jìn)行的主角設(shè)定很少,不僅不能捏人,能設(shè)定的僅僅是名字和出生地。
大概這樣的話,制作商在制作劇情的時(shí)候也各種便利吧。
畫(huà)面的話
臉部還算不錯(cuò),陰影分布也比較合理,
但是到了細(xì)節(jié)部分,咳咳,請(qǐng)無(wú)視那雙菱角分明的手指吧。。
不過(guò)話說(shuō)
就3DS來(lái)說(shuō),很少有像本作這樣用心制作片頭和配音的游戲了。
進(jìn)入正題
“我總是認(rèn)為自己的自尊就是一切,直到遇到了那群人。。!
一段灰暗的片頭過(guò)后
游戲正式開(kāi)始
入學(xué)式,在校長(zhǎng)漫長(zhǎng)又無(wú)聊的講話中,主角不僅遲到,還破門(mén)而入
主角如此之拽
這讓小混混們非常不爽
找起了主角的麻煩
但是。。。
“快點(diǎn)殺了我試試看啊,不過(guò)相應(yīng)的,你也要有死的絕望!
“怎么了,一開(kāi)始的神氣哪去了?”
“倒是殺了我?喂!”
之后觸發(fā)戰(zhàn)斗
順勢(shì)進(jìn)行操作介紹
在劇情進(jìn)行中
start跳過(guò)劇情
按住R快進(jìn)
Y為自動(dòng)進(jìn)行對(duì)話
存檔只能在家里存,這略有不便
但是隨著劇情的進(jìn)行你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多時(shí)候你不得不跑回家的
但是戰(zhàn)斗失敗后不會(huì)直接GAMEOVER
而是變成受傷的繃帶狀態(tài)回到家里
在家中可進(jìn)行換裝,更改技能等設(shè)定
戰(zhàn)斗介紹
按住R鍵觸發(fā)眼神挑釁觸發(fā)罵戰(zhàn)
戰(zhàn)斗中R鍵的挑釁變成視角復(fù)位,這樣一來(lái)就不用擔(dān)心打架激烈控制視角不便的問(wèn)題
但是有時(shí)在場(chǎng)景邊緣打架還是經(jīng)常出現(xiàn)視角不便的狀況
之后有個(gè)有個(gè)QET小游戲,將搖桿推向所示的方向
但是有時(shí)會(huì)有無(wú)方向提示,這時(shí)什么都不要按就可以了
順利贏得罵戰(zhàn)后可以得到先攻優(yōu)勢(shì)并在之后ABXY其中一鍵選擇加成BUFF
但如果是對(duì)方獲勝則是對(duì)方任意選擇加成BUFF
對(duì)方偷襲的情況
L鍵避開(kāi)
Y鍵接下拳頭
戰(zhàn)斗時(shí)
搖桿控制移動(dòng)
十字鍵或者下屏幕虛擬十字鍵控制鏡頭
L防御
R鏡頭復(fù)位
Y弱攻擊 按住可蓄力
X強(qiáng)攻擊 按住可蓄力
B跑動(dòng)
Y+B積攢氣力
A+X必殺技(當(dāng)黃色氣力槽充足時(shí))
A擒拿/撲倒,當(dāng)對(duì)方倒地是在對(duì)方身邊按A可乘騎
配合搖桿
移動(dòng)+Y:沖撞
移動(dòng)+X:前踢腿
移動(dòng)+A:撲倒
戰(zhàn)斗結(jié)束后A鍵撿起物品
戰(zhàn)斗中可隨時(shí)點(diǎn)擊下屏幕右下角使用道具進(jìn)行恢復(fù)(戰(zhàn)斗會(huì)暫停)
請(qǐng)看看這不科學(xué)的必殺技Σ( ° △ °|||)︴
小技巧:
在你閑逛的時(shí)候記得把氣力槽蓄滿(mǎn),這樣一來(lái)一開(kāi)打就可以先放個(gè)必殺技了
在打架之前也可以先拿點(diǎn)武器在手上,然后再通過(guò)R鍵觸發(fā)對(duì)罵。
那么問(wèn)題來(lái)了,當(dāng)你面對(duì)復(fù)數(shù)敵人,對(duì)其中一個(gè)敵人使用擒拿技能或者乘騎的時(shí)候,他的哥們會(huì)不會(huì)攻擊你
答案是否定的,CPU果然有硬傷。
眼神挑釁確實(shí)好像很犀利,但是當(dāng)你對(duì)著什么也沒(méi)有的地方按R鍵時(shí)。。。
是不是覺(jué)得莫名喜感,反正我是想到了X戰(zhàn)警里的鐳射眼,XDD
下面說(shuō)說(shuō)狀態(tài)界面
這個(gè)感覺(jué)不需翻譯了吧。
這點(diǎn)像其他游戲一樣,戰(zhàn)斗后會(huì)升級(jí),升級(jí)后獲得升級(jí)點(diǎn)數(shù),可以提升各項(xiàng)能力
最明顯的,一開(kāi)始血條和氣力都非常短,隨著加成滿(mǎn)滿(mǎn)變長(zhǎng)
并且通過(guò)升級(jí)和加點(diǎn)獲得新的技能與招式,這些都可以到自宅進(jìn)行技能裝備
另外,和這個(gè)系列過(guò)去的作品一樣,
小游戲方面還是相當(dāng)豐富的。
作品評(píng)分:8分
總的來(lái)說(shuō),我本來(lái)對(duì)這款游戲沒(méi)抱有太大期待值,但是本作卻稍微超出我的期待值,
畢竟畫(huà)面收到3DS技能限制,但放開(kāi)畫(huà)面不提,本作的玩法還是可以說(shuō)簡(jiǎn)單爽快的,
對(duì)于喜歡動(dòng)作游戲的玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的作品。
推薦人群:
動(dòng)作游戲愛(ài)好者
系列粉絲
想體驗(yàn)一把不一樣的高中生活的玩家
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