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《遺產(chǎn)傳奇》精靈術(shù)攻略作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2015/2/6 14:27:26 我要評(píng)論(0)
這里小編給大家?guī)?lái)了《遺產(chǎn)傳奇》攻略流程,本攻略來(lái)自WIKI翻譯,如果與實(shí)際游戲內(nèi)容沖突,還請(qǐng)玩家自行判斷。
No. | 名前 | 消費(fèi)SP | 威力 | 目標(biāo) | 効果 | 備考 |
001 | バブルランチャー | 2 | 12 | 敵1體 | ||
002 | スプラッシュウォール | 3 | - | 己方全體 | 物理耐性和炎耐性上升 | |
003 | アクアヒール | 3 | 10 | 己方1體 | 回復(fù)己方1體的HP,治療睡眠狀態(tài) | |
004 | アンチポイズン | 3 | - | 己方1體 | 治療己方1體的毒 | |
005 | ミスティックスプレー | 4 | - | 敵1體 | 降低敵1體的精靈術(shù)攻擊力 | |
006 | ヘイルストーム | 4 | 25 | 敵全體 | ||
007 | クリアランス | 5 | - | 己方1體 | 消除各種能力變化 | 從アクアヒール覺(jué)醒 |
008 | プリスマティカ・レイ | 5 | - | 敵全體 | 減弱敵全體的精靈攻擊 | |
009 | リフレッシュ | 9 | 25 | 己方1體 | 回復(fù)HP、消除異常狀態(tài)和能力變化 | 從アンチポイズン覺(jué)醒 |
010 | DDシールド | 7 | - | 己方1體 | 從スプラッシュウォール覺(jué)醒 | |
011 | ステイシスフィールド | 6 | - | 己方1體 | 提高對(duì)各種異常狀態(tài)的耐性 |
No. | 名前 | 消費(fèi)SP | 威力 | 目標(biāo) | 効果 | 備考 |
001 | エルフショット | 2 | 15 | 敵1體 | 降低敵1體的戰(zhàn)技威力 | |
002 | エアーパラソル | 3 | - | 己方全體 | 大幅提升射突耐性 | |
003 | ウィンドトリップ | 2 | - | 敵1體 | 令敵1體暈眩 | 從スリーピーソング覺(jué)醒 |
004 | ヘッドウィンド | 3 | - | 敵全體 | 降低敵全體的攻撃力 | |
005 | ビー・スティング | 2 | - | 敵1體 | 給予敵1體毒狀態(tài) | |
006 | ブレードストーム | 5 | 30 | 敵全體 | 攻擊敵全體 | |
007 | スリーピーソング | 4 | - | 敵全體 | 令敵全體睡眠 | |
008 | ウォールブレーカー | 6 | - | 敵味方全體 | 消除壁効果,并產(chǎn)生地圖 | |
009 | エアリアルガード | 6 | - | 己方1體 | 完全格擋射突屬性的攻擊 | |
010 | ボールライトニング | 8 | 35 | 敵1體 | 攻擊敵1體,并提升敏捷 | |
011 | ウィンターブラスト | 9 | 40 | 敵全體 | 攻擊敵全體,令敵人暈眩 | 從ボールライトニング覺(jué)醒 |
No. | 名前 | 消費(fèi)SP | 威力 | 目標(biāo) | 効果 | 備考 |
001 | インフレイム | 1 | 16 | 敵1體 | ||
002 | ヒートプルーフ | 3 | - | 己方全體 | 提升物理耐性和冷気耐性,并制作地圖 | |
003 | ウォームアップ | 2 | - | 己方1體 | 提升己方1體的戰(zhàn)技威力 | |
004 | フレイムスロワー | 5 | 15 | 敵全體 | 攻擊敵全體 | |
005 | ホットショット | 4 | 25 | 敵1體 | ||
006 | ヒプノシス | 2 | - | 敵1體 | 令敵1體陷入睡眠 | |
007 | サンライトカーテン | 5 | - | 己方全體 | 提升物理耐性和冷気耐性,并制作地圖る | 從ヒートプルーフ覺(jué)醒 |
008 | ファイアクラッカー | 7 | 50 | 敵全體 | 攻擊敵全體る | |
009 | ベルセルクル | 1 | - | 己方1體 | 己方1體變成狂戰(zhàn)士狀態(tài) | |
010 | ハイパーノヴァ | 9 | 77 | 敵1體 | ||
011 | リヴァイヴァ | 9 | - | 己方1體 | 令己方1體有1次被擊倒后全回復(fù)機(jī)會(huì) (不能回復(fù)到最大HP) |
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